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Thema: 92 Zeit der kriegführenden Lande

  1. #31
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    Danke für den Hinweis, korrigiert.
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  2. #32
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    Zeit das ich hier mal wieder was postet.

    Ich merke gerade, alleine mache ich mir nicht genug Gedanken.

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    TR hatte in Runde 10 Kontakt hergestellt und hat gleich einen Doppelzug gemacht.
    Der Krieger ist im Süden, vermutlich aus dem Südwesten, da der Krieger in R10 wohl auf dem Hügel stand.

    Ich hatte zwischendurch bei einem kurzen Gedankenspiel, ob der See oder das Wild besser ist, die Forschung auf Bergbau umgestellt. Das erlaubt mir jetzt, Jagd und Bergbau in 2 Runden abzuschließen.

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    Kriger hat einen Löwen erledigt, noch keinen Kontakt hergestellt und Marmor entdeckt.
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  3. #33
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    Krieger fertig. Der Soll den Südosten erkunden.
    Lager fertig, BT auf die Diamanten
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  4. #34
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    Wie geht deine Bauliste weiter?

  5. #35
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    Noch ein zweiter (dritter Krieger) erstmal für eine Runde. Eventuell baue ich auf Stufe 2 eine 2. BT oder gleich einen Siedler. Ich habe da ein, zwei Spots die eigentlich schnell besiedelt werden möchten.
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  6. #36
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    Marmor

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    Plan ist es, auf 3 zu wachsen und dann mit Wild, Lager und Diamanten den Siedler rauszuhauen. Sollte dann 2 Runde nach BV fertig sein.
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  7. #37
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    I would recommend growing to size 4, otherwise you miss out on the mangroves

    Additionally, with 5 chops in the capital, you'll get a higher food/hammer return from a second worker than a second settler straight away.
    A worker chopping generates 5 prod per turn (20/(3+1)), for just 60 hammer cost, while a fresh city working a 3F rice tile will generate 1 prod and 3 food per turn, for almost double the upfront cost at 100 hammers. While you have tiles to improve and forests to chop, the return on investment might be better for the worker.
    Geändert von Ginger (21. Mai 2022 um 06:46 Uhr)

  8. #38
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    Dullands Kulturgrenzen sind inzwischen sichtbar.

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    Und wenn ich das hier richtig interpretiere, ist die Karte noch kleiner als die PB91.
    Also ist der "frühe" Siedler tatsächlich ein potenzielles Risiko. Wenn ich eine 2. Stadt für Kupfer brauche, ist alles richtig, sonst wäre es wohl besser, mit einem 2. BT Äxte zu holzen.
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  9. #39
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    Kupfer im Stadtgebiet.

    Also war der Siedler eventuell doch zu früh.
    Mine in 3, Straße in 5 (und nicht nötig)
    Jetzt muss ich doch nochmal überlegen, ob ich den großen Axthaufen errichten will, dass würde dann wohl heiße, zweiten BT bauen und danach fleißig holzen.
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  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Zocker99
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    Vielleicht erst auf 4 Bevölkerung wachsen, um das Feld mit dem Kupfer auch zu belegen?

  11. #41
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    Klar, ich kann den Sinn sehen, aber im Moment würde ich erst den BT/Siedler fertig bauen wollen. Danach mit Axt wachsen. Letzlich muss ich auch rechne, ob sich sklaven hier lohnt.

    Aktuell bietet sich nur die Kaserne als gute Bauprojekt zum Wachsen an.
    Ich habe noch keine Keramik und Krieger werde dann zu Speeren. Klar, man braucht auch Speere, aber nicht unbedingt jetzt.
    Und ich habe aktuell 5 verwertbare Wälder bei der HS, so kann ich diese mit dem 2. BT relativ gut in Äxte umwandeln.
    BT->Wachsen sollte für eine Rush besser sein.

    Der Siedler war vor allem eingestellt, da ich befürchtet hatte, eine 2. Stadt für das Kupfer zu benötigen.

    Eigentlich bräuchte ich jetzt einen Neffen, der mal bei TR und ElDud vorbeischaut.
    Was auch gegen einen Rush spricht, ist die Tatsache dass bei (aktuellen) Nachbarn Opfer eines frühen Krieges im PB91 geworden sind.

    Aber ich bin Toku, ich brauche mehr Land, um mitzuhalten.
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  12. #42
    Avatar von Lord of the Civ
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    Wir spielen hier PB, da erwarte ich mindestens einen Rushversuch.

  13. #43
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Also wenn jeder so Kupfer hat, dann ist ein Rush eigentlich ausgeschlossen. Man kann natürlich drauf spekulieren, dass ein Nachbar zu blöd ist, aber in der Regel ist man dann selbst einfach der Blöde.
    Aber Aggroäxte eigenen sich natürlich trotzdem gut, um gewisse Gebietsansprüche durchzusetzen.

  14. #44
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    Emoticon: wisch

    2 Monate Sendepause ? Wirkte Länger.

    Wobei ich gerade nur bedingt Lust auf das Spiel habe.
    Erst vor ca. 10 Runde eine Runde verpassst und einen wichtigen BT verloren, danach nicht aufgepasst und jetzt ein Lager verloren. Beides verhinderbar. Nicht wirklich schlimm, aber ärgerlich.

    Und jetzt dieses:

    Bild

    und

    Bild

    Meine Axt hat 76/100 und Kampf 1.
    Seine Axt ist unbeschädigt, ein Krieger hat Kampf 1, der andere nichts.
    Vodka sagt aktuell 44% Chancen für die Axt, aber insgesamt ca. 85% für einen Niederlage.

    Achtung Spoiler:
    avg. attacker victory: 85.56
    avg. attacker casualties: 0.923
    avg. attacker casua/prod: 24.373
    avg. defender casualties: 0.8556
    avg. defender casua/prod: 29.946
    avg. counter victory: 14.44
    avg. counter casualties: 0
    avg. counter casua/prod: 0
    avg. attacker-total casualties: 0.923
    avg. attacker-total casua/prod: 24.373
    avg. attacker UNIT_AXEMAN: 0.5264
    avg. defender UNIT_AXEMAN: 0.8556
    avg. attacker-total UNIT_AXEMAN: 0.5264
    avg. attacker-total UNIT_WARRIOR: 0.3966
    avg. attacker UNIT_WARRIOR: 0.3966


    Vor allem ärgerlich, da ich das hätte vorhersehen können. Die drei Einheiten waren auch vor meinem Zug da.
    Gründung auf 4 hätte immerhin das Silber im 2. Ring. Alternativ Timerspielchen mit Doppelzug hätten mir eine Runde, damit 5% Verschanzung und 20% Heilung gebracht. Damit ca. 15% Siegchance mehr.

    Wie gehe ich jetzt damit um ? Entweder hoffe ich auf die 15% oder ich ziehe mich zurück. Stadtabgabe kommt garnicht in Frage. Ich habe schon 60 durch den BT verloren, jetzt kann sollte cih keine 100 verschenken. Gerade bei einer wichtigen Stadt.
    Mit den 3 Äxte sollte ich schon genug Stress machen können, als dass GT sich seiner Stadt auch nicht sicher sein sollte.
    Und wenn es keinen Frieden (zu meinen Bedingungen) gibt: Ich habe keinen Wirtschaftstrait und bin spätestens mit dem verlorenden Krieg auch Städtetechnisch im Hintertreffen. Wieso nicht weiter den (aktuell) Führenden (ja, das heißst, er hat am wenigsten gepeitscht) ärgern ?
    Die Stadt selber steht nicht wirklich exponiert da. Ich habe aktuell 4 Felder Entfernung zur HS. Und sehe aktuell keine Kulturgrenzen. Und da meine HS auch schon die 2. KE hatte, ist GT mindestens 5 Felder entfernt. Nur hat er gerade die Truppen da.
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    Geändert von xist10 (29. Juli 2022 um 18:53 Uhr)
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  15. #45
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    Hier sieht man das verlorende Lager. Baut gerade noch an einem BT, Äxte dauern nur 4 Runden, Siedler müssten mit intaktem Lager ähnlich schnell gehen. Leider haben auch die anderen (ähnlich) starke HS.

    Bild

    Und dabei war ich letzter Runde noch relativ frohen Mutes. Hinduismus gegründet und Zugriff auf Stein. Damit potenziell noch Haushaltsanierung über Wunder. Und die Pyramiden sind hier auch ein nettes Wunder. GM ist wohl weniger stark, da wohl nur noch wenige Barbaren entstehen sollten.

    Bild

    Relativ neu. Leider noch keine Anbindung ans Kupfer (soll nach dem Krieger geschehen). Da ich die Stadtwache abgezogen haben, überlege ich gerade, ob es nicht besser wäre, den Krieger mit 3 Runden Wald zu beschleunigen. Barbarenäxte sehe ich noch nicht.
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