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Thema: 48 - Was würde Sparta heute tun?

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 211

    Freyr bietet offene Grenzen an:
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    Die nehme ich gern an.

    Schottland bietet einen Siedler an:
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    Den nehme ich auch gern an:
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    Was den Spezialfall in diesem Szenario auslöst. Die anderen müssen sich jetzt abstimmen, inwieweit sie mich für die Kriegshandlung zur Rechenschaft ziehen. Ich bin gespannt, wie es ausgeht, aber so einen Anfängerfehler konnte ich Rage nicht durchgehen lassen. In 10 Runden kann ich ihm Frieden diktieren. Größtes Risiko ist, dass die Zulu das zum Anlass nehmen, mir den Krieg zu erklären. Es ist zwar nicht verboten, meinerseits direkte Diplomatie zu machen, aber ich werde HP nicht anschreiben.

    Rage ist Suzerän von Ngazargamu:
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    Der Goldkaufrabatt ist fein, aber dazu braucht es erstmal Gold und das ist auch bei Rage knapp.

    Hier tappe ich dem Pikenier in die Arme und werde mich zurückziehen müssen:
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    Aber in Summe scheint hier kein gutes Siedlungsland zu sein. Insofern ziehe ich meinen Siedler in Richtung des Gebirgsringes.
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 211

    Ein Impi taucht auf:
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    Die Schadenvorschau ist nicht üppig, aber die +3 fallen im Kriegsfall weg. Hier kommt ein Händler von der Hauptstadt. Ich muss also von einem Überfallplan ausgehen. Dann wird auch hier in Korinth als nächstes ein Lager kommen müssen. Soll er mal kommen: gibt alles Kultur. Und wenn er jetzt gleich angreift, kommt er ohne Straße.

    Hier das Kidnapping des Siedlers:
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    Ein Armbrustangriff ist nicht möglich. Wenn ich mich nach Rom rette: Kann er mich auf dem Blei angreifen?

    Im Süden nehme ich den Plänkler für weitere Kultur raus:
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    Ich kann dann auch befördern.

    Die Punkte:
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    Geändert von Wiegnand (28. April 2022 um 23:02 Uhr)
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  3. #48

  4. #49
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    ... aber den Siedler bekommt er nur wenn er sich Zugang zu römischen Land verschafft.

  5. #50
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    Schön gespielt. Bin gespannt wie sich das entwickelt, finde es aber gut dass du den Schritt getan hast.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 212

    Danke für Eure Antworten! Die Armbrust wurde angegriffen:
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    Sonst passierte nichts. Wenn der Pikenier nochmal angreift, kann ich ihn wahrscheinlich für Kultur rausnehmen. Im Süden befördere ich erst einmal. Jetzt komme ich selbst in das Dilemma wegen des unbegleiteten Siedlers. Ich werde sicherheitshalber wohl erst einmal die ?-Stadt gründen. Mykene stellt das Schutzgebiet inkl. Hain fertig und baut am Markt weiter. Der Handwerker geht nun den Sumpf bei Sparta trocken legen. Der Handwerker von Ephesus baut eine weitere Pferdeweide.

    Ich rode den Dschungel bei den Bananen in eine weitere Bevölkerung in Olympia und stelle das Lager fertig:
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    Auch platziere ich den Handelsbezirk, um die Kosten zu fixieren. Als nächstes baue ich aber die Kaserne und dann eine Waffenkammer für das Heureka. Mit Musketieren würde ich mich gegen Impi-Korps etwas sicherer fühlen. Korinth stellt den Landsknecht (2 ZAP: erste Eiseneinheit) fertig und baut einen Handwerker. Der bereits vorhandene baut ein Sägewerk. Das Lagerfeld wird angeblich in 6 Runden eingemeindet.

    Beide haben optimal gezogen:
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    Ich muss fliehen. Zur Not löse ich den Siedler auf, aber so beschäftige ich Schottland mal eine Weile. Ich hinterlasse Rom (oben) und Schottland (unten) je eine Botschaft.

    Der Sonderweltkongress findet übrigens per Spoiler im allgemeinen Thread statt - bei Interesse. Bitte dort auch auf Spoiler achten, wenn ihr mitreden wollt. Ich muss da ja auch rein, falls etwas technisches oder so ist. Danke!
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    Geändert von Wiegnand (30. April 2022 um 08:51 Uhr)
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  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Ich überlege Suzerän von Ngazargamu zu werden. So decke ich eine Menge Hinterland auf und erhöhe den Druck auf Schottland durch diese Einheiten. Das kostet mich derzeit 3 Gesandte - Dank Verdoppler. Schottland kann natürlich leicht kontern, so dass dann nur die Karte aufgedeckt bleibt. Spätestens wenn wieder Frieden ist, gibt das zumindest Boni auf meine Lagergebäude. Was denkt ihr?
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  8. #53
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    Die Fertigstellung von Erkundung ermöglicht einen doppelten Kartenwechsel:
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    Dies erlaubt mir kurzzeitig eine Bonuskampfstärke von +5. Eigentlich wollte ich einen verdoppelten Gesandten zum Stadtstaat senden, habe das aber dann leider doch vergessen. Dafür kaufe ich vergünstigt das Campusfeld bei Sparta ein.

    Ich räume das Barbarenlager für Kultur und Gold:
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    Der Armbrustschütze bereitet vor:
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    Und der Krieger räumt für Kultur ab:
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    Der Pikenier schafft zumindest eine 50% Reduktion:
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    Mit Glück kann ich den nächste Runde auch rausnehmen.
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    Geändert von Wiegnand (02. Mai 2022 um 22:45 Uhr)
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  9. #54
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    Hier nahm ich noch an, dass ich den Doppelgesandten platziert hatte:
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    Naja, kein dramatischer Fehler. Kolonialbüros unterstützt das Wachstum Mykenes, Veteranenstatus soll beim Bau der Lager und deren Gebäude helfen und mit Ritterlichkeit plane ich eine flexible Eingreiftruppe aufzustellen.

    So schaut das Ganze dann in Zahlen und Fakten aus:
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    Olympia erhält eine Bananenplantage, Korinth eine Weihrauchplantage und südlich taucht ein Impi auf.

    Ich ziehe den Plänkler noch ran und antworte auf Freyr's Nachricht:
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    Geändert von Wiegnand (03. Mai 2022 um 07:36 Uhr)
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  10. #55
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    Es könnte durch Rom einen Goldtransfer an Schottland über 200 Gold gegeben haben.
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  11. #56
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    Nachdem Rom den Sumpf bei Sparta blockiert, baue ich diese Runde die Viehweide:
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    Ich plane zudem etwas weiter, obwohl ich fürchte, dass ich aufgrund meiner Siedlerklau-Aktion nun im Kreuzfeuer von allen drei Gegnern stehe und mit weiterem Ungemach rechnen muss.

    Rom blockiert auffällig, indem es die Pike wieder auf das Blei zieht - würde ich aber auch machen:
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    Die schottische Armbrust zieht sich etwas zurück, steht dort aber recht gut. Ich muss noch 7 Runden bis zum Frieden warten. Das will ich nicht da oben aussitzen, sonst kommt da vielleicht noch Verstärkung von Norden. Ich ziehe also in Richtung Naturwunder. Ob ich die Stadt tatsächlich gründen kann, hängt noch am seidenen Faden, aber ich will es versuchen. Südlich der schottischen Stadt ist nichts zu holen, ohne ins Feuer der Stadtmauer zu geraten.
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  12. #57
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    Diesmal kann ich in Sparta den Sumpf trocken legen, was die Bevölkerung für 2 ZAP auf 10 anwachsen lässt:
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    Außerdem platziere ich Campus und Handelszentrum. Nach dem Siedler baue ich aber erst einen Händler für Olympia, den ich mittels Rodung nochmals beschleunigen kann. Der Markt in Mykene wurde durch die Rodung des Lagerbezirkfeld fertig und ich platziere auch gleich das Lager, um hier bald dicht zu machen. Zunächst baue/rode ich aber den nächsten Handwerker, denn es gibt noch viel zu tun. Den Siedler aus Sparta sende ich nun doch in Richtung Schottland, einfach um das Land dort zu besetzen und den neu erkundeten Tee anschließen zu können.

    Wie sich die Städte genau platzieren lassen, muss ich noch erkunden, denn es zeichnet sich ein Stadtstaat ab:
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    Schade, dass ich die Doppelgesandten nun rausgenommen habe: Ich hatte schon nicht mehr damit gerechnet, einen zu entdecken.

    Nach langem Überlegen, denke ich, das war der beste Zug:
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    Mit dem Verteidigungsboni ist es zu riskant, dass die Armbrust stehen bleibt. Wenn Schottland dann weiterschießt oder gar befördern kann, würde ich die Pike vermutlich verlieren und könnte die Stadt nicht oder erst viel später oder woanders gründen. So dürfte ich es schaffen. Es ist ein bischen so, wie einen Bauern zur gegnerischen Grundlinie bringen, um ihn dann in eine Dame zu verwandeln. Rom schließt bei den Reichspunkten fast auf, was zum Teil auch an dem Freigebäude liegen dürfte.
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    Geändert von Wiegnand (04. Mai 2022 um 23:00 Uhr)
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  13. #58
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Je nach Zugreihenfolge fände ich folgenes Szenario lustig: Schottland schießt auf Deinen Pikenier, Rom erklärt Dir "solidarisch" den Krieg und vernichtet den Pikenier, aber behält den Siedler

  14. #59
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    Als Zuschauer sicher, nur bin ich mit Rom befreundet. Es könnte aber noch eine schottische Einheit auftauchen oder eine Naturkatastrophe - sicher ist es erst, wenn die Stadt steht.
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  15. #60
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    Ich gründe Rhodos:
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    Bald müsste ich genug Bezirke für den ersten Rabatt gebaut haben. Also beginne ich das Aquädukt und werde dann die Akropolis bauen, um den Industriebezirk rabattiert platzieren zu können. Eine Erkundungsgaleere wäre auch gut - vielleicht stelle ich noch um. Ephesus stellt den +4 Campus für 3 ZAP fertig - als nächstes baue ich hier einen Renner.

    Es zeichnen sich gelbe Linien ab, was ich sehr gut finde:
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    Und hier bin ich froh, dass ich den Plänkler rangezogen habe:
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    Schottland hat sein Gold ausgegeben, aber der Militärwert bleibt gleich.
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