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Thema: 92 - Der große Sprung nach schaunmermal

  1. #61
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Wie das in einer jungen revolutionären Bewegung so ist, macht jeder was er will und keiner was er soll. Deshalb wurde Zunyi auch gegründet, bevor die Straße gebaut war
    Wenn du Glück hast, gründet nach dir noch jemand in derselben Runde ne Stadt, dann gibts trotzdem den HW.

  2. #62
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    Das hat Hubi 20 Minuten vor deinem Post gemacht.

  3. #63
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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  4. #64
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    Einen letzten Zug bekomm ich noch hin. @klops: Ich beende die Runde extra nicht, damit du es dir einteilen kannst. Ich bin jetzt raus bis Sonntag, aber über's Forum prinzipiell erreichbar.

    obis Krieger hält Stand und Zhongfa kann in Ruhe heilen.

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    An der japanischen Grenze ist der Löwe scheinbar zu feige, sich Guotao zu stellen und haut ab.

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    Zhu De kann auf den Weinhügel zum gucken, außer da taucht ein Barb auf. Dann lieber 1 in den Wald.

    Spio ist umbelegt und für Mystik aufgedreht. Wenn sich der Punktebedarf bei den Amis der 40 nähert (aktuell 38) gern nochmal 2 Punkte nachlegen.
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  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Hach, ist das aufregend!
    Ich fass die Maus schon ganz vorsichtig an, um nicht falsch zu klicken.

    Hab mich mal umgesehen und paar Markierungen gesetzt.
    1-2 Anmerkungen:
    Für 4 Runden Vollforschung fehlt (im Moment) eine Münze, Mystik wird aber trotzdem in 4 Runden fertig, kann man in der letzten Runde ja noch runterregeln.
    Du hast Japan schon von zwei Seiten entdeckt Ich befürchte, die Karte bietet nur Platz für einen Kleinen Marsch


    In der HS gibt es keine so tollen Felder mehr, wenn du noch eine zweite Axt bauen willst dauert das ja paar Runden.
    Aber da können wir auch in Zwei Runden nochmal gucken.
    Der Siedler wäre dann für 5a geplant?
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    Schönen Urlaub!
    (ich hoffe mal, dass es Urlaub ist)
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  6. #66
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Die Welt ist rund, das sollte für nen langen Marsch reichen.

  7. #67
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    Es ist Urlaub

    Nach der Axt in Yan'an soll nur zur Überbrückung Axt/KK angebaut werden, damit der Siedler nicht warten muss bis die Axt in Position ist.

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    achso, der Siedler soll dann Richtung Stein, der ersten Axt hinterher... ergibt Sinn




    16.06.2022 16:18:52 42 Xist10 finished turn
    16.06.2022 16:18:21 42 Xist10 score decreased to 104 (-12)
    16.06.2022 16:18:21 42 nils score increased to 108 (+12)
    16.06.2022 16:18:21 42 Dullland score increased to 122 (+6)
    16.06.2022 16:18:21 42 obi score increased to 111 (+6)
    16.06.2022 16:18:21 42 - a new turn has begun. It is now 2320 BC
    16.06.2022 16:16:30 41 Xist10 logged in

    Mehrere Peitschen genau im Rundenwechsel sind unwahrscheinlich. Hat Xist ne Stadt an die Barbaren verloren?

  9. #69
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    PBSpy war kurzlich offline. Kann die Anzeige nachträglich erfolgt sein?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  10. #70
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    Xist war im Rundenwechsel drin. Vor dem Rundenwechsel sähe das nach angenommenen Stadthandel aus. Aber PBSpy bringt ja manchmal Reihenfolgen durcheinander.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Ahhhh! EIn Löwe! (schon wieder)
    - Stehenbleiben und im Wald den Kampf annehmen? (WK1)
    - Weinhügel mit Flußüberquerung als Schutz?
    - 3 um dem Kampf zu entgehen und bisschen Japan anschauen?
    Ich bin mir unschlüssig, sehe alle drei Optionen gleichwertig. Werde wohl morgen zum Frühstück entscheiden, oder du liest das hier noch und hast eine Präferenz.
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    Zhang, im Südwesten neben Japan, sieht vom Wald aus nichts interessantes. Wenn er weiter nach SW soll, dann muss er auf blankes Flachland
    Der angeschlagene Krieger von GT bleibt stehen und heilt (und zieht hoffentlich Getier auf sich )
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    Im Norden sind die beiden konkurrierenden Krieger von Obi und Firle nicht mehr zu sehen.
    Und ansonsten tut sich im chinesischen Reich diese Runde nix.
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  12. #72
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    Och, Flachland sieht doof aus. Zhu auf Wein und Zhang auf Waldhügel wär wohl ok.

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    denke auch, mal sehen was Sid dazu sagt


    edit:
    Zhu guckt japanischen Straßenarbeitern zhu *schenkelklopf*
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    Oh, jetzt hab ich die Ecke abgeschnitten, hab mich gewundert, warum er ne STraße baut. Vielleicht ne Vorbereitung für West-Expandierung? Südl. des Flusses sieht die Gegend allerdings nicht gerade schlaraffig aus
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    Geändert von klops (17. Juni 2022 um 19:17 Uhr)

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Zhu De hat keinerlei Probleme mit dem Löwen.
    Marschiert dann weiter und findet den Grund für den japanischen Straßenbau.

    Weiter nach Süden erkunden oder lieber in der 5er Region ausleuchten?
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    Der zweite Krieger hat jetzt die Möglichkeit, es seinem Genossen in Sachen Heldenmut gleichzutun.
    Wenn der Keuli Platz macht, weiter nach -3 -1 über die Waldhügel?
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    Eine frische, motivierte Axt verlässt Yan'an nach NW.
    9 H Überschuß, damit wäre sowohl KK als auch ne weitere Axt in 2 Runden fertig. Lieber KK, oder? (ich könnte auch ne Flußwiese statt Hügel belegen)
    Außerdem zu sehen: China erfreut sich an üppigen, gesunden Reisgerichten.
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    Bei Firle gehen die Spiokosten ganz leicht nach oben, ich hab vorsichtshalber mal 3/1 aufgeteilt.
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  15. #75
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    Diese Runde Axt, dann Siedler peitschen, dann KK vom Überschuss.

    Zhu De auf 1 würd ich sagen.

    3-1 sieht auch gut aus.

    Der erste BT hat dann jetzt die Hütte angefangen?

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