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Thema: PBC [46] Weltmacht oder Niedergang

  1. #76
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    Wir schreiben inzwischen das Jahr 1510 bzw. Runde 142.

    Nach dem großen Frieden wurden alle Kräfte des englischen Reiches auf den Ausbau der Infrastruktur und der Tourismusindustrie konzentriert.

    Dazu sollen so schnell wie möglich Naturparks und Seebäder gebaut sowie Artefakte ausgegraben werden.

    Ein entscheidender Teil ist auch der Ausbau der vorhandenen Monopole. So sollen zwei Siedler in Neuengland ausgerüstet werden um die östlichen Inseln zu besiedeln. Dadurch können genug Perlen erschlossen werden um ein Monopol zu gründen. Insgesamt braucht man 12 erschlossene Ressourcen.

    In Runde 138 konnte endlich nun auch die Demokratie eingeführt werden.

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    Für England eine sehr gute Wahl, da nun Goldkäufe 15% günstiger sind. Auch die +6 / pro Handelsweg zu verbündeten Städten ist nicht schlecht. Zusammen mit der Handelsföderation-Karte sind es nun +6 / Handelsweg zu Verbündeten. Diese sind zurzeit die Maya und GC.

    Liverpool ist zurzeit das große englischen Handelszentrum (da dort der einzige ausgebaute Heilige Städte existiert) und hat jetzt eine satte Produktion von 121 erreicht.

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    Wirtschaft:

    In England wurden drei Kooperationen gegründet.

    Eine in Liverpool was +40% auf den Kulturertrag in der Stadt bringt.

    Willy Vonkas Kakao-Fabrik in Manchester, was +60% Wachstum und +6 Wohnraum bringt.

    Und eine Birnigham was +60% auf den Bau von Militäreinheiten bringt.

    Bei Leichaster wurde die Stadt Nottingham gegründet, um die zwei Ölquellen dort zu erschließen und auch das Potential zu haben zwei Nationalparks zu gründen.

    Auch konnten nun zwei Trüffel-Ressourcen erschlossen werden, was auch genutzt wurde um eine Trüffelindustrie in Notthingham zu gründen.

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    Ein Händler ist noch in Reserve. Was könnte man noch gründen? Der Plan war eine Silber-Kooperation in Leichaster zu gründen. Doch dafür wird noch eine weitere erschlossene Silber-Ressource benötigt.
    Dazu müsste man u.a. Nazca erobern. Die Produkte wären nicht schlecht aber das Produkt-Projekt dauert schon extrem lange.

    Die Steuereinnahmen sind nun auf ein neues Allzeithoch von 1300 pro Runde gestiegen.

    Kultur/ Tourismus

    Die Maya und GC konnten schon von der Überlegenheit der englischen Kultur überzeugt werden. Bleiben noch die Mongolen und die Khmer. Wobei die Khmer eine harte Nuss sein werden.

    Bei Queens Landing konnte der erste Nationalpark gegründet werden (dazu wurde eben Haarlem benötigt).
    Dazu wurden alle anliegenden Minen abgebaut und nach der Entdeckung des Naturschutzes durch Wälder ersetzten. Das hat die Anziehungskraft des einzigen "Nicht-Bergfeldes auf +7 erhöht. Was nun ein sattes +19 auf Tourismus (neben der zusätzlichen Annehmlichkeit) gibt.

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    Hier zeigt sich ein, nach meiner Meinung Design/ Logikfehler von Civ 6. Sägewerke sind ab dem Naturschutz den Minen überlegen. Also warum keinen Sägewerke überall bauen? Was aber keinen Sinn ergibt da man normalerweise mit Holz keine Panzer, Flugzeuge, UBoote, Hochhäuser, Raketen und Satelliten etc. bauen kann. In Civ6 aber schon.

    Bei London wurde der zweite Nationalpark gegründet.

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    Diplomatie

    In London konnte ein Khmer Spion (ohne Gegenspionage) getötet werden. Durch den lokalen Militärbezirk, in Verbindung mit dem Konsulat und eine Beförderung (-1 auf das feindliche Spionagelevel wenn der Spion in einer Heimatstadt eingesetzt wird) eines eigenen Spions in Sheffield wurde das Level des Khmerspions um -2 gesenkt.
    Nach Entdeckung des Kalten Krieges kann die Kryptographie-Karte eingesetzt werden, was das Level nochmals um -2 senken wird. Das sollte einen guten Schutz für die englischen Handels-Bezirke geben.

    Diplomatische Gunst/ Weltkongress kann man nun getrost vergessen, da der CO2-Malus nun für England bei -12 liegt.
    Hier zeigt ebenfalls ein grundlegender Designfehler.

    Ein Diplomatiesieg ist (im Gegensatz zu Civ 5) im Multi-Player vollkommen ausgeschlossen, da der völlig übertriebene frühe CO2 Malus das verhindert.
    Man braucht Fabriken, Kraftwerke und Einheiten der Moderne um kompetitiv zu bleiben. Aber sobald man diese hat, schlägt der CO2 Malus brutal zu.
    Das macht weder Historisch oder noch im Sinne des Spiels keinen Sinn und zerstört den Diplomatie-Sieg vollkommen, was sehr schade ist.
    Dieser Malus solle erst durch einen Beschluss des Weltkongress aktiv werden.

    Kennt jemand einen Mod der diesen Malus ausschaltet?
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    Geändert von Memphrite (16. Juni 2022 um 13:32 Uhr)

  2. #77
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Spannender Schwenk auf Tourismus, sieht man in Spielen ohne BBG ja selten, aber der Monopol-Modus soll das ja ziemlich umkrempeln, habe ich selbst noch nie gespielt.
    Kann man ja mal gespannt sein, ob und wann die Khmer das mitbekommen.

    Wo Du CO2 erwähnst, wie sieht es denn mit Meeresspiegel aus? Flutsperren erforschst Du ja gerade.

  3. #78
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Spannender Schwenk auf Tourismus, sieht man in Spielen ohne BBG ja selten, aber der Monopol-Modus soll das ja ziemlich umkrempeln, habe ich selbst noch nie gespielt.
    Kann man ja mal gespannt sein, ob und wann die Khmer das mitbekommen.

    Wo Du CO2 erwähnst, wie sieht es denn mit Meeresspiegel aus? Flutsperren erforschst Du ja gerade.


    Gut erkannt. Ich erforsche die Flutsperren genau deswegen. Vor allem Aquilla und einige andere Städte würden doch einige
    wichtige Landfelder verlieren. Deshlab werden jetzt Militärpioniere gebaut und die Flutsperren gebaut.
    Leider haben die Universität von Oxford und das Bolschoi Theater nur sinnlose "freie Entdeckungen" gebracht. Wie vermisse ich die Zeit von Civ5 wo man sich die "Entdeckungen" noch aussuchen konnte.

    Bezgl. der Modifikation. Hier bringt der "Monopol &Kooperation" Mod zurzeit eine Modifikation von ca. 132% auf den Tourismus.

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  4. #79
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    Nach einer kleinen Pause geht es nun weiter.

    In der letzten Runde sind zwei seltsame Dinge passiert.

    1. England hat einen großen Wissenschaftler "aufgedrückt" bekommen ohne zu entscheiden, ob man diesen einstellen oder ablehnen möchte.
    Das ist mir schon einmal mit einem Händler und Forscher passiert. Gibt es dafür irgendwelche Regeln oder ist das ein Bug?
    Der anschließende Forscher war Darwin, welcher für England schon sehr wichtig geworden wäre (in Verbindung mit dem Victoriasee).
    Die Khmer haben diesen aber seltsamer weise abgelehnt und dieser ist nun bei GC gelandet.

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    2. Durch einen Spionage Coup wurden bei Nan Mangol 4 Gesandte entfernt. Soweit so gut aber gleichzeitig wurde auch Amani verjagt. Ist das normal das bei einem erfolgreichen Coup auch alle Amanis verjagt werden oder ein Bug?

    Aber es gab auch positive Dinge.

    England konnte mit der Fertigstellung des "Torre de Belém" in Barbados in allen Kolonialstädten die Flutsperre in einer Runde fertigstellen (Vorher wurden alle noch vorhandenen Stadtzentrumsgebäude gekauft).
    Jetzt bleiben nur noch die Kernstädte übrig wo die Flutsperren mit Hilfe von Ingenieuren schnell gebaut werden sollen.

    Durch die Computertechnologie konnte der Tourismus nun auf 316 erhöht werden.
    Ein Spion bei den Mongolen konnte etwas Geld abzweigen und hat eine schön "-25% auf Missionsdauer" Beförderung erhalten. Somit könnte er nun jede 2 Runden den Mongolen Geld entziehen

    Der zweite Naturpark konnte bei Liverpool gegründet und eine thematische Ausstellung im dortigen
    Museum ausgestellt werden.
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    Bei Barbodos wird nun nach dem Torre am Big Ben gearbeitet. Mit etwas "holzen" sollte dieser in 4 Runden stehen.
    Das wirklich Gute sind die Einnahmen des Schatzamtes. Die englische Wirtschaft brummt und diese liegen nun bei ca. 1650 Gold pro Runde.
    Jetzt werden die Einnahmen bis zur Fertigstellung des "Big Ben" gespart.

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    Auch die erste Rockband der Welt hat das Licht der Welt erblickt. Mal sehen wie diese bei den Khmer ankommen wird.
    Ich werde wahrscheinlich eine zweite Band kaufen aber anschließend für einen Nationalpark sparen.


    Als nächstes sollen erstmal Forschungslabore und der Kapitalismus erforscht werden.
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  5. #80
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Das Einkommen ist wirklich wahnsinnig
    Finde ich immer gut, wenn man sich zu Beginn des Spiels auf eine Strategie festlegt, und die tatsächlich auch durchziehen kann. Auch wenn der Weltkongress-Beschluss immer noch kneifen muss

    Mal sehen, ob und wann die Khmer den Kultursieg kommen sehen. Mit der ersten Rockband dann wohl spätestens. Der Glaubensertrag dafür ist ja eher mickrig, mal sehen ob es auch ohne Band-Spam was wird.

    Als Leser natürlich etwas langweiliger, wenn ihr euch nicht die Köpfe einschlagt - aber ein schöner Reichsausbau ist auch nett anzusehen.

  6. #81
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    Um die Spannung etwas zu erhöhen, wurde der nun fällige Admiral (Hipper) eingestellt. Der nun zur Verfügung stehenden Admiral ist Perry. Durch Ihn kann eine Stadtstaat von allen gegnerischen Gesandten "gereinigt" werden.
    Und die Khmer dürfen diesen nun als nächste aussuchen oder passen.

    Ich denke die Khmer werden Perry wählen und diesen dann gegen Nan Mandol einsetzen und dies wird die Spannungen zwischen England und den Khmer nicht gerade reduzieren.

    Wenn Perry bei Nan Mandol eingesetzt wird, dann wird England Nan Mandol angreifen. Ein feindlicher Stadtstaat auf dem Heimatkontinent kann nicht toleriert werden. Die ca. 150 Kultur durch den Nan Mandol Bonus sind zwar dann weg aber grundsätzlich wird der Bonus nun nicht mehr wirklich benötigt.
    Alle relevanten kulturellen Fortschritt sind eigentlich schon erforscht. Der Rest dauert dann halt 2 bis 3 Runden länger.

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    Die Mongolen haben England einen guten Handelsvertrag angeboten.

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    Die Khmer haben ihre Doppeldecker nun zu Jägern aufgewertet. Fortschrittlicher Flug wird auch für England die nächste Forschung sein.
    Aber zwei Jäger sind keine wirkliche Gefahr für die Flotte, vor allem wenn Kriegsschiffe als Luftabwehr fungieren.

    Die erste gute Nachricht ist, dass das Zeitalter und vor allem die +100% Gold-Kaufkosten für Einheiten in 9 Runden enden wird. Dann kann die Luftwaffe schnell zusammengekauft werden.

    Die zweite gute Nachricht ist, dass die "Space Zombies" ihren ersten Auftritt bei den Khmer mit Bravur bestanden haben. Auch die Beförderung wird in der Zukunft sehr nützlich sein.

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  7. #82
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    Wahnsinns-Einstand der Space Zombies!
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  8. #83
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  9. #84
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    Es rockt halt..
    Bekommt das Gegner eigentlich auch angezeigt?

  10. #85
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Es rockt halt..
    Bekommt das Gegner eigentlich auch angezeigt?
    Nein man bekommt nichts angezeigt. Man kann nur auf der Kultursieg-Übersicht den zusätzlichen Tourismus erkennen.

  11. #86
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    Die "Space Zombies" haben mit ihrer zweiten Beförderungen (Besserer Auftritt auf Hafen-Bezirken) wieder einen guten Auftritt hingelegt und sind weiter aufgestiegen.
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    Als dritte Beförderung wurde diesmal (+25% des Tourismus sind Goldeinnahmen) gewählt.

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    Mit dieser Beförderung ging es dann weiter auf Tour im Hafenbezirk und auf dem Weltwunder. Beide waren wieder sehr gute Erfolge.

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    Die Wahrscheinlichkeit einer Auflösung liegt nun bei ca. 16%. Damit sollten noch ca. 3 gute Auftritt möglich sein bis zum bitteren Ende der Band.

    Die Glaubensproduktion wurde durch den Bau eines Heiligen Bezirks etwas erhöht und zwei weitere Band haben das Licht der Welt erblickt.
    Der Tourismus konnte nun auf 407 erhöht werden.
    Beim Blick auf den Siegesbildschirm zeigt sich der aktuelle Modifikator. Durch Monopole&Industrie gibt es eine Modifikation von 228%. Insgesamt wird der gesamte Tourismus so auf 1233 erhöht.

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    Der "Big Ben" wurde nun endlich fertiggestellt und hat die Staatskasse auf ca. 14 TSD Gold erhöht.
    15 TSD mit den Platten-Einnahmen der "Space Zomies"
    Da nun kein Sinn fürs Sparen mehr besteht, konnte das Geld sofort in neuen Investitionen fließen.
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  12. #87

  13. #88
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    Hier ein Überblick über die aktuelle Ressourcensituation:

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    Bis auf Honig, Wein und Gips hat England es geschafft für jede andere Luxusressource mindestens eine Industrie zu gründen.

    Soweit ich die Regeln richtig verstanden habe erhält eine Civ für jedes erschlossenen Ressourcenfeld einer monopolisierten Ressource: 1% für jedes Feld * die Anzahl der Civs die keinen Zugang zu dieser Ressource haben.
    Hat diese Ressource noch eine Industrie oder Kooperation dann steigt der Modifikator auf 3%.
    Das bedeutet, wenn es gelingt eine Ressource mit vielen Felder, wie z.B. Perlen, Gips etc. zu monopolisieren, ergibt das einen schönen Bonus. Schwierig aber ertragreich.

    Ziel ist es jetzt noch Silber und Perlen zu monopolisieren. Dazu wurden zwei neue Städte östlich von Neuengland gegründet und der neu angeheuerte besondere Händler (welcher Stadtstaaten annektiert) wird Singapur mit zwei Silbervorkommen annektieren.

    Der Tourismus-Effekt der Monopole ist stark, kann aber durch den Besitz der entsprechenden Ressource für die eigenen Civ abgeschwächt werden. So hat sich England ein Gipsfeld bei Qeens Landing gesichert um den Monopoleffekt der Khmer zu schwächen.

    Aber so wie es aussieht hat keine der Civs wirklich versucht die Spielmechanik zu nutzen. Die Mongolen, GC hätte Honig, Zitrus, Trüffel und Silber monopolisieren können, wurde aber nichts gemacht.

    Die Khmer haben Gips monopolisiert, was sehr gut ist. Aber die Khmer hätte hier vielleicht dich etwas aggressiver auftreten sollen und mehr Ressourcen annektieren.

    Produkte:

    England hat bis jetzt drei Kooperationen gegründet:
    Tabak, Elfenbein und Gewürze.

    Die Erzeugung von Produkten stellt sich doch als sehr zeitintensiv dar. Bei einer Produktion von ca. 60 sind das ca. 6 Runden.
    Interessant ist, das die Effekte der Produkte sich aufaddieren. So erhält Liverpool durch die Kooperation einen Bonus von 60% auf Kultur. Durch die zwei Gewürzprodukte mit je 20% sind es nun knapp 100%.

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    Zwei Gewürz- und ein Elfenbeinprodukt sind schon fertiggestellt.

    Trotzdem sind die Produkte eine schöne Idee und ich würde gerne mit den Khmer deren Gipsprodukt tauschen.
    Aber generell kommen die Produkte meiner Meinung nach zu spät und außerdem erfolgt die Freischaltung durch eine doch unbeliebte Technologie.
    Die Freischaltung sollte mit dem Merkantilimus erfolgen, dann könnte der Produkthandel schneller starten.

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    Aber selbst mit diesem schönen Modifikator würde ein Kultursieg gegen die Khmer doch sehr lange dauern. Nur mit den Rockbands kann hier etwas beschleunigt werden.
    Nicht vergessen die 25% für Handel und 25% durch Computertechnologie.

    Um den Tourismus zu unterstützen werden jetzt überall Skigebiete und Seebäder gebaut.
    Stadien und Einkaufzentren werden mit Gold gekauft und erhöhen ebenfalls den Tourismus beträchtlich.

    Bis jetzt haben die Khmer Admiral Perry nicht nicht in Marsch gesetzt und Nan Mandol ist immer noch im Einflussbereich Englands.
    Die Flotte, Luftstreitkräfte und alle Truppen wurden auf den neusten Stand modernisiert.
    Den jede Handelsnation braucht starke Streitkräfte um die Ressourcenfelder zu beschützen
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  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Dein Goldeinkommen ist echt der Wahnsinn.
    England bekommt ja nicht mal Boni für Handelswege bzw. mehr Handelswege.

    Bin mal gespannt, ob der Touri-Sieg klappt.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  15. #90
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    Was genau hast Du mit dem Zufallsgenerator gemacht, dass Du mit den Space Zombies permanent 6er würfelst?
    Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
    Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
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