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Thema: PB92 - Der Neuanfang

  1. #31
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    Das PB ist ja schon fast voll! 8 Mitspieler habe ich gezählt. Wer ist noch dabei?

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Ich zähle sogar 9. 10, wenn firlefanzer auch dabei ist. Es sollte doch auch heute losgehen, oder?

  3. #33
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    firle und ich spielen wieder im Team

  4. #34
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Dude, bist du hier der Organisator?
    Kannst du das in Post eins zusammenfassen? Also Spielerliste zB.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  5. #35
    Avatar von Lord of the Civ
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    Ich zähle 9 Mitspieler:

    - ElDude+firle
    - TeeRohr
    - obiwan
    - Hubabl
    - Piccadilly
    - xist (+Teampartner?)
    - Dullland
    - GT
    - Flunky

  6. #36
    Avatar von Lord of the Civ
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    Ich mache dann wieder den Schiri, Rob will ja nicht.

    Regeln/Einstellungen wie im 91er?


    Einstellungen:
    48 h Timer, Gottheit, Speed Normal, bewährte Regeln (siehe #2) und PB-Mod von Ramkhamhaeng (damit automatisch abgeschwächte KG wie im PB 88 und PB 89).

    Regeln (aus dem PB 89 kopiert):

    - Elefanten vorhanden, aber bauen verboten
    - NoDiplo: Keine PNs/Chat, nur Handelsfenster.
    - Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf den Krieg hat (ein Stadttausch muss immer vorher beim Schiedsrichter angekündigt werden).
    - Siegarten: Alle an, aber keine Siegresolution
    - Atomwaffen aus
    - Ereignisse an, Hütten aus
    - Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
    - Techhandel und -tausch natürlich auch aus.
    - Spionage: Kein Techklau, kein Reli-/Staatsform-Wechsel
    - Es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, die der Empfänger technologisch auch bauen könnte (UU zählen dabei als ihre Basiseinheit. Wer BV hat, darf auch Dogs geschenkt bekommen)
    - KG abgeschwächt (wie PB 88 und PB 89)
    - Startbogi: Soll Krieger-Rushes verhindern, muss ab Gründung bis Runde 100 in der HS bleiben

  7. #37
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    - Elefanten vorhanden, aber bauen verboten.
    Vielleicht besser:
    -Das bauen von Kriegselefanten ist verboten.

    Der Kartenbauer könnte sich sonst gezwungen sehen immer Elefanten auf die Karte zu setzen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  8. #38
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    Oder wollen wir die Stärke 7 Elefanten aus CtH übernehmen? Ich glaub die haben sich da ganz gut bewährt und bieten ein gewisses Gegengewicht zu Rittern.

  9. #39
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    Stärke 7 Ele

  10. #40
    ChadGT Avatar von GT
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    Pro Stärke 7, und dann gibts keine Eles auf der Karte

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Die Elefanten auf Stärke 7 fand ich auch gut bei CtH. Weiß allerdings nicht, ob sich das gut mit der Mangelkarte verträgt. Aber ich könnte damit wohl leben.

  12. #42
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Joah, das ist das Problem. Stärke 7 Elefanten sind nicht mehr übermächtig. Aber es sind immernoch gute Einheiten. Wenn einer Elefanten hat und andere nicht, ist das immernoch ein erheblicher Vorteil. Die RB-Mods machen Elefanten auch mit Eisen baubar. Nehme an, das wird hier eher abgelehnt.

  13. #43
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    Klar, Vorteile hat man. Auch wenn einer Steine hat und der andere nicht. Oder mehr Schwemmländer Mit Eles wären die Kataphrakte im 89er nicht so konkurrenzlos gewesen.

  14. #44
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Ich zähle 9 Mitspieler:

    - ElDude+firle
    - TeeRohr
    - obiwan
    - Hubabl
    - Piccadilly
    - xist (+Teampartner?)
    - Dullland
    - GT
    - Flunky
    Es weiß jeder worauf er sich hier einlässt?
    OK, dann wird es Karte A: vorhhandene Landschaft ala Sid für 9 Spieler, mit Ressourcen ala Rob (das macht es für euch aber nicht einfacher)

    Wasserstands Meldung:
    die Karte ist von allen Ressourcen befreit
    9 neue Leader sind plaziert, und Start grob gestaltet
    strategische Ressourcen sind neu über die Karte verteilt

    ToDo:
    erstes Anspieler aller Leader um ein Gefühl für den Start zu bekommen
    wenn es passt, kann bereits ausgelost werden
    verteilen von und an vorgesehenen Siedlungsplätzen
    Erbsebzählen und evtl. Wälder angleichen, Landschaft etwas fruchtbarer machen
    nochmal alle Leader bis Kupferanschluss anspielen
    letzte Korrekturen vornehmen
    Karte an Ramk senden

    Ich muss jetzt aber erst einmal weg ...
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  15. #45
    ChadGT Avatar von GT
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    Meine Ferien gehen noch bis Ende April, ein Start Anfang Mai wäre perfekt

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