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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 10 - Jahr 19 nFS

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 260.000 Waldzwerge, Menschen nur im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 400.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 16.089 ST
    Hofhaltung: 40.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 20.00 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.000 ST
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 8.000 ST (2% der Einnahmen)
    Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST

    Mit der Fertigstellung des neuen Grundbuchs erreicht der Waldkönig, was die Herrschenden von Vestland, Talon, der Nordermark und vielen anderen Reichen auch bereits erreicht haben: Eine bessere Einsicht, in welchem seiner Gebiete wie viele Zwerge leben. Diejenigen Regionen, welche Menschen beherbergen, sind hingegen überschaubar, wobei die Menschen im Kondominium Kal-Baras zur Republik Hrafnagil gehören und auch an jene ihre Steuern entrichten.
    Die Kosten für die Umrüstung eines Schiffes mit Runen der Luft- und Wassergeweihten beläuft sich gegenwärtig auf Matrosenanzahl * 7,5 ST.
    Für die gewünschte Brücke über den Duranbad wäre ein Mehrkostenaufwand von 5.000 ST notwendig, wenn es nur eine Holzbrücke sein soll. Bei einer aufwändigen Steinbrücke würden 15.000 bis 20.000 ST anfallen, dafür wären Qualität und Belastbarkeit ungleich höher.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    5 Transportschiff (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    10 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch Ungefähr 30.000 Einwohner 1 1 0 0 1
    131 Tordormak Ungefähr 50.000 Einwohner 0 0 0 0 0
    132 Raz Arau Ungefähr 30.000 Einwohner 1 1 0 0 0
    133 Klamorasch Ungefähr 10.000 Einwohner 1 0 0 0 0
    134 Koschimox Ungefähr 60.000 Einwohner 2 0 2 2 0
    135 Fortomblatosch Ungefähr 75.000 Einwohner 1 0 1 0 0
    136 Kal-Baras Ungefähr 5.000 Einwohner 0 1 0 0 0
    Geändert von Brabrax (21. Februar 2022 um 09:57 Uhr)

  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 105.000 bis 125.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land), Waldrand Süd, Waldrand Nord

    Steuereinnahmen: 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 27.750 ST
    Hofhaltung: 20.000 ST
    Turmabgabe: 10.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.000 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 10.000 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand)
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST

    Mit der neuen Straße von Solerin nach Freithal, welche im Herbst des vergangenen Jahres abgeschlossen wurde, werden künftig nicht nur diplomatische Kontakte möglich sein, sondern auch, womit das Hochkönigtum ein wenig von der totalen Isolation abrücken würde, Handelsbemühungen. Neue Luxusgüter aus dem Ausland wären für die Dunkelelfen ebenso erstrebenswert, wie sie es für viele Menschen sind, wobei hier der Fokus stärker auf Kunsthandwerk an Holz oder Mineralien liegt. Die neuen Planungen für die Straße von Solerin nach Iluceria sowie für den Hafen bei Iluceria sind abgeschlossen. Für die Straße von Solerin nach Iluceria würden die Planer wohl den üblichen Preis von 100.000 ST benötigen, doch gibt es für den Hafen eine nutzbare, natürliche Bucht und Höhle, die sich wunderbar als Umgebung eignen würden und den Preis auf 235.000 ST senken können.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    1500 Schützen (V)
    150 Kampfmagier

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    30 Iluceria (Stadt) 1 1 0 0 1
    31 Iluceria (Umland) 0 0 0 0 0
    32 Waldrand Süd 0 0 0 0 1
    33 Waldrand Nord 0 0 0 0 1

  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Imperium von Omarion

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    Landesfarbe: Grasgrün

  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    (Halb-)Autonome Kleinstgruppen

    In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
    Im Jahre 19 nFS (Runde 1) beläuft sich diese Liste auf:

    • Wjelkow-Exilanten
    • Abteilung Abwehr
    • Dunkler Zirkel
    • Obsidianhorde
    • Silberschilde
    • Orden von Tayyiba
    • Zirkel Handrij
    • Goldhammer-Gilden
    • Grimmwald-Gruppe
    • Wytonische Spürhunde
    • Armee der Schatten
    • Arcanorium
    • Orchester des Phönix
    • König-Quastul-Institut
    • Orden von Qamar
    • Orden von Karolina und Milan
    • Kult der Ebenen
    • Inselspringer
    • Kinder der Sonne
    • Orden der Geheimen Nachtigall – Garantierter Schwerpunkt
    • Terok Nor

  5. #20
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    KIRCHE DES HEILIGEN BERNAEL


    Einnahmen

    Steuer

    Rücklagen







    Gesamt


    24.000ST

    255.700ST







    279.700ST
    Bild Ausgaben

    Hofhaltung

    Verwaltungskosten

    Militär

    Weitere Ausgaben



    Gesamt


    2.400ST

    1.200ST

    23.500ST

    85.000ST



    112.100ST

    Verbleibend: 172.600ST





    SCHWERPUNKT:


    Die Kirche den Menschen

    Bild



    In einer Fortführung der Schwerpunktsetzung des letzten Jahres animiert Markwart I. die Kirche weiter zu einer Transformation. Weg von Prunk und Abgehobenheit hin zu Bodenständigkeit und Hilfsbereitschaft. Entsprechende Einrichtungen werden dieses Jahr gefördert. Das Idealbild einer kirchlichen Einrichtung definiert sich für Markwart als Raum für die Bedürftigen und Schutzsuchenden, denen dort auch geholfen wird.






    NUR FÜR DIE SPIELLEITUNG


    Achtung Spoiler:
    10.000S für den Frieden der Menschen.

    Es sollen dieses Jahr 25% des Zehnten direkt vor Ort verbleiben und den karitativen Zwecken zugeführt werden.
    Dazu werden 75.000ST aufgewandt als Anschubfinanzierung.

  6. #21
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Die Vier Dornen

    Bild

    Zum Schutz von Khaz Ilur vor einem möglichen Angriff wird ein zweistufiges Verteidigungssystem entlang der Südküste errichtet, das man über zwei Jahre aufbauen wird. Für das Projekt werden in diesem Jahr 200.000 ST (für eine Stufe 2 Befestigung) zur Verfügung gestellt, nächstes Jahr wird noch mal die gleiche Summe (für zwei Stufe 1 Befestigungen) folgen.

    Die vier Inseln Schlangenherz, Schattenkap, Silberquell und Sturmriff vor der Südküste werden als der Militärdistrikt der "Vier Dornen" organisiert. Diese neue Provinz erhält ein Befestigungssystem auf Stufe 2. Es werden von der See aus nicht gut einsehbare Befestigungen errichtet, mit denen die Inseln über einen langen Zeitraum auch gegen einen überlegenen Gegner verteidigt werden können. Die Befestigungen sollen nicht in Form von massiven Steinwällen ausgeführt werden, sondern sich vielmehr das Gelände der Inseln und die Erfahrung der Waldzwerge bei Kämpfen im tiefen Wald zunutze machen. Daher werden auf allen vier Inseln folgende Verteidigungsanlagen angelegt:

    Entlang von Geländeeinschnitten werden Gräben ausgehoben, die Angreifern das Vorankommen im Gelände erschweren und Verteidigern Deckung bieten, von der aus sie Feinde ins Visier nehmen können, ohne selbst gut erkennbar zu sein.

    Mit unterirdischen Tunneln werden die Grabensysteme und andere Verteidigungsanlagen verbunden. Zudem werden im Waldboden getarnte Einstiegsöffnungen in die Tunnelsysteme angelegt, von denen aus die Verteidiger rasch zuschlagen und schnell wieder ungesehen verschwinden können. An geeigneten Punkten werden Pfeiler platziert, die sich notfalls zerstören lassen, um Verfolger in den Tunnelabschnitten zu begraben, sollte einer der Tunneleingänge doch mal entdeckt werden.

    Versteckte Garnisonen in den Wäldern und in den Höhlen und Tunneln dienen als Sammelpunkte und Kommandozentralen, von denen aus die Verteidiger operieren.

    In den Wäldern werden versteckte kleine Vorratslager angelegt, in denen sich in kleinen Gruppen operierende Kämpfer z.B. mit Wurfäxten, Armbrüsten und haltbaren Nahrungsmitteln versorgen können.

    Bei Buchten und Höhlen entlang der Küste der Inseln werden getarnte Anlegestellen errichtet, in denen sich je nach Grösse kleine Schiffe oder sogar ganze Kriegsschiffe verstecken lassen.

    Die Befestigung der Inselkette wird mit 200.000 ST finanziert. Ein möglicher Angreifer soll die Vier Dornen einerseits nicht einfach ignorieren und direkt die Küste von Khaz Ilur ansteuern können, weil sonst von den Anlegestellen aus permanent die Versorgungslinien attackiert werden können. Und andererseits sollen feindliche Truppen, wenn sie sich entschliessen aus dem Grund auf den Inseln zu landen, in einen langen Zermürbungskrieg gezwungen werden, bei dem sie ständig in den Wäldern der Inseln aus Verstecken von den Scharmützlern in Hinterhalten angegriffen werden. Auf allen Inseln sollen die Depots und Garnisonen für 500-1'000 Kämpfer ausgelegt werden, auch wenn die Friedensbesatzung selbstverständlich viel tiefer liegen wird.

    Zuletzt sollen die Gewässer um die Inselkette von der dafür abgestellten Flotte erkundet und kartografiert werden. So wird vermieden, dass es zu versehentlichen Grenzübertretungen kommt und ausserdem können für die Schifffahrt gefährliche Riffe und Untiefen vermerkt werden.

    Achtung Spoiler:
    Finger weg, wer kein Zwerg ist
    Achtung Spoiler:
    Von den Bergzwergen werden Lichtsammelkristalle und unterirdische Nutzpflanzen zur Verfügung gestellt. Die Garnisonen der Inseln werden in ihrem Einsatz geschult, um so den Kleinkrieg von den Tunnelsystem aus noch länger und effektiver führen zu können, weil sie sich so noch länger versorgen und Angriffe selbst in der Nacht unternehmen können. Es soll zudem darauf geachtet werden die oben genannten Verstecke wann immer möglich mit Alteiche auszubauen oder bevorzugt sogar in Waldabschnitten zu errichten, in welchen die Alteiche wächst.


    Als zweite Verteidigungslinie erhalten die beiden Provinzen Koschimox und Fortomblatosch als die potenziell gefährdeten Küstenabschnitte für je 100.000 ST jeweils Stufe 1 Befestigungen. Diese bestehen aus einem System von Hochwacht-Signalfeuern zur schnellen Alarmierung bei feindlichen Landungen entlang der Küste. Auch auf den Vier Dornen werden solche Signalfeuer vorbereitet, so dass auch bei Angriffen auf die Inseln rasch alarmiert werden kann. Nahe aller grösseren Siedlungen werden kleine Holzforts als Rückzugspunkte errichtet, bei denen die lokalen Streitkräfte bis zur Ankunft von Verstärkungen ausharren können. Komplettiert werden die Befestigungen mit Bastionen bei den beiden Häfen Koschimox und Dun Vartr, um diese strategisch wichtigen Punkte gegen Angriffe von feindlichen Flottenverbänden zu sichern.


    Nebenaktionen

    Es werden Delegationen zu den Siedlungen westlich des Waldes entsandt, die bei den Ortschaften vorstellig werden sollen, die sich Khaz Ilur als Vasallen angeschlossen haben. Der Waldkönig wird im nächsten Jahr eine grosse Versammlung einberufen, bei der die Waldzwerge den Status der westlichen Siedlungen in einem Bündnisvertrag formalisieren möchten. An dieser Versammlung soll zudem über mögliche Infrastrukturprojekte beratschlagt werden und man wird die Schaffung einer gemeinsamen Schutztruppe vorschlagen, welche die Ordnung in den Ebenen aufrecht erhalten und den Handelsverkehr über Land schützen sollen. In den Siedlungen wird sich ausserdem erkundigt, ob diese Tostoemfontein oder Karak Adbar als Versammlungsort bevorzugen würden und ob die Siedlungen weitere Anliegen haben, die sie an der Versammlung präsentieren möchten. Den Delegationen wird ein Budget von 5.000 ST für ihre Reisekosten und Geschenke an die Städte zur Verfügung gestellt.

    In Al-Hissa und bei der Flussfeste in Falkenbek werden für jeweils 3.000 ST Kontore errichtet, die dort als Handelsniederlassungen dienen werden und für die Kaufleute der Waldzwerge eine erste Anlaufstelle vor Ort sind. Der Waldkönig wird bei den Kaufleuten von Khaz Ilur in diesem Jahr dafür werben, dass sie die Möglichkeit ins Auge fassen sollen ihre Fahrten bis an die Ostküste des Kontinents von Zemjana auszudehnen. Denn der Handel mit Waren aus dem Osten, die aufgrund der grossen Distanzen anderswo schwerer erhältlich sind, verspricht die weitaus grösseren Profite. Zumal die Waldzwerge mittlerweile auf eine Kette von Handelsniederlassungen rund um dem Kontinent zurückgreifen können und in den Kontoren auch Waren zwischenlagern können. Um möglichen Bedenken zur Sicherheit auf den weiter entfernten Gewässern vorzubeugen, wird in diesem Jahr ein Flottenverband in den Osten entsandt. Dieser kann von den Häfen in Falkenbek, Talon und dem Emirat aus operieren und wenn notwendig die Handelsschiffe schützen.
    Vorhandene Kontore der Waldzwerge:
    Achtung Spoiler:

    • Kristiania
    • Jarrow
    • Wjelkow
    • Adlerstein
    • Skali
    • Eyjafjaroara
    • Xakar
    • Hrafnagil



    In Anerkennung der Unterstützung durch die Bergzwerge bei den diesjährigen Projekten werden Förster und Priester aus Khaz Ilur nach Xakar entsandt. Diese sollen für ihre Zwergenbrüder die Aufforstung der Wälder entlang der Küste leiten. Für das Projekt werden 10.000 ST zur Verfügung gestellt.
    Achtung Spoiler:
    Finger weg, wer kein Zwerg ist
    Achtung Spoiler:
    Für die Aufforstung sollen, wie mit dem Bergkönig vereinbart, überwiegend Stecklinge von Alteiche verwendet werden, um diese Bäume wieder im Land der Bergzwerge heimisch zu machen.


    Erneut wird eine Delegation der Waldzwerge an der Handelsmesse auf dem Kontinent teilnehmen, die dieses Jahr in Tórpitz stattfindet. Die Delegation wird mit 2.000 ST finanziert. Da das Ziel doch recht weit entfernt ist, wird das Schiff der Delegation von zwei Kriegsschiffen begleitet.


    Militärische Befehle / Diverses


    Die vorgeschlagene Steinbrücke über den Duranbad bei Angraxotosch soll für 20.000 ST errichtet werden.

    In den Werften von Koschimox werden zwei mittlere Alteichen-Kriegsschiffe in Auftrag gegeben.

    Einsatzplanung der Eisernen Armada (Spoiler dient der Übersichtlichkeit, darf jeder öffnen)
    Achtung Spoiler:
    TF 12 - Patrouilliert an der Südküste von Khaz Ilur - 2 grosse, 5 mittlere und 5 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Golden Ratio (g), Invincible Reason (g), Radiant Star (m), Triumph of Koschimox (m), Lancers Hope (m), Fires of Klamorasch (m), Last Argument of Kings (m), Sentinel of the East (k), Deep Roads (k), Call of the Sea (k), Red Tear (k), Black Traveler (k)


    TF 44 - Schutz der Handelsschiffe im östlichen Meer - 1 mittleres und 4 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Era of Starlight (m), Spirit of Eternity (k), Brighthand (k), Bright Basilisk (k), Voice of the Night (k)


    TF 52 - Begleitschutz nach Tórpitz - 2 kleine Kriegsschiffe und 1 Transportschiff
    Achtung Spoiler:
    Fist of Iron (k), White Runner (k), 1 AE-Transportschiff


    TF 61 - Teil der kombinierten Flotte bei Adlerstein - 1 grosses, 2 mittlere und 3 kleine Kriegsschiffe
    Achtung Spoiler:
    Sword of Fury (g), Dark Strom (m), Lord of the Deep (m), Heart of the Mountain (k), First Sealord (k), Ravens Spear (k)


    Und der Rest hat wie üblich Patrouillendienst entlang der Küste.



    Militär

    Armee
    2500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    300 Bogenschützen (E): 300*4=1.200
    200 Arbalestenschützen (E): 200*4=800
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 15*60=900
    Summe Unterhalt Militär: 22.400

    Marine
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2'000
    7 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 7*20*20=2.800
    2 Mittelgroßes Transportschiff (50/125 Mann): 2*50*20=2.000
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 2*100*20=4.000
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 16*25*20=8.000
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    10 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 10*50*20=10.000
    5 Große AE-Schiffe (100 Mann): 5*100*20=10.000
    1 Riesiges AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    Summe Unterhalt Marine: 43.300

    Neu aufzustellende Einheiten
    2 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann): 2*50*69=6.900
    Total Rekrutierung: 6.900

    Lizenzzahlungen an Ediras
    2 Mittelgroße Transportschiffe Lizenz: 2*50*10=1.000
    2 Große Transportschiffe Lizenz: 2*100*10=2.000
    Total Lizenzzahlungen: 3.000

    Verlustausgleich
    -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 400.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 16.089 ST
    Sonstige Einnahmen: 0 ST
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Total Einnahmen: 416.089 ST

    Hofhaltung: 40.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 20.000 ST (5%)
    Zus. Verwaltungskosten: 20.000 ST (5%)
    Infrastrukturunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Koschimox)
    Unterhalt Militär: 22.400 ST
    Unterhalt Flotte: 43.300 ST
    Rekrutierung: 6.900 ST
    Lizenzzahlungen Ediras: 3.000 ST
    Diplomatischer Dienst: 8.000 ST (2%)
    Schwerpunkt Vier Dornen: 200.000 ST (200.000 / 400.000 ST)
    Delegationen westliche Ebenen: 5.000 ST
    Brückenbau Angraxotosch: 20.000 ST
    Aufforstung: 10.000 ST
    Kontorbau: 6.000 ST
    Handelstreffen Tórpitz : 2.000 ST
    Total Ausgaben: 411.600 ST

    Neue Rücklagen: 4.489 ST
    Schulden: 0

    Nahrungsüberschuss: + 9.000 ST
    Geändert von Azrael (03. März 2022 um 07:35 Uhr)
    Shaka als die Mauern fielen.

  7. #22
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Nordermark - Jahreszug Runde 10 / 19 ndFS


    Einnahmen 400.000
    Rücklagen VJ 4.148
    Kirchenabgabe 40.000
    Unterhalt Reich 40.000
    Sonder-Unterhalt 20.000
    Universitäts-Unterhalt (3 %) 12.000
    Budget Mossad-Todeskommandos 40.000
    Landwirtschafts-Ministerium 15.000

    Freier Etat 237.148
    Darlehen (3 von 6) 55.000 (Rest 150.000)
    Sold stehend 41.500
    Sold marschierend 4.800
    Sold schwimmend 36.100
    Verlustausgleich Armee 0

    Zwischensumme 99.748

    Schwerpunkt Manöver mit Vestland 25.000
    NA 1 Handelsmesse 5.000
    NA 2 Förderung Zirkel Handrij 10.000
    NA 3 Gründung Orden von Orranda 30.000
    NA 4 Änderung Reichsfokus auf Magie ./.

    Zwischensumme 29.748

    Einführung der Armbrust 5.000

    UPGRADES ARMEE:
    keine 0

    AUSHEBUNG ARMEE:
    5 Katapulte 900

    SCHIFFSBAU:
    Hafen Wjelkow: 1 mittleres Schiff, 2 kleine Schiff 6.000
    Hafen Al Hissa/Emirat: 1 mittleres und 2 kleine Schiffe 0 (verrechnet mit dem Darlehen)
    Hafen Al Anzur/Emirat: 2 Transporter und 1 kleines Schiff 3.900 (selbst bezahlt)

    Rest 13.948


    Schwerpunkt - Flottenmanöver mit Vestland - 25.000 ST

    Wir wollten es Versöhnung nennen - nun ist es Krieg. Nicht gegeneinander, sondern gegen eine externe Bedrohung, die keiner von uns hat kommen sehen. Nordermark und Vestland standen Seite an Seite bei den Verhandlungen gegen das Dominion, trotz aller Differenzen. Wir werden nicht nachgeben und unsere Fertigkeiten vereinen, um einem Angriff auf die Reiche der Menschen abzuwehren.

    Das Flottenmanöver zielt nicht nur auf die Ausbildung der Schiffsbesatzungen, sondern auch auf die Übung des zwischen Vestland und Nordermark besprochenen Omega-Manövers.

    Mögen wir uns nicht in allem einig sein, so wissen wir doch, wo der Feind steht.
    Geführt werden die Manöver-Streitkräfte durch den bekannten Konteradmiral Kucharz unter Begleitung seines Adjutanten, Prinz Miroslaw.
    Nebenaktion 1 - Handelsmesse - 5.000 ST

    Die diesjährige Handelsmesse der Maße&Gewichte-Union findet in diesem Jahr in der Nordermark statt. In diesem Jahr darf Tórpitz, bekannt für seine Holzverarbeitung, die Veranstaltung ausrichten und läd die Freunde aus nah und fern in den hohen Norden ein.
    Nebenaktion 2 - Förderung Zirkel Handrij - 10.000 ST

    Der Zirkel um den Druiden-Ältesten Handrij hat im letzten Jahr sehr viel für die Verständigung der Menschen untereinander und die Akzeptanz der Magie im Reich getan. Er soll seine gute Arbeit fortsetzen und der Bevölkerung weiter eine liberale Ausrichtung vermitteln und eine Bekehrung zum alten Glauben fördern.
    Nebenaktion 3- Gründung des Ordens von Orranda - 30.000 ST

    Spoiler nur für die Spielleitung!

    Achtung Spoiler:

    Die magisch veranlagten Menschenreiche Nordermark und Goldenes Emirat sehen sich dem politisch-militärischen und religiös motivierten Druck von Kirche und konservativen Staaten ausgesetzt.

    Weiterhin entsteht rund um Freithal-Falkenbek, vermutlich mit Unterstützung der Dunkelelfen, ein Block mit unbestimmten Zielen, der seine unfreundliche Grundhaltung durch seine diplomatischen und subversiblen Aktivitäten (Westwald, Baronie Nordstern) bereits bewiesen hat.

    Emir und Kral kommen somit zur Übereinkunft, dass die Handlungsoptionen ihrer Reiche eingeschränkt und an ihren Grenzen Bedrohungen aufgebaut werden, gegen die sie Maßnahmen ergreifen müssen.

    Der Orden von Orranda wird als liberaler Magier-Orden gegründet. Die grundlegende Ausrichtung soll Magie-Affinität 4 sein, allerdings nicht fanatisch. Der Orden soll jederzeit koalistionsfähig mit Nationen mit magischer Ausrichtung 2-4 sein.

    Durch die Ausrichtung auf Magie wird Orranda einen klaren Gegner haben:

    Die Dunkelelfen. Orranda wird dem Schutz der Menschen durch Magie verpflichtet sein und die Dunkelelfen stellen die größte Bedrohung der Menschen auf Zemjana dar. Daher wird Orranda alles lernen, um die Menschen vor den Elfen und ihren Verbündeten auf magische Weise zu schützen.

    Der Sitz des Ordens von Orranda wird im Goldenen Emirat sein, genauer gesagt im Hügelland der Westküste von Zemjana. In der Küstenregion nördlich der Emirats-Provinz Nahlastan und südlich der Nordermark-Provinz Wjelkow befindet sich unbesiedeltes Hügelland. Im Grenzvertrag zwischen Emirat und Nordermark (Jahr 10 nFS / Runde 1) wurde dieses Gebiet dem Emirat für künftige Expansion zugesprochen.

    Da Orranda keine kirchlichen Anhänger hat, wird hier in Kooperation mit Emirat und Nordermark der Einsatz von Magie aller Art erforscht.

    Der Orden von Orranda wird sämtliche Artefakte, allen Schmuck, Schiffsteile und Leichenteile übernehmen, die vom Schildkrötenschiff geborgen und in der Area 51 gelagert wurden. Damit wird er in das benannte Hügelland umziehen. Dies ist mit dem Emir des Goldenen Emirats abgesprochen. Aus der Nordermark werden 50 Infanteristen (N) den Orden begleiten.

    Schwerpunktlegung nach Gründung:

    Der Orden soll die übergebenen Artefakte mit seinem Schwerpunkt untersuchen, mit Hilfe der Wörterbücher aus dem Süden die geborgene Schriftstücke übersetzen, die Wirkung, magische Eigenschaften oder Anwendung der Juwelen und der Holzkiste untersuchen und die Wrackteile inspizieren, um möglichst viel über den verwendeten Zauber herauszufinden. Die geborgenen Leichenteile sollen untersucht werden, wie sie auf physische und magische Angriffe reagieren. Auch soll anhand des Arms versucht werden auf magische Weise ein Bild der Dominion-Bevölkerung zu ermitteln. Budget 30.000 ST
    Nebenaktion 4 - Umstellung des Reichsfokus auf Magie

    Um die Nebenaktion 2 zu unterstützen wird der Reichsfokus auf Magie umgestellt.
    Militär:

    Besetzte Feldposten sind:

    Orranda/Area 51 (50 Infanterie N)
    Kommando Nord (50 Reiter E, 50 Bogen V, 50 Infanterie N).
    Manöver auf Myrka mit Adlerstein (500 Mann, wechselnde Truppen)
    Aktive Magier (50, diverse Einsätze)

    Armee marschierend:
    Reiter E 50
    Bogen V 50
    Infanterie N 50
    Marine-Plänkler V 50
    Magier 50
    Katapulte 5
    Wechselnde Truppenteile für Manöver 500 Mann

    Armee total - Jahresbeginn, vor UPGRADES und AUSHEBUNGEN:

    Plänkler N 2.000
    Marines V 800
    Schützen V 1.000
    Infanterie N 3.500
    Reiter E 500
    Reiter V 50
    Magier 100
    Katapulte 10


    Armee total - Jahresende, nach UPGRADES und AUSHEBUNG:

    Plänkler N 2.000
    Marines V 800
    Schützen V 1.000
    Infanterie N 3.500
    Reiter E 500
    Reiter V 50
    Magier 100
    Katapulte 15


    Verbrauchte Nahrung für Truppen außer Landes: 1.300 Mann, unberitten x 0,6 ST Nahrung =780 ST Nahrung

    Flotte total - Jahresbeginn:

    5 Große Schiffe (100 Mann)
    10 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    17 Kleine Schiffe (25 Mann)
    19 Transportschiffe (20 Mann)

    Flotte total - Jahresende nach SCHIFFSBAU:

    5 Große Schiffe (100 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    22 Kleine Schiffe (25 Mann)
    21 Transportschiffe (20 Mann)

    Einsatzplan der Flotte (im Spoiler für die Übersicht):

    Achtung Spoiler:
    Großes Kriegsschiff NMS Turm von Wjelkow - Wjelkow
    Große Kriegsschiffe NMS Moldau - Wjelkow
    Großes Kriegsschiff NMS Ivan IV. - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Kraleska Magdalena - Al Hissa
    Großes Kriegsschiff NMS Bronislav I. - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Erstes Licht - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Eismeer - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Walachia - Wjelkow
    Mittleres Kriegsschiff NMS Svalbart - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Wolga - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sibir - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Beringia - Al Hissa
    Mittleres Kriegsschiff NMS Hammerkopf - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Taiga - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sulphur - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lanze - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Gleve - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Hellebarde - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Garotte - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Pfeil - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Dolch - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff HMS Axt - Wjelkow
    Kleines Kriegsschiff NMS Rammsporn - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wurfspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Harnisch - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Trident - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Sonnenspeer - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Wüstenwind - Al Hissa
    Kleines Kriegsschiff NMS Gelbes Meer - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Nahr Kabir - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lunarischer Golf - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Westwald - Adlerstein
    Transporter NMS Husky - Wjelkow
    Transporter NMS Orca - Wjelkow
    Transporter NMS Muli - Wjelkow
    Transporter NMS Dromedar - Wjelkow
    Transporter NMS Bison - Wjelkow
    Transporter NMS Wapiti - Wjelkow
    Transporter NMS Yak - Wjelkow
    Transporter NMS Elch - Wjelkow
    Transporter NMS Rentier - Wjelkow
    Transporter NMS Büffel - Wjelkow
    Transporter NMS Waldwolf - Al Hissa
    Transporter NMS Eisvogel - Al Hissa
    Transporter NMS Kormoran - Al Hissa
    Transporter NMS Rhino - Al Hissa
    Transporter NMS Eisbär - Al Hissa
    Transporter NMS Finnwal - Al Hissa
    Transporter HMS Hippo - Adlerstein
    Transporter NMS Bernhardiner - Adlerstein
    Transporter NMS Lama - Adlerstein

    Die Flotte bei Adlerstein / am Schwarzen Strom wird aufgrund des Vertrags mit dem Dominion leicht reduziert. Eingesetzt werden:

    1 großes Kriegsschiff
    3 mittlere Kriegsschiffe
    4 kleine Kriegsschiffe
    3 Transportschiffe

    Die Ostseflotte besteht aus den folgenden Einheiten:

    2 große Kriegsschiffe
    4 mittlere Kriegsschiffe
    6 kleine Kriegsschiffe
    6 Transportschiffe

    Diese Flotte soll die Ostsee patroullieren und nach Flotten der Orks Ausschau halten.

    Die Heimatflotte besteht aus den folgenden Einheiten:

    2 große Kriegsschiffe
    3 mittlere Kriegsschiffe
    7 kleine Kriegsschiffe
    10 Transportschiffe

    Die Heimatflotte wird in diesem Jahr das Manöver mit Vestland abhalten.


    Mossad-Todeskommandos:
    Spoiler nur für die Spielleitung!
    Achtung Spoiler:
    Zentrale Aufgabe des Geheimdienstes ist weiterhin die Unterwanderung der Inseln des Ersten Lichts im Herzogtum Talon. Die Bevölkerung soll enger an die Nordermark gebunden werden und ein Keil in die Beziehungen zwischen den Siedlern und dem Herzogtum Talon getrieben werden.

    a) Die Flotte der Nordermark kontrolliert die Seewege im Osten. Dabei werden die Inseln der Ersten Lichts angesteuert, um Vorräte aufzunehmen und Reparaturen durchzuführen. Die Losung "Die Nordermark beschützt die Inseln" soll weit verbreitet werden, ergänzt um den Zusatz "weil Talon das nicht kann!" Exemplare der Bücher von Konteradmiral Kucharz sollen verteilt werden, um die Bedrohung durch die Orks sowie den Wert des Schutzes durch die Nordermark noch weiter herauszuheben.

    b) Weiterhin soll die Bevölkerung so beeinflusst werden, dass auch die örtlichen Talonesen unter den kulturellen Einfluss der Nordermark fallen. Bräuche und Feste der Nordermark sollen gefeiert, lokale Heilige wie Karolina und Milan verehrt werden.

    c) Druiden-Heiler sollen aktiv auftreten - auch aufgrund der bekannten Seuche,
    Sogar der Herzog von Talon hat die Druiden um Hilfe gebeten, weil ihm, der Kirche und ihren Anhängern keine Lösung einfällt.

    Entscheidende Losung: Sollte Talon versuchen, die Inseln des Ersten Lichts als Provinz einzurichten und damit enger an das Herzogtum zu binden, soll dies sabotiert werden.

    Vor Ort im Verborgenen stationierten Soldaten: 400 Marine-Plänkler V und 400 Schützen V
    Budgetierung erfolgt durch das Geheimdienst-Budget von 10 %.



    Sonstiges:

    1) Ein Manöver mit dem Königreich Adlerstein wird auf Myrka durchgeführt. 500 Mann werden abgestellt.

    2) Mit den Zwergenreichen wird ein Flottenmanöver am Hammerkopf durchgeführt.

    3) Die Magier der Nordermark werden weiterhin für Heilung sorgen.

    Dubjangrod Stadt 5
    Golitz 5
    Hammerkopf 5
    Torpitz 4
    Wjelkow 4
    Suerland 2

    Das sind 25.

    10 sollen umherreisen und dort heilen, wo sie gerade sind.
    5 sind im Emirat (Al Anzur), um dort den Schutz des Thronerben des Emirats zu unterstützen
    10 nehmen an Manöver-Einsätzen teil.

    4) Eine Flotte wird am Schwarzen Strom stationiert. Diese umfasst die folgenden Einheiten:

    1 großes Kriegsschiff
    3 mittlere Kriegsschiffe
    4 kleine Kriegsschiffe
    3 Transportschiffe

    - Im Spoiler für die Übersichtlichkeit -

    Achtung Spoiler:

    Großes Kriegsschiff NMS Bronislav I. - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Hammerkopf - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Taiga - Adlerstein
    Mittleres Kriegsschiff NMS Sulphur - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Gelbes Meer - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Nahr Kabir - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Lunarischer Golf - Adlerstein
    Kleines Kriegsschiff NMS Westwald - Adlerstein
    Transporter HMS Hippo - Adlerstein
    Transporter NMS Bernhardiner - Adlerstein
    Transporter NMS Lama - Adlerstein


    Nahrungsüberschuss: + 6.000 ST
    Verbrauch Truppen: 300 ST
    Rest 5.700 ST - Bitte in Bevölkerungswachstum umwandeln
    Geändert von Frederick Steiner (06. März 2022 um 10:46 Uhr)

  8. #23
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Erzherzogtum Talon

    Anführer: Erzherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 125.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Wei߸
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon, Sonneninseln (Besetzt)

    Schwerpunkt:
    Das Bildungswesen wird vollkommen ausgebaut, dazu werden alle bestehenden Schulsysteme und eine Universität (Name: Treverien) errichtet.
    Kosten: 77.000 ST

    Nebenaktionen:
    - Das medizinische Institut soll fertiggestellt werden.
    Kosten: 50.000 ST (100.000 / 100.000)

    - Die Inselgruppe der Inseln Fredericksland, Marys Island, Neu-Talon und Williamsland (1) und die Inselgruppe der Inseln Cosh, Angbarth, Ferdoc und Coye (2) werden aus verwaltungstechnischen Gründen zu jeweils einer Region zusammengefasst.
    Die Region für Gruppe (1) wird fortan Neu-Talonesische Inseln getauft und die Region für Gruppe (2) Bassische Inseln.

    - Der Hafen in Jarrow soll fertiggestellt werden.
    Kosten: 130.000 ST (200.000 / 200.000)

    - Es soll nach Experten im Sprachbereich gesucht werden die in der Lage wären dem semi-permanenten ausländischen Gast die talonesische Sprache näherzubringen.
    Kosten: 500 ST

    Sonstiges:
    - 2.500 ST Bernstein wird an Adlerstein verkauft.

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Schützen (V)

    8 Transportschiffe (20 Mann)
    1 mittleres edirisches Transportschiff (50 Mann)
    1 großes edirisches Transportschiff (100 Mann)
    13 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    6 Große Schiffe (100 Mann)
    1 riesiges Schiff (150 Mann)

    Neu aufzustellende Einheiten:

    3 kleine Schiffe werden von Adlerstein aufgekauft.
    Kosten: 3.000 ST

    Militärausgaben: 12.000 ST (Land) + 39.700 ST (Meer) + 1.500 ST (Pachtgebühr an Ediras) + 3.000 ST (Sonstiges) = 56.200 ST (Gesamt)

    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 8.500 ST
    Alte Schulden: /

    Steuereinnahmen: 220.000 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 3.000 ST
    Hofhaltung: 22.000 ST (10% p.a.)
    Kirchenzehnt: 22.000 ST (10% p.a.)
    Zus. Verwaltungskosten: 11.000 ST (5% p.a.
    Unterhalt medizinisches Institut: 4.400 ST (2% p.a.)
    Nahrungsüberschuss: 3.500 ST
    Nahrungsinfrastruktur Unterhalt: 2.500 ST

    Einnahmen: 231.500 ST + 150.000 ST (Kredit) + 2.500 ST (Bernsteinhandel)
    Ausgaben: 375.100 ST

    Neue Rücklagen: 8.400 ST
    Neue Schulden: 150.000 ST (Abzuzahlen zu 3 Raten von je 56.000 ST)

  9. #24
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Goldenes Emirat Runde 10

    270000 Steuereinnahmen
    + 2875 Rücklagen
    + 215000 Sonstige Einnahmen (Aufnahme Kredit, Tilgung: 10x26.000 ab nächster Runde)

    487875 Zwischensumme 1

    -27000 Hofhaltung
    -27000 Kirchenzehnt
    -13500 Verwaltung
    -13500 Geheimdienst Grundunterhalt

    406875 Zwischensumme 2

    -10000 Wiederaufbau Al-Anzur (damit fertig)
    -35000 Kredittilgung 4/4 FERTIG
    -3250 Kredittilgung 3/4
    -6000 Schiffbau für die Nordermark, Rest 114.000 (zusätzliche Schuldenseknung für die Armbrusttech). Bau: 1 mittleres und 2 kleine Schiffe
    -95000 Infrastruktur Al-Hissa FERTIG
    -120000 Infrastruktur Nahlastan FERTIG
    -37500 Militärunterhalt

    100125 Zwischensumme 3

    -5000 Einführen Armbrust (NA)
    -13500 Geheimdienst aktiv Inland
    - 6000 Nebenaktion 2

    76625 Zwischensumme 4

    -75000 Schwerpunkt

    625 ST Sparstrumpf

    Allgemeines:
    Es wird ein Kredit über 215.000 ST aufgenommen. Rückzahlung erfolgt ab nächstem Jahr zu 10x 26.000 ST
    Mit diesem Geld wird Infra Stufe 1 in al Hissa und Nahlastan fertiggestellt.

    Nebenaktionen:
    1. Für 5.000 ST wird die Armbrusttechnologie übernommen. Die Nordermark erhält ebenfalls Zugriff auf diese Technologie

    Achtung Spoiler:

    2. Projekt Orranda: 6.000 ST Anschubfinanzierung, weiteres Geld wird folgen. Projektinhalte sind SL bekannt, ansonsten bitte an passender Stelle nachfragen.

    3. Geheimdienst: Soll sich mit der Gegenspionage auf Al-Anzur und An-Albahr konzentrieren.


    4. Nebenaktion + Schwerpunkt:

    Al-Anzur und An-Albar sollen integriert werden (NA). Mit dem restlichen Geld soll die Region wirtschaftlich gefördert werden, um langfristig auf das Niveau des Nordens kommen zu können. Etat hier 75.000 ST, wobei hier noch Geld nachgeschossen werden kann, sobald bekannt ist, wie viel Geld insgesamt benötigt wird.
    Anmerkung: Der Wiederaufbau Al-Anzurs wird aus einem anderen Topf bezahlt und ist jetzt abgeschlossen, siehe die Zahlen. Die 20.000 ST Gesamtkosten sind jetzt zusammen gekommen.



    Militärkostenaufschlüsselung

    700 Plänkler (V) 5 3500
    1500 Infanterie (V) 6 9000
    400 Bogenschützen (V) 7 2800
    450 Reiter (V) 18 8100
    450 Kamel-Bogenschützen (N) 14 6300
    5 Belagerungswaffen (Triboks) 40 200
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin) 50 2500

    3 Kleine Schiffe (25 Mann) 500 1500

    Summe 33900

    Aktiviert:
    100 Plänker V an der Grenze zur Halbinselunion
    200 Plänker V im Grenzgebiet
    200 Inf V als Leibwache für den Walid
    100 Inf V als Leibwache für den Emir

    Summe: 3600

    Gesamtsumme: 37500 ST

    Nahrung:

    1.500 ST Überschuss
    + 1.500 aus Adlerstein
    - 0 Nahrung (Regelwerk: Zur Verteidigung eingesetzte Soldaten benötigen kein gesonderes Futter)

    = 3.000 ST Nahrungsüberschuss

    Fokus: Nahrungsproduktion

  10. #25
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Spieler: Kaiser Klink
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 325.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Inseln im Südwesten vor der Adlersteiner Küste, Myrka (Besetzt)

    Steuereinnahmen: 490.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 2.604 ST (inklusive in der vorigen Abgabe vergessener Werte und unterjähriger Ausgaben)
    Hofhaltung: 49.000 ST
    Kirchenzehnt: 49.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 24.500 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 9.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    100.000 ST von NSC zu vier Raten von je 28.000 ST (eine Rate verbleibend)
    90.000 ST von NSC zu vier Raten von je 27.500 ST (vier Raten verbleibend)
    4.000 ST von NSC zu einer Rate von 5.000 ST (eine Rate verbleibend)


    Schulden neu:
    20.000 ST Rückzahlbar im Folgejahr zu 22.000 ST


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:

    Ab sofort nur noch für diejenigen, die Zutritt zum Handel von Adlerstein-Thread haben, einlesbar.
    Achtung Spoiler:



    Königliche Armee

    Achtung Spoiler:
    1. Legion "Adlerschwingen" wird aufgelöst, eine Rumpfmannschaft ins neue Heimatheer überführt. Das Ingenieurskorps wird dem Belagerungskorps angegliedert.
    Achtung Spoiler:
    500 Bergbewohner-Legionäre (V)
    2000 Legionäre (V)
    500 Triarier (V)
    500 Bergbewohner Legions-Kundschafter/Plänkler (V)
    200 Ingenieure
    100 Feldkräuterheiler
    100 Feldchirurgen
    80 Stabssoldaten
    20 Meldereiter
    400 Reiter (V)
    100 Reiter (N) leicht
    300 Trossfahrer
    100 Hundeführer mitsamt Jagd-/Wach-/Hüte-/Spürhunde
    500 Bogenschützen (V)

    Unterhalt: 54.000 ST


    2. Legion "Drachenklauen"
    Achtung Spoiler:
    500 Bergbewohner-Legionäre (V)
    2000 Legionäre (V)
    500 Triarier (V)
    500 Bergbewohner Legions-Kundschafter/Plänkler (V)
    200 Ingenieure
    100 Feldkräuterheiler
    100 Feldchirurgen
    80 Stabssoldaten
    20 Meldereiter
    400 Reiter (V)
    100 Reiter (N) leicht
    300 Trossfahrer
    100 Hundeführer mitsamt Jagd-/Wach-/Hüte-/Spürhunde
    500 Bogenschützen (V)

    Unterhalt: 54.000 ST

    Heimatheer:
    Achtung Spoiler:

    500 Berglegionäre (V)
    500 Legionäre (V)
    200 Bergbewohner Plänkler (V)
    200 Bogenschützen (V)
    100 Reiter (V)


    Kosten: 14.500 ST

    Belagerungskorps:
    Achtung Spoiler:
    15 Triböke und 15 Ballisten mitsamt 300 Soldaten als Bedienmannschaften.
    200 Ingenieure


    Unterhalt: 3.800 ST

    Garnison und Burggarde Adlerstein
    Achtung Spoiler:
    200 Inf (V)
    200 Inf (N)
    100 Bogis (V)


    Unterhalt: 2.700 ST

    Garnison Myrka
    Achtung Spoiler:

    400 Inf (N)


    Unterhalt: 1.600 ST


    Königliche Marine

    Achtung Spoiler:
    Hochseeflotte
    Achtung Spoiler:
    RMS Maximilian - Großes Schiff
    RMS Drachenflamme - Großes Schiff

    RMS Adlerklaue - Mittleres Schiff
    RMS Grimmingens Zorn - Mittleres Schiff
    RMS Königsstuhl - Mittleres Schiff
    RMS Alois von Liechtenstein - Mittleres Schiff

    RMS Rudolf - Kleines Schiff
    RMS Adlernest - Kleines Schiff
    RMS Hofbräuhaus - Kleines Schiff
    RMS Johannesburg - Kleines Schiff

    RMS Hinterhof - Großer Transporter
    RMS Ludwig der Blaue - Großer Transporter

    RMS Liegnitz - Mittlerer Transporter
    RMS Ansbach - Mittlerer Transporter

    RMS Annaweiler - Mittlerer Transporter

    RMS Biberbau - Kleiner Transporter
    RMS Hof - Kleiner Transporter
    RMS Ernst August - Kleiner Transporter
    RMS Eber - Kleiner Transporter
    RMS Neujahrskater


    Myrka-Geschwader (erbeutet)
    Achtung Spoiler:
    RMS Myrka - Mittleres Schiff

    RMS Karl Marx - kleines Schiff
    RMS Heidenau - kleines Schiff
    RMS Lauenberg - kleines Schiff

    RMS Laubbaum - kleiner Transporter
    RMS Fuchsbau - kleiner Transporter
    RMS Schwalbenflug - kleiner Transporter
    RMS Tannebaum - kleiner Transporter
    RMS Glogau - kleiner Transporter



    Unterhalt: 15.500 ST
    Gebühren Ediras: 1.500 ST



    Verluste:
    -


    Verlustausgleich:
    -

    Kosten Verlustausgleich Gesamt: 0
    Unterstützung Soldatenfamilien: 0


    Militär-Aufwertung: -
    Gesamtkosten Aufwertung: -
    Militär Abrüstung:
    • Heer:
      500 Bergbewohner-Legionäre (V)
      1000 Legionäre (V)
      500 Triarier (V)
      300 Bergbewohner Legions-Kundschafter/Plänkler (V)
      100 Feldkräuterheiler
      100 Feldchirurgen
      80 Stabssoldaten
      20 Meldereiter
      300 Reiter (V)
      100 Reiter (N) leicht
      300 Trossfahrer
      100 Hundeführer mitsamt Jagd-/Wach-/Hüte-/Spürhunde
      300 Bogenschützen (V)
    • Marine: 1 Große Ediras, 2 Mittlere Ediras Transporter, 5 kleine Transporter werden ausgemustert und 3 kleine Schiffe an Talon verkauft.
    • Jeder Entlassene des Heeres erhält 5 ST Abschiedsgeld und jeder aus der Marine 3 ST Abschiedsgeld.


    Kosten: 17.500 ST Abschiedsgelder



    Militär-Einsatzplan:


    Spoiler nur für SL und Mitspieler, die zum Handel von Adlerstein-Thread Zugang haben

    Achtung Spoiler:


    Militärmanöver auf Myrka:
    Eine Kohorte der 1. Legion wird zusammen mit jeweils einer Centurie Plänklern, Bogenschützen und anteiligen Hilfstruppen nach Myrka zu einem gemeinsamen Manöver mit den Truppen der Nordermark verlegt.
    Gegenstand des Manövers ist die Zusammenarbeit zwischen den Armeen Adlersteins und der Nordermark zu Land zu verbessern verbessern und den Kampf auch in gemischten Verbänden zu üben.

    Kosten: 3.500 ST


    Gemeinsame Flottenverbände

    Auch in diesem Jahr wird die Hochseeflotte Adlersteins zusammen mit Flottenverbänden aus den Zwergenreichen, Vestland und der Nordermark die Küstenregionen Adlersteins und Myrkas unter strikter Beachtung der Demarkationslinie patrouillieren. Allen Seemächten, die an den gemeinsamen Patrouillen mitwirken, können mit ihren beteiligten Flotten in den Häfen Adlersteins ankern.




    Schwerpunkt: Xanthorshafen

    An der Westküste entsteht dieses Jahr Adlersteins Tor zum Westmeer: Xanthorshafen. Für den Standort wird die von Ulfried von Bärenstein vorgeschlagenen Position ausgewählt, welche alle Bedingungen (gute Anschlussmöglichkeiten, natürlicher Schutz etc) erfüllt.

    Bild

    Mit dem Bau des Hafens soll der Handel mit dem Westen gestärkt und Adlersteins Position als Drehkreuz für den Handel zwischen West- und Ost gesteigert werden.

    Kosten: 270.000 ST für den Hafen und Anbindung ans Verkehrsnetz


    Nebenaktionen:

    [B]1) Anpassung Seekarten: Sind entsprechend um die Demarkationslinie anzupassen

    Kosten: 5.000 ST


    2) Geheime Reichssache

    SL only Spoiler
    Achtung Spoiler:
    Es sind dieses Jahr Bernsteine im Wert von 2.500 ST zu erwerben. Diese sollen in Zusammenarbeit mit den Druiden des Grimmwaldes auf ihre Wirksamkeit gegen magische Attacken vor allem zum Schutz von Gebäuden, Mauern und Soldatenausrüstungen überprüft werden. Für die Durchführung der Tests werden 2.500 ST zur Verfügung gestellt.
    Wie versprochen erhalten die Druiden für ihr Mitwirken eine Anschubfinanzierung für ihre Siedlungen in Höhe von 5.000 ST


    Kosten: 10.000 ST


    3) Geheime Reichssache II

    Sl only Spoiler
    Achtung Spoiler:
    Die besetzte Region Myrka soll in das Königreich Adlerstein als eigenständige Provinz integriert werden. Dafür sind die Verwaltungsstrukturen nach dem Vorbild der anderen Reichsprovinzen einzurichten, wobei die entsprechenden Positionen mit zuverlässigen Personen zu besetzen sind. Eine gemischte Zusammensetzung der Verwaltung aus Adlersteinern und Einheimischen ist vorzuziehen. Für die Auswahl der Beamten, welche man aus Adlerstein nach Myrka versetzt, ist auch auf deren sozialen Fähigkeiten zu achten. Es sollen bevorzugt Leute in Positionen kommen, die Entgegenkommend gegenüber der Bevölkerung agieren würden. Für die Auswahl der myrkischen Beamten ist auf deren Zuverlässigkeit besonders zu achten.

    Es geht nämlich auch darum die Loyalität Myrkas zu gewinnen, nachdem man den Krieg gewonnen hat.


    Kosten: 6.000 ST


    Sonstiges:

    Der Reichsfokus bleibt auf ausgeglichen.


    Es wird eine diplomatische Gesandtschaft nach Ediras entsandt. Diese dient der Normalisierung der gegenseitigen Beziehungen und soll mit Vertretern der Regierung und Führungsschicht über die Intensivierung des Handels, die Errichtung einer diplomatischen Gesandtschaft Adlersteins in Ediras sowie über Kooperationen im Forschungssektor sprechen.

    Budget: 1.500 ST

    Es wird eine weitere diplomatische Gesandtschaft nach Freithal und von dort aus nach Falkenbek entsandt. Diese dient der Normalisierung der gegenseitigen Beziehungen und soll mit Vertretern der Regierung und Führungsschicht über eine Entspannung der gegenseitigen Beziehungen sprechen. Ziel dieser Gesandtschaft ist es Gesprächsgrundlagen zu schaffen und mögliche Kooperationsfelder auszuloten.

    Budget: 1.500 ST


    Rekrutierung:
    -


    Bilanz:
    Steuereinnahmen: 490.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 2.604 ST (inklusive in der vorigen Abgabe vergessener Werte und unterjähriger Ausgaben)
    Beteiligung Adel und Kaufleute: 20.000 ST
    Goldkornverkauf Zwerge: 80.000 ST
    Schiffsverkauf Talon: 3.000 ST
    Kreditaufnahme : 20.000 ST (abzahlbar in einer Rate zu 22.000 ST)

    Hofhaltung: 49.000 ST
    Kirchenzehnt: 49.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 24.500 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    Tilgung Kredit 1: 28.000 ST (4/4)
    Tilgung Kredit 2: 27.500 ST (1/4)
    Tilgung Kredit 3: 5.000 ST (1/1)

    Summe:
    490.000 ST + 2.604 ST + 20.000 ST + 20.000 ST + 80.000 ST + 3.000 ST - 49.000 ST - 49.000 ST - 24.500 ST - 5.000 ST - 5.000 ST - 28.000 ST - 27.500 ST - 5.000 ST = + 422.604 ST

    Schwerpunkt: 270.000 ST
    Kosten NA 1: 5.000 ST
    Kosten NA 2: 10.000 ST
    Kosten NA 3: 6.000 ST
    NAP Dominion: 5.000 ST
    Militärunterhalt: 92.100 ST
    Schiffsgebühr Ediras: 1.500 ST
    Söldnervorkaufsrecht Hrafnagil: 7.500 ST
    Rekrutierung: 0 ST
    Militäraufwertungskosten: 0 ST
    Verlustausgleich und Wergelder: 0 ST
    Abrüstungskosten: 17.500 ST
    Militäreinsatzkosten: 3.500 ST Manöver
    Gesandtschaft Ediras: 1.500 ST
    Gesandtschaft F-F: 1.500 ST

    Endstand: + 422.604ST - 270.000 ST - 5.000 ST - 10.000 ST - 6.000 ST - 5.000 ST - 92.100 ST - 1.500 ST - 7.500 ST - 17.500 ST - 3.500 ST - 1.500 ST - 1.500 ST = +1.504 ST
    Rücklagen: 1.504 ST




    Nahrung:
    Vom Überschuss von + 9.500 ST gehen 5.000 ST zur Aussaat als erste Lieferung an die Bergzwerge.
    An Wytonien gehen 750 ST Nahrung als Geschenk, um die dortigen Speicher auf ein vernünftiges Maß zu füllen.
    1.500 ST Nahrung gehen ans Emirat als Dankeschön dafür, dass man uns die Armbrust-Tech schenkt.
    Nahrungsüberschuss verbleibend: + 2.250 ST
    Geändert von Brabrax (14. April 2022 um 10:09 Uhr)
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Faschismus :top:

    Bitte diesen Beitrag nicht zitieren. :duck:

  11. #26
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    HERZOGTUM WYTONIEN


    Einnahmen

    Steuer

    Rücklagen




    Gesamt


    120.000 ST

    2.042 ST



    122.042 ST
    Bild Ausgaben

    Feste Ausgaben

    Schwerpunkt

    Kirchenzehnt

    Militär

    Kredit

    Nebenaktionen

    Geheimdienstunterhalt


    Gesamt


    12.000 ST

    25.000 ST

    12.000 ST

    30.500 ST

    15.000 ST

    12.500 ST

    12.000 ST


    119.000 ST

    Verbleibend: 3.042 ST
    Nahrungsüberschuss: 250S (+750S von Adlerstein)




    SCHWERPUNKT:

    Verwaltungsreform

    Nach dem Erwerb der Wytonischen Kernlande und der Befreiung von Südsoras ist es höchste Zeit die überdehnte Verwaltung zu Reformieren.
    Besteht der Grundstock doch noch aus den Zeiten als die Baronie Wytonien kaum mehr als Niederwyton selbst war, muss diese nun Erweitert werden um Effizient arbeiten zu können.
    Hierfür sollen die Wytonischen Lande in zwei Verwaltungsebiete Unterteilt werden - Oberwytonien (Wytonien ob dem Wyton) und Niederwytonien (Wyton unter dem Wyton).
    Da das Volk viel gelitten hat und der Adel beinahe von der Bildfläche verschwand, sollen Beamte nach können und nicht nach Abstammung bestimmt werden um so Korruption ein zu schränken.
    Kosten: 25.000 ST





    NEBENAKTIONEN


    Des Herzogs neuer Palast: Ein echter Herzog benötigt natürlich nicht nur eine Krönungszeremonie sondern auch ein einem Herzog angemessenes Gut. In den kommenden Jahren soll entsprechend ein neuer Palast erbaut werden. Hierfür werden für die Planung und ersten Bauschritte vorerst 7.500 S ausgelobt (Planung mit 20.000 S, der Rest folgt in den kommenden Jahren)

    Kirchliche Waisenhäuser: Viel Leid erging über die Bevölkerung am Wyton. Die Kirche hat es sich zum Ziel gesetzt die Kirche wieder in den Dienst der Wohltaten zu stellen. Mit der Hilfe der Kirche Süd sollen neue Waisenhäuser errichtet werden um die Waisen der Wytonischen Befreiungskriege zu versorgen. Hierfür werden 5.000S zur Verfügung gestellt.

    Glaube in Wytonien: Der Herzog lädt die Würdenträger der Kirche in Wytonien zu einer Versammlung ein in welcher die Planungen und Zusammenarbeit der Kirche Süd und Wytonien besprochen werden soll um den Glauben und den Konservativen Weg der Kirche Süd und Wytoniens zu stärken.




    Sonstiges

    Mit Druiden und dem Dominion wurde Verträge geschlossen, die vermerkten Grenzen sollen der Bevölkerung kund getan werden so dass niemand gegen die Verträge verstöße

    Der Geheimdienst führt Operation "Wytonien über alles" weiter.

    500 (E) Plänkler werden zu 500 (V) Plänklern aufgewertet




    MILITÄR
    Unterhalt Landeinheiten Neuaufstellungen Landeinheiten Eingesetzte Einheiten
    Typ Anzahl Unterhalt Kosten
    Plänkler (E)
    500
    2 ST 0 ST
    Plänkler (V) 500 5 ST 2.500 ST
    Infanterie (E) 700 3 ST 2.100 ST
    Infanterie (V) 300 6 ST 1.800 ST
    Bogenschützen (E) 250 4 ST 1.000 ST
    Bogenschützen (V) 250 7 ST 1.750 ST
    Reiter (E) 250 8 ST 2.000 ST
    Wolfsgarde (V) 750 19 ST 14.250 ST
    Belagerungswaffen
    Katapulte
    Ballisten
    5
    5
    60 ST 600 ST

    Gesamt: 26.000ST
    Typ Anzahl Aufstellung Kosten
    Plänkler (V)
    500
    4 ST (AW)
    4.500 ST
    Verlustausgleich
    - - - -

    Gesamt: 4.500 ST
    Armeeabteilung Typ Anzahl Monate Kosten
    - - - -

    Gesamt:

    Unterhalt Landeinheiten 26.000 ST
    Neuaufstellungen Landeinheiten 4.500 ST
    Unterhalt Schiffe -
    Neuaufstellungen Schiffe -
    Eingesetzte Einheiten -
    Gesamt: 30.500 ST






  12. #27
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Bild


    Reich der Bergzwerge


    Finanzen
    Einnahmen:
    Steuereinnahmen: 510.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 139.500 ST
    Sonstige Einnahmen: 10.000 ST
    Einkommen durch Nahrungsüberschuss: 8.000 ST
    Verfügbare Summe: 667.500 ST

    Laufende Ausgaben:
    Hofhaltung: 51.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 25.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 25.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 3.000 ST
    Summe laufende Ausgaben: 135.000 ST


    Weitere Ausgaben
    Unterhalt Militär: 39.400 ST
    Unterhalt Marine: 26.500 ST
    Schwerpunkt Bergakademie von Feuer und Stahl zu Arganobrosch: 100.000 ST
    Handelsmesse Torpitz: 20.000 ST
    Kauf des Goldkorns von Adlerstein: 80.000 ST
    Unterstützung Waldzwerge + Aufforstung 20.000 ST
    Ausbau Infrasturktur Zackenberge: 100.000 ST

    Neue Rücklagen: 146.600 ST

    Militär:
    1000 Plä(N): 1000*3=3.000
    500 Plä(V): 500*5=2.500
    1500 Inf(N): 1500*4=6.000
    2500 Inf(V): 2500*6=15.000
    1000 ArbSch(N): 1000*5=5.000
    1000 ArbSch(V): 1000*7=7.000
    15 Belagerungswaffen (5 Ballisten, 5 Triboke, 5 Katapulte): 15*60*= 900

    Summe Militär: 39.400 Siehlbär

    Marine
    10 Transportschiffe(50): 10*20*20=4.000
    9 kleine Schiffe(25): 9*25*20=4.500
    6 mittlere Schiffe(50): 6*50*20=6.000
    2 große Schiffe (100): 2*100*20=4.000
    Neubau: von 1 großen 2 kleinen Schiffen
    1*100*20*3=6.000
    2*25*20*3=3.000
    Summe Marine: 26.500 Silbär.



    Schwerpunkt: Gründung der Bergakademie von Feuer und Stahl zu Arganobrosch.
    Gerüchte lassen dunkle Zeiten am Horizont erkennen. Ein übermächtiger Feind ist jenseits des Meeres aufgetaucht. Er hat Waffen, die unseren überlegen sind. Gleichzeitig nutzt er Magie auf eine Weise, die uns Zwergen unbegreiflich und gefährlich erscheint. Da müssen wir uns anstrengen, dass wir gleichziehen. Es soll deswegen in Zusammenarbeit mit den Gelehrten, den Ingenieuren, Forschern, Tüftlern aber auch in Zusammenarbeit mit den Priestern der Elemente die Bergakademie von Feuer und Stahl in Arganobrosch gegründet werden. Feuer steht dabei für das Element des Feuers, Stahl für das Element der Erde. Luft und Wasser sind bisher immer im Waldzwergenreich präsenter gewesen. Diese Akademie soll in Zukunft forschen, um uns bessere Waffen im Kampf gegen das sogenannte Dominion zur Verfügung zu stellen. Uns fehlt vor allem eine anständige Fernkampfwaffe, die auf Distanz ordentlich Schaden anrichtet. Das Dominion drohte unserem Nachbarn Adlerstein mit "Granaten" - sowas brauchen wir auch, oder irgendwas, was in ähnliche Richtung geht. Ein tapferer Forscher hat schon letztes Jahr sein Labor explodieren lassen. Für solche gefährlichen Versuche soll die Akademie eine oberirdische Außenstelle in einem abgelegenen Tal bekommen.
    König Thotox Goldhammer stellt dafür die runde Summe von 100.000 S zur Verfügung.

    Nebenaktion 1: Handelsmesse in der Nordermark in Torpitz:
    Wir wollen diesmal die Händler ermutigen, die Reise per Schiff zu bewältigen. Deswegen wird Zwergenflotte mit 1 mittleren und 3 kleinen Schiffen eskortiert.
    Der Besuch der Messe wird mit 20.000 S unterstützt

    Nebenaktion 2:Kauf des Goldkorn von Adlerstein. Wir wollen von Adlerstein dieses Saatgut erwerben, um mit ihm dann auch unterirdische Anbauversuche durchzuführen. Adlerstein wird dafür mit der Zwergenarmbrust bekannt gemacht und bekommen 80.000 S

    Nebenaktion 3: Wir tauschen uns mit unseren Brüdern auf den Inseln aus: Sie helfen uns beim Aufforsten des Zwergenlandes. Wir erkennen, dass wir nicht nur Holz schlagen können, sondern auch neue Wälder anlegen müssen. Wir helfen ihnen im Gegenzug dabei, die Vier Dornen gegen eine Invasion zu schützen, indem wir die Waldzwerge mit unterirdischem Ausbau vertraut machen.

    Spoiler für Zwerge und Spielleitung
    Achtung Spoiler:
    Nur für Zwerge und die Spielleitung!!!
    Achtung Spoiler:

    Dabei soll es auch zum Technologieaustausch kommen: Wir werden die Waldzwerge mit dem Lichtsammelkristallen bekannt machen und ihnen Pflanzen und Tiere mitgeben, mit denen man unterirdisch Nahrung erzeugen kann. Sie werden bei uns auch Alteichenbäume anpflanzen (nicht nur Alteiche, aber auch), die dieses spezielle Holz liefern. Auch wenn diese langsam wachsen, ist das eine Investition in die Zukunft und unsere Zwergenkinder werden uns in 200 Jahren dafür dankbar sein.

    Der ganze Bumms wird von uns mit 20.000 s unterstützt.

    Nebenaktion 4: Ausbau der Infrastruktur in den Zackenbergen auf Stufe 2: Es ist nicht hinnehmbar, dass die Straßen und Tunnel dort schlechter sind als im Rest des Zwergenreiches. Sie gehören umfassend modernisiert und auf zwergischen Standard gebracht.
    Kosten: 100.000S

    Militäraktion 1: Die Besatzung auf dem Stützunkt in Myrka soll abgelöst werden.

    Militäraktion 2: Die Flotte soll in 3 Verbände aufgeteilt werden. Einer soll sich der kombinierten Verteidigungsflotte vor Adlerstein anschließen und besteht aus 1 großen, 2 mittleren und 3 kleinen Schiffen. Der zweite Verband besteht aus 1 großen, 3 mittleren und 3 kleinen Schiffen und wird von der Stützpunktbasis in Myrka Patrouillenfahrten an der Seegrenze zum Dominion durchführen. Diese Patrouillenfahrten sollen sich zwischen den Vier Dornen (Schlangenherz) und den Schildinseln (Adlernest und Thorn) stattfinden. Man soll an der Stelle, wo letztes Jahr die untermeerische Vulkanexplosion war, besonders aufmerksam sein. Der dritte kleinere Flottenverband besteht aus 1 mittleren und 3 kleinen Schiffen und begleitet die Handelsdelegation nach Torpitz.

    Militäraktion 3:
    Spoiler für: Spielleitung, Waldzwerge, Nordermark
    Achtung Spoiler:

    Auf der Handelsmesse soll ein militärischer Test durchgeführt werden. Die Nordermark will einen magischen Nebel erzeugen, in dem wir den neuen Magieschutz der 2 aufgerüsteten kleinen Schiffe testen wollen (diese sollen auch mit nach Torpitz fahren!). Das mittlere Schiff ist dabei die Kontrollgruppe. Es sollen auch Gelehrte der Elemente zugegen sein, die dies in Bezug auf Magie eventuell einordnen können. Es soll untersucht werden, ob der Schutz den Nebel bertreiben kann. Die Untersuchungen sollen am Hammerkopf stattfinden, weil dort wenig los ist und wir nicht viel Aufhebens machen wollen. Bei der Untersuchung sollen/können zugegen sein: Schiffe der Nordermark, des Bergzwergenreiches und des Waldzwergenreiches. Die Untersuchung und ihre Ergebnisse sollen als Militärgeheimnis behandelt werden. Das Geld dazu wird von dem extra erhöhten Etat der Handelsmesse genommen. (Bitte Hinweis spielleitung, falls es nicht ausreichend sein sollte, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser einfache Test Massen an Kosten verursacht.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Biogefährdung
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    Steuereinnahmen: 290.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 7.280 ST
    Hofhaltung: 29.000 ST
    Kirchenzehnt: 29.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 14.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 2.900 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 2.900 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 2.900 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 5.800 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 6.000 ST
    Heer: 92.400 ST
    Flotte: 17.500 ST
    Schwerpunkt: 100.000 ST
    Guthaben: 380ST

    Schwerpunkt: Goldküste

    Die goldene Bastion soll es ermöglichen an der Goldküste Fuß zu fassen und von dort aus zu erkunden und zu handeln. Auch wegen der Angriffe im letzten Jahr wird daher dort der Bau einer Festung beschlossen.

    Nebenaktion

    1. Normalisierung der Beziehungen - Botschaft in Adlerstein

    2. Expedition - Zur Erforschung des fremden Kontinents werden Abenteurer angeworben, die das fremde Land erforschen und sich dabei selbst zu verteidigen wissen.

    3. Handel - um die Goldküste versorgen zu können und in der Hoffnung bald über Kontinente zu handeln wird ein Hafen geplant.

  14. #29
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    59.500
    Falkenbek:

    Etat:
    +110k Einnahmen
    +0,36k Rücklagen
    +67,5k Wirtschaftsunterstützung
    +1,5k Zehntrückzahlung
    =179,36k

    -11k Kirchenzehnt
    -11k Freithal
    -11k Hofhaltung
    -5k Festung
    -26,4k Zinsen
    -24,6k Militärausgaben
    -90k Kreditrückzahlung
    =179k

    => 0,36k Rücklagen

    Militärunterhalt:
    250 Plänkler (E) *2 = 500
    500 Infanterie (E) *3 = 1.500
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie) *(6+1) = 7.000
    50 Bogenschützen (E) *4 = 200
    2000 Bogenschützen (N) *5 = 10.000
    50 Reiter (E) *8 = 400
    100 Magiewirker *50 = 5.000
    = 24.600

    Schulden:
    50.000 ST von NSC zu 11% über 3 Jahre (3 Raten verbleibend) = 5500 ST
    50.000 ST von NSC zu 13% über 4 Jahre (4 Raten verbleibend) = 6500 ST
    90.000 ST von NSC zu 16% über 4 Jahre (4 Raten verbleibend) = 14400 ST Wird in diesem Jahr voll zurückgezahlt.

    Schwerpunkt:
    Nur SL und Mitglieder des Nahr-Kebir-Bundes:
    Achtung Spoiler:
    Gründung des Nahr-Kebir-Bundes
    Mit Freithal, den Elfen und der Union der Sonne und dem Südstern soll der Nahr-Kebir-Bund gegründet werden. Falkenbek möchte mit der Mitgliedschaft seinen Standort als Handelszentrum des gesamten schwarzen Blocks etablieren und festigen.


    Nebenaktion:
    1) In Falkenbek wird die Toleranz und Diversität gefördert. Jeder ist Willkommen, unabhängig seiner Rasse, Religionszugehörigkeit oder seinem Ursprung. Der Handel des Landes soll von der Weltoffenheit Falkenbeks profitieren!
    Nur SL:
    Achtung Spoiler:
    2) Orchester soll sich mit dem Freithaler Geheimdienst koordinieren und weiter die Sonnenrepublik destabilisieren und sich ausbreiten.

    3) Falkenbek bewirbt sich als Verwaltungszentrum des neuen Bundes. Man liegt Zentral und ist durch den Nahr-Kebir für die Mitglieder ideal zu erreichen.

  15. #30
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Fürstentum Vestland





    Etat:

    245.000 ST Steuereinnahmen
    018.000 ST Rücklagen vom Vorjahr
    008.000 ST Tribute Kjal&Skali
    271.000 ST Σ
    ./.
    024.500 ST Hofhaltung
    024.500 ST Kirchenzehnt
    012.250 ST zusätzliche Verwaltungskosten
    027.500 ST Rate HZ-Kredit (2/6)
    005.000 ST Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde
    025.000 ST SP
    038.000 ST Unterhalt Flotte
    016.500 ST Neubau Flotte
    017.250 ST Unterhalt Truppen
    009.000 ST Neuaufstellung Truppen
    005.000 ST Werbung
    005.000 ST NA Bernsteinprospektion
    010.000 ST NA C
    051.500 ST Rücklagen

    Spoiler sind nur für die SL gedacht. Wer sie dennoch öffnet, den soll Indras Zorn bei der Verrichtung höchstpersönlicher Geschäfte überkommen! Emoticon: eu4outraged

    SP: Versöhnung und Manöver mit der Nordermark

    Wir wollten es Versöhnung nennen - nun ist es Krieg. Nicht gegeneinander, sondern gegen eine externe Bedrohung, die keiner von uns hat kommen sehen. Nordermark und Vestland standen Seite an Seite bei den Verhandlungen gegen das Dominion, trotz aller Differenzen. Wir werden nicht nachgeben und unsere Fertigkeiten vereinen, um einem Angriff auf die Reiche der Menschen abzuwehren.

    Das Flottenmanöver zielt nicht nur auf die Ausbildung der Schiffsbesatzungen, sondern auch auf die Übung des zwischen Vestland und Nordermark besprochenen Omega-Manövers.

    Mögen wir uns nicht in allem einig sein, so wissen wir doch, wo der Feind steht.

    Geführt werden die Manöver-Streitkräfte durch den bekannten Kapitän Leif Hratgarson.


    Reaktionen/Nebenaktionen:


    SL
    Achtung Spoiler:
    /emonudelholz
    Achtung Spoiler:
    Auch Du nicht, Steiner.
    Achtung Spoiler:
    Bezieht sich noch auf den SP, aber unter NA, damit es nicht so direkt auffällt.
    Es sollen zahlreiche Aufzeichnungen gemacht werden, zum einen über alle magiebekämpfungsrelevanten Dinge - und zwar nicht nur solche, die gegen das Dominion nutzen könnten, sondern perspektivisch auch gegen die Nm - und zum anderen geographische Aufzeichnungen, die die bisherigen Aufzeichnungen aus dem R3-SP ergänzen, erweitern und modernisieren. Es ist zwar angesichts der aktuellen Gefahr überhautp nichts in die Richtung vorgesehen, aber es schadet ja nicht, Dinge in Schubladen liegen zu haben.


    A
    Die Werbung wird etwas zurückgefahren, das Budget wird auf 5 kS reduziert. Zudem soll die Einwanderungsbehörde im nächsten Jahr eine grobe Zahl angeben, wie viele Einwanderer durch die Werbung gewonnen werden konnten.

    B
    Wie von den Beratern empfohlen werden die Verwaltungsregionen wie folgt reformiert:
    Helmarsborg und Kristiania bleiben eigenständige Regionen. Nerz- und Storchinsel werden zusammengefasst als die "Alten Inseln"; Nordwels- und Nebelnachtigalleninsel werden zusammengefasst als die "Nordinseln"; Wiesel-, Wildwachtel- und Schweinswalinsel werden zusammengefasst als die "Westinseln".

    C
    Achtung Spoiler:
    Bjørnsen wird damit beauftragt, in den nächsten Jahren für alle Schiffe der Flotte Bernstiengallionsfiguren zu fertigen. Das Projekt wird komplett mit 10 kS vorfinanziert (mehr als benötigt zwecks leichterer Rechnung.)Die Erkenntnisse des diesjährigen SP-Manövers sollen in den nächsten Jahren mit einfließen, Bjørnsen ist insofern über alle relevanten Details zu informieren.


    D
    Es sollen in ganz Vestland Bernsteinvorkommen gesucht, um in Zukunft selbst Bernstein fördern zu können und das weltweite Bernsteinaufkommen erhöhen zu können.

    militärische Aktionen:

    AA
    Es werden 5 Transporter und 7 leichte Schiffe in den Werften Vestlands, Kjals und Skalis gebaut.

    BB
    Es werden 1.000 Plünderer rekrutiert.

    CC
    Achtung Spoiler:
    3 leichte Schiffe sollen im Westen moderat vorsichtig erkunden, dabei aber schon erkunden und nicht einfach nur in bereits kartographiertem Gebiet bleiben.


    Nahrung:
    Der Nahrungsüberschuss fließt wie gewohnt komplett in das Bevölkerungswachstum.
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


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