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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 10 - Jahr 19 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 10 - Jahr 19 nFS

    RUNDE 10 – JAHR 19 NACH DEM FALL VON SORAS
    Jahr 2019 im elfischen Kalender


    Abgabefrist: Sonntag, 06.03.2022, 24:00 Uhr - 14 Tage.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.

    Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Nachfolgereiche der Piratenstädte, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge etwa bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden, besonders, da ich viele Werte in meinen Berechnungen und Übersichten dahingehend umzustellen hätte.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.

    Weiterhin gilt auch der Wohlstandswert einer Region, welcher jedoch in der tabellarischen Ansicht in der Auswertung nicht aufgeführt wird. Er kann per Nebenaktion abgefragt werden und wird künftig für die Berechnung der Kreditverfügbarkeit und auch der Gesamteinnahmen genutzt.

    Die Reihenfolge der Reiche wird weiterhin nach dem neuen Länderinformationsfaden angegeben. Der Faden selbst wird nach und nach ergänzt werden.

    Ich weise jeden Mitspieler noch einmal eindringlich darauf hin, dass die Informationen der Rundenauswertung und die jeweilige Rundenabgabe zunächst einmal reines Spielerwissen (OOC/OT) sind. Informationen würden erst durch Preisgabe via Informanten, Spione oder die Aussage anderer Spieler für die Spielfigur (IC/IT) nutzbar!

    Über die Technologie für Armbrüste verfügen:
    - Bergzwerge (Arbaleste)
    - Waldzwerge (Arbaleste)
    - Herzogtum Freithal (Arbaleste)
    - Baronie Falkenbek (Arbaleste)
    - Königreich Ediras (Armbrust)
    - Fürstentum Vestland (Armbrust)

    Folgende regeltechnische Änderungen kommen mit dieser Runde ins Spiel:
    - Parlamente und Reichstage werden transparenter gestaltet. Dahingehend wird in Anlehnung an den DB der Parlamentsspiegel eingerichtet, welcher mit jeder Wahl aktualisiert wird.
    - In derjenigen Runde, in welcher eine militärische Einheit bzw. der Bestand dieser Einheit auf eine höhere Stufe aufgerüstet wird, entfallen die Unterhaltskosten.
    - Zum Bau von riesigen Schiffen und Ediras-Großkampfschiffen sind 2 Werftplätze notwendig. Es ist dabei unerheblich, ob zwei Werftplätze für eine Runde oder zwei Runden lang jeweils ein Werftplatz zugewiesen werden.
    - Schulsysteme, wie sie etwa im Königreich Ediras bereits vorhanden sind, werden ab dieser Runde regeltechnisch festgeschrieben. So ist zur Gründung ein Schwerpunkt notwendig, die spätere Erweiterung des Systems kann über Nebenaktionen erfolgen, die jedoch mit Geld unterfüttert werden müssen. Die aufzuwendenden Geldmengen sowohl zur Begründung als auch zum Unterhalt sind im Regelfaden abzulesen.
    - Die Anzahl an Kleinstgruppen, die von einem Reich gegründet und gehalten werden können, wird auf zwei begrenzt. Dahingehend wurden Vasallen (Skali, Kjalarnes, Myrka) sowie die Abteilungen der Kirche (Süd, Mitte, Nord) aus der Liste gestrichen.
    - Eine grundlegende Geheimdienstreform wurde regeltechnisch umgesetzt. Weitere Änderungen hinsichtlich Balancing können noch folgen.

    Auf Anfrage können auch detailliertere Kartenausschnitte (etwa auf ein Land oder eine Insel fokussiert) zur Verfügung gestellt werden.

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.


    Allgemeines:
    Das Jahr 18 nach dem Fall des Königreichs Soras stand ganz und gar im Zeichen der Entwicklungen hinsichtlich des sog. „Dominions“ aus den bislang unbekannten Regionen jenseits der See. So kam es in diesem Jahr zwar nicht zu größeren, gewaltsamen Auseinandersetzungen oder Versenkungen, wohl aber zur Inbesitznahme der östlichen Schildinsel mit der Ortschaft Marienburg, vormals im Besitz des Königreichs Adlerstein, durch das Dominion. In der Folge sammelte sich ein großer Teil der Reiche von Zemjana, um über weitere Schritte zu beratschlagen. Schlussendlich wurden jedoch nur Verträge geschlossen. Verträge, die den Menschen vor allem Zeit erkaufen und Luft zum Atmen geben sollten. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Dinge dahingehend weiter entwickeln würden.
    Doch ist auch klar, dass die Menschheit keinen Mangel an Feinden hat. Während des „Dominion“ von Südwesten an die Küsten Zemjanas gelangte, schlugen sich auch die wilden Einwohner der Lande im Osten auf eine Seite gegen die Menschen. Der dauerhafte Stützpunkt des Königreichs Ediras, welcher dort zum Zwecke der Vorbereitung von größer angelegten Expeditionen eingerichtet wurde, wurde im Laufe des Jahres überfallen, einige Menschen starben.

    Zwischen den Reichen der Menschen selbst blieb es über das Jahr hinweg relativ friedlich. Es gab keine größeren Kriege oder Auseinandersetzungen, abgesehen vom nach wie vor schwelenden Konflikt in den Gebieten der ehemaligen und nun in Teilen vom Goldenen Emirat besetzten Sonnenrepublik. Der dortige Kult der Steine probte den Widerstand und ward erfolgreich. Zusammen mit den Arbeitern der Kupferminen und den Bauern der Umgebung erwuchs die neue Union der Sonne als Nachfolger der Sonnenrepublik. Doch damit endete der Widerstand nicht: Im Südosten der Gebiete entstand durch den Widerwillen eines lokalen Adeligen die Baronie Südstern, welche sich ebenso vom Besatzungsgebiet abtrennte.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: Kaiser Klink
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 325.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Westliche Schildinseln, Myrka

    Steuereinnahmen: 490.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 2.604 ST
    Hofhaltung: 49.000 ST
    Kirchenzehnt: 49.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 24.500 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 9.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    100.000 ST von NSC zu vier Raten von je 28.000 ST (eine Rate verbleibend)
    90.000 ST von NSC zu vier Raten von je 27.500 ST (vier Raten verbleibend)
    4.000 ST von NSC zu einer Rate von 5.000 ST (eine Rate verbleibend)


    Die Beamten des königlichen Hofs von Adlerstein haben das ganze Jahr über kontinuierlich und zum Teil am Rande der Belastungsgrenze gearbeitet, um das vom König gewünschte Einwohnerregister fertigstellen zu können. Dahingehend wurde in allen Provinzen und Städten des Reiches eine Volkszählung durchgeführt. Dissidenten wurden verhaftet und gezwungen. Das Ergebnis – auf volle 500er bis 1000er gerundet – wird dem König vorgelegt. Darüber hinaus wurden, wie vom König gewünscht, Verwaltungsmaßnahmen reduziert: Die Schildinseln wurden zu einem Verwaltungsdistrikt zusammengelegt und das Umland von Adlerstein der Stadt selbst wie auch der Ostmark und den Drachenlanden angegliedert. In diesem Zug trifft es sich auch gut, dass der Straßenbau zeitlich passend abgeschlossen wurde.
    Die im Nachgang zur Invasion von Myrka angedachte Veteranenehrung fand im geplanten Umfang statt. Auch der Wiederaufbau von Myrka gilt nun nach zusätzlichen Investitionen als abgeschlossen.
    Bedingt durch die Truppenstationierungen, aber auch durch die klimatischen und wetterlichen Einflüsse im vergangenen Jahr ist der Nahrungsüberschuss zurückgegangen. Ebenso die Handelseinnahmen, da die Krise im Südwesten des Königreiches eine Weile lang für Unruhe sorgte.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2 Legionen (1. Legion „Adlerschwingen“ & 2. Legion „Drachenklauen“) zu je:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    - 100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    - 80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    - 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    - 400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    - 300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    - 100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
    -> Unterhalt pro Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)
    30 Belagerungswaffen zu:
    - 15 Ballisten
    - 15 Triboks

    6 Transportschiffe (20/50 Mann)
    3 Mittlere Transportschiffe (50/125 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100/250 Mann)
    4 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein Ungefähr 60.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2
    11 Drachenlande Ungefähr 100.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    12 Nordlande Ungefähr 75.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    13 Ostmark Ungefähr 70.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    14 Schildinseln Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    145 Myrka Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% sonstiger Glauben 1 1 1 0 2

  3. #3
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    Königreich Ediras

    Spieler: Biogefährdung
    Staatsoberhaupt/Spielfigur: Königin Milla
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 230.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Ediras, Waldlande, Marschenlande, Stellung an der Goldküste im Land im Osten

    Steuereinnahmen: 290.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 7.280 ST
    Hofhaltung: 29.000 ST
    Kirchenzehnt: 29.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 14.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 2.900 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 2.900 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 2.900 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 5.800 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 6.000 ST


    Nach dem Ende des Südsoraskriegs war die Wirtschaft des Königreichs Ediras geschwächt und ist es auch heute noch. So geht die wirtschaftliche Erholung vom Krieg nur langsam von Statten. Durch die Annäherung an Soras wurde zwar der Handel wieder stärker ermöglicht, doch gibt es Seitens der Händler und Märkte auf beiden Seiten der Grenze starke Vorbehalte, die sich nicht binnen eines Jahres abbauen. Somit legt das Parlament der Königin der Normalisierung der Beziehungen zum Königreich Adlerstein nahe, um den Handel auch dahingehend wieder stärken zu können.
    Der Königin war es überdies möglich, neue Kontakte im Adel zu knüpfen. Das einzige Problem daran ist, dass viele auch jüngere Köpfe des Adels dennoch einer alten Familie und Tradition entstammen und daher oftmals deren Ansichten ins Feld führen. Wenige Ausnahmen ergaben sich dennoch in Form von:
    Aus den König-Quastul-Instituten kann eine freudige Botschaft verkündet werden: Das seit einigen Jahren und Bau und Erprobung befindliche Großkampfschiff hat endlich alle notwendigen Tests und Prüfungen überstanden und kann in Serie gebaut werden. Allerdings ist der große Aufwand an Personal und Material nicht mit einem Werftplatz zu decken. So müssten zum Bau eines solchen Schiffes wahlweise zwei Werftplätze in einem Jahr oder ein Werftplatz über zwei Jahre aufgewandt werden.
    Zuletzt sei der Königin noch angemerkt, dass sie sich einen langfristigen Plan für den Umgang mit der Goldküste zurechtlegen sollte. Aktuell gehen von ihr keine Expeditionen aus, sie wird jedoch mitunter mehrmals im Jahr angegriffen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Bogenschützen (N)
    200 Bogenschützen (V)
    2500 Reiter (E) geführt unter der Bezeichnung „Marodeure“
    1000 Reiter (V) geführt unter der Bezeichnung „Reitergardisten“
    Goldküsten-Expeditionsarmee, bestehend aus:
    - 1000 Plänkler (V)
    - 1500 Infanterie (V)
    - 1000 Bogenschützen (V)
    - 6 mittlere Transportschiffe

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Großkampfschiff (200 Mann) – „König Quastul“


    Verluste:
    An der Goldküste:
    - 59 Plänkler (V)
    - 47 Infanterie (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras 1 2 3 0 1
    21 Waldlande 0 1 0 1 1
    22 Marschenlande 0 1 0 0 0
    23 Goldküste 0 0 0 0 0

  4. #4
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    Baronie Wytonien

    Spieler: noxx-0
    Anführer: Herzog Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 80.000 bis 100.000 Menschen
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, Südwytonien

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.042 ST – 2.000 ST (Maßnahmen der Armenhilfe in Wytonien und Rest-Soras) = 2.042 ST
    Hofhaltung: 12.000 ST
    Kirchenzehnt: 12.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 6.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 250 ST
    Offene Schulden/Kredite: 40.000 ST von NSC, Rückzahlung in3 Raten von je 15.000 ST (drei Raten verbleibend)


    Durch die gezielten Maßnahmen zum Wiederaufbau und Wiedererblühen des Gesamten Süd-Soras profitiert besonders die Wytonregion als Lebensader von Soras. Dörfer wurden neu errichtet, Felder neu bestellt. Einiges an Geld floss auch nach Mittel- und Oberwyton, um den Städten in Zukunft zu neuem /altem Glanz zu verhelfen. Als Herzog des Wyton herrscht Aswin II. nun über den lebendigsten Part von Soras und kann Handels-Bindeglied zwischen Adlerstein, Ediras und Freithal-Falkenbek sein. Nur für den Titel des Königs von Soras müsste Wytonien noch die Tassenhügel, den südlichen Abschnitt des Nahr Kebir und natürlich Falkenbek in seinen Besitz bringen. Gleiches gilt für den Herzog von Freithal, dem die Kontrolle über den Wyton dahin fehlen würde.
    Das Wachturmnetzwerk wurde deaktiviert, beziehungsweise das Baumaterial von den Handwerkern entlang des Wyton wiederverwendet. Der Unterhalt für das Wachturmnetzwerk fällt damit zwar fort, doch der Unterhalt für den Geheimdienst kommt diese Runde noch hinzu. Bei den angegebenen 5% handelt es sich um den Grundunterhalt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    500 Plänkler (V)
    700 Infanterie (E)
    300 Infanterie (V)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    750 Wolfsgardisten (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 1 1 1 0 1
    101 Mittelwyton 0 0 0 0 0
    102 Oberwyton 0 0 0 0 0
    103 Südwytonien 0 1 0 0 0

  5. #5
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    Herzogtum Freithal

    Spieler: Lao-Tse
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 50.000 bis 80.000 Menschen
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Rot
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Freithal/Tassenhügel, Altenburg, Süd-Freithal

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 5.236 ST
    Sonstige Einnahmen: Zehnt von Vasall Falkenbek
    Sonstige Einnahmen (Zehnt der Grimmwalddruiden): 750 ST
    Hofhaltung: 12.000 ST
    Kirchenzehnt: 12.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 6.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 250 ST
    Offene Kredite/Schulden: 50.000 ST (NSC-Kredit) zu 4 Raten von je 15.000 ST (1 Rate verbleibend)


    Durch die gezielten Maßnahmen zum Wiederaufbau und Wiedererblühen des Gesamten Süd-Soras profitiert besonders die Wytonregion als Lebensader von Soras, doch auch das Flussland und Süd-Freithal mit der Südostküste und den teils als Steinbruch taugenden Hügeln im Süden profitierte. Nur für den Titel des Königs von Soras müsste der Herzog von Freithal noch die Kontrolle über den Wyton erringen, so dies sein Ziel sein sollte.
    Die Gebietsreform erweist sich als überaus sinnvoll. Aus vormals fünf Regionen, wobei der Korridor zum Nahr Kebir ohnehin eher schwach besiedelt und damit eher eine Last für die Verwaltung war, wurden drei geformt. Die Region Freithal/Tassenhügel bleibt Kern und Verwaltungssitz, allerdings würden sich Prospektionen in den Tassenhügeln anbieten. Ähnlich verhält es sich in den Hügeln an der edirassischen Grenze von Süd-Freithal.
    Mit dem Erwerb der Arbalestentechnologie aus Khaz Ilur stehen dem Herzogtum Freithal auch Arbalestenschützen als zusätzliche Militäreinheit zur Auswahl.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („Herzog Tristan“ und „Banner Freithal“)
    500 Bogenschützen (E)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Bogenschützen (V)
    5 Katapulte
    10 Ballisten
    50 Magiewirker

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal/Tassenhügel 1 1 0 0 1
    151 Altenburg 0 0 0 0 0
    152 Süd-Freithal 0 1 0 0 0

  6. #6
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 65.000 bis 85.000 Menschen
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün-Dunkelgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Heideland, Westseite des Nahr Kebir, Ostseite des Nahr Kebir

    Steuereinnahmen: 110.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 360 ST
    Hofhaltung: 11.100 ST
    Kirchenzehnt: 11.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 10% (-> 11.000 ST)
    Nahrungsüberschuss: + 500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    50.000 ST von NSC zu 11% über 3 Jahre (3 Raten verbleibend)
    50.000 ST von NSC zu 13% über 4 Jahre (4 Raten verbleibend)
    90.000 ST von NSC zu 16% über 4 Jahre (4 Raten verbleibend)


    Die Seuche, die nach dem Krieg und den Plünderungen im Bereich der Sonneninseln ausgebrochen war, wurde zwar vereinzelt innerhalb der Grenzen der Baronie Falkenbek entdeckt und hatte kleinere Ausbrüche, hielt sich insgesamt jedoch in Grenzen. Jetzt zum Beginn des neuen Jahres 19 nach dem Fall von Soras gilt die Seuche schon als überwunden, zur rechten Zeit. Immerhin haben die Hafenbaukredite jede Menge Schulden für die Baronie verursacht. Schulden, die jetzt irgendwie abgetragen werden müssen. Die Baronie muss zusehen, die wirtschaftliche Entwicklung nun wahlweise stabil zu halten oder sogar noch nach oben zu korrigieren, um die Zahlungsunfähigkeit zu vermeiden.
    Im Rahmen der Gebietszusammenführung wurde die Flussfestung der Region Falkenbek angegliedert. Darüber hinaus wurden Ost- und Westseite des Nahr Kebir anders strukturiert und die Mündung des Nahr Kebir mit angegliedert. Aus vormalig sechs Regionen sind somit vier geworden.
    Nur Falkenbek:
    Achtung Spoiler:
    Im Süden der besetzten Sonnenrepublik wurden mit El-Yussuf als nun Baron von Südstern sowie dem Regenten Izbadur I. von der Union der Sonne neue Freunde gewonnen.



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    50 Bogenschützen (E)
    2000 Bogenschützen (N)
    50 Reiter (E)
    100 Magiewirker


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 1 1 1 0 2
    111 Heideland 0 0 0 0 0
    112 Westseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0
    114 Ostseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Union der Sonne

    Spieler: frei
    Anführer: Regent Izbadur I.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 30.000 Menschen
    Hauptstadt: An-Qarifa
    Landesfarbe: Pink
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Westmark der ehem. Sonnenrepublik

    Steuereinnahmen: 40.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.000 ST
    Hofhaltung: 4.000 ST
    Kirchenzehnt: 4.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 400 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt des Ordens von Qamar: 2.000 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 500 ST


    Der unbeugsame Widerstand der Menschen der Westmark der ehemaligen Sonnenrepublik, namentlich der Druiden aus dem Westwald, dem sog. „Kult der Steine“ sowie der Minenarbeiter der nahegelegenen Kupferminen und Bürgern wie Bauern von Handelsposten, Ortschaften und Weilern führte zur Etablierung der Union der Sonne als eigenständigem Reich, unabhängig von den Machenschaften des Emirs aus dem Norden und ein Zufluchtsort für Flüchtlinge und Händler aus der ehemaligen Sonnenrepublik. Mit dem im Westen gelegenen Reich der Bergzwerge wird bereits wieder Handel betrieben, gleichsam mit der im Süden gelegenen Baronie Falkenbek, mit welcher auch ein Verteidigungsabkommen geschlossen wurde.
    Eine Möglichkeit der Beschäftigung bestünde in der Fortführung der Ausgrabung von Al-Aliha, der ehemaligen Hauptstadt des damaligen Mittelreichs, am nordöstlichen Waldrand.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Infanterie (N)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrunginfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    41 Westmark 1 0 0 0 0

  8. #8
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    Erzherzogtum Talon

    Spieler: Darzumir
    Anführer: Erzherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 125.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon, Fredericksland, Marys Island, Sonneninseln (Besetzt)

    Steuereinnahmen: 220.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.500 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5% der Einnahmen
    Hofhaltung: 22.000 ST
    Kirchenzehnt: 22.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 11.000 ST
    Unterhalt Medizinisches Institut: 4.400 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 3.500 ST


    Das neu gegründete Medizinische Institut zu Talon unter seiner ersten Leitung durch Robinette Cook nimmt in diesem Jahr den Betrieb und auch die Lehrtätigkeit in seinen Räumlichkeiten in der Hauptstadt Jarrow auf.
    Dem Erzherzog wird nahegelegt, über eine Reformierung der gegenwärtigen Regionen nachzudenken. Womöglich ließen sich künftige Verwaltungsmaßnahmen besser umsetzen, würden die Inseln jeweils zu einer Region zusammengefasst. So etwa die vier nördlichen Inseln Williamsland, Neu-Talon, Marys Island und Fredericksland oder die vier Satelliteninseln zu Talon als je eine Region.


    Offene Projekte:
    Ausbau des Hafens von Jarrow (70.000 ST/200.000 ST)


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (V)

    8 Kleine Transportschiffe (20/50 Mann)
    1 Mittleres Transportschiff (50/125 Mann)
    1 Großes Transportschiff (100/250 Mann)
    13 Kleine Schiffe (25 Mann)
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    6 Große Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges Schiff (150 Mann)


    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow Ungefähr 67.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 2 1 (35% zu 2) 0 1
    71 Angbarth Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    72 Ferdoc Ungefähr 8.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    73 Oiye Ungefähr 9.000 Einwohner, davon 75% Kirche,25% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    74 Cosh Ungefähr 8.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    75 Williamsland Ungefähr 4.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    76 Neu-Talon Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    77 Marys Island Ungefähr 3.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    78 Fredericksland Ungefähr 3.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    79 Sonneninseln Ungefähr 9.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0

  9. #9
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    Goldenes Emirat

    Spieler: zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 185.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan, Al-Anzur (besetzt), An-Albahr (besetzt)

    Steuereinnahmen: 270.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 2.875 ST
    Hofhaltung: 27.000 ST
    Kirchenzehnt: 27.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 13.500 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 13.500 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 5.000 ST in einer Rate zu 6.000 ST (verbleibend: 1 Rate)
    - 120.000 ST in 4 Raten zu je 35.000 ST (verbleibend: 1 Rate)
    - 10.000 ST in 4 Raten zu je 3.250 ST (verbleibend: 2 Raten)
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten

    Die Volkszählung wird – trotz Widerstandes – in allen noch verbliebenen Regionen des Goldenen Emirats abgeschlossen, womit die Bevölkerungszahl klarer erfasst und die Steuereffizienz gesteigert werden konnten.
    Die Ausgaben für die Fortführung der Ausgrabung von Al-Aliha wurden bereits rückerstattet, aber unterjährig ausgegeben.
    Über die in Al-Anzur erbeutete Armbrust steht es dem Goldenen Emirat nun frei, über einen Mehrkostenaufwand von 5.000 ST ebenfalls genügend Pläne und Erkenntnisse aus dem Objekt zu ziehen, um Armbrustschützen für das eigene Heer freizuschalten.
    Die Berater des Emirs empfehlen, sich baldigst um den Fortbau der Infrastrukturmaßnahmen in Nahlastan und Al-Hissa zu bemühen. Wenn jedes Jahr tröpfchenweise eintausend ST einfließen, würde das Projekt zum einen nie fertig und zum anderen gegenwärtig mehr Kosten als Nutzen bringen.

    Aktuelle Projekte:
    Infrastruktur in Nahlastan (5.000 / 125.000 ST)
    Infrastruktur in Al-Hissa (5.000 / 100.000 ST)
    Wiederaufbau von Al-Anzur (10.000 / 20.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    700 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (V)
    400 Bogenschützen (V)
    450 Reiter (V)
    450 Kamel-Bogenschützen (N)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin)

    3 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab Ungefähr 64.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 0 1 1
    61 Al-Hissa Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 0 0 1 0 0
    62 Alhudud Ungefähr 22.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0
    63 Nahlastan Ungefähr 17.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    64 Waldland Ost Ungefähr 1.000 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    65 Waldland West Ungefähr 1.000 Einwohner, davon 25% Kirche, 75% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    40 Al-Anzur Ungefähr 25.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 1 1 1 1 0
    41 An-Albahr Ungefähr 20.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 0 0 0

  10. #10
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    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 280.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 400.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.148 ST
    Hofhaltung: 40.000 ST
    Kirchenzehnt: 40.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.000 ST
    Unterhalt Landwirtschaftskammer: 15.000 ST
    Unterhalt Theologica Arcanum: 8.000 ST (2% des Etats)
    Unterhaltskosten (Geheimdienst): 20.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 6.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 300.000 ST in sechs Raten zu je 55.000 ST (vier verbleibend)

    Das vergangene Jahr stand voll und ganz im Zeichen der Arbeit an Ansehen und Vertrauen. In erster Linie zwar vor allem innenpolitisch, bedingt durch äußere Einflüsse gelang es der Nordermark jedoch auch, in der Außenpolitik Boden gutzumachen. So wurde etwa ein Teil der Flotte umpositioniert und an den dunklen Strom an die Adlersteiner Küste verlegt. Nach den Ansehensverlusten, sowohl im eigenen Volk als auch im Ausland, ließ sich nun wieder einiges in geordnete Bahnen lenken.
    Es gelang den inzwischen routinierten Mitarbeitern und Beamten des Hofs zu Dubjangrod, die geplante Perlenzucht zu etablieren und bereits erste Erträge zu erzielen. Der zyklopengleiche Onkel des Krals meldet selbigem, dass er darauf geachtet habe, ausschließlich die besten Leute für den Auftrag des Königs einzusetzen.
    Die Flottenmanöver wurden zwar angegangen, mussten im Jahresverlauf jedoch unterbrochen oder in ihrem Umfang verkleinert werden, besonders, da Teile der Flotte in Richtung Adlerstein verlegt wurden.
    Hinsichtlich der gewünschten „Magischen Tinte“ unternahmen die Forscher der Theologica Arcanum im vergangenen Jahr durchweg Bemühungen, doch führten ihre Experimente oft zu unerwünschten Nebenwirkungen. Einem von ihnen wurde die Tinte ins Gesicht gezaubert, in anderen Fällen gelang zwar die Übertragung von Text einer beschriebenen Seite, jedoch nicht auf Papier, sondern nur auf Rohholz. Ein zufriedenstellendes Ergebnis steht noch aus. Man schätzt jedoch, dass keine weitere gezielte Investition dahingehend notwendig sein wird, greift ab diesem Jahr immerhin der reguläre Universitätenunterhaltssatz von 2%.
    Der Emir des Goldenen Emirats ermöglichte der Nordermark den Zugang zur in Al-Anzur erbeuteten Armbrust, womit der Kral nun die Option verfügbar hat, über einen Mehrkostenaufwand von 5.000 ST ebenfalls genügend Pläne und Erkenntnisse aus dem Objekt zu ziehen, um Armbrustschützen für das eigene Heer freizuschalten.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2000 Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    800 Marineinfanterie (V)
    1000 Bogenschützen (V)
    500 Reiter (E)
    50 Reiter (V)
    100 Kampfmagier
    10 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaften (5*10 Mann)

    5 Große Schiffe (100 Mann) – Turm von Wjelkow (Heimat), Ivan IV. (Heimat), Moldau (Adlerstein), Bronislaw I. (Adlerstein), Kraleska Magdalena (Adlerstein)
    10 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Eismeer (Heimat), Sibir (Heimat), Sulphur (Adlerstein), Hammerkopf (Adlerstein), Taiga (Adlerstein), Erstes Licht (Adlerstein), 3 Schiffe unbenannt (Heimat), Wolga (Al-Hissa)
    17 Kleine Schiffe (25 Mann) – Pfeil (Heimat), Dolch (Heimat), Axt (Heimat), Rammsporn (Heimat), Westwald (Heimat), Lanze (Heimat), Gleve (Heimat), Hellebarde (Heimat), Garotte (Heimat), Sonnenspeer (Adlerstein), Wüstenwind (Adlerstein), Harnisch (Adlerstein), Lunarischer Golf (Adlerstein), Gelbes Meer (Adlerstein), Nahr Kebir (Adlerstein), Wurfspeer (Al-Hissa), Trident (Al-Hissa)
    19 Transportschiffe (20 Mann) – Muli (Heimat), Dromedar (Heimat), Husky (Heimat), Orca (Heimat), Lama (Adlerstein), Bernhardiner (Adlerstein), Hippo (Adlerstein), 11 Schiffe unbenannt (Heimat), Finnwal (Al-Hissa)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod Ungefähr 65.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% Druidentum 1 1 0 2 1
    81 Gólitz Ungefähr 62.000 Einwohner, davon 45% Kirche, 55% Druidentum 1 1 0 0 0
    82 Hammerkopf Ungefähr 52.000 Einwohner, davon 10% Kirche, 90% Druidentum 1 0 0 0 0
    83 Torpitz Ungefähr 46.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum 1 0 0 0 0
    84 Wjelkow Ungefähr 45.000 Einwohner, davon 40% Kirche, 60% Druidentum 1 1 1 0 0
    85 Suerland Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (23. Februar 2022 um 16:10 Uhr)

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 130.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel, Nordwelsinsel (in Kolonialisierung), Wildwachtelinsel (in Kolonialisierung)

    Steuereinnahmen: 245.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 18.000 ST
    Tributleistung aus Kjalarnes: 4.000 ST
    Tributleistung aus Skali: 4.000 ST
    Hofhaltung: 24.500 ST
    Kirchenzehnt: 24.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.250 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 7.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 150.000 ST in sechs Raten zu je 27.500 ST (fünf verbleibend)

    Neuerlich berichten einige Amtsleute des Fürsten von Blitzschlägen, die eigentümlich nahe der Latrinen in den Boden einschlugen. Sie raten dem Fürsten überdies an, ähnlich wie in Adlerstein bei den Schildinseln damit zu beginnen, mehrere Inseln zu einer Verwaltungsregion zusammenzufassen.
    Dem neu gegründeten Orden der geheimen Nachtigall steht in dieser Runde ein Schwerpunkt zu. Das ihm zur Verfügung gestellte Land reichte mitsamt der Finanzmittel aus, um ausreichend Räumlichkeiten für den Orden zu errichten und sich eine Basis für die Zukunft zu errichten.
    Die Bemühungen auf Kristiania führen zu weiteren Bevölkerungsanstiegen. Im Zuge der Kolonialisierung der Nordwelsinsel und der Wildwachtinsel ist der Unterhalt für die Kolonialisierungsbehörde wieder angestiegen.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1500 Plänkler (N+)
    1000 Infanterie (E)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Armbrustschützen (N)

    30 Transportschiffe (20 Mann) vestländischer Art
    18 Kleine Schiffe (25 Mann)
    17 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    -----

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg Ungefähr 70.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 1 1 1 0 1
    91 Nerzinsel Ungefähr 11.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    92 Storcheninsel Ungefähr 9.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) Ungefähr 21.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 1 2 0
    94 Nebelnachtigalleninsel Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    95 Wieselinsel Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    96 Schweinswalinsel Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    97 Nordwelsinsel Kolonialisierungsstatus, Einwohner nicht näher beziffert 0 0 0 0 0
    98 Wildwachtelinsel Kolonialisierungsstatus, Einwohner nicht näher beziffert 0 0 0 0 0

  12. #12
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Patriarch Markwart I.
    Bevölkerungszahl: rund 15.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung, unzählige gläubige Menschen weltweit
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 0 ST + 24.000 ST (Steuereinnahmen) = 24.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 255.700 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 2.400 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 1.200 ST
    Nahrungsüberschuss: + 500 ST

    Im vergangenen Jahr reiste der neu gewählte Patriarch Markwart I. durch die bekannte menschliche Welt, wobei er Stationen im Königreich der Nordermark, im Goldenen Emirat, im Erzherzogtum Talon und zuletzt in der Baronie Falkenbek machte.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Bernstedt (150.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (N)
    500 Inquisitoren

    6 Transportschiffe (20 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 1 0 0 1

  13. #13
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    Republik Hrafnagil

    Spieler: Doerky
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 45.000 bis 65.000 Menschen
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Nahrungsproduktion
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Westerweiterung I (Integration ausstehend), Anteil am Kondominium Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 80.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 13.134 ST
    Hofhaltung/Unterhalt:8.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 4.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 4.000 ST

    Der Beitritt zur Maße- und Gewichteunion wurde zwar vollzogen, wird sich aber wohl, wie aus anderen Reichen bekannt, erst im Laufe der nächsten Jahre wirklich auswirken. In diesem Jahr war der primär erfolgte Teil der große Landgewinn im Westen der Lande Hrafnagils. Die dortigen Ortschaften ordneten sich im Zuge des Friedens- und Kooperationsvertrags zwar Hrafnagil unter, fordern jedoch in den nächsten zwei Jahren Investitionen in ihre auf seltsame Art und Weise durch Hrafnagiler Sklavenjäger ausgedörrten Ortschaften, die gleichzeitig von See aus geplündert wurden. Würden diese Investitionen nicht erfolgen, würde man sich wieder lossagen.
    Diejenigen Theta-Einheiten, die das Jahr über zuhause in Hrafnagil weilten, haben erste Einheiten und Ausbildungsschritte hinsichtlich einer Waldkampfspezialisierung erhalten.

    Nur Hrafnagil:
    Achtung Spoiler:
    Zu den Inseln im Westen stellt sich wenig Neues heraus. Neue Inseln werden nicht gefunden, allerdings gab es Anzeichen auf weitere Eilande weiter im Westen. Womöglich wäre hier eine tiefergehende Erkundungsmission mit mehr Umfang gut geeignet.
    Die bereits bekannten drei Inseln wurden näher untersucht. Sie sind bewaldet, allerdings fanden sich keine nennenswert anderen Pflanzen oder Tiere als auf Khaz Ilur selbst. Auf der westlichsten Insel entdeckten die Abenteurer eine modernde Holztruhe mit einigen Macheten und Keulen darin.
    Bild



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    400 Plänkler (N)
    100 Theta-Plänkler (V)
    100 Infanterie (E)
    400 Theta-Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    10 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    - - - - -


    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    141 Eyjafjajoara 1 0 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 1 0 1
    143 Waldland 0 0 0 0 0
    144 Westerweiterung I 0 0 0 0 0
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Brabrax (21. Februar 2022 um 11:41 Uhr)

  14. #14
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    Halbinselunion/Mark Goldhorn

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kriegsherr Tarkov (Vasall von Talon)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 35.000 bis 45.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Befestigungsgürtel im Westen

    Steuereinnahmen: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 6.000 ST
    Kirchenzehnt: 6.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Vasallenabgabe an Talon: 3.000 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 250 ST

    Dieses Jahr war kein gutes für die Halbinselunion unter ihrem Kriegsherrn Tarkov. Jener, der Geschichten über sich schreiben ließ, inzwischen jedoch mehr faul auf seinem Thron saß… es passte aus Sicht der Zeitgenossen nicht. So gab es Unruhen und Widerstände, doch fand der Kriegsherr Mittel und Wege, darum herumzukommen. Nun wurde ihm eine neue Option in Aussicht gestellt, die er sich ernsthaft überlegen sollte: Hinsichtlich äußerer Bedrohungen und Einflüsse gäbe es in Bezug auf kriegslüsterne Offiziere und besorgte Staatsmänner noch die Option, zum Konkurrenten für die Republik Hrafnagil zu werden und in den Söldnermarkt einzusteigen.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Zeleshny (70.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    250 Infanterie (V)
    250 Bogenschützen (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    160 Tarkov 1 1 0 0 0
    161 Zeleshny 0 0 45.000/250.000 ST 0 0
    162 Befestigungsgürtel im Westen 0 0 0 0 1

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 320.000 bis 360.000 Bergzwerge; 1000+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka

    Steuereinnahmen: 510.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 140.000 ST – 100 ST (Laborschäden) – 400 ST (Schiffsaufrüstung) = 139.500 ST
    Sonstige Einnahmen: 10.000 ST
    Hofhaltung: 51.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 25.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 25.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland, Stufe 1 in Zackenbergen)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 3.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 8.000 ST

    Inzwischen ist es offiziell: Die Zackenberge sind Zwergenland! Was einst zwergisch ward, wird wieder zwergisch. Im vergangenen Jahr kehrten die ersten Neusiedler in die Zackenberge ein, mehr noch: Ein kleiner Teil der Zackenbergsveteranen kehrte mit ihnen in die alte Heimat zurück. Es wurden Denkmäler für die Verstorbenen errichtet, doch wurde eine große Bestie nicht gefunden. Einzig einer der tieferen Minenschächte wurde mit Verbotsschildern aufgefunden, sodass dieser mit einer neuen Barrikade ausgestattet wurde. Man werde nicht riskieren, dass eine Katastrophe die Zackenberge erneut ereile. Mit dem Geld, welches der Kolonialisierung zur Verfügung gestellt wurde, wurden überdies viele alte Straßen und Gebäude, die durch den Umstand, aus dem Fels gehauen worden zu sein, nicht faulen konnten, von Schutt und Unrat befreit. So steht viel alte Infrastruktur auch wieder zur Verfügung. Selbst hinsichtlich Arbeitsplätzen wurden direkt Möglichkeiten geschaffen, indem eine Edelsteinmine wieder an das Wegenetz angeschlossen wurde. Das noch übrige Geld werde man im kommenden Jahr nun für den Anschluss einer Goldmine verwenden, sofern der Bergkönig keine anderen Pläne dafür hat.
    Hinsichtlich der Seuche, für die das Bergzwergenreich auch Ärzte ins Goldene Emirat entsandte, gibt es wenig zu berichten. Es wirkte, als wäre sie fast schon von selbst etwas zurückgegangen. Inwiefern wirklich Gefahr für die Zwerge bestanden hätte, ist unklar.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (N)
    500 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (N)
    2500 Infanterie (V)
    2000 Arbalestenschützen (N)
    5 Ballisten
    5 Triboks
    5 Katapulte

    10 Transportschiffe (20 Mann)
    9 Kleine Schiffe (25 Mann), davon zwei mit Aufrüstung aus Khaz Ilur
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer Regionsname Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 1 0 3 1
    51 Zentralreich 2 1 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 0 3 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0 0
    54 Zackenberge 1 0 0 0 0

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