Seite 6 von 25 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 364

Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #76
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Genau. Ist die einzige Möglichkeit grad was anderes als 6 Punkte zu bekommen. Vermutlich war's Tech und Pop, 8 Punkte für nen Bürger wär arg mit 18 Spielern.

  2. #77
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Wie ist das jetzt mit Bronze und der besten Belegung auf dem Weg dahin?

    137 fehlen uns noch
    12 (Waldweizen) oder 13 (Flussweizen) kommen pro Runde dazu.
    Ab R16 jedenfalls 13 , dann ist die Farm fertig (bei 8 im Lager).
    R19 Pop2.
    R21 Pelzlager fertig.
    R22 auf Wald.
    Bronze dauert so oder so 11 Runden (also bis R23). Außer wir belegen konsequent Flussweizen, dann geht's eine Runde schneller. Aber der Krieger wird nicht fertig.
    Allerdings können wir den Überschuss variieren. 4 Kolben (entbonifiziert 3) brauchts mindestens, um Mystik in 5R zu forschen.
    Bei der unten skizzierten normalen Belegung fehlt am Ende ein Kolben für Bronze und es gibt 17 (entbonifiziert 14) Überschuss in Mystik/Fischen.

    NL BA Forschung BT
    12 0 Krieger 0/15 + 2 50/187 + 13 Farm 1/5
    13 2 2 + 3 62 + 12 2
    14 4 5 + 2 75 + 13 3
    15 6 7 88 4
    16 8 9 101 5
    17 13 11 114 auf Pelz
    18 18 13 127 Lager 1/4
    19 1 15/15, Siedler 0/100 + 10 140 + 14 2
    20 10 154 3
    21 20 + 10 168 + 18 4
    22 30 186 auf Weizen
    23 40 Rest 17 --> 14 Holz 1/3
    24 50 Mystik 29/78 2
    25 60 + 40 44 3
    26 Siedler fertig 59 Farm 1/5
    2
    3
    4
    5


    Wir sind übrigens nicht allein auf dieser Welt. Das heißt, die Insel im Nordosten ist recht groß, oder?

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #78
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.777
    Ich hatte eigentlich immer nur versucht den Hämmerüberschuss aus dem Krieger in den Siedler zu optimieren, damit dieser schneller kommt.
    Ob Mystik schneller kommt fand ich dabei uninteressant. Habe einfach 1-2-3 Runden lang am BT gewerkelt und so Peitschüberschuss angesammelt
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  4. #79
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Das war Siedler auf Pop3 mit Pop1-Peitsche, richtig?
    Siedler auf Pop2 geht scheinbar in R26 durch, das wär halt sehr früh und würde uns ermöglichen, SH in der zweiten Stadt zu bauen.

    Drei Wälder sind da schonmal die halbe Miete.

  5. #80
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.777
    Hatte glaub ich Sklaverei erst mit Siedlerwanderung angenommen :/ auf Pop3
    Ich blick irgendwie nichtmehr bei meinen ganzen Saves durch
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  6. #81
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Du hattest in der schnellsten Variante den Siedler gepeitscht, da bin ich mir ziemlich sicher. Aber R26 und dann bei der Wanderung revoltieren sollte eigentlich robust sein.

  7. #82
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.777
    Jo. Den ersten Siedler zu peitschen lohnt oft nicht.
    Bin mir nur unsicher, ob ich Siedler bauen auf Pop2 oder 3 besser finde.
    Aber eigentlich ist's auf 3 angenehmer, weil flexibler.
    Wird ja vielleicht eh noch geändert mit Bronzeverarbeitung.
    Würde vermutlich während SH Bau auf 4 Wachsen. Wenn jemand schneller sein will ist er das auch.
    Failgold bringt uns iimmerhin schneller zu Segeln oder Keramik/priestertum. Je nachdem wann es kommt.
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  8. #83
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Ich glaub Siedler auf 2 ist schon gut. Mehr als einen Krieger brauchen wir nicht.

  9. #84
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Hab wieder Flussweizen belegt, das Bild ist von letzter Runde

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #85
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Wir sind jetzt an dem Punkt, an dem wir uns zwischen Siedler und weiter wachsen entscheiden müssen. Wachstum braucht 5 Runden und bringt kein modernisiertes Feld. Der Siedler braucht 10R, aber ein (IMP-bonifizierter) Wald fällt rechtzeitig. Also 7R. Dafür sind wir dann halt immernoch auf Pop2. Ist vielleicht garnicht verkehrt, weil die zweite Stadt eh den Weizen klauen sollte.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #86
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.777
    Finde auf pop2 auch gut. Geht schneller.
    Ich hab immer (nach dem Pelzlager) den Seitenwand geholt (weizenwald geholzt)und diesen dann ausgebaut. Finde es aber mittlerweile besser,.irgendeinen anderen Wald zu Holzen und den Waldweizen erstmal als 3. Feld zu haben, wenn die 2. Stadt steht.
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  12. #87
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Oder direkt die Farm auf Waldweizen bauen, ohne vorher zu holzen? Dann kommt das Holz halt für den Siedler zu spät, aber kann in SH gegen.

  13. #88
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    4 > 1 , ja? Der Siedler braucht so oder so 8 Runden. Nächste Runde kann der BT in den Wald.
    Wenn der dann direkt holzt, stellt der Wald den Siedler passend fertig (2 Überschuss).

    22 sind im Siedler.
    R22: BT läuft auf Wald - 32 im Siedler.
    R23: holzen 1 - 42 im Siedler.
    R24: holzen 2 - 52 im Siedler.
    R25: holzen 3 - 62 im Siedler.
    R26: Farm 1/5, Siedler fertig/Wanderrunde/Revolte.
    R27: Farm 2/5, Gründung
    R28: Farm 3/5
    R29: Farm 4/5
    R30: Farm fertig

    So haben wir dann halt drei Runden lang kein drittes gutes Feld. Aber dann ein richtig gutes. Wenn wir erst woanders holzen, haben wir für die 3 Runden ein 2/2/0 Feld, das aber auch noch 4 Runden länger nicht modernisiert ist.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #89
    geprüft Avatar von firlefanzer
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    IHREFELD
    Beiträge
    4.777
    Erst Holzen, dann Farmen. SH ist doch noch garnich baubar.
    Die 3$ können wir auch gut gebrauchen.

    Ich hatte Überschuss und Wartezeit auf Mystic immer mit Siedlerbau beschäftigt, da war der Waldweizen praktisch.
    Den Siedler können wir aber gar nicht so früh gebrauchen, daher würde ich eher einen 2. Bt einstellen, der kann SH beüberschussen und holzen
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  15. #90
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.439
    Ein zweiter BT kostet auch 60 und macht die Insel sehr zügig waldlos. Haben wir bis dahin überhaupt Segeln?

    Mystik braucht nur 4 oder 5 Runden. Wenn wir Wald und Siedler verzögern (also z.B. stumpf die Farm in den Wald bauen, 8 Runden), ist das rechtzeitig fertig.

Seite 6 von 25 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •