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Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #46
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    Joa, das ist halt die KI-Bewertung der Position.

  2. #47
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ich hab im echten Spiel keinen Kringel.
    Im Sandkasten aber schon, wie im letzten Bild zu sehen. Ganz unabhängig von unsichtbaren Ressourcen. Kupfer, Öl, Uran und Pferde hab ich testweise auf verschiedene Felder der Insel gesetzt, der Kringel bleibt wo er ist.
    Ja... ich meinte, wenn du in den Weltenbauer wechselst in deinem Sandkastensave, hast du da doch auch Kringel. Ist dann ebenfalls keiner zu sehen?

    Im Weltenbauerbildschirm zeigt das Spiel die Kringel für alle Spieler an.
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  3. #48
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    Guck ich heut abend mal nach.

    @firle: sollen wir dann mal auf 8 gründen und erstmal keine Forschung einstellen?

  4. #49
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    Im Weltenbauer gibt's keine Kringel, aber wie auch? Da kann ich den Siedler ja nicht anwählen.

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  5. #50
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Guck ich heut abend mal nach.

    @firle: sollen wir dann mal auf 8 gründen und erstmal keine Forschung einstellen?
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  6. #51
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  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Im Weltenbauer gibt's keine Kringel, aber wie auch? Da kann ich den Siedler ja nicht anwählen.
    Achtung Spoiler:


    Glaube nicht, dass das an BASE liegt, aber normalerweise werden Kringel auch im WB gezeigt.

    Egal. Wirst schon das Richtige machen.
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  8. #53
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    Platys Worldbuilder kann ein bissl mehr als der normale

  9. #54
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    Im Süden taucht ein Fisch auf, wir haben also richtig gegründet

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    Bei der Demo ändert sich natürlich übern Rundenwechsel nix.

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  10. #55
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    Zum Thema Stonehenge:
    Wir haben die Inder im Spiel, die mit Mystik und Bergbau starten und mit schnellen BT sehr viel früher holzen können als wir. Ashoka ist SPI/ORG und hat evtl. Interesse an einem frühen Propheten.
    Die Kelten unter Brennus starten mit Mystik und sind CHA.
    Heilig Rom startet mit Mystik, hat aber sonst keinen Anreiz auf SH zu gehen.
    Frankreich ist CHA und IND!
    Die Inka starten mit Mystik und sind IND.
    Die Azteken starten mit Mystik und wollen evtl. schnell zum Opferaltar mit versehentlicher Religründung. Daher evtl. Interesse an einem frühen Propheten.
    Die Maya starten mit Mystik und Bergbau, da seh ich aber keine primäre Konkurrenz. Allerdings ist leolo neu und unberechenbar.
    China ist IND, da seh ich aber auch eher kein SH.
    Ägypten ist IND mit dem Monu als Spezialgebäude. Könnte ein Anreiz sein.
    Korea startet mit Mystik und Bergbau, ist aber nicht besonders auf die Relischiene ausgerichtet.

    Mit Ägypten, Kelten, Frankreich und Indien haben wir drei starke Konkurrenten, die alle schneller sein können als wir (bei gleichen Voraussetzungen). Wollen wir da wirklich unser Spiel drauf ausrichten?

  11. #56
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Fischer Frisch!

    Was würde uns denn ein SH Versuch kosten?
    So 10runden auf die 3. Stadt und einige Wälder (hast du mal ohne SH getestet?)) Ich nicht )
    Wir würden also Produktion und Expansion gegen frühes Cash eintauschen. Mit Failgold könnte man Segeln, Keramik oder gar Priestertum beschleunigen. Je nach Zeitpunkt. Wäre alles nett früher zu haben. Aber ob das lohnt?
    Ein Monument in der Fischstadt bräuchten wir auch zügig...

    Schwierig, aber ich bin noch immer nicht abgeneigt...
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  12. #57
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Wie groß ist die Karte?
    Wieviel Land gibt es?
    Gab es Angaben zur Stadtanzahl/Spieler?

    Meine Überlegungen über ein verpasstes Stonehedge drehen sich gerade um Orakel-Trieremen-viel Land
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  13. #58
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    In #51 hab ich die Punkteaufschlüsselung drin, aber keine Ahnung was das genau heißt.

    Sonst gab's keine Informationen zur Karte.

    Ohne SH hab ich ganz am Anfang getestet, #14 und #26.

    Metallguss braucht Keramik, oder?

  14. #59
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    Müssen wir jetzt Forschung einstellen oder nächste Runde?

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  15. #60
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    Hab noch was getestet. Ich nehm mal als Eckpunkte SH, erster Siedler, zweiter Siedler, erstes AB, erste Triere

    V1:
    BB-BV-Mystik-Fischen-Segeln
    BT-Krieger (einmal Waldweizen, sonst den anderen)-Siedler (auf Pop2, Waldweizen bis Lager, R26) - Revolte - 2R Kaserne - SH (2 Wälder, R40 Pop2)
    Stadt 2: Krieger (1x Ebenenwald, dann Grünlandwald bis Farm), AB (R41)
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