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Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #31
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Hab die Bilder mal beschriftet.

    Alle varianten verzögern die 3. Stadt so um die 7-8 Runden. Dafür gibt's Stonehedge und weniger Wald. Ein Ab könnte sich auch schonmal umschauen.
    Finde das ein überschaubares Risiko. Failgold würde uns schnellere Hütten bescheren.
    Tendiere zur Mystik first Variante.

    Hast du mal ohne 2. Stadt gespielt?
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  2. #32
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    Ohne zweite Stadt klingt auch nach ner spannenden Variante, das wirft uns im Fall der Fälle aber ordentlich zurück. Allerdings erschließt die stand jetzt ja eh keine neuen Ressourcen und könnte nur Wald belegen.

  3. #33
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Ich hab sie immer via arbeitsboot Bau überschuss anhäufen lassen, um schnell ne Triere pop1 Peitschen zu können. Man bekommt auch nen bt/Siedler für pop1+wald .
    Ist schon nicht schlecht.
    Und sobald da noch Ressis zb auch Kupfer auftauchen lohnt sie eh.
    2Bt würden vermutlich am schnellste steinkreisen. Aber das mir zu blöd eigentlich
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  4. #34
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    Ganz ohne Siedler komm ich bei BB-BV-Mystik auch nur auf R39. Die freche KI hat aber in R34 SH gebaut

    Mit Mystik zuerst R34. Das fühlt sich so falsch an Durch das verspätete BV kann der BT nicht direkt mit dem Waldweizen weitermachen und baut ne olle Ebenenfarm. Segeln R40, erster! Siedler R41.

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  5. #35
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Da find ich aber Siedler in 33 und SH in 35/36 besser.
    Hast du gesklavt?
    Geändert von firlefanzer (14. März 2022 um 21:25 Uhr)
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  6. #36
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    BildBildBild


    Mystic, Bronze, segeln
    Bt, sh,siedler

    Schnelles Wundern, ginge ohne siedler natürlich noch schneller.
    Nen 2. BT Sklaven hab ich nicht versucht.
    Segeln kommt halt etwas später
    Wie hast du das denn im Detail geschafft?

  7. #37
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Gute Frage
    War der erste versuch.
    Ich schau mal nach
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  8. #38
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    Also rauslesen kann ich:

    Mystik - BB - BV - Fischen

    BT - SH bis Pop 4 - Siedler - SH

    Wechsel in Sklaverei, Siedler Pop2

    Weizen - Pelze - doofe Farm - holzen - Waldweizen.

    R35 Siedler, R36 SH bekomm ich hin. Hab aber auch erst später Sklaverei angenommen.
    Geändert von Flunky (14. März 2022 um 22:02 Uhr)

  9. #39
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    Hab noch ne suboptimale Variante gefunden mit BB-BV-Mystik. Siedler in R34 und SH in R39. Dafür die Chance auf ne frühere Kupfermine, die alle Pläne übern Haufen wirft.

    1-2 Krieger und Kaserne bis Pop3, Siedler bis Mystik, SH bis Pop4, Siedler Pop2. Insgesamt 3 Wälder und den Peitschüberschuss in SH.

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  10. #40
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Mein Versuch war Mystic,Bronze,Segeln
    BT, SH bis Größe 3 pop1 Peitsche für den Siedler, 2wälder weg, oder so ähnlich
    Wenn das Pelzlager fertig ist, kann man das kurz (2?runden) auf pop2 nutzen, um Bronze zu beschleunigen
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  11. #41
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    Warum gibt's im Sandkasten einen Todeskringel, im Spiel aber nicht? An Kupfer auf der Insel kann's nicht liegen. Egal wo ich eins hinsetzt, bleibt der Kringel wo er ist.

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  12. #42
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hast du im Weltenbauer da auch keine Kringel?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #43
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    Ich hab im echten Spiel keinen Kringel.
    Im Sandkasten aber schon, wie im letzten Bild zu sehen. Ganz unabhängig von unsichtbaren Ressourcen. Kupfer, Öl, Uran und Pferde hab ich testweise auf verschiedene Felder der Insel gesetzt, der Kringel bleibt wo er ist.

  14. #44
    Banned Avatar von Atair
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    Das ist der freundliche Geist!

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    gibt es denn wirklich einen nachvollziehbaren Algorithmus für diese Kringel?

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