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Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #16
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Wenn man auf dem Waldweizen gründet, passen 3 Städte hin. gemein
    Ich Buddel heut Abend mal...
    SH macht nur mit früher Reli oder Theobulb Sinn, oder?
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  2. #17
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    Hast du mal deinen Sandkasten?
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  3. #18
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    Ich hab einfach ne kleine Karte generieren lassen und da reingemalt. Dadurch sind es viel zu wenige Felder, aber das dürfte sich in den ersten paar Dutzend Runden nur durch höheren Unterhalt im Sandkasten bemerkbar machen.
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  4. #19
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    SH ist für uns als CHA halt nett zu haben. +1 und KRE-Light.

  5. #20
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    Wie viele Einheiten haben wir umsonst bei 2 Städten?

    Wirkt Stonehedge nur auf dem Kontinent oder überall?
    Tendenziell finde ich ja die Priesterwunder alle 3 nicht schlecht, aber spätes Segeln könnte sich arg rächen. Wer weiss, wie die Welt da aussieht...
    Schätze mal, dass jeder oder keiner Bronze hat. Wenn es Bronze gibt,.könnte ich mir Pferde bei jedem gut vorstellen.
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  6. #21
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    Stonehenge wirkt überall.
    Freie Einheiten k/A. So 5-7.

    Tierzucht seh ich erstmal nicht auf der Agenda.

    Für SH müssen wir nur Mystik einschieben, ich denk das können wir uns vor Fischen-Segeln schon leisten. Aber was ist dann mit Rad-Keramik? Der BT will ja auch noch was zu tun haben.

    BB-BV-(Mystik)-Fischen-Rad-Keramik-Segeln? Mit Fischen können wir schonmal ein AB zur weiteren Erkundung bauen.

  7. #22
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    Stadt auf 8. Auf 2 bringt wenig mehr und vielleicht kommt da im Süden noch was.

    Bb,BV.fischen,Segeln spielt sich schon recht flüssig. Man kann flott Schiff und 1-2 Siedler haben. Da würden dann auch die 2 Krieger helfen.
    SH pässe da erst hintendran.

    SH first? Also Medi, bb,bv Die 2. Stadt lohnt ohne Segeln nicht zwingend so schnell wie möglich.
    Hierbei steht der BT bisserl dumm rum,.dafür gibt's keine Krieger


    Wir haben eh schon spätes Segeln (kein Fischen, kein bb) da expandieren wir mit Medi und Keramik vorher auf jeden Fall zu langsam. Vielleicht gibt's ja tolles Land.
    Segeln vor Keramik halte ich für Pflicht. Müssen ja nicht unbedingt nen 2. BT bauen. Der eine kann Holzen und direkt mitsegeln
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  8. #23
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    SH braucht nur Mystik und Monus brauchen wir eh früher oder später.

    Mystik nach BB-BV hätte ich dafür überlegt. Aber ja, da gehen viele Wälder drauf, die sonst Schiffe und Siedler werden könnten.

    2. BT eh erstmal nicht. Aber ohne Hütten haben wir nur die 3 Ressourcen, die wir modernisieren können.

  9. #24
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    Mystik nach BV steckt halt viel Produktion in unnötige Krieger. Der BT kann dann zwar wild Holzen, aber nach SH hätten wir kein sinnvolles Projekt. Hier müssten bräuchten wir dann Segeln und Keramik schnell, damit BT und Produktion sinnvoll sind. Das geht halt nur leider nicht.
    Spiel mal Mystic, BV, segeln. Rumpelt zwar etwas mit dem BT, aber erscheint mir besser/expansiver als BV,Mystic, segeln.
    Mystic und Keramik vor Segeln halte ich für einen Fehler. Neues Land braucht das Volk!
    MG mit dem Orakel wäre bei nahen Gegnern auch ein Traum jemanden auf seiner Insel einsperren
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  10. #25
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    Irgendwie überzeugt mich SH immer mehr. Der Apo ist auf Wasserkarten durchaus mächtigst und für uns sind Monument eh gut. Lass das versuchen!
    Keramik vor Segeln halte ich aber nachwievor für gefährlich.

    Ich komme vermutlich erst morgen zum testen. Wenn du nochmal dransitzt Versuch mal verschiedene Mystic Zeitpunkte. Ich habe zb
    Anfangs nicht konsequent den Waldweizen belegt, sondern auch mal 1-2 Runden $ mitgenommen.
    Ziel ist so schnell wie möglich SH ein Schiff und 2 (1?) Siedler zuhaben
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  11. #26
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    Hab jetzt erstmal nur einen Versuch geschafft, aber heute abend sollten noch welche drin sein.

    Ohne Mystik, bis wir die erste Triere bauen können.

    Gründung auf 8

    Forschung: BB-BV-Fischen-Segeln (dabei 2R sparen)
    Persepolis: belegt Waldweizen, Weizenfarm, Weizenfarm+Waldweizen, baut BT-Krieger-Krieger-Kaserne (2R)-Siedler (R30)-AB (Holz in Siedler) - Triere (2R, Pop2)
    BT: Weizen-Pelze-Waldweizen (4x Farm, 3x holzen, Farm fertig), holzen
    Pasargade: belegt Weizen, baut AB

    Mit dem Siedler haben wir Einheitenkosten, aber ich hab die Wanderrunde für die Revolte genommen.
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  12. #27
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    Hatte es genauso gemacht, nur anfangs eine oder zwei Runden lang den Flussweizen anstatt des Waldweizen belegt, damit die Krieger länger dauern und etwas mehr Cash da ist.

    Das wäre unsere expansivste Variante. Fischen first und ein Erkundungs AB war irgendwie blöd.
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  13. #28
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    Mystic, Bronze, segeln
    Bt, sh,siedler

    Schnelles Wundern, ginge ohne siedler natürlich noch schneller.
    Nen 2. BT Sklaven hab ich nicht versucht.
    Segeln kommt halt etwas später
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    Geändert von firlefanzer (14. März 2022 um 15:11 Uhr)
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  14. #29
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    Bronze, Mystic, segeln

    SH in Runde 43

    geht bestimmt auch in r40. den 2. Siedler kann man eh nicht gebrauchen bis man schwimmen kann
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    Geändert von firlefanzer (14. März 2022 um 15:06 Uhr)
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  15. #30
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    BV,Mystic Segeln.
    Krieger, Krieger, Siedler, sh, bt
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