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Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #121
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    16 Punkte für shade. Brennus der Kelte ist CHA und startet mit Mystik. Da haben wir wohl unser erstes Failgold. Zum Glück bevor auch nur ein Wald gefallen ist.

    Runde 34 wär drin gewesen mit Mystik vor Bronze.

  2. #122
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    So ist es. Stonehenge ist weg und wir hätten es nur per Münzwurf kriegen können.

    Weiter geht's. Pasargade braucht also ein Monument. Da können wir einen Wald drin versenken, dann steht es in 3 Runden.

    Das Failgold wird reichen, um Segeln zu erforschen. Ein bisschen was bleibt übrig. Die BT können aber erstmal nur holzen oder Farmen bauen.
    Das AB in Persepolis wird regulär so fertig, dass es sehr pünktlich in Pasargade ankäme. 3 R bis Monu + 10 R bis KE vs. 10 R Bauzeit + 3,5 R Fahrtzeit.
    Wenn wir das holzen, kann es höchstens noch ein paar Felder unterwegs aufdecken. Oder wir schicken das direkt zur Erkundung und holzen ein zweites in Pasargade nach dem Monu.

    Dann steht auch bald schon der nächste Siedler + Triere an. Monu + AB in Pasargade sollte ungefähr taugen, dass bis dahin Segeln fertig ist. Sollen wir dann in Persepolis wieder auf Pop2 nen Siedler bauen? Gefällt mir nicht so richtig. Klar, 10 Prod kriegen wir da zusammen und ein Wald sind 30 dank IMP. Aber dann bleibt die Stadt halt wieder so klein... Nach Wald + 3R Bauzeit wär sogar ne Pop1-Peitsche drin.

    Demo ist ok, bei shade sind allein 9 BSP-Punkte aus der SH-Kultur. Die anderen Punkte liegen noch sehr eng beieinander.

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  3. #123
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    firle?

    Wir haben jetzt zu viele BT-Runden.

    Pasargade kann sich sein AB locker selbst bauen. Der Wald auf Pasa-7 fällt nächste Runde. Den würd ich dann in nen Siedler in Persepolis leiten.

    Segeln dauert noch 4 Runden, dann sind schon die nächsten zwei Wälder fällig. Triere ebenfalls in Persepolis?

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  4. #124
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Sorry. Grad viel Mist hier :argl:
    MM machst du aber bestimmt besser alswiewenn mit mir
    Eine Farm finde ich auch nicht schlecht (zb an der Flussmündung?)Bis Hütten dauerts noch...

    Prod in Siedlern speichern und asap ein (zwei?) Trieren. Mehr AB gehen auch immersolange noch nicht so relevant sind.
    Erste Stadt auf Kupfer, und schnelle Äxte für die Problembären?
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  5. #125
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Doppelpeitsche in Pasa (ab, triere) müsste beides für pop1 gehen?
    Krüger und Später bitte schon mal richtunght und Norden ziehen
    Geändert von firlefanzer (16. Mai 2022 um 14:29 Uhr) Grund: Krieger und Späher:D
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  6. #126
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Gab's im Süden schon mal Barbsichtung?
    Vielleicht kann man da (auch) entspannt gründen.
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  7. #127
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    Also ich seh keinen Grund auf Kupfer zu gründen. Die Viecher leuchten doch gut für uns und verhindern Schwarzkittel.

    Im Süden laufen auch Viecher rum, ähnlich viele würd ich sagen.

    Ich hab noch ein paar Bilder daheim, die kann ich nachher mal hochladen.

  8. #128
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    Also soweit die aktuelle Erkundung. Ich seh jetzt noch keinen eindeutigen Spot für die Kupferstadt. Vielleicht Cu-8? Auf Kupfer ist halt schade um das Feld, aber immerhin ein Bonushammer.

    Triere Pop1? Würd ich so anbauen, dass der Siedler gleich danach fertig wird. Oder erst Späher und Krieger übersetzen?
    Pasargade sollte einen Moment ohne Wache auskommen.

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    Geändert von Flunky (17. Mai 2022 um 00:29 Uhr)

  9. #129
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    Der Buddhismus ist raus, an Korea oder Russland.

    Triere gepeitscht und geholzt. So reicht der Überschuss gleich für den Siedler.

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    Ich würd jetzt nächste Runde Späher + BT aufladen, 93 fahren. Krieger 9.
    Übernächste Runde 9, Späher und BT (wenn sicher) auf Cu rausschmeißen, 1, Siedler und Krieger aufladen.

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    Das AB findet schickes Metall, aber für's erste zu weit weg.

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    Und dann erleben wir den ersten OOS des Spiels. Keine Ahnung, was Mr. X da gemacht hat, ich hab nur hier geschrieben

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  10. #130
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Kann man die Triere 96 ziehen (anstatt 93) dann sähe man mehr...

    Ansonsten ist der Übersegelungsplan

    Cu 8 ist ok. Auf dem Hügel gründen war nur wegen der Sicherheit. Ich vermute mehrere Spieler auf dem Kupferkontinent. Da gibt's bestimmt bald Axtbedarf.
    Das AB für den Kupferfisch kommt auch noch aus Perse? und Pass schraubt am Siedler für den Süden?
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  11. #131
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    Wieso sieht 96 mehr als 93?
    Jedenfalls muss die Triere zum einsammeln des Kriegers auf Nordweizen-6 stehen, also von Kupfer-1 aus den Späher abladen.

    Das AB für den Kupferfisch würd ich aus Perse holen, ja. Da wir ein bissl Überschuss vom Siedler bleiben. Pasargade kann auf Pop4 gut den Siedler bauen/peitschen.

  12. #132
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    Guck ma, vielleicht bekommen wir SH doch noch

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  13. #133
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    Wieviel Prozent hat eine Axttriere gegen den Startbogi?
    Emoticon: bgrin
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  14. #134
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    Mit 40% Kulturdef? Ca. 0.

  15. #135
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    War mir nie so bewusst, dass der Startbogi auch die gute alte Axttriere überflüssig mach. Schade eigentlich!

    4. Stadt vielleicht lieber ans Gold, als in den Süden? Dafür bräuchte man aber schon ne Axt...Also vielleicht doch lieber Stadt Nr.5 vergolden.
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