Auf dem Screenshot steht auf Cornflakes' Kupfervorkommen jedenfalls eine Axt, die anderer Farbe ist als seine eigene...
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Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Die Frage ist, ob er auf dem einen unaufgeklärten Feld auf seiner Heimatinsel Eisen oder Pferde hat. Das muss ich verfolgen.
Jetzt hat er erstmal zweimal Pop2 gepeitscht. Ich tippe auf zwei Schiffe, mit denen er mir das Leben schwer machen will.
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Zitat von Klipsch-RF7II
Geändert von Mr. X (15. Juni 2022 um 21:03 Uhr)
In Runde 62 stelle ich den Siedler in Hamburg wieder ein:
Und auch in Berlin lasse ich die Peitsche knallen (da war es wieder weg, das Silber):
Übernächste Runde gründe ich Stadt Nummer drei zwischen Edelsteinen und Wild:
Dazu Stadt Nummer vier an der Nordspitze meiner Insel, um nie wieder unter Silbermangel zu leiden.
Cornflakes schickt seine alte Triere los:
Und Empi findet meine Kulturgrenzen (und meine Triere):
In Runde 63 verschwende ich eine BT-Runde.
Der Barbkrieger ist auf das markierte Feld vorgezogen, sodass ich meinen BT vom GLH evakuiere und mit meinem frischen Siedler und der Axt zusammenziehe.
Erst danach merke ich, dass ich die Straße auf der Ebene am Fluss ja doch schon fertiggebaut hatte und gleich gründen kann, was ich dann also auch tue:
München wird geographisch korrekt südlich von Hamburg gegründet . Der BT macht sich aber eben erst ab nächste Runde ans Wild, danach an die Edelsteine. Sehen wir es positiv: So hat der Wald eine Runde länger Zeit, sich auf das Wild auszubreiten.
Bei Berlin gründe ich nächste Runde gleich Stadt Nummer vier und ziehe dann mit GT/Empi und Plemo (der in dieser Runde zum Konfuzentum konvertiert ist) gleich.
Cornflakes hat dann wohl doch nicht zwei Schiffe, sondern ein Schiff und einen Siedler gepeitscht und wird sich auf den Süden ausbreiten:
Ob es da Pferde gibt ? Wenn mein Siedler bei TeeRohr ausgeheilt ist, geht er mal nachschauen.
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Zitat von Klipsch-RF7II
Runde 64: Der Barbkrieger zerschellt an meiner Axt:
Cornflakes Triere ist unbewegt, und Landgänger kann ich keine sehen:
Dann wird er wohl auf dem Hügel gründen. Mal sehen ob er mir dann das AB versenkt.
Bei München wird derweil angefangen, das Wild zu jagen:
Zu guter Letzt gründe ich noch Köln:
Sparrate sinkt um 3, Forschung steigt um 3. Und dann belege ich noch das Silber. Die Stadt ist primär Helferstadt um die Felder zu belegen die Berlin nicht belegt, vor Allem Flusshütten und eben das Silber. Daher ist mir der LT wichtiger als die KK, damit die Stadt im Zweifelsfall immer Wachstumspotential hat.
Runde 65:
Hab ich angenommen. Empi/GT haben schon fünf Städte, und sind mir zwei Runden auf Schrift voraus (Berlin wächst nächste Runde und sollte die Forschungsdauer genau um eine Runde verkürzen).
Cornflakes hat mir derweil meine Auslandskosten reduziert und auf 6 des Hügels gegründet. Ob da wirklich Pferde im Nebel sind? Mal nächste Runde den Prodgraphen anschauen.
Im Norden taucht wie erwartet seine Triere auf. Ich bin leider nicht rechtzeitig auf das "Blockade"-Feld gekommen und stelle meine Triere nach Köln-6-6. Mal sehen ob er sie versenkt.
Die Demo ist inzwischen relativ durchschnittlich :
Runde 66 beginnt mit einem Schreck, einem und dann Erleichterung:
Dadurch dass seine Triere einige Runden einfach nur rumstand bis sie zu mir losfuhr, bin ich immer einfach davon ausgegangen dass sie leer ist. Aber das war natürlich nur eine Annahme. Trotzdem habe ich Köln letzte Runde ohne Wache gegründet...
...zum Glück hat er aber anscheinend wirklich nichts aufgeladen .
Nach der Axt in Berlin kommt dort dann die zweite Triere, um eventuelle Blockaden brechen zu können. Danach ein Siedler für den Nord-Kontinent.
...oder er lässt dich noch eine Runde schmoren und reisst die Stadt dann ab
Er hat ja schon gezogen und es bis jetzt nicht getan.
Runde 67:
Köln steht noch, ich fühle mich mutig genug, meinen BT die Straße bauen zu schicken. Die Triere steht jetzt auf der Blockadeposition.
Mein Krieger bei TeeRohr wurde aus dem Wald vertrieben und schaut mal in Richtung der neuen französischen Stadt.
Genauso wie eine Axt:
Die dabei einem Schiff begegnet .
Wie auf dem Screenshot ebenfalls zu sehen ist: Bei München ist das Wild fertig .
Es geht also wieder ans Wachsen. Zuerst ist aber Berlin dran:
Mit einem Ebenenwald nach Wachstum wird der Axti übernächste Runde fertig. Die Triere baue ich bis Pop 5 an, um dann auf den Siedler umzustellen und dann die Triere aus dessen Überschuss fertig zu bekommen.
In Hamburg dauert es noch zwei Runden. Die KK rückt mit der Mine in peischbare Nähe:
Köln...
...belegt das Silber . Vor der KE bleibt es eine Helferstadt.
Und damit sind wir in Runde 68: Das Imperium schlägt zurück.
Und zwar mit einem Bogi. Die Axt stelle ich nach München, den BT auf die Edelsteine. In Hamburg kann ich nächste Runde peitschen:
Damit sind die Städte sicher, er kann höchstens das Wild oder die Mine plündern bevor ich ihn weghaue.
Im Norden schippert er weiter, vermutlich wird er bald eine Blockade aufbauen
RL war etwas stressig, das Spiel auch, aber jetzt habe ich etwas Luft um euch mal wieder auf den neusten Stand zu bringen. Fünf Züge sind inzwischen vergangen. Wi haben ein bisschen Schach gespielt...
(Der BS steht auf 3 der Stadt)
... er hat wirklich angefangen zu blockieren...
(Den BS hat er aufgeladen und bedroht auf diese Weise beide Städte sowie die Edelsteine. Ich verschwende mal wieder BT-Runden indem ich erst ziehe und dann nachdenke).
... TR breitet sich auf unserem Kontinent aus...
...was Cornflakes ihm übel nimmt...
...außerdem schickt Cornflakes eine weitere Triere los. Siedeln, oder stören zu mir?