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Thema: [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Out of comfort Zone, jetzt wirds hart!

  1. #121
    To the stars! Avatar von matorn
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    Wir bekommen sogar ein Siedlungsereignis, das tolle Boni verspricht....

    Wenn den genügend Geld dafür da wäre.

    So bekommen wir mal wieder nichts....

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    Der Standartaufbau: Roboterfabrik und mehr Bauplätze.

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    Cean I hat nun die Kadettenanstalt, damit werden unsere Startcrews von hier gebauten Schiffen besser.

    Es folgt ein Outpostship.

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    Wir können nun auch eine neue Waffe einbauen, den Particle Accelerator, eine kinetische Waffe.

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    Als nächstes solle ein besseres Radar her, wir wollen mehr darüber erfahren, wer bei uns unterwegs ist.

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  2. #122
    To the stars! Avatar von matorn
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    Latveria I wächst trotz Monsterbelagerung mal wieder.

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    Ardis & Kivi steigen auch mal wieder auf, mehr Initiative wird gesteigert und ihre Flotte ist jetzt noch schneller unterwegs. Emoticon: Idefix

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    Dafür wollen Sie auch eine Gehaltserhöhung. Na gut, das Geld haben wir ja gerade und seine Kommandanten soll man sich ja bei Laune halten. Emoticon: genehmigt

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    Dann basteln wir ein wenig an den Schiffskonfigurationen rum. Hier die neue Fregatte: zwei Nukluarraten und ein Laser CIWS passen zur Zeit an Bord. Mit Fortschreitenden Waffenforschung wird das noch besser werden.

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    Auch unsere Zerstörer werden verbessert. 4 Raketen und ein schwerer Laser werden eingebaut. Auch die Panzerung wird verstärkt und die Kommandanten besser zu schützen.

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  3. #123
    To the stars! Avatar von matorn
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    Auf Thutania werden die neuen Fregattenbaupläne gleich in die Produktion aufgenommen. Durch die Verbesserungen steigt auch die Bauzeit. Aber den Preis muss man hat bezahlen.

    Die bereits angebaute Fregatte ist noch auf alten Stand er Technik und muss im Anschluss noch modernisiert werden.

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    Das Heimatsystem der Desert Shadows wurde von unseren Scannern durchleutet. Die haben es gut, mit gleich drei Planten und einem Asteroidengürtel als Heimat.

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    Die Menschen haben im Norden ein schwarzes Loch entdeckt und gleich auch in Besitz genommen. Mehr Potenzielle Ziele?

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    Umia II wächst auf 7 Bevölkerung an. Der Maximalwert ist hier damit schon fast erreicht.

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    Auch Dank des erfüllen Gehaltswunsches, vertrauen uns Ardis & Kivi nun.

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  4. #124
    To the stars! Avatar von matorn
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    Umia II bekommt den letzten Infrastrukturpunkt. Dieser geht auf den schnelleren Ausbau, wir wollen ja noch einige Kolonien im System errichten.

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    Auch Relmion I bekommt mehr Infrastruktur. Hier wird der Schiffbau gefördert. Auch die Fregatte hier ist noch Oldschool und muss nach Bau modernisiert werden.

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    Dann starten wir wieder eine Forschungswelle. Zuerst der Neutron Beam, eine Strahlenwaffe, die nach Schilddurchbruch die Crew betäuben kann.

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    Dann geht es an das Terraforming. Erst das Oberflächliche...

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    ... dann das für die Atmosphäre. Unsere zweite Spezialfähigkeit soll endlich zu unseren Gunsten genutzt werden.

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    Damit muss ich auch schon wieder Weiterspielen.
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  5. #125
    To the stars! Avatar von matorn
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    Rakka levelt, seine Fähigkeiten werden im Bereich Forschung gestärt, denn da benötigen wir dringend mehr Output.

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    Die erste Kolonie im Supersystem Umia ist fertig, Planet Nummer V verstärkt nun unser Reich.

    Der Aufbau erfolgt ohne Experimente.

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    Kaum gegründet, schon haben Sie Probleme.

    Ein Saboteur treibt sein Unwesen. Wenn wir ihn ignorieren, hat da negative Auswirkungen auf die Moral für das Reich oder die Kolonie.

    Also wird quasi die Gesamte Schatzkammer für die Jagd auf den Mistkerl verwendet. Emoticon: kriegshorn

    Dafür gibt es dann auch eine öffentliche Hinrichtung für den Saboteur, also wir werfen ihm dem Mob zum Fraß vor. Emoticon: mob

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    Eine Kolonie ist fertig, die nächste folgt sofort.

    Diesmal hoffentlich ohne negative Ereignisse.

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    Und auch die nächste Forschung folgt auf dem Fuß: Wüstenplaneten Kolonisieren.

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  6. #126
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    Auf Latveria I wird die Raumstation zum Monstergrillen dazwischengeschoben.

    Dauert leider noch sehr lange bis zur Grillfete. Emoticon: warten

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    Wir besuchen noch ein von zwei Völkern genutztes System, Moltar und Desert Shadows sind hier beide Präsent.

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    Vuzz darf daraufhin wieder aufsteigen. Initiative und ausgeteilter Schaden steigen damit an.

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    Cean hat ein Outpostship fertig, als nächstes folgen Frachter.

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    Das Outpostship hat auch gleich eine Aufgabe, auf ins Karpax System, da gibt es noch Asteroiden auszubeuten. Emoticon: hammer

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  7. #127
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    Am Ziel angekommen, muss leider mit dem Beginn der Ausbeutung eine Runde gewartet werden, die Frachter zum Abtransport sind noch nicht fertig.

    Allerdings entdecken unsere Scanner gleichzeitig beunruhigendes: Es sind bereits Schlachtschiffe unterwegs.

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    Unsere Forschungsflotte findet unterdessen weitere leichte Ziele für zukünftige Konflikte.

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    Der Weltraumscanner findet Zeitglich einen weißen Stern. Der hat gleich zwei reiche Planeten im Angebot, leider nur eisig und öde.

    Trotzdem ein lohnendes Ziel für eine künftige Besiedelung.

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    Das System liegt auch zwischen unseren bisherigen Gebieten, es gehört uns quasi per Gesetz. Emoticon: krone2

    Thutania I wächst währenddessen auch auf 6 Bevölkerung an.

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    Dann bemitleiden uns sogar die Moltar, wieder bekommen wir Geld geschenkt. Da weiß man echt nicht, ob man sich Freuen oder heulen soll. Emoticon: jein

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  8. #128
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    Wir bekommen von Wan das Vertrauen ausgesprochen, wie schön!

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    Der Abbauposten ist eingerichtet, unsere Heimat bekommt bald eine Produktionsschub.

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    Ein weiteres System der Moltar wird unter die Lupe genommen.

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    Ardis & Kivi verbessern sich auch wieder, bessere Kommandofähigkeit und mehr Speed gibt es.Emoticon: obelix_rennt

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  9. #129
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    Kolonie Umia IV ist auch fertig.

    Der Aufbau erfolgt wie gewohnt.

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    Dann haben wir richtig Glück, der Jungbrunnen steht auf dem Planeten!

    Wir müssen uns zwischen mehreren Effekten entscheiden: Mehr Kultur, mehr Wachstum, oder mehr Forschung.

    Wachstum ist auf dem kleinen Planeten nicht so sinnvoll (zwei von vier max. Bevölkerung ist bereits vorhanden) und Kultur ist ganz nett, aber...

    Die Entscheidung fällt für die Forschung, um unseren Rückstand hier ein bisschen zu verringern.

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    Die Erkundungstour geht unterdessen weiter.

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    Auch Relmion I wächst, in diesem Fall auf drei Bevölkerung.

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    Nach dem Aufbau der Kolonien wird in Umia II erstmal an Kasernen gebastelt, danach folgt eine Raumstation um ein wenig Schutz zu haben.

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    Geändert von matorn (23. Mai 2022 um 17:27 Uhr)
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  10. #130
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    Die Erkundungstour durch fremdes Gebiet geht weiter, hier bleiben 12 Forschung ungenutzt.

    Das könnten wir ja nutzen, dank Mining Abkommen dürfen wir ja dort Outposts bauen.

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    Vuss levelt und bekommt die ultimative Erkunder Fähigkeit, er kann Ruinen jetzt 2x durchsuchen.

    Außerdem kann er auch besser Kommandieren, aber das geht im Trubel der Feier unter...

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    Den Menschen verkaufen wir etwas Dark Matter für 30 Runden, die Staatskasse freut es.

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    Und die guten Neuigkeiten gehen weiter, Rakka wird Philanthrop! Es schont unsere Finanzen und bringt einen Moralbonus mit sich.

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  11. #131
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    Cean I baut das Outpostship fertig, dann wird an einer Raumstation gebastelt. Die Heimat soll ja nicht schutzlos sein.

    Das Outpostship reist aber nicht zu den Forschungspunkten, sondern nach Süden zum Isrips System. Dort wartet noch ein mittlerer Asteroidengürtel auf Ausbeutung. Und die Frachter stehen dieses Mal auch schon bereit.

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    Auch die Moltar haben ultrareiche Planten, hier im Usriag System.

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    Und der nächste Lavaplanet von Ihnen, diesmal aber nur normaler Reichtum. Ob die beim Terraforming so weit voraus sind? Oder haben die einfach nur Glück?

    Egal, denn der Planet hat auch was für uns eine unbewachte Ruine!

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    Die erste Suche bringt Geld in die Kasse, das können wir immer gebrauchen.

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    Durchgang zwei bringt eine antike Waffe zum Vorschein!

    Leider ist es der Matter Steamer... Diese Waffe hat zwar gewaltig Bums, aber verbraucht viel Platz und lässt sich nicht wie andere Waffen verkleinern. Dazu benötigt Sie nach jedem Schuss 2 Runden zum Aufladen.

    Daher leider eher ein Notnagel, als die Überwaffe.

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  12. #132
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    Dank den Erkundungen sind auch Ardis & Kivi wieder mit Aufsteigen dran, Initiative und Waffenforschung werden gesteigert.

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    Dafür bekommt Vuzz nun eine unschöne Eigenschaft, er wird gierig.

    Das kostet uns mehr Kohle bei jeder Beförderung. Er nutzt halt aus, dass seine Supererkunderfähigkeit für uns ein wesentlicher Teil unserer Strategie ist.

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    Die letzte Stufe des Zloas Systems wird aufgedeckt. Keine bösen Überraschungen, nur zukünftige Wachbestien auf dem öden Planeten sind vorhanden.

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    Cippe bekommt nun eine Garnison, mehr Schutz und Unterdrückung Moralbonus

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  13. #133
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    Nun scannen wir den Bereich nördlich von unsere Heimatwelt.

    Na Fortuna, Lust auf ne dritte Runde?

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    Die Erkunden finden mal wieder ein großes nichts.

    Ok ein Wurmloch ist vorhanden, aber das ist eh geschlossen.

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    Terraforming Part 1 ist abgeschlossen.

    Bald geht es los mit fixem Umwandeln.

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    Umia V würde sich dafür zum Beispiel anbieten.

    Hier wird erstmal mehr Bauland ausgewiesen.

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    Die Kultur schreitet auch voran. Unser Weltraumscanner hat nun mehr Reichweite.

    Im Nachhinein war das nicht die beste Entscheidung, zwei Scans gleichzeitig machen zu können, wäre wohl besser gewesen.

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    Damit ist mal wieder das Ende der aktuellen Bilder erreicht. Kommentare, Kritik und Wünsche sind natürlich gerne gesehen.
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    Geändert von matorn (24. Mai 2022 um 16:17 Uhr)
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  14. #134
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  15. #135
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    Sorry Leute, hier ist Feierabend!

    Aber nicht verzweifeln, eine neue ISG Story ist in Vorbereitung, nun mit Evolving Empires!
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