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Thema: [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Out of comfort Zone, jetzt wirds hart!

  1. #106
    To the stars! Avatar von matorn
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    Aber weiter mit unserem Kasperletheater Megareich.

    Wie schon überlegt, siedeln wir an Ort und Stell im Relmion System.

    Gemütlich warm ist es ja, leider verdampfen alle Schlammtümpel und die Mücken werden schön knusprig. Die Siedler macht das nicht happy. -70% Moral ist das (vorläufige) Ergebnis.

    Auch hier werden es erstmal mehr Bauplätze und wir bauen eine Fabrik.
    Achtung Spoiler:

    Das Bild dazu ging leider "verloren".


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    Die vereinigte Flotte erkundet die neuen Sterne in Reichweite.

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    Dann kommt ein Ereignis. Ein freies Volk will sich uns anschließen, wir müssen nun bestimmen wie wir die Neuankömmlinge einsetzen. Leider fehlen uns 60BC um ein freies Supportship zu bekommen.

    Wir könnten mehrere Fabriken auflösen um an das Geld zu kommen, aber das würde uns nach dem schon schlechten Start zu weit zurückwerfen. Wir setzten die Neuen also in der Flottenversorgung ein und bekommen dafür 4 Shipsupport Punkte.

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    Der Nebel ist leider ohne Ergebnis gescannt worden. Nun scannen wir einen leeren Sektor in der Nähe der Heimatwelt.

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    Die Moltar mögen uns inzwischen und wollen nun ein Abbauabkommen. Leider benötigen wir noch den Großteil der Asteroidengürtel um unsere Produktion zu verstärken.

    Wir lehnen daher vorerst ab.

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    Geändert von matorn (11. Februar 2022 um 23:27 Uhr)
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  2. #107
    To the stars! Avatar von matorn
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    Mich plagt ein Déjà-vu das immer wieder kommt. Gefühlt Monster Nummer 63.512...Emoticon: motz

    Ich hoffe die andern behindert es genauso.

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    Der Planet ist zwar winzig, aber hat es in sich. Hier existiert eine Art Zeitblase, die Einnahmen, Forschung, Kultur und Produktion auf dem Planten verdoppelt.

    Hier kommen wir also wieder, dann mit Harpune!

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    Latveria I wächst währenddessen auf 5 Bevölkerungspunkte.

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    Dafür gibt es auf Thutania I Infrastruktur. Wir bilden neue Crews nun besser aus.

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    Wan hätte gerne die Imperial Space Academy im Cean System. Kann man machen, wenn nichts dazwischenkommt.

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  3. #108
    To the stars! Avatar von matorn
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    Ein Outpostschiff ist fertig, auf zum großen Asteroidengürtel im Clebbaof System! Emoticon: steuermann

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    Auf Cean bauen wir noch ein Kolonieschiff, ich will für gute Gelegenheiten vorbereitet sein. im Anschluss folgt die gewünschte Imperial Space Academy.

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    Ardis & Kivi steigen wieder auf, Initiative wird gesteigert. Dazu bekommt er die Navigator Fähigkeit, alle Schiffe sind nun 0,5 Parsec schneller unterwegs.

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    Der zweite Stern beherbergt leider nur einen kleinen Asteroidengürtel.

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    Also fliegt die Flotte erstmal in die Heimat. Dort benötigt bald ein Kolonieschiff eine Eskorte.

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  4. #109
    To the stars! Avatar von matorn
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    Der Outpost ist gegründet, allerdings kamen Zeitgleich andere Aliens an, das hätte blöd enden können.

    Die Produktion geht nach Umia II, der Ausbau des Supersystems soll beschleunigt werden. Das Einrichten dauert 2 Runden, dann ist die zusätzliche Produktion da.

    Noch 51 Runden bis zur neuen Siedlung.

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    Umia II ist zusätzlich noch gewachsen, sehr schön!

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    Vuzz steigt aus, Nun können Zerstörer kommandiert werden. Dazu wird Stufe zwei der Ruinenerkundung erreicht.

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    Er wollte auch noch eine zusätzliche Gehaltserhöhung von 12BC die Runde. Da nur zufriedene Anführer gute Anführer sind, nemen wir das Loch in der Staatskasse im Kauf.

    Latveria I wächst auch auf 5 Bevölkerung.

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  5. #110
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    Thutania I hat den Zerstörer fertiggestellt, es wird auf Handelsgüter umgestellt, uns droht mal wieder die Pleite.

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    Umia II bekommt mehr Infrastruktur und damit schnelleres bauen von Gebäuden. Neue Kolonien zählen auch dazu, daher sind es nur noch 20 Runden bis zur neuen Siedlung!

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    Wir stellen zwei neue Forschungen ein. Als erstes: Raumstationen. Diese können auf Planeten gebaut werden und sind große Waffenplattformen im Orbit um den Planeten und schützen diese gegen Angriffe.

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    Dann noch Particle Accelerator, eine kinetische Waffe der Stufe 2. Jede Stufe in der Waffenforschung verkleinert die Waffen der Stufen zuvor, so dann mehr davon eingebaut werden können. Maximal sind hier 4 Stufen an Verkleinerung möglich.

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  6. #111
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    *Hust* *Hust*

    Warum ist das so staubig hier?

    Ich soll über drei Monate nicht hier gewesen sein? Das ist doch ein Gerü... Oh, stimmt ja tatsächlich.

    Dann wird es ja Zeit mal weiterzumachen.
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  7. #112
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    Wo waren wir Stehengeblieben?

    Ach ja: beim Versagen auf ganzer Linie.

    Um das Abzumildern deckt der Weltraumscanner einen Bosonen Stern auf. Dieser hat einen mittelgroßen Asteroidengürtel und bislang unbekannte Mengen an Geld, Forschung und seltenen Ressourcen zu bieten. Also vielleicht.

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    Um das Rauszufinden decken wir auch den Rest per Scan auf, in acht Runden sind wir schlauer.

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    Unsere Kultur bringt uns auch Fortschritte:

    Mehr Kultur pro Bevölkerung und die TerrorismusTourismussteuer wird verdoppelt. Bringt die Steuer überhaupt etwas?

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    Aber ja! Aus 2 Verlust pro Runde werden 2 Gewinn.

    Außerdem spionieren erkunden wir ein bisschen bei den Menschen. Diese haben sich Neutronium und zwei Asteroidengürtel unter den Nagel gerissen. Ein schönes Ziel für spätere "Erweiterungen".

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    Da wir damit auch Neutronium entdeckt haben steht wieder mal eine Entscheidung an:

    Schützen oder Schaden.

    Friedlich waren wir bisher genug, also ist Schaden angesagt. Emoticon: burn

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  8. #113
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    Ein kurzer Blick in unserer Heimatsystem: Das Kolonieschiff ist fast fertig, mehr ICS für uns.

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    Vuzz vertraut uns nun, wie schön.

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    Die Dark Shadows wollen Busse tun für Ihr gieriges Verhalten und möchten uns 10% Ihrer Schatzkammer überlassen.

    Immer her damit, wir werden es weise verwenden. Emoticon: chris


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    Die Moltar kommen wieder mit einem Mining Abkommen um die Ecke. Wir schlagen ein um von der erhöhten Produktion zu Profitieren.

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    Eine neue Stärkeübersicht: im Flottenranking sind wir um einen Platz gestiegen!

    Wir nehmen halt jeden Grund zum Feiern, so klein er auch sein mag. Emoticon: bier


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    Geändert von matorn (23. Mai 2022 um 17:15 Uhr)
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  9. #114
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    Dann treffen wir entfernte Verwandte, die Palaceans. Unsere Vorfahren verließen den gemeinsamen Planeten vor Jahrtausenden um den Idealen dieser Verwirrten zu entgehen. Sie sind der Meinung, dass alle zusammen friedlich miteinander gleichgestellt leben könnten.

    Wo bleibt denn da die natürliche Trennung zwischen Adel und Pöbel fragen sich unsere Aristokraten. Sie sind einhellig der Meinung, dass die Trennung damals nötig war. Sonst kämen die Leibeigenen noch auf komische Gedanken!

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    Trotz aller Bedenken bieten wir ein Handelsabkommen an, Ihr Geld nehmen wir gerne.

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    Allerdings sind Sie sich erstmal nicht einig darum ob Sie diesen annehmen wollen. Daher wird erstmal über unserer Angebot diskutiert, statt das ein Herrscher einfach eine Entscheidung fällt. Emoticon: krone2

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    Inzwischen rumort es auf Relmion, die Siedler sind unzufrieden wegen der fehlenden Mücken und Schlammtümpel und proben den Aufstand. Wir lassen die Rebellion schon im Kern ersticken, für den Preis eines vorübergehenden Moralverlustes.

    Nicht das wir die Wahl gehabt hätten, unser kümmerlicher Staatsschatz ließ keine andere Reaktion zu.

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    Dann haben die Palaceans zu ende diskutiert, der Handelsvertrag mit Ihnen steht nun.

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    Geändert von matorn (23. Mai 2022 um 17:17 Uhr)
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  10. #115
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    Unsere Verwandten zum Entfernen sind hinter den Moltar und Dark Shadows zu Hause, aber Sie haben auch einen Außenposten im Clebbaof System errichtet. Die wollen wohl bei uns wildern. Emoticon: achja

    In Ihrem Gebiet ist schon ein weiterer Gegner zu erkennen.

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    Das nächste Kolonieschiff ist fertig und macht sich nach Cippe auf. Den Planeten mit Geld und Kulturbonus brauchen wir dingender als die Moltar.

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    Auf den Teller kommt nun bei uns synthetisches Essen. Das erhöht die Fruchtbarkeit und unsere Krustentiere laichen nun 25% mehr.

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    Latveria I hat mehr Infrastruktur. Wir setzen nun auf einen schnelleren Bau von Gebäuden, da gehören auch Sternenbasen dazu um dem Kartoffelvieh einzuheizen. Emoticon: ali

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    Und hin und wieder haben auch wir einmal Glück, wir finden ein altes Kolonieschiff von uns mit Vorlichtantrieb. An Bord eine Menge Hummer auf Eis, um taufrisch anzukommen.

    Das Schiff wird nun umgebaut um als Outpostship zu fungieren und wir erhalten zusätzlich zwei Bevölkerungspunkte dazu.

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    Geändert von matorn (23. Mai 2022 um 17:18 Uhr)
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  11. #116
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    Den Fund des alten Schiffes verdanken wir unserem Weltraumscanner, dieser findet auch Dark Matter beim Bosonenstern.

    Beide sich ergebende Auswahlpunkte sind noch lange hin zum Erforschen, aber bei blitzschnellem Antrieb, neue Zielauswahl während eines Fluges und der Möglichkeit des Blitztransfers kann ich nicht nein sagen: Beyond Light wird genommen.

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    Unser uns frisch in die Hände gefallenes Outpostship darf dann gleich mal das Karpax System vereinnahmen.

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    Hier ist das System in voller Pracht: 3 Dark Matter, ein Gold pro Pop und zusätzliche Forschung sind sehr lecker. Emoticon: lecker

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    Der Sektor darüber scheint auch leer, vielleicht können wir dort Fortuna ein zweites Mal vögeln.

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    Die Forschungsflotte erreicht unterdessen einen Planeten im Raumgebiet der Dark Shadows. Durchschnitt aber mit bissigen Tierchen zum Zähmen darauf.

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    Geändert von matorn (23. Mai 2022 um 17:20 Uhr)
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  12. #117
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    Karpax ist unser, die Hummerflagge zieht nun ihre Kreise um den Stern.

    Ganze 24 mehr an Einnahmen bringt uns das unter anderem ein.

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    Dank neuem Reichtum muss Thutania I nun keine Handelsgüter mehr produzieren, sondern kann sich nun dem Aufbau unserer Streitkräfte widmen. Emoticon: preuss

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    Auch Latveria I lässt die Handelsgüter hinter sich und errichtet ein Technologiezentrum. Emoticon: wutuser

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    Relmion hat nun auch Roboterfabriken und trägt auch zum Streitkräfteaufbau bei. Wenn auch sehr langsam....Emoticon: warten

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    Damit sind ale Bilder auf Halde verarbeitet und ich muss neue produzieren.

    Falls Fragen oder Anmerkungung da sind, immer raus damit.
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  13. #118

  14. #119
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    Bis wir die ersten Gegner angehen dauert es noch etwas.

    Vom Patsch merke ich noch nichts, habe ja gerade erst wieder angefangen weiterzuspielen.
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  15. #120
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    Ein bisschen gibt es heute noch. Ob ich die nächsten Tage dazu komme kann ich noch nicht sagen, Haussuche und diverse andere Dinge stehen gerade an.


    Aber zurück zum wesentlichen:

    Unsere Cousins haben sich den kleinen Gürtel im Clebbaof System unter den Nagel gerissen. Könnte der passende Auftakt für einen Bruderkrieg werden.

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    Endlich können wir Raumstationen errichten. Diese werden benötigt um Schiffe die größer als ein Zerstörer sind zu bauen.

    Das Grillfest auf Latveria I wird aber noch auf sich warten lassen, erst soll die Forschungsbasis fertig werden.

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    Das nächste System im Dark Shadows Gebiet hat einen Gasplaneten mit Helium-3 zu bieten. Da wäre ein Mining Abkommen ganz praktisch für.

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    Der gute Wan geht unter die Wohltäter, er will weniger Gehalt und ein Moralbonus gibt es noch on Top. Das nehmen wir doch gerne an.

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    Das Kolonieschiff kommt auf Cippe I an und siedelt sofort.

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