Na ja, wenn`s Geld bringt...
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Make DuckDuckGo great again!
I is more stronger than Darth Vapour!
I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
Für das Helium-3 habe ich die militärische Nutzung genommen, weil man pro Helium +10% Schaden auf Strahler bekommt und +7,5% Schildstärke. Ich vermute halt, dass könnte später mit paar Einheiten Helium extrem heftig sein, wobei aber die zivile Nutzung auch sehr stark ist. Da ich das Spiel kaum kenne kann ich aber nicht sagen was besser wäre
Optimal ist halt das System mit 5 reichen Planeten, die Einstufung der Mineralien halte ich inzwischen für das Entscheidende. Es gibt einfach viel mehr Produktion, selbst wenn Schwerkraft und Umwelt Abzüge geben. Mit Terraforming kann man die Lebensbedingungen schon recht früh im Spiel verbessern, dann sind halt ultrareiche Planeten sehr stark
Ärgerlich ist halt die Amöbe, breitet die sich noch weiter aus? Die Mistviecher machen so 100 Schaden, braucht man sicher ein dicken Kreuzer oder viele Zerstörer um die zu zerlegen
Bringen tut das alles nicht direkt was, es ist jetzt eine Entscheidung für die Zukunft.
Schauen wir nochmal in Detail:
Helium-3 ist die häufigste Ressource im Universum. 3-5 davon sind nach der Anfangsausbreitung nicht unrealistisch. Im späten Spiel können es auch bis zu 10 werden.
Im Zivilen Weg bekommen wir eine Produktionsbonus von 0,25 pro Helium-3 für jede Bevölkerungseinheit. Dazu +10% Bevölkerungswachstum pro Helium 3. Beim Geld bekommen wir einen 5% Bonus für jede Einheit für alle Handelsverträge.
Alle Vorteile sind permanent und verbessern sich durch mehr Helium-3.
Im Kriegerischen Weg bekommen wir 10% mehr Schaden auf Energiewaffen und 7,5% Schildstärke pro Helium-3. Dazu kommt ein verbesserter Anrieb (3 statt 2 Parsec pro Runde).
Schild und Schaden sind dauerhaft und verbessern sich, der Antrieb veraltet mittelfristig. Bei den Waffen kann man auch auf Kinetische Waffen forschen und diese mit einer anderen Ressource verbessern.
Bei zivil verbessern wir eine Schwäche (Produktion) und stärkt einen Vorteil (Bevölkerungswachstum).
Bei Kriegerisch bauen wir die Kampfstärke weiter aus.
Ich sehe daher den zivilen Weg vorne. Er ist dauerhafter und verbessert Stärken und Schwächen, was uns Flexibler macht. Dazu können wir immer noch einen Teil der Vorteile des Kriegerischen Pfads mit der richtigen Forschung mitnehmen.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Naja, mich darf´ste bei sowas nicht fragen, ich hab kaum Ahnung vom Spiel und würde instinktiv immer das nehmen, was mehr Bumms macht
Der zivile Weg wurde ausgewählt, jetzt kann es weitergehen.
Auch die Asteroidenausbeutung ist erforscht. Wir holen uns den großen Gürtel. 15BC pro Runde mehr, wenn der Outpost in 2 Runden aktiv wird. Gleicht das Rundenminus leider noch nicht ganz aus.
Eine freie Frachterflotte haben wir auch durch die angeschlossene Forschung erhalten.
Ardis & Kivi erkunden nun den Süden.
Die Forschung geht weiter, Garnisonen Stufe eins sollen her.
Danach wird eine Ausbildungsstätte für Raumkadetten folgen. Hier geht es mir vor allem darum, die dritte Forschungsstufe im Ökonomiebereich frei zu schalten. Dort winkt Synthetisches Essen, was unsere Bevölkerung um weitere 25% schneller wachsen lässt
Die Fabrik auf Thutania I ist fertig. Nur noch 44 Runden bis zum Flottenneubau.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Im Süden finden wir nichts, ein weiteres leeres System.
In der Forschung wird ein weiteres Projekt eingestellt. Es sollen Lava besiedelt werden. Alleine im Supersystem Umia warten noch zwei auf frische Einwohner.
Außerdem können wir damit den Moltar vielleicht wichtige Planeten klauen.
Auf Umia II und Latveria I wächst wieder die Bevölkerung!
Und wir haben den nächsten Verwalter, der für uns arbeiten möchte. Sieht ein wenig wie eine Kreuzung zwischen Ameise und Uhu aus...
Er hat die Persönliche Fähigkeit das unserer Beziehungen zu ihm langsamer sinken, wenn er keine Aufgabe hat. Die Beziehung baut sich auch schneller auf, wenn er eine Aufgabe hat. Dazu würde er uns nicht freiwillig verlassen.
Die Aktuelle Beziehung sieht man übrigens rechts oben, aktuell 3. Wenn die Beziehung -10 erreicht hat ein Anführer normalerweise ab, dieser würde es halt nicht tun. Man sollte also immer eine Beschäftigung für seine Anführer haben.
Er lässt die Infrastruktur deutlich schneller wachsen und bring Forschung im Konstruktionszweig
Die Steuereinnahmen, Forschung und Asteroidenausbeute werden durch Ihn leicht erhöht, die Arbeitskraft enorm.
Ein toller Bewerber, er hat nur ein Manko: Das liebe Geld. 350BC Handgeld und 12BC Gehalt sind leider aktuell mehr als zu viel für uns.
Der Kinderschreck sagt dann auch aus Geldmangel ein zweites Mal Goodbye zu uns.
Ein Schiff hätten wir allerdings zur Zeit auch nicht für Ihn gehabt.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Endlich ist die letzte Infrastrukturstufe fertig in Cean!
Diese wird direkt um belegt, alles auf Schiffbau!
Das Ergebnis: 40% schnellerer Schiffbau und 2 Waffenforschung mehr pro Bevölkerung.
Übrigens mussten wir zwischendurch den Steuersatz auf 20% anheben um nicht pleite zu gehen. Wir könnten diesen nun wieder auf 10% senken.
Dazu starten alle Kriegsschiffe die hier gebaut werden auf Veteranen Level und 1,5 Punkte Verteidigungsforschung pro Bevölkerung gibt es on Top.
Das blaue Sternen System ist endlich erreicht! Leider nur ein Planet, ein nutzloser Gasriese und zwei Asteroidengürtel. Ich hatte mehr erhofft.
Im Süden gibt es Eis am Stiel als Planet. Auch nicht überzeugend.
Immerhin sollten die Moltar hier die Finger von lassen.
Wir stellen die Forschung etwas um. Die Lavabesiedelung wird vorgezogen, um im Supersystem zwei der weiteren Planeten besiedeln zu können. Außerdem könnte es notwendig sein, als nächstes auf einem Lavaplaneten ein neues System zu besetzten.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Die nächste Kandidatin für einen Kommandantenjob. Wieder von den Haarlosen Affen. Sie scheint auch einen Unfall erlitten zu haben, denn Sie hat Metallstücke im Gesicht stecken.
Ihre persönliche Fähigkeit lässt Sie bei einer Verbesserung der Initiative zwei statt einem Punkt gewinnen, wie beim Kinderschreck.
Sie verbessert Enterkommandos und Bodentruppen, lässt die Crews schneller an Erfahrung gewinnen und holt aus den Waffen mehr Wumms raus.
Bei den Werten zeigt sich, dass sie erst am Anfang ihrer Karriere steht, hier ist noch deutlich Luft nach oben.
Das spiegelt sich auch in den Gehaltsvorstellungen wider. 70BC Handgeld und 3BC sind recht niedrig.
Der zweite Teil des Nebels ist gescannt, hier taucht nichts weiters auf. Im Norden haben wir einen weiteren Nebel, den wir quasi komplett scannen können. Also geht es da weiter.
Erkundung im Norden: Ein kleiner Planet ohne nennenswerte Eigenschafften, aber zwei Asteroidengürte, einer davon groß.
Erkundung im Süden: ein weiteres nichts. Obwohl nicht ganz, ein Wurmloch könnte noch Erkenntnisse bringen.
Die ´Menschen haben Ihre Meinung geändert und wollen jetzt doch mit uns Handeln.
Warum nicht gleich so?
Geändert von matorn (11. Februar 2022 um 23:12 Uhr)
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Die Bevölkerung geht auch wieder hoch diesmal auf Thutania I.
Der nächste angesteuerte Planet im Süden liegt bereits in Gebiet der Moltar, daher kann ihn kein anderes Volk besiedeln. Ich schätze dort wird bald ein Kolonieschiff von ihnen landen.
Ardis & Kivi sind mal wieder mit einem Aufstieg dran, wieder werden Initiative und Waffenforschung gesteigert.
Im Norden finden wir die nächste Riesenkartoffel.
Welcher Idiot züchtet die Dinger eigentlich!
Immerhin brachte das genug Erfahrung für Vuzz ein, um aufzusteigen.
Initiative und Kultur gehen daher bei Ihm hoch.
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Das System hat natürlich eine Ruine!
Blöde blockierende Drecksviecher!
Das eine System der Moltar in Reichweite wird auch kurz besucht. Einfach ein paar Fotos machen, wer weiß ob wir die mal brauchen werden...
Sie sind zu mindestens mit Lavaplaneten versorgt.
Der Süden bringt erstmals keine Erkenntnisse, also ab nach Hause.
Da wird bald das nächste Kolonieschiff fertig, und braucht noch eine Eskorte.
Thutania I hat die nächste Infrastrukturstufe erreicht, geht ja flott hier!
Die wird natürlich wieder in den Schiffbau gesteckt, nur noch 21 Runden bis zum Zerstörer!
Im Norden sind anscheinend nur noch Monster oder Scheißplaneten unterwegs.
Irgendwie ist hier alles Gute in einem System konzentriert, zum Glück gehört uns das!
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
Die Weltraummonster sind ärgerlich, aber du hast ja auch viele Monster eingestellt
Mit etwas Glück haben die anderen aber auch Monsta, die können auch die KI schön ausbremsen
Ich hab so den Eindruck, mit Freudal hat man ein langsamen Start, die -20% Moral ohne Kaserne bremsen erstmal. Aber das "Supersystem" sollte das bald wieder ausgleichen können, wenn da ein guter Verwalter drin hockt gibt´s die ultimative Produktion. Zwar muss man viel Terraformen, aber die reichen Planeten haben so viel Prod, dass das schnell geht.
Mit der Blitz-Teraformen Fähigkeit ist das echt optimal hier