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Thema: [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Out of comfort Zone, jetzt wirds hart!

  1. #31
    To the stars! Avatar von matorn
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    Wir haben einen Weltraumscanner zur Verfügung, der erstmal den Südlichen gelben Planten anschauen soll. Es gibt unterschiedliche Ausklärungslevel. In der Basis ist man sieht den Planeten mit Angaben zur Schwerkraft und Binom. Die nächste Stufe erkennt den Reichtum eines Planeten. Stufe Drei ist für besondere Eigenschaften und strategische Ressourcen. Da wir unseren Heimatplaneten schon in und auswendig kennen, verzichte ich erstmal darauf diesen Sektor zu scannen. Die Zahlen geben an wie lange der Scan bis zum nächsten Aufklärungslevel benötigt. Der Scanner kann auch einige Objekte finden die in der normalen Universumsansicht nicht erkennbar sind. Zum Beispiel Schwarze Löcher, Bosonensterne, einsame Planeten ohne Sonne, etc.

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    In der Forschung macht ich einen Standard Anfang und erforsche Roboterfabriken. Diese sind ein Gebäude die man auf Planeten errichten kann und unsere Produktion erhöhen. Mit 14 Runden dauert die Forschung allerdings recht lang, das kann ja heiter werden. Ich glaube ich brauch mehr Bier...Emoticon: Biertrink


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    Witzigerweise ist unsere Schnellterraformingfähigkeit direkt von Anfang an freigeschaltet, eine Sorge weniger.

    Um sie anwenden zu können, benötigen wir Trotzdem noch die entsprechenden Technologien.

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    Auf unserer Heimat wird ein Kolonieschiff in Auftrag gegeben. Dauert erstmal ewig, aber wir senken den Bauaufwand ja noch.

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    Uns stehen zu Anfang zwei Fregatten und ein Kolonieschiff zur Verfügung.

    Eine Fregatte eskortiert das Kolonieschiff nach Norden zum großen weißen Stern. Die andere darf den Süden erkunden.

    Denkt auch immer daran eure zivilen Schiffe nur mit Eskorte loszusenden. Denn sollte dieses alleine auf ein Weltraummonster oder feindliches Schiff treffen ist es weg.

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  2. #32
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Es meldet sich der Berater für Vermehrung zum Dienst! Fruchtbare Ideen braucht das Land: Mit "Advanced Colonization" gibt es direkt zwei Pops, da wäre das Terraformen schnell möglich. Es lohnt sich wohl, gezielt nach Planeten zu suchen, die reich bis sehr reich sind und die nicht das passende Biom haben. Druff und terraformen!

    Allgemein erscheint es sinnvoll, das Bevölkerungswachstum noch weiter zu fördern, indem Klonen und syntheitisches Essen schnell erforscht werden!

    Es sprach für sie: Herr Ram el Fast
    Die Stärken weiter auszubauen ist nartürlich auch ein guter Ansatz. Ich hoffe das irgendwie einbauen/mitnehmen zu können.

    Zu der Sternenfrage: Ja der Blaue ist verlockend! Ich hoffe wir finden in Norden was zum Siedeln, sonst muss die schnelle Reichweitenerweiterung her.

    Erreichbar sind die beiden direkt im Norden und Süden. Der rechts am Rand ist leider minimal außerhalb der Reichweite.
    Geändert von matorn (04. Februar 2022 um 21:51 Uhr)
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  3. #33
    To the stars! Avatar von matorn
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    Nach drei Runden kommen die Schiffe an Ziel.Emoticon: steuermann

    Dabei machen wir gleich mal Bekanntschaft mit der Weltraumfauna....Emoticon: cthulhu

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    "Fettes Teil voraus Kapitän, ich glaub das will uns Fressen!"

    "Rückzug, Aufstellung beliebig!"Emoticon: omg

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    Das Vieh hat sein Nest im Ijub System gebaut. Dort gibt es noch einen öden Planeten mit hoher Schwerkraft, also nicht dass, wonach wir gerade suchen. Die Weltraumkartoffel hat also Glück, sie steht damit nicht weit oben auf unserer zu "erledigen" Liste.

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    Auch die Eskortenflotte ist am Ziel. Das Relmion System hat auch nur einen Planeten, dieser ist mittelgroß, hat mittlere Schwerkraft und ist Mittelschwer mit Lava bedeckt. Läuft ja super.

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    Die Schiffe werden weitergeschickt. Es warten aktuell noch zwei Planeten auf unseren Besuch.

    Ein kleiner Tipp noch für unsere Anfänger und Unerfahrenen: wenn ein Schiff aus einer Schlacht flieht, steuert es immer den nächsten von einem selbst besiedelten Punkt an. Ihr könnte diesen Kurs direkt nach der Schlacht ändern, so wie ich hier mit dem südlichen Schiff.

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  4. #34
    To the stars! Avatar von matorn
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    Der Scanner ist fertig und deckt das Latveria System auf. Ein Terra Planet mit mittlerer Schwerkraft und ein Gasriese, schon etwas besser.

    Der Gasriese kann Helium-3 enthalten, eine strategische Ressource, die Produktion, Bevölkerungswachstum und Geld für uns erhöhen kann. Terraplaneten sind für unser Volk zu mindestens Tolerabel, geben also keine großen Abzügen bei einer Besiedelung.

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    Der Scanner darf hier weiter scannen, wir wollen den Reichtum des Planeten wissen und ob der Gasriese Helium-3 enthält.

    Die Fregatte wurde übrigens nicht umsonst hierher gesandt. Sie kann zwar nicht mehr über den Planten rausfinden, aber deckt Weltraummonster zuverlässig auf. Somit wissen wir: Hier droht aktuell keine Gefahr.

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    Die Eskortenflotte kommt auch an und findet.... Nichts. Emoticon: tumbleweed

    Das System um den roten Planeten ist komplett leer. Der Start wird immer besser...Emoticon: stein Ich steig gleich auf Whisky um...

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    Beide Flotten werden nach Hause geschickt. Bis wir Sie besser einsetzten können vergeht noch viel Zeit.

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    Die Kultur levelt auf. Wie bereits angekündigt hole ich mir das kostenlose zweite Kolonieschiff, auch wenn es aktuell nichts tun kann. Auch bekommen wir zusätzliche Produktion für Kolonieschiffe in unserer Heimatwelt.

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    Die wichtigste Entscheidung die nun folgen muss ist: Wie geht es weiter mit der Forschung? Soll erst die Erweiterung des Flugradius für unsere Schiffe erfolgen? Oder soll erst die Besiedelung von Terra Planeten geforscht werden?

    Ich tendiere zu Flugradius, dann Terraweltenbesiedelung. Was haltet Ihr davon?
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das zusätzliche Kolonieschiff wäre halt für das ICS von Vorteil, damit kannst du auch weitere Kolonieschiffe viel schneller bauen. Aber auf der großen Karte bringt wären die +2 Geschwindigkeit später halt auch stark.

    (P.S: Mit ICS würde man also viele Kolonien gründen, hat das keine Nachteile? Irgendwie war´s auch meine erste Idee zu dem Spiel)

    Wenn kein Planet zum besiedeln da ist würde ich die Terrawelten Besiedlung forschen. Astoid Mining bringt dir ein gratis Frachter, der kann z.B. Bevölkerung von der Heimatwelt in die Kolonien bringen, finde ich auch stark am Start.

    Ich hab mir das Spiel auch geholt und hätte noch massig Frischlingsfragen, statt die hier alle loszulassen mach ich mal ne Anfängerstory

  6. #36
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Bin zu spät für die Abstimmung.
    Na dann viel Spaß mit dem Krustentier-Cocktail.

  7. #37
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Ich hab mir das Spiel auch geholt und hätte noch massig Frischlingsfragen, statt die hier alle loszulassen mach ich mal ne Anfängerstory
    Ich habe es auch geholt, bin aber noch nicht eingestiegen. Ich kann also keine Vorschläge machen. Deshalb nur .

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ein Neustart, da bin ich gerne mit dabei. Wäre zwar für ein etwas friedfertigeres, kulturell gebildetere Volk gewesen, aber so heißt es halt, die Kultur mit der Hummerschere zu bringen

  9. #39
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Das zusätzliche Kolonieschiff wäre halt für das ICS von Vorteil, damit kannst du auch weitere Kolonieschiffe viel schneller bauen. Aber auf der großen Karte bringt wären die +2 Geschwindigkeit später halt auch stark.

    (P.S: Mit ICS würde man also viele Kolonien gründen, hat das keine Nachteile? Irgendwie war´s auch meine erste Idee zu dem Spiel)

    Wenn kein Planet zum besiedeln da ist würde ich die Terrawelten Besiedlung forschen. Astoid Mining bringt dir ein gratis Frachter, der kann z.B. Bevölkerung von der Heimatwelt in die Kolonien bringen, finde ich auch stark am Start.

    Ich hab mir das Spiel auch geholt und hätte noch massig Frischlingsfragen, statt die hier alle loszulassen mach ich mal ne Anfängerstory
    Der Erweiterung der Schiffsreichweite würde uns erlauben 6 weitere Systeme zu erkunden, da könnte also was zu finden sein. Die Terrabesiedelung kommt dann direkt im Anschluss.

    Das Verteilen von Bevölkerung per Frachter ist am Anfang nicht zu empfehlen, man verteilt die Produktion dadurch auf nicht optimale Planeten und senkt diese dadurch. Die Frachter sollten eher helfen Asteroidengürtel auszubeuten für mehr Produktion. Dei Verteilung von Bevölkerung kann eher Später machen.

    Viel Kolonien haben nur einen Nachteil: Man hat viel zu Verwalten.
    Geändert von matorn (05. Februar 2022 um 23:28 Uhr)
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  10. #40
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Bin zu spät für die Abstimmung.
    Na dann viel Spaß mit dem Krustentier-Cocktail.
    Der Feldmarschall ist auch am Start, wie schön!
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  11. #41
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    Hm, ich tendiere auch dazu, erst die Reichweite zu erhöhen.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  12. #42
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Du hast keine besiedlungsfähige Welt - das zweite Kolonieschiff bringt Dir nichts.
    Noch nicht.

    Nimm Overmining (+ 1 Produktion pro Pop).
    Danach kannst Du Dich immer noch für ein Kolonieschiff entscheiden. Der zweite Space Culture Levelkommt noch früh genug.

  13. #43
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Nimm Overmining (+ 1 Produktion pro Pop).
    Danach kannst Du Dich immer noch für ein Kolonieschiff entscheiden. Der zweite Space Culture Levelkommt noch früh genug.
    Leider nicht mehr möglich, da schon das Kolonieschiff ausgewählt wurde.
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  14. #44
    To the stars! Avatar von matorn
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    Es hilft nichts die Forschung wird umgestellt, um nicht zu weit zurück zu fallen. Aber da kommt gleich das nächste Problem um die Ecke.

    Es würde 28, in Worten Achtundzwanzig Runden dauen bis die Reichweite erhöht wird.

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    Es muss also ein Anderer Plan her. Nach kurzer Suche steht eine Lösung: Es wird erst die Terraplaneten Besiedelung in 6 Runden erforscht, erst danach die Verbesserung der Reichweite.

    Wir können dann sofort Siedeln und durch die zusätzliche Bevölkerung solle die Forschungszeit für die Reichweite sinken und wir können schon durchs Siedeln mehr Planeten erkunden. Denn jede Kolonie und Outpost erhöht die Reichweite unserer Schiffe!

    Hoffnung keimt auf, dass ich nicht Ragequite, oder an einer Alkoholvergiftung aus Frust sterbe.

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    Sofort wird ein Kolonieschiff mit Begleitung zum Latveria System entsandt. Wir wollen sofort Siedeln können, wenn wir können!

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    Die nächste Scanstufe wird noch vor Ankunft der Schiffe erreicht. Der Planet ist mit mittlerem Reichtum gesegnet. Was normal ein "hätte besser sein können" währe, ist hier für mich ein Grund zur Freude, der Planet ist nicht vollkommen nutzlos.

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    Auch die letzte Scanstufe soll erreicht werden, die dauert schon 8 Runden. Wir wollen wissen, gibt es noch Besonderheiten auf dem Planeten, oder Helium-3 Auf den Gasplanet?
    Um einen Sektor komplett zu scannen, benötigt man also 18 Runden (4+6+8).

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    Geändert von matorn (05. Februar 2022 um 23:30 Uhr)
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  15. #45
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ich Finde, dass Du den Scanner sehr ineffektiv nutzt. Ob da jetzt Helium 3 ist oder nicht, ist am Spielstart völlig wurscht. Die Techs, um die Ressource zu nutzen, sind noch zu weit weg.

    Ob er Erdplanet jetzt reich oder arm ist, ist auch egal. Es ist nichts anderes zum besiedeln da, und wer nicht siedelt, verliert. Also wirst Du ihn so oder so besiedeln.

    Außerdem kann man auch mit einem Erkundungsschiff herausfinden, ob da Helium ist und wie reich der Planet ist.. Und als zweite Stufe nach dem Kolonialschiff gibt es das umsonst. Wenn man direkt auf diesen zweiten Pick hinarbeitet, bekommt man auch immer einen Entdecker dazu, der Ruinen durchforsten kann.
    Der große Nachteil es Erkundungsschiffes ist, dass es nur in Sektoren erkunden kann, die auch einen Planeten haben.

    Weil das so ist, sollte man den Scanner primär für Systeme nutzen, die zu Beginn keinen sichtbaren Stern oder ein schwarzes Loch haben. Wenn man da was findet, Erkunder hin, und ab in den nächsten Sektor.

    So wie Du es gerade spielst nutzt Du mE die Spielmechaniken nicht optimal aus.

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