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Thema: [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Out of comfort Zone, jetzt wirds hart!

  1. #1
    To the stars! Avatar von matorn
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    [Interstellar Space Genesis: Natural Law] Out of comfort Zone, jetzt wirds hart!

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    Moin liebe Leser und hoffentlich auch Berater!

    Trotz gerade abgeschlossener Story lässt mich Interstellar Space Genesis einfach nicht los. Ich habe daher beschlossen gleich das nächste Spiel zu starten. Da ich inzwischen mit dem normalen Schwierigkeitsgrad leicht unterfordert bin (Gerade einen Run mit den Draguul eingelegt und war in kurzer Zeit nicht mehr zu stoppen) soll es diesmal außerhalb meiner Komfortzone mit dem harten Schwierigkeitsgrad weitergehen.

    Ich muss dazu bemerken das ich nur in Ausnahmefällen in irgendeinem Spiel über den normalen
    Schwierigkeitsgrad spiele. Die Ausnahmen kann ich in über dreißig Spielejahren an einer Hand abzählen.

    Es soll mit den folgenden Einstellungen gespielt werden:

    Bild

    -Gewaltige Galaxie (was es in meinen Augen nochmal schwerer macht)
    -Harter Schwierigkeitsgrad wie angekündigt
    -7 Konkurrenten, im Sinne von viel Feind viel Ehr
    -Viele Monster, es werden also einige Planeten in der Startphase blockiert sein
    -man kann auch in einer Allianz gewinnen

    Ich werde gleich noch die zur Verfügung stehenden Völker vorstellen. Dann dürft Ihr bis Freitag 20:00 Uhr auswählen welches Volk ich ins Verderben führen soll.

    RPG wird es diesmal übrigens höchstens minimal geben.
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  2. #2
    To the stars! Avatar von matorn
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    1. Menschen

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    Die Menschen leben in einer Demokratie.

    Dazu gibt es mehr Steuereinnahmen und sie sind diplomatisch begabt.

    Am besten siedeln die Menschen auf Erdähnlichen Planeten mit mittlerer Schwerkraft.

    Die Titanfähigkeit verstärkt alle Schilde von Schiffen in der Nähe.

    Wir können freie Anführer anlocken oder unsere Befördern, wenn gerade niemand verfügbar ist.

    Außerdem können wir nach zehn Runden Krieg, einen Frieden gegen Geld erzwingen.


    2. Draguul

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    Die Draguul sind feudal regiert, haben ein schnelleres Bevölkerungswachstum und sind starke Bodenkämpfer.

    Sie sind Warlords und dadurch in der Lage Assaultships und Garnisonen schneller zu bauen. Dazu sind die Crews von Raumschiffen besser ausgebildet.

    Sie haben eine reiche Heimatwelt und bevorzugen hohe Schwerkraft. Die Ideale Umgebung für Sie sind Sumpfplaneten.

    Ihr Titan hat eine gewaltige Kanone eingebaut.

    Wir können eine Sondersteuer erheben um kurzfristig an Geld zu kommen, dafür senken sich die Einnahmen der nächsten Runden.

    Auch können wir unserer Produktion auf Kriegsschiffe kurzfristig stark steigern, auf Kosten der zivilen Projekte.


    3. Moltar

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    Die Moltar sind Diktatorisch regiert, und vermehren sich extrem langsam. Dafür können Sie schneller Forschen und Kultur produzieren. Auch steigt die Chance eine Forschung vorzeitig abzuschließen.

    Sie sind aufgrund Ihrer Erscheinung schlecht in der Spionage und andere Völker begegnen Ihnen mit Misstrauen. dafür verteidigen Sie ihre Schiffe effektiver und sind tolerabel gegenüber feindlichen Umweltbedingungen

    Der Titan der Moltar enthält eine riesige Strahlenwaffe.

    Dazu können die Moltar Planeten besiedeln, für welche die entsprechende Technologie noch nicht entwickelt wurde. Ihre bevorzugten Planeten sind Lavawelten mit mittlerer Schwerkraft.

    Dann können Sie Welten innerhalb einer Runde Terraformen auf Kosten einer Bevölkerung.


    4. Sulak

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    Die Sulak leben in einem Hive Mind, und vermehren sich rasant. Da sie Höhlen bewohnen, passen auch mehr von Ihnen auf einen Planeten. Dafür sind nicht Kreativ und werden Forschungen nicht vorzeitig abschließen.

    Sie sind geschickte Spione und Gegenspione. Dazu haben sie dank Klauen erhöhe Nahkampfwerte.

    Die Sulak leben gerne auf leichten Planeten mit ätzender Atmosphäre.

    Ihr Titan kann besser Manövrieren.

    Sie können Bevölkerungswachstum und Bodenkampf in Verteidigung kurzfristig stärken, auf Kosten von Forschung und Produktion.

    Dann haben sie noch die Möglichkeit die Beziehungen zu anderen Völkern zu stärken, dafür werden Ihre Kampffähigkeiten gesenkt.


    5. Kaek

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    Auch die Kaek leben in eine Hive Mind. Auch Sie sind nicht Kreativ, dafür sind Sie arbeitswütig und bauen so effizient, das sie mehr Bauplätze haben.

    Auch sind sie Aggressive Raumkämpfer. Ihr Titan kann ein gegnerisches Schiff für eine Runde übernehmen.

    Sie können ein Projekt extrem schnell verbilligt bauen, auf Kosten der Forschungsleistung.

    Auch kann Ihre Forschung in einem Gebiet stark erhöht werden. darunter leiden dann Produktion und die anderen Forschungsfelder.

    Am Wohlsten ist Ihnen auf eisigen Welten, mit geringer Schwerkraft.
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  3. #3
    To the stars! Avatar von matorn
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    6. Nova

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    Die Nova leben in einer Utopie. Sie forschen schneller und produzieren Kultur noch schneller.

    Ihre Heimat ist eher Klein und ein Wüstenwelt mit mittlerer Schwerkraft.

    Ihr Titan kann Teile seiner Hülle auf andere Schiffe übertragen.

    Sie haben die Fähigkeit zwei Raumsektoren sofort zu scannen. Dafür leidet temporär die Forschung.

    Dazu können Sie die Kosten für den nächsten Kulturaufstieg um die Hälfte senden. Dabei steigt die Forschung und sinkt die Produktion.


    7. Cerixx

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    Die Cerixx sind diktatorisch regiert und ein bisschen dämlich, worunter Kultur und Forschung leiden. Das keine Kreativität vorhanden ist fällt da kaum noch ins Gewicht.

    Dafür holen Sie aus Handelsverträgen mehr Geld raus und sind im Raumkampf stark im Vorteil.

    Sie lieben eisige Welten mit mittlerer Schwerkraft.

    Ihr Titan verbessert alle Fighter und Bomber an Bord und diese nehmen keinen Platz weg.

    Sie haben die Fähigkeit eine Flotte an Ort und Stelle festzusetzen, auf Kosten der Diplomatie.

    Sie können außerdem alle Spione in Ihrem Gebiet festsetzen und diese gegen Lösegeld wieder freigeben.


    8. Palacean

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    Die Palacean sind in einer Utopie vereint, auf einem riesigen Sumpfplaneten mit mittlerer Schwerkraft, der Optimal entwickelt ist.

    Ihr Titan kann alle kleinen Objekte in der Nähe stark schädigen oder vernichten, durch eine Art Sonneneruption.

    Sie sind außerdem in der Lage, Ihre Infrastruktur auf Planeten komplett zu ändern.

    Sollten mindestens 2 Strategische Ressourcen vorhanden sein, können diese kurzfristig um die Hälfte erhöht werden.


    9. Desert Shadows

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    Die Desert Shadows sind im einem Hive Mind organisiert. Ihre Heimat ist ein Wüstenplanet mit mittlerer Schwerkraft, der Ökologisch voll entwickelt ist.

    Sie sind fleißig was Kultur, Forschung und Prodiktion angeht, dafür sind sie unkreativ.

    Auch Ihr Titan verbessert alle Fighter und Bomber an Bord und diese nehmen keinen Platz weg.

    Sie sind in der Lage Planeten zu besiedeln, bevor die normal möglich währe.

    Auch Sie besitzen die Fähigkeit ein Kraftfeld zum Einsperren von Flotten zu nutzen, was auch hier zu Ärger bei den Beziehungen führt.


    10. Warceans

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    Die Warceans sind Feudal regierte Warlords, die Assaultships und Garnisonen schneller bauen. Das ganze auf einer kleinen sumpfigen Welt mit mittlerer Schwerkraft.

    Sie vermehren sich schnell und sind wegen Ihrer Kampffähigkeiten gefürchtet.

    Auch Ihr Titan kann kleinen Objekte in der Nähe mit einer Eruption großen Schaden zufügen.

    Das Blitzschnelle Terraformern auf Kosten von Bevölkerung beherrschen auch Sie.

    Dazu kommt die Fähigkeit die Infrastruktur im Nachgang wieder zu ändern.


    Damit kennt Ihr alle in Frage kommenden Völker also trefft eure Wahl, mit wem soll ich siegen oder untergehen.

    Solltet Ihr noch Fragen oder Anmerkungen haben, immer raus damit.
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  4. #4
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Weltraum wie bei MoO

    Bei Steam gibt es noch bis morgen Rabat, wollte mir schon länger Stellaris holen, aber das Spiel hier sieht auch gut aus und vor allem übersichtlicher, erinnert stark an MoO2. Scheint ja recht fesselnd zu sein, is da auch die KI brauchbar und so

  6. #6
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Also, Spaß macht das Spiel auf jeden Fall. Man hat auch viele Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad auf seine Bedürfnisse einzustellen.
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  7. #7
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Gibt es das auch auf deutsch?!
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  8. #8
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Leider nur auf Englisch. Zum Glück bin ich in ner Zeit aufgewachsen, als Spiele nur in Englisch zu haben waren, ich bin dran gewöhnt.
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  9. #9
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    Kommt da noch eine Umfrage?

    Ansonsten für mich : 10

  10. #10
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Wollte grade sagen: "Nimm die Hummer!", aber da gibt`s ja zwei von. Und die haben auch noch ähnliche Namen. Verwandt? Klingt nach ner guten Vorlage für die nächste "Böse Brüder" Story.
    Also, ich bin für die Palaceaner.
    Nebenbei, lese grade das Handbuch für "Remnants of the Precursors", klingt auch nach nem interessanten 4X Weltraumspiel, und dazu noch für lau!
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  11. #11
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Kommt da noch eine Umfrage?

    Ansonsten für mich : 10
    Wilkommen!

    Zu deiner Frage: Nein eine Umfrage wird es nicht geben, einfach hier rein schreiben wie du es gemacht hast.
    Geändert von matorn (03. Februar 2022 um 22:15 Uhr)
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  12. #12
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Juchuuu, ne neue Story! Emoticon: huepf
    Übrigens, man kann auch einstellen, wie schnell (oder langsam) die einzelnen Parteien forschen und bauen.
    Schön das der Forschungskanzler wieder dabei ist!

    An den anderen Einstellungen werde ich jetzt nicht rumfumeln, das geht nur schief bei meinen Talent.
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  13. #13
    To the stars! Avatar von matorn
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Weltraum wie bei MoO

    Bei Steam gibt es noch bis morgen Rabat, wollte mir schon länger Stellaris holen, aber das Spiel hier sieht auch gut aus und vor allem übersichtlicher, erinnert stark an MoO2. Scheint ja recht fesselnd zu sein, is da auch die KI brauchbar und so
    Auch herzlich willkommen!

    Es sich zu holen kann ich nur empfehen. Hat mich bisher ja "nur" über 200 Stunden Lebenszeit gekostet.

    Für mich war die KI bis jetzt brauchbar. Ein paar kleine Schwächen, aber nix wildes bisher. Allerdings hast du wohll höher Ansprüche als ich.

    Es gibt zum Spiel auch bereits zwei Storys im Forum zum mal reinschauen. Einmal von Frederick Steiner: Where-no-man-has-gone-before Und meine gerade abgeschlossene:Böse-Brüder
    Geändert von matorn (03. Februar 2022 um 22:16 Uhr)
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  14. #14

  15. #15
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Ich bin für die Moltar.
    Wie schön, der Geheimrat ist auch mit am Start!
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