Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Habe es gerade mal getestet. Der Futurismus funktioniert auch wenn man die GPs mit Glauben kauft.
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Ach so, ich denke das würde nicht funktionieren.
Ja Futurismus im Mayaland könnte ich damit nicht unterstützen.
Das Spiel hängt vermutlich leider wieder mal in einer Diplopause... Choppix hat seinen Zug eigentlich aus dem Urlaub heraus gezogen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Eine weitere Runde ist gespielt, es bleibt zur Zeit weiter recht ruhig.
Langsam sind auch alle Pagoden gekauft und wir müssen bald was neues für unseren Glauben finden, aber die Mayas arbeiten schon länger fleißig daran. Dese beginnt schonmal mit einer Kaserne, auch wenn die nicht rechtzeitig für die neue Religion fertig werden wird. Eine Karawane wird nächste Runde von Sodo aus weiter Addis Abeba mit Nahrung pushen. Mit Armbrüsten könnte ich überlegen offensiv zu werden.
Allerdings scheine ich mein Ass im Ärmel gegen Kolumbus verloren zu haben, dann gibt es wohl entweder einen Sitzkrieg oder hart erkämpfte Fortschritte. Insgesamt rüstet die Welt auf und es wird vermutlich bald an weiteren Stellen knallen.
Demo wie gehabt sehr ordentlich.
In Palenque könnte nächste Runde das erste Wunder meiner Zivilisationen stehen und der Borobudur ist durchaus wichtig, für die Missionare gibt es sinnvolle Verwendung. Ansonsten habe ich hier jetzt auch Armbrüste, sodass ich nur noch wenig Angst vor einem Vorstoß von Kolumbus habe. Ich glaube ich habe in Chichen Itza auch noch einen Dschungel belegt um die 200 voll zu machen. Mit der Zählung gab es diesmal einen Schriftsteller, wobei ich hier auch ein längeres GA hätte anstreben können. Naja ich will fix zu verbilligten Upgradekosten. Über Jijiga besteht nun auch eine Straßenverbindung nach Äthiopien.
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Es bleibt ruhig, Kolumbus zeigt weiter keine Einheiten.
Eigentlich wollte uma in den Krieg gegen Kolumbus einsteigen, er hat sich stattdessen aber auf Frieden mit Choppix und Kolumbus geeinigt. Naja kämpfen wir hier allein.
Es werden 3 weitere Pagoden gekauft, drei weitere sind noch möglich. Danach gibt es ein Kloster und dann frische Einheiten. Addis wird weiter gepusht und darf sich bald auch ernsthaft Hauptstadt nennen. Produktion weiter im bunten Mix. Bis auf Adwa (folgt in einigen Runden), Dese (folgt in Kürze) und Nekemte (Seestadt) sind nun alle Städte am Straßennetz. Zahlreiche Städte rufen durch ausgelaufene Handelsgüter der Mayas Feiertage aus, darunter auch Addis mit Freuden über Wale.
Im Militär bleibt es eng, nächste Runde mit den Armbrüsten sollte ich aber nochmal einen guten Sprung machen.
Hier mal die Forschungsübersicht der Mayas, ich denke erstmal zur Industrialisierung und dann vermutlich zur Artillerie.
Mit dem Borobudur steht unser erstes Wunder Die erhöhte Glaubensproduktion kann nicht schaden (gibt noch zahlreiche Religebäude zu kaufen) und die Missionare sind alle unterwegs nach Dese. Die Stadt soll durch zahlreiche Missionare unter fremder Religion gehalten werden. Äthiopien kann dort in zwei Runden mit Glaubenskriegern beginnen, dann stehen in Äthiopien auch alle Religebäude.
In Palenque steht schon lange der GI rum, ich könnte mir damit ChichenItza sichern um ein ziemlich langes GA zu starten (Verlängerung durch den Künstler aus dem Trait), alternativ warte ich erstmal den schiefen Turm ab und hole mir einen Wissi (oder GI für das Brandenburger Tor)
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Welche Rolle kann und wird Tek eigentlich spielen?
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Ich habe mit Tek einen langen NAP15. Insgesamt sind die Inkas gut dabei, ich verstecke ihn in der Demo ein wenig, könnte ihn dort aber zeigen.
Er hat seinen NAP mit uma gekündigt, weshalb uma jetzt nicht in den Krieg mit Kolumbus einsteigt.
Ich vermute bald knallt es zwischen uma und Tek. Kolumbus und ich machen Sitzkrieg und die Azteken können sich vielleicht nochmal relevant bildern.
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Den Forschungsweg würde ich noch einmal überlegen. In einem regulären Spiel wäre Industrialisierung - und damit ggf auch eine Ideologie - ein wichtiges Ziel.
Vielleicht wäre in diesem Setting aber der direkte Push auf Artillerie die bessere Lösung? Ggf mit Oxford für Dynamit.
Die Äthiopier würden Kanonen (oder Katapulte ) vorbauen, die würden im Mayaland aufgerüstet und könnten dann entweder von dort starten oder wieder zurück wandern.
Bräuchte recht viel Gold, insbesondere wenn noch eine Kav oder drei dazu kommen.
Danach könnte man dann regulär auf Industrialisierung gehen für Ideologie, dann auf Öffentliche Schulen, während Äthiopien weiter die Rüstung übernimmt.
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Ja wäre auch ne Option, der Weg über die Industrialisierung zu Artis wäre ca. 13 Runden länger.
Aber ich will mich hier ja gerne euren Vorschlägen anpassen. Also nächstes Ziel: schnellstmöglich Artillerie
Optionen zum Beschleunigen:
1. Oxford für Dynamit
2. Schiefer Turm für einen GW
3. Umbelegung auf maximale Wissenschaft (bisher habe ich keinen einzigen Wissenschaftsspezialisten)
Parallel muss Äthiopien folgendes vorbereiten:
- tatsächlich Katapulte () bauen oder in Dese vom Glauben kaufen
- Gold maximieren (z.B. Märkte bauen) und sparen
Ich kalkuliere nächste Runde mal durch welche Runde hier möglich werden könnte.
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Kannst du bein nächsten Update bitte auch noch die SoPos inkl. deinem weiteren SoPo-Plan posten?
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So zwei weitere Runden sind gespielt, jetzt erstmal Runde 90:
Gebaut wird weiter ein bunter Mix alles außer Wunder. Mit den Maschinen habe ich nun die ersten Armbrüste an der Front. Bei Dese sieht man merkwürdige Mayas.
Demo ist weiterhin gut, in der Produktion sind die Inkas nur knapp hinter mir (Werkstätten folgen jetzt aber noch als nächste Forschung).
Insgesamt haben wir aber über 80 alle anderen sind noch deutlich unter 70. Religiöse Gebäude stehen jetzt komplett in allen Städten. Wir haben neben der Demo also auch noch die versteckten Kultur- und Glaubenswerte.
Die Mayas nun auf dem Weg zum Dynamit. Dynamit selbst kann ich über Oxford holen. 3 Runden Forschung sind noch links bei Werkstätten und Physik nicht im Bild. Macht insgesamt 33 Runden (ohne Dynamit) dabei kommt in ca. 20 Runden auch noch unser Forschungsabkommen zum Tragen. Außerdem ist immer noch eine Stadt ohne Bib und Uni, das wird jetzt nach der Werkstatt nachgeholt, auch um Oxford zu ermöglichen. Insgesamt sollte es somit in ca. 25 Runden möglich sein, Artillerie zu erhalten. Auf dem Weg liegen aber natürlich auch noch viele weitere nette Upgrades für die Äthiopier.
Dennoch habe ich hier einen unnötigen Fehler gemacht, den ich eigentlich kenne und jedes mal wieder vergesse. Aber lieber diesen Fehler mit den Mayas machen als bei unseren Äthiopiern.
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