Der Helm wurde von Quetok mit widerwilligem Brunnen aufgesetzt, ehe wir weitergingen. Hin, zum Hebel. Hin, zum Öffnen des Fallgatters. Dort fand sich zunächst eine leere Zelle. Völlig leer. Welch trostloser Ort.
Direkt folgte - nach einem Schnecken-Intermezzo - die nächste Zelle. In dieser lagen jedoch eine Weste, ein Schlüssel und einige Pfeile. Die Weste und den Schlüssel konnten wir uns greifen, doch mit aller Mühe - An die Pfeile kamen wir nicht heran.
Wenig später fanden sich sowohl die Tür, die den Schlüssel benötigte, als auch ein kleiner Knopf an der Wand, um die Pfeile schließlich doch zu erreichen. Giftpfeile, wie Slicer feststellte.
Es folgte eine Tür mit zwei Druckplatten in der Nähe. Was hier zu tun war, war relativ eindeutig: Jeweils einen Gegenstand dort ablegen. Da niemand von uns einen Bogen nutzte oder je nutzen würde, nahmen wir dafür die Giftpfeile.
Im Gang hinter der Tür erwartete uns der nächste Typus Monster: Ein... Flugtier. Es flog und hatte Krallen. Keinem von uns war wirklich wohl beim Anblick dieses Monsters, besonders, da sich dieses Monster als besonders flink herausstellte. Einschließlich der Fähigkeit zum Sturzflug konnten sie durchaus verletzend und als ernstzunehmende Gegner agieren. Wesentlich gefährlicher als Schleimschnecken.