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Thema: [Legend of Grimrock] - Vier Mann im verfluchten Berg

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    [Legend of Grimrock] - Vier Mann im verfluchten Berg

    Oder auch: Brabrax möchte endlich mal eine Story bis zum Ende spielen.




    Legend of Grimrock ist ein klassischer Dungeon Crawler aus dem Jahr 2012. Ich habe es letztes Jahr schonmal etwa zu zwei Dritteln durchgespielt, aber bei weitem nicht alle Schätze und Geheimnisse gefunden und aufgedeckt.

    Der grundlegende Hintergrund des Spiels:
    Vier Verurteilte (die ich im Charaktereditor vor Spielbeginn selbst etwas designen und anpassen kann) werden statt der normalen Todesstrafe in den Grimrock geworfen, wo bisher alle Verurteilten starben. Sollten sie es dennoch schaffen, dem Berg zu entfliehen, würden sie frei sein. Der Berg ist so gefährlich und tödlich, weil über einen langen Zeitraum hinweg allerhand Fallen installiert und Monster eingesperrt wurden, die das Innere des Bergs bewohnen.

    Einmal das Introvideo, welches am Anfang eingeblendet würde:



    Inhaltsverzeichnis:
    - Charaktererstellung
    - Gruppenzusammenstellung
    - Intro
    - Kapitel 1 - In die Dunkelheit
    - Kapitel 2 - Alte Tunnel
    Geändert von Brabrax (13. Januar 2022 um 15:41 Uhr)

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Charaktererstellung / Charakteroptionen

    Grundlegend gibt es bei Legend of Grimrock (I) vier Rassen und drei Klassen. Jene verteilen sich auf:
    Rassen:
    • Menschen (Durchschnitt)
    • Minotauren (Klassische Frontschweine)
    • Echsenmenschen (Höhere Beweglichkeit)
    • Insekten (Höhere Willenskraft -> Zauberwirker)


    Klassen:
    • Kämpfer (Nahkampf in allerlei Ausrichtungen)
    • Magier (Zauberwirker)
    • Schurken (Nutzen v.a. Fernkampfwaffen und leichte Nahkampfwaffen wie Dolche)


    Der Grundaufbau der vier Mann sind zwei vorn und zwei hinten. Vorn sollten somit idealerweise zwei Kämpfer stehen, hinten mindestens ein Magier. Ich persönlich finde Schurken wenig nützlich, da sie nicht zu meinem Spielstil passen. Ich nutze lieber zwei Kämpfer (wovon einer ein Minotaurus mit Schädelsammler-Trait sein sollte) und zwei Magier.

    Trait. Da habe ich schonmal ein Fass aufgemacht. Neben dem Namen erhält jeder Charakter bei der Erstellung zwei Traits, wobei aus einem Pool von gemeinsamen Traits und rassenexklusiven Traits (Minotauren, Insekten) gewählt werden kann. Diese sind wie folgt:
    Achtung Spoiler:
    Name Auswirkung Anmerkung
    Aggressive Attack Power +4 Kämpfer-Trait
    Agile Dexterity +2 Guter Trait für Schurken und Faustkämpfer
    Athletic Strength +2 Kämpfer-Trait
    Aura Energy +15 Magier-Trait
    Cold-Blooded Resist Cold +25 Kälteresistenz
    Evasive
    Evasion +7 Ausweichen erhöht, gut für Faustkämpfer
    Daemon Ancestor
    Resist Fire +25 Feuerresistenz
    Fist Fighter
    Attack Power +6 when unarmed Faustkämpfer sind ein spezieller Pfad der Kämpfer-Klasse, bei welcher unbewaffnet gekämpft wird. Faustkämpfer können im mittleren und späten Spiel fast jedem Angriff ausweichen und machen extrem viel Schaden.
    Head Hunter
    Attack Power +3 for each carried skull Nur Minotaurus; Schädel finden sich im Laufe des Spiels verteilt
    Healthy
    Vitality +2 Mehr Vitalität, mehr Lebenspunkte und Ausdauer
    Natural Armor
    Protection +5 Nur Insektoid; Mehr Rüstschutz
    Poison Resistant
    Resist Poison +25 Giftresistenz
    Skilled
    +3 Skillpoints Mehr Skillpunkte für den Start, danach keine Auswirkung
    Strong Mind
    Willpower +2 Mehr Willenskraft -> Magier-Trait
    Tough
    Health +15 Mehr Lebenspunkte


    Auch hier wieder: Jede Menge Werte ohne Erklärung. Die Skillpunkte, von denen am Anfang 10 zur Verfügung stehen (außer mit dem Trait "Skilled"), werden auf Strength (Stärke -> Kämpfer), Dexterity (Beweglichkeit -> Schurke + Faustkämpfer), Vitality (Lebenspunkte) und Willpower (Willenskraft -> Magier) verteilt. Je nach Rasse gibt es auch dabei wieder Voreinstellungen und Tendenzen. So sind Minotauren für schwere Nahkämpfer geeignet, Insektoiden dafür umso mehr für Magiewirker.

    Darüber hinaus schaltet jeder Charakter beim Levelaufstieg Klassenfähigkeiten frei. Kämpfer können sich in ihre jeweilige Spezifikation weiterentwickeln, Schurken auf Fernkampf oder Backstabbing, Magier in die verschiedenen Magierichtungen:
    Achtung Spoiler:
    Fähigkeiten des Kriegers:
    Achtung Spoiler:

    Athletics:
    Achtung Spoiler:
    2 - Strength +1
    5 - Vitality +2
    8 - Health +10
    10 - Endurance (Decreases food consumption rate by 25%)
    12 - Dexterity +2
    16 - Strength +2
    20 - Porter (Increases carrying capacity by 15kg)
    22 - Vitality +2
    24 - Dexterity +2
    28 - Health +10
    30 - Resist Fire +10, Resist Cold +10
    33 - Strength +2
    38 - Vitality +2
    40 - Resist Poison +10, Resist Shock +10
    45 - Health +10
    50 - Iron Body (Health +100)


    Armors:
    Achtung Spoiler:
    2 - Protection +1
    5 - Health +10
    8 - Light Armor Proficiency (No penalties from wearing light armors)
    12 - Health +10
    16 - Heavy Armor Proficiency (No penalties from wearing heavy armors)
    19 - Health +15
    22 - Protection +2
    25 - Shield Expert (Doubles evasion bonus of equipped shield)
    28 - Health +15
    33 - Evasion +5
    35 - Health +25
    38 - Protection +2
    44 - Health +25
    50 - Armor Master (Protection +25)


    Axes:
    Achtung Spoiler:
    4 - Strength +1
    7 - Health +5
    10 - Chop (Useful technique for chopping firewood and severing limbs of an enemy)
    14 - Health +5
    18 - Strength +1
    22 - Cleave (A mighty blow that deals a huge amount of damage)
    26 - Health +5
    29 - Strength +1
    33 - Rampage (An extremely powerful attack dealing massive damage)
    38 - Health +5
    42 - Strength +1
    46 - Health +5
    50 - Axe Master (Attack Power +20 when wielding an axe)


    Maces:
    Achtung Spoiler:
    4 - Vitality +1
    7 - Health +5
    10 - Bash (A bone shattering blow that deals double damage)
    13 - Vitality +1
    17 - Health +5
    20 - Crushing Blow (A powerful smash that deals great damage)
    24 - Vitality +1
    28 - Health +5
    33 - Devastating Blow (A ground trembling attack that partially bypasses enemy's armor)
    38 - Vitality +1
    42 - Health +5
    46 - Vitality +1
    50 - Mace Master (Attacks with maces ignore enemy's armor)


    Swords:
    Achtung Spoiler:
    4 - Strength +1
    7 - Health +5
    10 - Slash (A powerful slash that cuts flesh to the bone)
    13 - Energy +5
    16 - Parry (Evasion +5 when wielding a sword)
    19 - Dexterity +1
    23 - Thrust (A powerful attack that pierces enemy's armor)
    26 - Health +5
    29 - Strength +1
    33 - Flurry of Slashes (A deadly chain of attacks that shred enemies to pieces)
    37 - Energy +5
    42 - Health +5
    46 - Dexterity +1
    50 - Sword Master (Doubles attack speed with swords)

    Unarmed Combat:
    Achtung Spoiler:
    4 - Dexterity +1
    7 - Health +10
    11 - Jab (A precise punch dealing some extra damage)
    15 - Dexterity +2
    19 - Health +10
    23 - Kick (A powerful kick dealing double damage)
    27 - Health +10
    30 - Faster Than Lightning (Evasion +20)
    34 - Strength +2
    38 - Dexterity +2
    42 - Strength +5, Dexterity +5
    45 - Health +10
    50 - Three Point Technique (A secret technique only known to Grand Masters)


    Fähigkeiten des Magiers:

    Achtung Spoiler:
    Air Magic:
    Achtung Spoiler:
    4 - Spell: Shock
    5 - Resist Shock +10
    9 - Spell: Unknown
    11 - Dexterity +1
    14 - Spell: Lightning Bolt
    17 - Resist Shock +10
    19 - Spell: Invisibility
    22 - Spell: Shock Shield
    25 - Dexterity +1
    27 - Greater Lightning Bolt (Your Lightning Bolt spells are much more powerful)
    30 - Resist Shock +10
    32 - Circle of Protection, Air (All party members gain Resist Shock +25)
    35 - Dexterity +1
    39 - Resist Shock +10
    44 - Dexterity +1
    50 - Air Mastery (Resist Shock +100)


    Earth Magic:
    Achtung Spoiler:
    3 - Spell: Poison Cloud
    7 - Spell: Poison Bolt
    9 - Resist Poison +10
    11 - Spell: Unknown
    13 - Spell: Poison Shield
    17 - Vitality +1
    19 - Resist Poison +10
    23 - Improved Poison Bolt (Your Poison Bolt spells are much more powerful)
    26 - Vitality +1
    29 - Resist Poison +10
    32 - Circle of Protection, Earth (All party members gain Resist Poison +25)
    35 - Vitality +1
    39 - Resist Poison +10
    44 - Vitality +1
    50 - Earth Mastery (Resist Poison +100)

    Fire Magic:
    Achtung Spoiler:
    2 Spell: Fireburst
    6 Resist Fire +10
    7 Spell: Enchant Fire Arrow
    10 Strength +1
    13 Spell: Fireball
    16 Spell: Fire Shield
    19 Resist Fire +10
    21 Strength +1
    24 Greater Fireball (Fireballs cast by you are much more powerful)
    28 Resist Fire +10
    32 Circle of Protection, Fire (All party members gain Resist Fire +25)
    35 Strength +1
    39 Resist Fire +10
    44 Strength +1
    50 Fire Mastery (Resist Fire +100)


    Ice Magic:
    Achtung Spoiler:
    3 Spell: Ice Shards
    5 Resist Cold +10
    7 Spell: Unknown
    10 Willpower +1
    13 Spell: Frostbolt
    16 Resist Cold +10
    19 Spell: Unknown
    21 Willpower +1
    24 Improved Frostbolt (Your Frostbolt spells are much more powerful)
    28 Resist Cold +10
    32 Circle of Protection, Ice (All party members gain Resist Cold +25)
    35 Willpower +1
    39 Resist Cold +10
    44 Willpower +1
    50 Ice Mastery (Resist Cold +100)


    Spellcraft:
    Achtung Spoiler:
    2 Willpower +1
    5 Spell: Light
    5 Spell: Darkness
    6 Energy +10
    8 Willpower +1
    10 Combat Caster (25% faster spell casting)
    12 Energy +10
    15 Willpower +1
    18 Improved Combat Caster (50% faster spell casting)
    22 Energy +10
    26 Willpower +1
    30 Energy +10
    34 Willpower +1
    38 Energy +10
    42 Willpower +1
    46 Energy +10
    50 Archmage (Spell energy costs are reduced by 50%)


    Staff Defense:
    Achtung Spoiler:
    2 Protection +1
    5 Evasion +5
    8 Health +10
    11 Protection +2
    14 Light Armor Proficiency (No penalties from wearing light armor)
    18 Evasion +5
    22 Health +10
    27 Evasion +5
    32 Health +10
    37 Protection +2
    42 Evasion +5
    50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30)


    Fähigkeiten des Schurken:

    Achtung Spoiler:
    Assassination:
    Achtung Spoiler:
    4 Strength +1
    8 Backstabbing (Double damage when attacking an enemy from behind)
    12 Reach Attack (Attack with melee weapons from back row)
    16 Strength +2
    20 Improved Backstabbing (Triple damage when attacking enemy from behind)
    23 Quick Strike (25% faster attack rate with melee weapons)
    27 Strength +2
    31 Improved Critical (Doubles chance of scoring a critical hit)
    35 Piercing Attack (Reduces target's protection by 10)
    40 Strength +2
    45 Improved Quick Strike (50% faster attack rate with melee weapons)
    50 Master Assassin (Backstabs are instant kills)


    Daggers:
    Achtung Spoiler:
    4 Dexterity +1
    7 Energy +5
    10 Stab (A precise attack that deals double damage)
    14 Energy +5
    18 Dexterity +1
    22 Piercing Strike (A stab that pierces through enemy's armor)
    26 Energy +5
    29 Dexterity +1
    33 Flurry of Slashes (A deadly chain of attacks that shred enemies to pieces)
    38 Energy +5
    42 Dexterity +1
    46 Energy +5
    50 Death Strike (An extremely deadly attack that slays most enemies)


    Dodge:
    Achtung Spoiler:
    2 Evasion +5
    5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5)
    8 Health +15
    11 Stealth (Doubles evasion bonus of equipped cloak)
    14 Evasion +5
    17 Light Armor Proficiency (No penalties from wearing light armors)
    20 Health +15
    24 Improved Stealth (Doubles evasion bonus of equipped clothes)
    28 Resist Poison +20
    32 Evasion +5
    34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25)
    38 Health +15
    42 Evasion +5
    46 Health +15
    50 Ninja Master (Evasion +50)


    Missile Weapons:
    Achtung Spoiler:
    4 Dexterity +1
    8 Energy +5
    12 Quick Shot (25% faster attack rate with bows)
    16 Dexterity +1
    20 Energy +5
    24 Improved Quick Shot (50% faster attack rate with bows)
    28 Energy +5
    32 Volley (Shoot 2 missiles with a single shot)
    36 Dexterity +1
    40 Energy +5
    45 Dexterity +1
    50 Master Archer (Doubles chance of scoring a critical hit with missile weapons)


    Throwing Weapons:
    Achtung Spoiler:
    4 Strength +1
    8 Health +5
    12 Quick Throw (25% faster attack rate with throwing weapons)
    16 Strength +1
    20 Health +5
    24 Improved Quick Throw (50% faster attack rate with throwing weapons)
    28 Strength +1
    32 Double Throw (Throw two items with a single attack)
    36 Strength +1
    40 Health +5
    45 Strength +1
    50 Throwing Master (Doubles chance of scoring a critical hit with throwing weapons)


    Unarmed Combat:
    Achtung Spoiler:
    4 Dexterity +1
    7 Health +10
    11 Jab (A precise punch dealing some extra damage)
    15 Dexterity +2
    19 Health +10
    23 Kick (A powerful kick dealing double damage)
    27 Health +10
    30 Faster Than Lightning (Evasion +20)
    34 Strength +2
    38 Dexterity +2
    42 Strength +5, Dexterity +5
    45 Health +10
    50 Three Point Technique (A secret technique only known to Grand Masters)




    Auszug aus dem Charaktereditor (u.a. für mögliche Avatare), der Übersichtlichkeit halber im Spoiler.
    Achtung Spoiler:


    Menschen:
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Minotauren:
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Echsenmenschen:
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Insektoiden:
    Achtung Spoiler:
    Bild







    Und hier kommt ihr ins Spiel. Ich würde gerne von bis zu drei Mann, weil ich mir den vierten Charakter selbst gestalte, einen Charakter gestalten lassen und ins Boot holen. Dabei bräuchte ich bitte folgende Angaben:
    • Name des Charakters
    • Bild des Charakters
    • Rasse des Charakters
    • Klasse des Charakters
    • Gewünschte künftige Ausrichtung (Etwa Magieart, Schwerter, Äxte, Streitkolben, Faustkämpfer, usw.)
    • Traits des Charakters



    Ich freue mich auf mögliche Mitleser und (gewissermaßen) Mitspieler!




    Nachtrag:

    Charakterpatenschaften:

    Brabrax - Quetok
    Achtung Spoiler:
    Minotauren
    Fighter
    Head Hunter
    Schweres Bollwerk an der Front


    Kendogan - Zaza Tonka
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Zaza Tonka
    Echsenmensch
    4. Avatar (der Grüne)
    Krieger
    Fist Fighter + Evasive
    Demzufolge Ausrichtung natürlich unbewaffneter Faustkampf


    Herbert Steiner - Iklaz Tlassis
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Iklaz Tlassis
    Insectoid
    3. Bild
    Ice Magic
    Cold-Blooded und Aura

    Somit ein selber kälterestistenter Kälte-Magier (hat sich vermutlich evolutionar als Vorteil entwickelt, da Insectoide als Kaltblütler ja besonders kälteempfindlich sind).


    Loudhy - Slicer
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Slicer
    Mensch
    Schurke
    Dolche (die hatte ich im eigenen Spiel)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Brabrax (12. Januar 2022 um 11:19 Uhr)

  3. #3
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zaza Tonka
    Echsenmensch
    4. Avatar (der Grüne)
    Krieger
    Fist Fighter + Evasive
    Demzufolge Ausrichtung natürlich unbewaffneter Faustkampf


  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fist Fighter ist eine unglaublich starke Rolle in dem Spiel.
    Wird so aufgenommen.

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Bis Mittwochabend gebe ich noch Zeit für mögliche weitere Paten, sonst fang ich an und muss die übrigen zwei eben selbst noch schreiben.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Iklaz Tlassis
    Insectoid
    3. Bild
    Ice Magic
    Cold-Blooded und Aura

    Somit ein selber kälterestistenter Kälte-Magier (hat sich vermutlich evolutionar als Vorteil entwickelt, da Insectoide als Kaltblütler ja besonders kälteempfindlich sind).

  7. #7
    Registrierter Benutzer
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    Slicer
    Mensch
    Schurke
    Dolche (die hatte ich im eigenen Spiel)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Dann wird Nummer 4 ein Minotaure als Ochs vorm Berg.

  9. #9
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Sieht interessant aus! Ein Mitleser mehr!

  10. #10
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Dann wird Nummer 4 ein Minotaure als Ochs vorm Berg.
    Vom Kantelberg?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Gruppenzusammenstellung

    Bei den vier Mann, die hier zum Tode verurteilt werden, handelt es sich um:

    Brabrax - Quetok
    Achtung Spoiler:
    Minotauren
    Fighter
    Head Hunter
    Schweres Bollwerk an der Front

    Bild

    Kendogan - Zaza Tonka
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Zaza Tonka
    Echsenmensch
    4. Avatar (der Grüne)
    Krieger
    Fist Fighter + Evasive
    Demzufolge Ausrichtung natürlich unbewaffneter Faustkampf

    Bild

    Herbert Steiner - Iklaz Tlassis
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Iklaz Tlassis
    Insectoid
    3. Bild
    Ice Magic
    Cold-Blooded und Aura

    Somit ein selber kälterestistenter Kälte-Magier (hat sich vermutlich evolutionar als Vorteil entwickelt, da Insectoide als Kaltblütler ja besonders kälteempfindlich sind).

    Bild

    Loudhy - Slicer
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Slicer
    Mensch
    Schurke
    Dolche (die hatte ich im eigenen Spiel)

    Bild

    Loudhy hat noch Skilled bzw. Backstabbing mit rein bekommen. Dadurch, dass er als Schurke in der zweiten Reihe hinter Faustkämpfer und Minotaurus stünde, benötigt er das 12er Backstabbing-Talent, um aus der hinteren Reihe mit einfachen Nahkampfwaffen (die also nicht wie Speere von hinten nutzbar sind) angreifen zu können.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Intro

    Mörder.
    Verräter.
    Verschwörer.

    Sie alle wären es, die vor jedem standesgemäßen Gericht zum kurzen und schnellen Tod verurteilt würden. Ein Besuch beim Henker, zum Hang am Strang, zum Schwert oder zur Guillotine... doch bekamen sie ein anderes Angebot. Manch einer von ihnen erhielt die Zusage, an die Freiheit zu kommen, vorausgesetzt, er würde die Reise durch Mount Grimrock überleben. Geschichten und Legenden berichten davon, dass wiederholt Verurteilte mit demselben Versprechen dorthin geschickt wurden, doch nie zurückkehrten. Wenn es also die Wahl zwischen dem sicheren und dem wahrscheinlichen Tod gibt, wie entscheidet man sich da?

    Auf dem Flug des Luftschiffs vom Richtplatz zum Grimrock lernten sich unsere vier Verurteilten besser kennen. Es war eine bunt gemischte Gruppe aus einem Menschen, einem Insektoiden, einem Echsenmann und einem Minotauren. Obgleich sie von verschiedenen Orten stammten und unterschiedlicher Verbrechen verurteilt wurden, verband sie doch eines: Sie entschieden sich für das Abenteuer in Mount Grimrock, wohl wissend, dass es auch ihr letztes sein könnte. Nach einigen Stunden, gar Tagen, des Flugs bei Wasser und Brot sahen sie ihn: Den Grimrock.



    In Ketten gelegt führte man sie. Fort von der Anlegestelle des kleinen Luftschiffs. Fort von den eisigen Wolken, durch ein Spalier von seltsamen Statuen. Sie hatten nicht die Zeit oder Möglichkeit, sie näher zu betrachten, doch waren sie groß. Wesentlich größer als sie. Nach den Statuen schlossen sich Ruinen an, bis die Wärter sie schließlich zu einem großen, kreisrunden Loch führten, welches gleichwohl von vier ebenjener Statuen umgeben wart. Den Verurteilten blieb keine Wahl - Sie sprangen oder wurden vielmehr von den Wärtern gestoßen. Jeder vor ihnen starb in den Tiefen des Grimrock, doch wird auf diese vier Mann die Freiheit warten?

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kapitel 1 - In die Dunkelheit

    "Autsch!" "Ouh!" "Hrmpf."
    Laute des Schmerzes und des Unwohlseins begleiteten den Aufschlag in Grimrock. Trotz der Höhe, aus welcher sie fielen, schienen sie den Sturz mehr oder weniger unbeschadet überstanden zu haben. Sie sahen sich um und sahen kalte, teils bemooste und verschlissene Steine der Mauern des Verlieses. Vor ihnen und um sie herum erstreckten sich die Weiten der Zelle bis zu einem Fallgatter mit einer Fackel hin.

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    Dort am Fallgatter stellten sie fest, dass dort gegenüber der Fackel und von ebenjener beleuchtet alte Schriftzeichen, deren Übersetzung der Insektoid Iklaz jedoch rasch parat hatte, prangten.
    Wähle dein Schicksal
    Ende in dieser Zelle oder
    Nimm die Fackel auf

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    Eine wohl klare Anweisung: Auf ewig in dieser Zelle verrotten oder die Fackel aufnehmen. Bevor wir uns jedoch in unbekannter Gemäuer wagten, wollten wir zunächst wissen, was hinter uns liegt. Iklaz fand ein Stück Papier in den Untiefen seines Überwurfs und vom Boden klaubten wir ein kleines Stück Kohle zum Zeichnen auf. Wir gingen die Wände unserer Zelle ab, um sie genau skizzieren zu können.
    "He, seht mal."
    Entfuhr es dem Mann, den sie "Slicer" nannten, an der hinteren Wand. Slicer trug den Namen wohl nicht grundlos. Verurteilt wurde er wegen des Mordes an mehreren Menschen auf grausamte Art und Weise.. wobei er nur ein Messer nutzte. In diesem Fall deutete er jedoch auf eine offenbar zerschmetterte Stelle eines Steins hin, welche doch auffällig wart...
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    Ratlos blickten wir uns an, ehe Zaza schlicht den Arm hob, um die auffällige Stelle anzutippen. Wir erschraken uns, als es knirschte. Wir rechneten mit großem Übel und Unheil, doch öffnete sich lediglich eine versteckte Kammer zu unserer Rechten.
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    Auch hier erblickten wir erneut, was uns an der Oberfläche nicht entging: Eine Statue. Nun hatten wir jedoch, ohne Wärter und Wächter um uns herum, mehr Zeit, sie zu betrachten. Je mehr Zeit wir jedoch damit verbrachten, sie zu begutachten, desto schauriger wirkte sie auf uns. Eine große Person in Robe und mit Kapuze, auf einem Sockel mit Zahnradsymbol stehend. Entlang der Kapuze, über die Schultern bis zur Brust, schlungen sich Ketten und aus der Kapuze drangen Tentakel ins Licht der Fackel. So wendeten wir den Blick rasch zu Boden - Alte Stiefel und ein Shuriken fanden sich dort.
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  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Stiefel, die wir fanden, passten nur unserem Slicer oder dem Echsenmann. Dieser stellte sich rasch als Zaza vor, doch da wir ihn voranstellen, bekam er die Stiefel, während Slicar sich zunächst mit dem Shuriken begnügen musste. Wir gingen also weiter, die Mauern der Zelle entlang. Dabei stießen wir auf jemanden, der seine Wahl wohl traf und in der Zelle blieb. Für immer.

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    Danach gingen wir wieder zum Fallgatter. Sowie wir die Fackel aus der Halterung lösten, ging jenes Gatter wie von Zauberhand auf. Iklaz klimperte mit den Augen, doch war er nicht dafür verantwortlich. Die Reise ins Ungewisse begann.

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    Rasch stießen wir auf das nächste Fallgatter, doch dieses Mal war es mit Muskelkraft zu öffnen. Quetok stieß schlicht die Anderen zur Seite und zog an der rostigen Rasselkette samt Griff, woraufhin sich das Gatter öffnete.

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    In einer alten Zelle fanden wir etwas Kleidung. Wobei, "Kleidung" wäre das falsche Wort. Vielmehr waren es Lumpen, geeignet als Hemd und Hose.

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    Erneut ging beides an Zaza. Im Gegensatz zu Quetok war er nicht von Natur aus so beständig, sodass die Kleidung bei ihm zunächst besser aufgehoben schien.

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  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    In der nächsten Nische fand sich ein einfacher Streitkolben, wenn man das so nennen konnte. Vielmehr ein Stück Stein, welches an einen Holzknüppel gebunden wurde, primitiv, für den Minotauren jedoch eine wirksame Waffe und Armverlängerung. Wir gingen weiter und stoppten vor einer kleinen Erhebung im Boden - Einer Druckplatte, welche womöglich eine Falle auslösen könnte. Davor lag ein sehr auffälliger großer Stein. Groß genug, um ihn zu werfen.

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    Wir nahmen unseren Mut zusammen und traten auf die Druckplatte. Sofort öffnete sich das Tor vor uns. Wir gingen weiter, doch es schloss sich wieder. So blieb nur eine Erkenntnis, welche Iklaz rasch äußerte: Wir müssten etwas auf der Platte liegen lassen, damit das Tor geöffnet bliebe. Gesagt getan, ließen wir also den Stein liegen.

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    Eine Ecke weiter funkelte uns ein Schlüssel aus einer Nische heraus an. Wir blickten uns ratlos an, besahen uns den Boden und die Decke. Wir konnten weder auf die Schnelle eine Falltür noch einen großen, runden Stein feststellen.

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    Wir nahmen den Schlüssel an uns und erfreulicherweise geschah nichts. Wir gingen weiter und fanden rasch eine Tür, welche das weitere Vorankommen versperrte. Wir warfen einen Blick auf unsere selbstgezeichnete Karte...

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    ... und merkten, dass dies der einzig mögliche Weg war. Der Schlüssel, den wir eben noch mit Bangen aus der Nische holten, wurde an das Schloss angesetzt und.. passte!

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