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Thema: [290] Who knows?

  1. #76
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    Runde 20

    Wir kaufen doch den Hügel in Kopenhagen und können den Siedler damit um eine Runde verkürzen

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    Im Osten entdecken wir ein Barblager.

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    Umgungundlovu hat leider das Seidefeld bekommen nächste Runde sehen wir mal wo es Eisen gibt, dann können wir entscheiden welches Feld wir womöglich kaufen.

    Wir haben das Dschungelfeld statt der Schaafe belegt und können in 5 Runden wachsen

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    Unser Späher wurde von dem angeschlagenen Barb angegriffen und ruht sich ein wenig auf dem Hügel aus.

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    Tief im Norden erkunden wir die Tundra, vielleicht finden wir da eine Ruine.

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  2. #77
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    Runde 20 Teil II

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  3. #78
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    Runde 21

    Die Dänen können Legalaismus einführen, ich habe das Monument vorher nicht verkauft, hätte 6 Gold gebracht, habe aber auch gedacht das ich direkt ein Amphitheater bekomme, auch wenn ich die Tech nicht habe, das schaut aber nicht so aus.

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    Der Späher findet die Grenzen der Inka, zieht aber derweil mal weiter und erkundet gemeinsam mit dem Krieger den Norden.

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    Mal eine Übersicht der SoPo der Gegner, bisher haben alle bis auf China von Tek erst eine SoPo der Unabhängigkeit gewählt, die Chinesen sollten also in den nächsten Runden eine zweite Stadt haben.

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    Die Zulus erforschen Bronzeverarbeitung und decken Eisen auf, die Hauptstadt ist direkt auf einem Vorkommen, der Hügel 7 davon ist ebenfalls Eisenhaltig Desweiteren ist 7 der Seide auch noch Eisen, das will die Stadt leider als nächstes eingemeinden

    Der Barb nähert sich und wird dafür bestraft hoffentlich können wir Ihn nächste Runde killen.

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  4. #79
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    Runde 21 Teil II

    Im Norden sehen wir leider auch Barbaren, vom Westen ist uns auch ein Barbkrieger gefolgt, wir werden also wohl eher Richtung Heimat ziehen.

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    Da Eisen nun sichtbar ist habe ich mir die möglichen Siedlungsspots angeschaut, in 3 Runden wissen wir auch noch wo Pferde vorkommen, aber das wird denke ich nicht mehr viel ändern. Die Spots 1,2 und 3 sollen als erstes in der Reihenfolge besiedelt werden, danach schauen wir mal, gibt auf jeden Fall noch ein paar schöne Spots, sowohl im Süden als auch an der Küste.

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  5. #80

  6. #81
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Im Gegensatz zu den Aquädukten, die bekommt man auch ohne Tech, oder?
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  7. #82
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Im Gegensatz zu den Aquädukten, die bekommt man auch ohne Tech, oder?
    Ja, die SoPo sagt ja auch spezifisch "Aquädukt".
    Legalismus sagt "kostenloses Kulturgebäude", und das bezieht sich auf das nächste verfügbare, bis hoch zum Funkturm. Siehe Wiki

  8. #83
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    Ok Danke, dann habe ich das mit den Aquädukten vertauscht.

    Runde 22

    Kolumbus wählt ein Pantheon, ein recht ungwöhnliches wie ich finde, wo er doch eher angreifen als verteidigen mag?

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    Wir erkunden weiter im Norden.

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    Jetzt auch für die Dänen mal die Siedlungsübersicht, die Spots 1 und 2 sind für mich klar, der dritte Spot am Wasser taugt mir eigentlich gar nicht. Vielleicht wäre es da sinnvoller am Berg zu Gründen? Müsste aber mit Tek abgesprochen werden.

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    Der Zulu Speeri läuft in einen Barb Hinterhalt Hinter dem Silberhügel ist auch noch ein Barbkrieger
    Wir sollten da rauskommen, müssen aber möglicherweise eine Sofortheilung ziehen

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    Im Süden sollten wir bald die Azteken sehen können.

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  9. #84
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    Runde 22

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    Jemand wächst auf 5 Bürger.

    Chris arbeitet mit den Polen wohl am Siedler, aber hat erst eine SoPo in Unabhängigkeit, erscheint mir nicht die beste Wahl zu sein.

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  10. #85

  11. #86
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Passt aber wirklich zu Chris.
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  12. #87
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    Chris hat wohl einen guten Ruf hier

    Runde 23

    Bei den Dänen nicht viel los, wir werden uns mal das Land der Inka genauer anschauen.

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    Die Zulus entdecken die Aztekische Hauptstadt im Süden.

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    Im Norden kreisen die Barbkrieger um unseren Speeri, greifen aber nicht an, auf dem Wild 9-9-7 vom Speeri ist noch ein Barb Krieger.

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    Wir wählen als nächste SoPo den Freisiedler
    Der Krieger kriegt als Beförderung Drill I und eskortiert den Siedler.
    Nächste Runde ist der Bogi fertig, dann wird eine Runde Ikanda angebaut.
    In zwei Runden wächst Umgungundlovu auf 5 und wir beginnen mit dem Siedlerbau, wenn wir den Goldhügel kaufen könnten wir den Siedler in 3 Runden beenden, was wir aber nicht mache werden da so kein großer Überschuss entsteht, wir werden den Bau auf 4 Runden hinauszögern, nehmen dafür dann aber über 20 Hämmer für die Ikanda mit

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  13. #88
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    Runde 23 Teil II

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    China wächst auf 5 und gründet die zweite Stadt, zieht auch bei der Nahrung Ordentlich an, aber baut voerst wohl keinen Siedler.

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  14. #89
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    Wir sehen Cusco, viele Hügel und einige Berge, also perfekt für die Inkas.

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    Wir sehen die Polen vor unserer Hauptstadt.
    Tierzucht ist erforscht und wir sehen 4 Pferdevorkommen um Umgungundlovu

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    Unser Speeri wird angegriffen, wir ziehen die Sofortheilung und versuchen wegzulaufen.

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    Chris hat wohl Angst um seinen Bautrupp bekommen und schützt Ihn mit einem halbtoten Jaguaren er könnte da wohl eine schöne Petrastadt hinsetzen, als Pole wird er ziemlich sicher als erstes einen GI zur Verfügung haben.

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  15. #90
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    Runde 24 Teil II

    Südlich der Hauptstadt sind definitiv auch einige gute Spots für Städte, die zwei würden mir als erstes in den Sinn fallen, aber das ist derweil Zukunftsmusik.

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    Chris ist jetzt mit beiden Völkern beim (vermutlichen) Freisiedler angekommen, etwas überraschend das er mit beiden Völkern UA gewählt hat.

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    Wir fallen in der Soldatenwertung bei dem Zulus stark zurück, durch die vielen angeschlagenen Soldaten.

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