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Thema: [290] Who knows?

  1. #241
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    Runde 86 II

    Die Zulus erforschen Maschienenbau und ein Ritter ist fertig.

    Als nächstes erforschen wir Eisenverarbeitung um Schwertis für die Dänen zu bauen. Danach kommt Metallguss oder Maschienen, da bin ich mir noch nicht sicher, ich hätte gerne langsam Werkstätten aber Armbrüste würden definitiv auch weiterhelfen.

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    Wir verlagern unsere Truppen langsam Richtung Osten, auch ein Siedler ist mit dabei, der eine Frontstadt gründen soll, wo genau weiß ich noch nicht, irgendwo bei der Oase, entweder 4, 4-7 oder 7 der Oase.

    Kwadkuza und Nobamba haben aktuell keine hochen Verteidigungswerte, problematischer werden sicher die Einheiten von Kolumbus, aber da hoffen wir das ein paar an seiner Front zu Ilower sind.

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    Wir haben noch immer kein Übereinkommen mit Choppix, wir sind beide der Meinung das wir an einem Strang ziehen müssen, er will Ilower zuerst angehen, ich Kolumbus. So oder so sind derweil hier unnötig Einheiten gebunden. Die Runde müssen wir uns aber verständigen.

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    Wir wachsen weiter und haben leider lansagm ein Zufriedenheitsproblem, das wir mit einem Zirkus ein wenig entspannen wollen, dazu kommen noch zwei Stadtverbindungen und ein Gericht in Warschau, auch werden Pelze angeschloßen. Um weiter zu wachsen haben wir aber aktuell wenig Spielraum. Nächste Runde ist auch das GA vorbei, das uns ca. 25 Gold pro Runde weniger einnehmen lässt, das Gericht ist leider auch teuer, dafür kommen die zwei Stadtverbindungen die neue Einnahmen generieren werden.

    Umgungundlovu ist bereits voll auf Prod ausgerichtet und hat 42 Hämmer Leider sind die restlichen Städte bei weitem nicht so stark, deswegen wären Werkstätten sicher nicht verkehrt.

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  2. #242

  3. #243
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    4 von der Oase würde ich als besten Platz sehen.
    Möglichst nah am Feind und auf dem Hügel.


    PS:
    Bautrupps für Nachschubstraße.

  4. #244
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    Die Dänen haben noch 4 Runden bis Armbrüste, die Berserker stellen sich langsam auf, auch eine Straße wird durchden Dschungel gebaut.

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    Das GA der Zulus ist vorbei, Einkommen ist weiterhin positiv aber deutlich weniger, Eisenverarbeitung ist erforscht, Metallguss kommt jetzt dran.

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    Im Osten haben wir immer mehr Einheiten stationiert, auch die Straße ist fast fertig.

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    Aber in der Diplo wird es auf einmal sehr interessant. Kolumbus ist bereit Zugeständnisse einzugehen, er würde keine Wunder mehr bauen dürfen, keine Ideologie vor uns wählen dürfen, würde uns Geld und Lux Güter zahlen. Choppix wird wohl keinen Frieden schließen wenn wir Kolumbus den Krieg erklären. Und vielleicht das wichtigste; Tek hat uns den NAP gekündigt, wird uns wohl in 10 Runden den Krieg erklären wenn wir gegen Kolumbus vorgehen, ein drei Fronten Krieg wird wohl kein Zuckerschlecken werden, also auf jeden Fall sehr interessant aktuell. Tek spielt da aktuell auch ein Doppelspiel glaube ich, er finanziert Kolumbus die Armee, will aber Ilower nicht angreifen und könnte uns in den Rücken fallen wenn wir unsere Armee Richtung Ilower schicken würden.

    Wir haben mal bei Aarhus das Hügelfeld 9-9-9 der Stadt eingekauft, ist auf dem Bild noch nicht sichtbar.

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  5. #245

  6. #246
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    Weiterhin spannend in der Diplo. Wir können eine Einigung mit Choppix erreichen. Wir schließen Frieden, er bekommt Warschau, Krakau und einen Siedler. Dafür zieht er mit uns gegen Tek in den Krieg. Die Städte von Tek würden alle an uns gehen, sollte es danach noch einen Krieg geben, gegen Kolumbus oder Ilower dann wird Choppix dafür mit mehr Städten entlohnt.

    Wir haben die Info bekommen das Tek einen relativ kurzen NAP mit Ilower hat, könnte also den jederzeit auch kündigen und einen Angriff starten, da er das aus irgendwelchen Gründen nicht will und lieber versucht uns mit der Kündigung des NAP´s zu beeinflussen werden wir einfach gegen Ihn ziehen.

    Unsere Dänen/Zulu Armeen werden auf die Inkas losgehen, Choppix versucht über den Nordwesten die Chinesen von Tek anzugreifen, so zumindest mal der grobe Plan.

    Wir haben aktuell 7 Berserker, 2 weitere im Bau aktuell, leider haben wir derweil auch nur einen Kompo, in 3 Runden haben wir aber Armbrüste erforscht, die Prod wird also rechtzeitig umgestellt damit wir die vorbauen. Kopenhagen schiebt noch die Stallungen rein und Aarhus bekommt einen Feiertag. Von Aarhus bauen wir dann jetzt auch eine Straße Richtung Machu.

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    Die Zulus ziehen die Armee vom Süden ab und marschieren Richtung Tek, so sollten wir auch Tyrus kennenlernen und gleich erpressen können. 3 oder 4 Schwertis werden gebaut um Sie bei den Dänen zu Berserkern aufzuwerten, die haben dann Ikanda beförderungen und 4 Bewegungspunkte. Nongoma baut einen Frachter vor der jedoch erst nach der Werkstatt fertig gebaut wird und Breslau mit Hämmern beliefert. Wir werden auch noch eine weitere Stadt 6-6-6-6 von Bulawayo gründen.

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  7. #247
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Sehr dynamisch hier. Ob sich da Tek in der Diplo verschätzt hat? Sein Militär scheint ja eher nicht-existent zu sein, wenn seine Chinesen selbst die Polen vom letzten Platz verdrängen.

  8. #248
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    Ja, echt keine Ahnung was er da für aufführt. Vielleicht hat er einiges vorgebaut, aber viel wird es wohl nicht sein.

  9. #249

  10. #250
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    Diplo bleibt mal stabil die Runde ingame schließen wir Frieden mit Choppix und öffnen unsere Grenzen. Die Berserker ziehen weiter Richtung Inkaland, und werden von (derweil) 4 Armbrüsten begrüßt. Noch ist der Pass zwischen Machu und Aarhus für uns offen, schauen wir mal wann Tek das Hügelfeld kauft, bzw ob er das überhaupt macht, aber ich denke das er da investieren wird, spätestens wenn ein paar Einheiten vor dem Krieg rüberziehen.

    In einer Runde gibts Armbrüste, deswegen wurde die Produktion umgestellt.

    Da Tek sowohl der Start- als auch Endspieler ist haben wir hier eine Sondersituation, seine Inkas dürfen in Runde 97 als erstes angreifen, dann meine zwei Völker und zum Schluss die Chinesen.

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    Die Zulus produzieren einen Impi und rüsten weiter, zumindest bis nächste Runde Werkstätten erforscht sind, die werden wir vereinzelt sofort bauen.

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    Wir entdecken die Runde auch Tyrus und können Sie gleich erpressen

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    Tek überholt Ilower als Prodleader

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  11. #251

  12. #252
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ist ja nicht gerade eine Flut, die da über die Inka hereinbricht. Grabenkrieg?
    Hoffentlich nicht, der Plan ist schon da recht zügig durchzukommen. Die Dänen sollen bei Machu vorrücken, während die Zulus gleichzeitig Ollantaytambo angreifen. Die Zulus müssen halt noch an die Front kommen, aber der Krieg wird ja sowieso erst in der Runde 97 erklärt.

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  13. #253
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von uma Beitrag anzeigen
    ... aber der Krieg wird ja sowieso erst in der Runde 97 erklärt.
    Dann hättest du mit den Berserkern vielleicht lieber "in Deckung" bleiben sollen?

  14. #254
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Dann hättest du mit den Berserkern vielleicht lieber "in Deckung" bleiben sollen?
    Das wäre ich auch, da aber Kolumbus (und er wird es Tek definitiv gesagt haben) weiß das wir da Krieg führen werden schaue ich halt das wir bis Runde 97 ein paar gute Spots besetzten können.

    Schauen wir mal ob wir den Raum westlich von Ollantayambo einnehmen können, wenn ja dann sollte ich die Stadt relativ schnell einnehmen können.

  15. #255
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    Die Maya bauen Borobudur. Wir breiten uns entlang der Grenze der Inka aus und sehen ein paar feindliche Einheiten. Bei ollantayambo baut Tek eine Straße nach Westen. Wir erforschen Maschinen und ziehen einen Kompo zu einer Armbrust hoch.

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    Endondakusuka stellt eine Triere fertig, ein Schwerti wird auch gebaut und macht sich auf den Weg Richtung Dänemark. Zwischen Nongoma und Bulawayo kaufen wir einen Hügel um die Prod ein wenig zu verbessern. In der Hauptstadt schieben wir vor den Werkstätten noch einen Siedler rein. Wir übergeben einen Kompo an Dänemark, und spenden Ihnen auch gleich 300 Geld. Ansonsten bewegen sich alle Einheiten Richtung Tek.

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