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Thema: [290] Who knows?

  1. #196
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    Die Chinesen (Tek) bauen den großen Leuchtturm, Prag erklärt uns den Krieg, sind mit den Azteken verbündet. Ansonsten weiterhin ruhig bei den Dänen.

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    Die Zulus bauen die Zeus Statue Babanango wächst auf 5 Bürger, unser GA ist leider zu Ende, was wir direkt beim Einkommen spüren

    Positiv jedoch das wir wieder nur eine Einheit verlieren (Speeri) und wir können 3 Beförderungen verteilen, wir ziehen zwei mal die Sofortheilung (Kompo + Speeri), der Speeri hat keine Ikanda Beförderungen von dem her tut es nicht so weh, der Kompo würde wahrscheinlich sonst draufgehen. Der Reiter kriegt Schock II. Vom Westen her taucht noch ein Speeri auf, ansonsten lichten sich die polnischen Reihen.

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    Ein Kompo und ein Speeri der Polen werden gekillt, die Katapulte sind in Stellung gebracht worden. Unser Reiter im Westen wird leider draufgehen, um den Speeri zu killen haben wir ein wenig riskieren müssen und es ist sich nicht ausgegangen.

    Wir sehen südlich von Krakau die Azteken die wohl auf eine Übernahme von Krakau aus sind sollte die Stadt fallen. Kann mich der Jaguar auf dem Salz Feld wo aktuell das Katapult steht angreifen wenn er keine Offenen Grenzen zu Polen hat? Ich glaube nur Fernwaffeneinheiten können das oder?

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  2. #197
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Zitat Zitat von uma Beitrag anzeigen
    Kann mich der Jaguar auf dem Salz Feld wo aktuell das Katapult steht angreifen wenn er keine Offenen Grenzen zu Polen hat? Ich glaube nur Fernwaffeneinheiten können das oder?
    Nein, kann er nicht.
    Bei den Fernwaffen bin ich mir nicht sicher.

  3. #198

  4. #199
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    Kopenhagen baut den Siedler fertig und macht beim Frachter weiter, dieser soll Kopenhagen füttern. Der nächste Frachter ist nicht mehr weit weg und soll dann die neue Stadt mit Hämmern beliefern.

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    Die Zulus verlieren zwei Einheiten, einen Reiter und einen Kompo, das ist verkraftbar. Das Katapult der Polen wird gekillt und wir beginnen mit dem Stadtbeschuss. Am Ende der Runde ist Krakau bei ca. 50%. Nach langem hin und her überlegen entscheide ich mich den Streitwagen der noch Bewegungspunkte hat nicht auf 3 zu ziehen und auf Krakau zu schießen. Dabei übersehe ich ganz das er noch auf den Jaguar schießen könnte

    Wir bekommen einen großen General, der auch schon Richtung Krakau unterwegs ist und nächste Runde unsere Einheiten unterstützen kann

    Vielleicht können wir auch schon nächste Runde Krakau einnehmen, schauen wir was Choppix macht.

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    Endondakasuka wächst auf 5 Bürger Umgungundlovu wächst derweil leider nicht weiter, nach dem Katapult kommt ein Reiter, dann können wir anfangen Impis vorzubauen

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  5. #200
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von uma Beitrag anzeigen
    Der nächste Frachter ist nicht mehr weit weg und soll dann die neue Stadt mit Hämmern beliefern.
    Dir ist aber schon bewusst, dass Du für Hämmer eine Werkstatt brauchst?

  6. #201
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Dir ist aber schon bewusst, dass Du für Hämmer eine Werkstatt brauchst?
    ja Metallguss wird bei den Dänen als nächstes erforscht, dauert also nicht mehr so lange

  7. #202
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    Die Polen gründen eine Reli, die Maya erforschen Öffentliche Verwaltung, die Dänen erforschen Machienenbau und haben somit einen Handelsweg mehr, Metallguss ist in 5 Runden erforscht

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    Bulawayo wächst auf 7 Bürger und ruft einen Feiertg aus Die Bib in Endondakusuka und ein Katapult werden fertig gestellt.

    Vor Krakau verlieren wir einen Speeri, können dafür zwei Einheiten befördern (Speeri + Bogi). Polen haut noch einen Speeri und Reiter raus. Kolumbus spioniert ein wenig und blockiert uns womöglich Felder für die Belagerung Warschaus.

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    Wir killen den Speeri, schießen den Reiter ein wenig runter. Krakau ist bereits im roten Bereich, das sollte die letzte Runde unter Polnischer Herrschaft sein.

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  8. #203
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    Die Dänen beginnen ein Goldenes Zeitalter

    Der Frachter in Kopenhagen ist fertig, Kaupang wechselt noch auf Fischerboote vor dem Schwerti. Der Siedler ist am gewünschten Siedlungsspot angekommen.

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    Die Zulus können insgesamt 3 Einheiten an der Front befördern (Katapult, 2xStreitwagen) dazu werden ein Reiter und Speeri fertig gestellt.

    Zwei Einheiten gehen an der Front leider drauf (Kompo,Streitwagen)

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    Wir können den Reiter der Polen killen und Krakau einnehmen, der Kompo der Polen kriegt auch noch einen mit. Emoticon: sieger

    Die Stadt könnte noch einmal von den Polen/Azteken befreit werden, danach sollte Sie in unserer Hand bleiben.

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  9. #204
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    Der Siedler gründet noch nicht, wir werden noch zwei Runden warten, bis sich die Lage um Krakau beruhigt und wir Metallguss erforscht haben.

    Aarhus versucht sich am Mausoleum, das dauert nur 5 Runden und ich denke wir haben aktuell die Kapazitäten dafür.

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    Nodwengu wächst auf 4 Bürger, Babanango und Nongoma rufen einen Feiertag aus

    Krakau bleibt in Zululändischer Hand Dafür stürmen die Azteken jetzt in Richtung der Stadt.

    Wir können wiederrum zwei Einheiten befördern (Kompo, Katapult).

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    Wir killen die zwei Jaguare und einen Aztekischen Kompo. Die Katapulte werden jetzt Richtung Warschau verlegt und sollten in zwei Runden vor der Stadt sein. Ein Reiter und Streitwagen werden Richtung Babanango zum heilen geschickt.

    Die Azteken haben vor zwei Runden eine neue Stadt gegründet, mitten in der Wüste, die Runde sieht man eine Petra Baustelle dort, womöglich ist das der GI gewesen.

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  10. #205
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    Die Azteken bauen Petra. Die Dänen wachsen in Ruhe weiter, nächste Runde ist Metallguss erforscht und die letzte Stadt gegründet.

    Wie es weiter mit der Forschung gehen soll weiß ich nicht genau, mehrere Optionen dazu:

    Option A - Auf Öffentliche Verwaltung, dann auf Bildungswesen. So hätten wir Offene Grenzen mit den Zulus, könnten Ikanda Berserker produzieren (wenns das Geld erlaubt) und könnten relativ zügig Unis bauen.

    Option B - Physik. Wir könnten Triböcke bauen und uns Notre Dame schnappen, ich denke wir brauchen das Wunder nicht aber wir würden es definitiv jemandem wegbauen, für viele Völker sicher ein Top Wunder.

    Option C - Maschienen. Armbrüste, definitiv ein möglicher Gamechanger.

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    Die Zulus sind im Mittelalter angekommen

    Endlich begegnen wir auch La Venta, anscheinend als erster, da wir relativ viel mehr Geld als letzte Runde haben und der Stst kein Schutzversprechen hat.

    Ein Kompo ist in der Hauptstadt fertig und ein Reiter (Schock III) kann befördert werden.

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    An der Front ist es die Runde ruhiger, der Pole hat sich zurückgezogen, auch der Azteke scheint keine offensiven Pläne zu haben, wir verlegen unsere Armee weiter Richtung Warschau, dort ist ein Reiter + großer General in der Stadt, 1 von Warschau ist ein Kompo.

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  11. #206
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    Die Dänen erforschen Metallguss, Ribe wird gegründet.

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    Die Zulus bringen sich für Warschau in Stellung, der Speeri wandert wieder auf das Salzfeld.

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    Wir stellen voll auf Nahrung um, die Städte (vor allem die Hauptstadt) sollen weiter wachsen.

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  12. #207
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    Die Silberlieferung der Zulus laufen aus, die Dänen sind somit unglücklich
    Die Azteken verbünden sich mit Valetta und Kolumbus erreicht das Mittelalter.

    Die Überraschung die Runde ist allerdings das die Schwertis nicht automatisch auf Berserker umgestellt werden das ist natürlich suboptimal

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    Die Zulus verlieren ein Katapult an der Front, damit haben wir nicht gerechnet, es muss auf dem Schaafsfeld östlich von Warschau ein Kompo sein. Wir greifen trotzdem weiter an und können die Stadt in den roten Bereich schießen.

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    Der Erste Impi ist fertig zwei weitere verstärken ebenso bald unsere Armee

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  13. #208
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    Kopenhagen wächst auf 10 Bürger ansonsten sehr ruhig bei den Dänen.

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    Die Zulus haben den nächsten Impi fertig und können zwei Einheiten befördern (Speeri + Bogi)

    An der Front verlieren wir keine Einheit, der Speeri ist jedoch stark angeschlagen.

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    Warschau wird eingenommen und der polnische Kompo kriegt auch zwei Schüsse ab

    Es tummeln sich viele aztekische Kompos vor Warschau herum, auch auf dem Feld 7 der Schaafe ist ein Aztekischer Kompo, vielleicht versucht Choppix die Stadt mit den Azteken zurück zu holen.

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  14. #209
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Die berserker werden erst am Ende der Runde umgestellt so wie ich in Erinnerung habe

  15. #210
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    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Die berserker werden erst am Ende der Runde umgestellt so wie ich in Erinnerung habe
    Und üblicherweise versucht man es so zu timen, dass sie nur noch 1R brauchen - dann werden die Einheiten direkt als die neue Einheit fertig gestellt, unabhängig davon, wie viel Produktion mehr die neue Generation benötigt.

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