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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 9 - Jahr 18 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 9 - Jahr 18 nFS

    RUNDE 9 – JAHR 18 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Mittwoch, 12.01.2022, 24:00 Uhr - 12 Tage.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.

    Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Nachfolgereiche der Piratenstädte, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.

    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge etwa bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden, besonders, da ich viele Werte in meinen Berechnungen und Übersichten dahingehend umzustellen hätte.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.

    Weiterhin gilt auch der Wohlstandswert einer Region, welcher jedoch in der tabellarischen Ansicht in der Auswertung nicht aufgeführt wird. Er kann per Nebenaktion abgefragt werden und wird künftig für die Berechnung der Kreditverfügbarkeit und auch der Gesamteinnahmen genutzt.

    Die Reihenfolge der Reiche wird nach dem neuen Länderinformationsfaden angegeben. Der Faden selbst wird nach und nach ergänzt werden.

    Ich weise jeden Mitspieler noch einmal eindringlich darauf hin, dass die Informationen der Rundenauswertung und die jeweilige Rundenabgabe zunächst einmal reines Spielerwissen (OOC/OT) sind. Informationen würden erst durch Preisgabe via Informanten, Spione oder die Aussage anderer Spieler für die Spielfigur (IC/IT) nutzbar!

    Über die Technologie für Armbrüste verfügen:
    - Bergzwerge (Arbaleste)
    - Waldzwerge (Arbaleste)
    - Königreich Ediras (Armbrust)
    - Fürstentum Vestland (Armbrust)

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.

    Allgemeines:
    Das Jahr 17 nFS war von großen, ausufernden Konflikten und Kriegen geprägt. Der Anti-Piraten-Koalition, primär repräsentiert durch das Königreich Adlerstein und das Reich der Bergzwerge, gelang es, die letzte Bastion der Piraten, das Kriegsfürstentum Myrka, zu erobern und unter Adlersteiner Herrschaft zu bringen, womit die Gefahr von menschlichen Piraten im Westmeer vorerst gänzlich erstorben ist.
    Prägnant für das Jahr waren jedoch auch die Kriege in der Sonnenrepublik und um Süd-Soras, die edirassische Provinz Norrland. Ein ganzes Jahr lang haben die Edirassen den Sorassi die Stirn bieten können, ehe Süd-Soras im Friedensvertrag an die Sorassi zurückging, mit der Folge von politischen Umbrüchen in Ediras. Ähnlich starke Umbrüche musste auch die Sonnenrepublik erleiden. In Folge einer Rebellion reicher Kaufleute und ehemals mächtiger Adelsfamilien brach das morsche Konstrukt der Republik zusammen und wurde von den Truppen des im Norden der großen Wüste beheimateten Goldenen Emirats aufgerollt.
    Doch nicht nur willentlich verursachte Katastrophen wurden über das Land und seine Einwohner gebracht: Naturkatastrophen erschütterten die Erde und hinterließen Schäden. Überflutungen, Erdbeben und Vulkanausbrüche, sogar ein Meteoriteneinschlag im Meer südlich von Kristiania.
    Zu allem Überdruss zeigte sich, gerade auch in der Nähe des Einschlags bei Kristiania, erneut die unbekannte Fremde. Schiffe fremdartiger Bauweise, die dem sogenannten „Dominion“ zugeordnet wurden, sorgten bei einem Aufeinandertreffen zu Verlusten unter den Seeleuten des Königreichs der Nordermark.

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: Kaiser Klink
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 300.000 bis 340.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Inseln im Südwesten vor der Adlersteiner Küste, Myrka (Besetzt)

    Steuereinnahmen: 465.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 79.910 ST (inklusive in der vorigen Abgabe vergessener Werte und unterjähriger Ausgaben)
    Sonstige Einnahmen: 10.000 ST
    Hofhaltung: 46.500 ST
    Kirchenzehnt: 46.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 23.250 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 11.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    100.000 ST von NSC zu vier Raten von je 28.000 ST (zwei Raten verbleibend)

    Unternehmen Adlerflug wurde in Jahr 17 nFS in Kooperation mit dem Reich der Bergzwerge endlich zu einem erfolgreichen Abschluss geführt. Die Insel und Stadt Myrka sind gefallen, die Bastion wurde eingenommen. Eine Nachkriegsordnung wurde weitestgehend beschlossen, vorerst gilt jedoch noch der Besatzungsstatus durch das Königreich Adlerstein für Myrka. Allein die Reparaturarbeiten für Insel und Stadt ohne Wiederaufbau der Stadtmauern dürften sich im Bereich von 30.000 – 35.000 ST bewegen, mit Wiederaufbau der Mauern im Bereich von 50.000 – 60.000 ST. Je nach dem, in welchem Zustand der König seine neue vorgelagerte Festung gerne hätte.
    Mit den Friedensschlüssen zu Myrka und Süd-Soras kehrt in und um das Königreich Adlerstein auch endlich wieder mehr Ruhe ein. Das Westmeer ist vorerst befriedet, wenn vom ominösen „Dominion“ abgesehen wird. Im Süden des Kontinents sind die weltlichen Wogen – von den Unruhen in der Sonnenrepublik abgesehen – ebenso vorerst geglättet. Einzig für Unruhe sorgen noch die Thesen und Aussagen des Mönchs Hanno, welcher sich gegenwärtig in Kirchenanklage in der Reichshauptstadt Adlerstein befindet. Seine Ideen sorgten für Aufstände und Plünderungen in manchen Orten des Reiches, so etwa in Heidenau. Erst ein Einrücken der Armee beruhigte die Lage.
    Durch ein gutes Bevölkerungswachstum steigen im ersten Reich der Menschen zwar die Steuereinnahmen an, gleichzeitig sinken durch das Embargo gegen Ediras und den Krieg in der Sonnenrepublik jedoch auch die Handelseinnahmen. Insgesamt lässt sich ein Wirtschaftswachstum verzeichnen, doch wäre höherer Anstieg der Handelseinnahmen wohl denkbar, würde das Reich endlich die bereits begonnenen Straßen fertigstellen. Dann wird auch der Bonus der Gewichte- und Maßeinheitenunion vollends zur Geltung kommen.

    Aktuelle Projekte:
    Straßenbau (315.000 / 490.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2 Legionen (1. Legion „Adlerschwingen“ in Aqarium & 2. Legion „Drachenklauen“ am Drachenfluss) zu je:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    - 100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    - 80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    - 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    - 400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    - 300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    - 100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
     Unterhalt pro Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)
    30 Belagerungswaffen zu:
    - 15 Ballisten
    - 15 Triboks

    9 Transportschiffe (20/50 Mann)
    4 Mittlere Transportschiffe (50/125 Mann)
    3 Große Transportschiffe (100/250 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)
    7 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    5 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    37 Bergbewohner-Legionäre (V), 97 Legionäre (V), 29 Kundschafter (V), 67 Bogenschützen (V), 2 Ingenieure, 2 Hundeführer auf Myrka (2. Legion)
    17 Legionäre (V), 37 Bogenschützen (V), 15 Kundschafter (V), 7 Ingenieure, 18 Reiter (V), 38 Reiter (N) in Süd-Soras (1. Legion)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein (Stadt) 1 1 1 0 2
    11 Adlerstein (Umgebung) 1 0 0 0 0
    12 Drachenlande 1 0 0 0 0
    13 Nordlande 1 0 0 0 0
    14 Ostmark 1 0 0 0 0
    15 Elbingen 0 0 0 0 0
    16 Adlernest 0 0 0 0 0
    17 Königin-Anna-Insel 0 0 0 0 0
    18 Thorn 0 0 0 0 0
    19 Ostpreußenland 0 0 0 0 0
    145 Myrka 1 1 1 0 2 (40%)
    Geändert von Brabrax (31. Dezember 2021 um 18:48 Uhr)

  3. #3
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    Königreich Ediras

    Spieler: Don Armigo (?)
    Staatsoberhaupt/Spielfigur: Königin Milla
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 230.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande, Stellung an der Goldküste auf Land im Osten jenseits der See

    Steuereinnahmen: 280.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 73.100 ST
    Hofhaltung: 28.000 ST
    Kirchenzehnt: 28.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 14.000 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 2.800 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 2.800 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 2.800 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 5.600 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 5.000 ST

    Der Feldzug gegen die Sorassi in Norrland endete in einer Katastrophe. Mit dem Friedensschluss hat das Königreich Ediras nach einem Jahr des Krieges Norrland im Ganzen verloren und wurde auf die Grenzen von vor der Annektion zurückgesetzt. Die begonnenen Festungen in den Lagern gingen größtenteils verloren, allerdings konnte ein Teil des Baumaterials noch zur Grenze umgelegt werden. Dennoch werden noch etwa 25.000 ST fehlen, um die Befestigung dort fertigzustellen.
    An der Goldküste gab es geringe Verluste, als der Handel mit Alkohol versucht wurde, aber auch scheiterte. Dennoch hält der Posten an der Goldküste Stand.
    Aufgrund des Krieges, der Embargos und des eingebrochenen Handels wie auch des Wegfalls von Norrland sind die Einnahmen des Königreiches erneut eingebrochen.
    Eine klare politische Veränderung ist jene, mit der sich das Königreich Ediras nun abfinden muss: König Quastul IV. ist tot. Staatsoberhaupt wurde seine Gattin, nun Königin Milla mit Tochter Marie. Regierungschef und Kanzler wurde Fürst Lebrecht von Pechstein aus dem edirassischen Waldland, während der Fürst des Marschlandes, Johann von Löwenbruch, als Vogelfreier verbannt wurde. Auch sein Posten als Reichsfürst wurde neu besetzt. Der neu geschaffene Reichstag der drei Stände wird künftig die Entscheidungen und das Vorgehen der Königin kontrollieren.

    Aktuelle Projekte:
    Festungsbau an der Nordgrenze des Waldlandes (75.000 ST / 100.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    3000 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Bogenschützen (N)
    200 Bogenschützen (V)
    2500 Reiter (E) geführt unter der Bezeichnung „Marodeure“
    1000 Reiter (V) geführt unter der Bezeichnung „Reitergardisten“
    Goldküsten-Expeditionsarmee, bestehend aus:
    - 1000 Plänkler (V)
    - 1500 Infanterie (V)
    - 1000 Bogenschützen (V)
    - 6 mittlere Transportschiffe

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Prototyp-Großkampfschiff (200 Mann) – „König Quastul“

    Verluste:
    An der Goldküste:
    - 9 Infanterie (V)
    In Norrland:
    - 487 Plänkler (N)
    - 1249 Infanterie (N)
    - 168 Infanterie (V)
    - 358 Bogenschützen (N)
    - 67 Bogenschützen (V)
    - 698 Reiter (E)
    - 247 Reiter (V)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras (Stadt) 1 2 3 0 1
    21 Ediras (Umland) 0 1 0 0 0
    22 Waldlande 0 1 0 1 1 (75%)
    23 Marschenlande 0 1 0 0 0

  4. #4
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    Baronie Wytonien

    Spieler: noxx-0
    Anführer: Baron Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, West-Südsoras

    Steuereinnahmen: 100.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 13.912 ST
    Hofhaltung: 10.000 ST
    Kirchenzehnt: 0 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST

    Der Krieg um Süd-Soras dauerte länger an als erhofft und angenommen, allerdings führte er zu einem wohl glücklichen Ende. Abgesehen von Verlusten an Material und Mannstärke wurde der Wiedergewinn von Süd-Soras erreicht. Durch den Krieg selbst und auch die Plünderungen Vestlands finden jedoch trotz Bevölkerungswachstum Einbußen der Einnahmen statt. Auch der Nahrungsüberschuss fällt durch den Krieg geringer aus. Ein Gewinn im Krieg lässt sich jedoch feststellen: In Süd-Soras wurde die edirassische Dreifelderwirtschaft angewandt und kann übernommen werden.
    Der Schwerpunkt für diese Runde ist mit dem Friedensschluss verpflichtend auf einen Wiederaufbau-Schwerpunkt für Südsoras zu verwenden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    550 Plänkler (E)
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (E)
    300 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    750 Wolfsgardisten (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)

    Verluste:
    - 287 Plänkler (E)
    - 77 Plänkler (V)
    - 568 Infanterie (E)
    - 64 Infanterie (V)
    - 328 Bogenschützen (E)
    - 84 Bogenschützen (V)
    - 124 Reiter (E)
    - 139 Wolfsgardisten

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 1 1 1 0 1
    101 Mittelwyton 0 0 0 0 0
    102 Oberwyton 0 0 0 0 0
    103 West-Südsoras 0 1 0 0 0

  5. #5
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    Herzogtum Freithal

    Spieler: frei
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 50.000 bis 80.000 Menschen
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Militär (Angriff)
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel/Freithal, Flussland, Korridor zum Nahr Kebir, Altenburg, Ost-Südsoras

    Steuereinnahmen: 100.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 34.780 ST – 1.900 ST (Hrafnagil) = 32.880 ST
    Hofhaltung: 10.000 ST
    Kirchenzehnt: 10.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 8.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: 50.000 ST (NSC-Kredit) zu 4 Raten von je 15.000 ST (2 Raten verbleibend)

    Der Krieg um Süd-Soras dauerte auch für und in Freithal länger an als erhofft und angenommen, allerdings führte er zu einem wohl glücklichen Ende. Abgesehen von Verlusten an Material und Mannstärke wurde der Wiedergewinn von Süd-Soras erreicht. Durch den Krieg selbst und auch die Plünderungen Vestlands finden jedoch trotz Bevölkerungswachstum Einbußen der Einnahmen statt. Auch der Nahrungsüberschuss fällt durch den Krieg geringer aus. Ein Gewinn im Krieg lässt sich jedoch feststellen: In Süd-Soras wurde die edirassische Dreifelderwirtschaft angewandt und kann übernommen werden.
    Nachdem der Krieg zu Ende ist, raten die Berater des Herzogs, den Reichsfokus erneut zu ändern. Der Schwerpunkt für diese Runde ist mit dem Friedensschluss verpflichtend auf einen Wiederaufbau-Schwerpunkt für Südsoras zu verwenden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    500 Infanterie (E)
    500 Infanterie (N)
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („Herzog Tristan“ und „Banner Freithal“)
    500 Bogenschützen (E)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    5 Katapulte
    10 Ballisten
    50 Magiewirker

    Verluste:
    - 97 Plänkler (E)
    - 384 Plänkler (N)
    - 214 Infanterie (E)
    - 367 Infanterie (V+)
    - 64 Bogenschützen (E)
    - 128 Bogenschützen (N)
    - 31 Bogenschützen (V)
    - 84 Reiter (E)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Tassenhügel/Freithal 1 1 0 0 1
    151 Flussland 1 0 0 0 0
    152 Korridor zum Nahr Kebir 0 0 0 0 0
    153 Altenburg 0 0 0 0 0
    154 Ost-Südsoras 0 1 0 0 0

  6. #6
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 45.000 Menschen
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün-Dunkelgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Flussfeste, Heideland, Falkenbek-Nord, Ostseite des Nahr Kebir, Mündung des Nahr Kebir

    Steuereinnahmen: 95.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 9.500 ST
    Kirchenzehnt: 9.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 10% (-> 9.500 ST)
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST

    Als einziges Reich der drei Sorassi steigen in Falkenbek trotz des Krieges die Einnahmen geringfügig an. Wie bei den anderen sinkt zwar der Nahrungsüberschuss, doch verzeichnet Falkenbek flächenmäßig die größten Gebietszugewinne, allerdings steckt in diesem Land gegenwärtig wenig Wert. Viel davon ist Waldland, im Nordwesten sogar Heideland. Mit das größte Potential steckt allerdings in der Mündung des Nahr Kebir, die gemäß der Übereinkunft zwischen den Sorassi vom Herzogtum Freithal übernommen wurde.

    Aktuelle Projekte:
    Hafenbau an der Flussfeste (35.000 / 250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    50 Bogenschützen (E)
    2000 Bogenschützen (N)
    50 Reiter (E)
    50 Magiewirker

    Verluste:
    - 38 Plänkler (E)
    - 87 Infanterie (E)
    - 3 Unsterbliche (V)
    - 167 Bogenschützen (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 1 1 0 0 1
    111 Flussfestung 0 0 0 0 1
    112 Heideland 0 0 0 0 0
    113 Falkenbek-Nord 0 0 0 0 0
    114 Ostseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0
    115 Mündung des Nahr Kebir 0 0 0 0 0

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Erzherzogtum Talon

    Spieler: Darzumir
    Anführer: Erzherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 110.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon, Sonneninseln (Besetzt)

    Steuereinnahmen: 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.111 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5% der Einnahmen
    Hofhaltung: 20.000 ST
    Kirchenzehnt: 20.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 5.000 ST

    Trotz vieler Kriege auf dem Kontinent und der neuen, unbekannten Seuche im vierten Quartal des Jahres 17 nFS gelingt es dem Erzherzogtum Talon, die Einnahmen des Reiches signifikant zu erhöhen. Durch die Besetzung der Inseln im lunarischen Golf, die früher einst Teil der Sonnenrepublik waren, wurden Untertanen und Einflussgebiet noch weiter südlich als in der Mark Goldhorn gewonnen. Dennoch steht das Erzherzogtum stürmischen Zeiten entgegen: Die Seuche gilt es zu bekämpfen. An den Inseln im Norden wurden Trümmerteile angespült, womöglich von Schiffsbauten aus dem Osten. Talon fungiert als Bollwerk für den Kontinent nach Osten und hat noch viel zu tun.

    Offene Projekte:
    Ausbau des Hafens von Jarrow (50.000 ST/200.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (V)
    500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (V)

    8 Transportschiffe (20 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)
    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges Schiff (150 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow Ungefähr 61.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 2 1 (25% zu 2) 0 1
    71 Angbarth Ungefähr 8.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    72 Ferdoc Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    73 Oiye Ungefähr 8.000 Einwohner, davon 85% Kirche,15% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    74 Cosh Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    75 Williamsland Ungefähr 3.500 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    76 Neu-Talon Ungefähr 4.500 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    77 Marys Island Ungefähr 2.500 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    78 Fredericksland Ungefähr 2.500 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    79 Sonneninseln Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0

  8. #8
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    Goldenes Emirat

    Spieler: zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 160.000 bis 190.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan, Al-Anzur (besetzt), Küstenland der Sonnenrepublik (besetzt)

    Steuereinnahmen: 240.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Sonstige Einnahmen: 20.000 ST (Staatsschatz der Sonnenrepublik)
    Hofhaltung: 24.000 ST
    Kirchenzehnt: 24.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.000 ST
    Geheimdienstunterhalt: 3.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 25.000 ST in 6 Raten zu je 5.000 ST (verbleibend: 1 Rate1)
    - 120.000 ST in 4 Raten zu je 35.000 ST (verbleibend: 2 Raten)
    - 10.000 ST in 4 Raten zu je 3.250 ST (verbleibend: 3 Raten)
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten

    Der von Geheimdienst mit unterstützte Aufstand in der damaligen Sonnenrepublik und der folgende Einmarsch der Truppen des Goldenen Emirats führte zwar zu großen Landgewinnen durch Eroberung und Besatzung, jedoch ist dieses Land weder wirklich integriert noch gesichert. Immer noch existieren Widerstandsnester und jene, die sich schlicht und ergreifend gegen einen kriegerischen Umsturz auflehnen, wobei der größte Vertreter dieser Gruppen mit dem Kult der Steine im Westwald sitzt. Des Weiteren kamen viele neue Untertanen hinzu, die Steuereffizienz sank jedoch. Bis auch jene entsprechend Geld abwerfen, wird Integration notwendig sein. Die Berater warnen, dass weitere Expansion das Reich zu sehr dehnen und die aktuelle Verwaltung zu sehr überfordern könnte, gerade auch durch die große Lücke der großen Wüste im Reich, die immer noch nicht so recht integriert ist. Auch die noch offenen Straßenbauprojekte lähmen die Wirtschaft des Emirats.
    Abschließend empfehlen die Berater und Beamten des Königs eine groß angelegte Volkszählung nach Vorbild wie in der Nordermark. Es ist ungewiss, wie viele neue Untertanen jetzt im Süden hinzukamen, wie viele es überall verteilt sind, und so weiter und so fort. Für bessere Steuereffizienz und höhere Einnahmen wird dieser Schritt zwingend notwendig werden.

    Aktuelle Projekte:
    Infrastruktur in Nahlastan (4.000 / 125.000 ST)
    Infrastruktur in Al-Hissa (4.000 / 100.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1100 Plänkler (V)
    2800 Infanterie (V)
    700 Bogenschützen (V)
    500 Reiter (V)
    850 Kamel-Bogenschützen (N)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin)

    9 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    - 218 Plänkler (V)
    - 484 Infanterie (V)
    - 72 Bogenschützen (V)
    - 33 Reiter (V)
    - 68 Kamel-Bogenschützen (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab 1 1 0 1 1
    61 Al-Hissa 0 0 1 0 0
    62 Alhudud 1 0 0 0 0
    63 Nahlastan 0 0 0 0 0
    64 Waldland Ost 0 0 0 0 0
    65 Waldland West 0 0 0 0 0
    40 Al-Anzur 1 1 1 1 0
    41 Küstenland/An-Albahr 1 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (01. Januar 2022 um 22:52 Uhr)

  9. #9
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    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 260.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 385.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 38.500 ST
    Kirchenzehnt: 38.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 19.250 ST
    Unterhalt Landwirtschaftskammer: 15.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 5.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 300.000 ST in sechs Raten zu je 55.000 ST (fünf verbleibend)

    Durch die Erholung der Infrastruktur und der Wirtschaft im Inland und vor allem an West- und Nordküste scheint es, als hätte sich die Nordermark endlich von den Schäden des Kriegs gegen das Fürstentum Vestland erholt. Nach so vielen Jahren wird endlich wieder der Stand an Einnahmen aus den Zeiten erreicht, in welchen noch ein Baron in Wjelkow marodierte. Da die Nordermark von den Kriegen in der Mitte und im Süden des Kontinents jedoch unberührt blieb, ergaben sich so auch Möglichkeiten, mehr an Handelseinnahmen zu erzielen.
    Durch die Fertigstellung der Theologica Arcanum, in welchem in der Jahresmitte bereits der Lehrbetrieb begann, und die Propaganda des Königs wie auch das Konkordat, welches in den liberalen Bevölkerungsteilen für Zustimmung sorgte, erhöht sich die Akzeptanz für Magie in der Nordermark deutlich. Lediglich Konservative kritisieren stark das Abweichen des inzwischen verstorbenen Patriarchen von der Linie der Bernstedter Schlussakte.
    Zu Beklagen ist jedoch ein Verlust im Westmeer. In Folge eines Meteoritenabsturzes über dem Meer südlich der vestländischen Insel Kristiania kam es zu einer Begegnung mit fünf Fremdschiffen, die erneut dem sogenannten „Dominion“ zugeordnet wurden, wobei vier Schiffe der Nordermark versenkt wurden. Kapitän Kucharz musste einen Dämpfer hinnehmen.
    Der Wohlstandswert beträgt in fast allen Regionen 1. Am Hammerkopf kommt er auf 0, in der Stadt Dubjangrod hingegen auf 2.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2200 Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    600 Marineinfanterie (V)
    300 Bogenschützen (N)
    700 Bogenschützen (V)
    500 Reiter (E)
    50 Reiter (V)
    50 Kampfmagier
    5 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaften (5*10 Mann)

    5 Große Schiffe (100 Mann), davon zwei in Al-Hissa
    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    11 Kleine Schiffe (25 Mann), davon drei in Al-Hissa
    8 Transportschiffe (20 Mann), davon eins in Al-Hissa

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod (Stadt) Ungefähr 54.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 1 1 0 2 1
    81 Dubjangrod (Umland) Ungefähr 30.000 Einwohner, davon 65% Kirche, 35% Druidentum 1 0 0 0 0
    82 Gólitz Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% Druidentum 1 1 0 0 0
    83 Hammerkopf Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 15% Kirche, 85% Druidentum 0 0 0 0 0
    84 Torpitz Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum 1 0 0 0 0
    85 Wjelkow Ungefähr 40.000 Einwohner, davon 45% Kirche, 55% Druidentum 1 1 1 0 0
    86 Suerland Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (01. Januar 2022 um 19:00 Uhr)

  10. #10
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 120.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel

    Steuereinnahmen: 230.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 27.000 ST – 3.000 ST (Schadensbehebungsmaßnahmen) = 24.000 ST
    Tributleistung aus Kjalarnes: 3.000 ST
    Tributleistung aus Skali: 3.000 ST
    Sonstige Einnahmen: 25.000 ST
    Hofhaltung: 23.000 ST
    Kirchenzehnt: 23.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 11.500 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 1.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 7.000 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 150.000 ST in sechs Raten zu je 27.500 ST (sechs verbleibend)

    Die Kolonialisierung der letzten noch als Kolonie geltenden Inseln wird nun als abgeschlossen betrachtet. Die weitere Zuwanderung wird wohl von selbst kommen. Dennoch bleibt der Unterhaltssatz für die Kolonialisierungsbehörde auf einem niedrigen Posten vorerst bestehen, um die grundlegenden Verwaltungsstrukturen zu erhalten. Sollte der Fürst sich entscheiden, diesen Unterhalt einzustreichen, wird eine neuerliche Kolonialisierung zwar keinen Schwerpunkt kosten, wohl aber mehr monetären Einsatz.
    Auf Kristiania wurde über das Jahr hinweg weiterhin missioniert und das Handelszentrum auf der Insel ausgebaut, was sich inzwischen auch klar in den Einnahmen des Handels niederschlägt. Gleichsam führt die Förderung von Fisch- und Walfang zu einer Stärkung der Nahrungsproduktion. Statistiker und Gelehrte schätzen, dass eine Beibehaltung des Fokusses auf Bevölkerungswachstum in den nächsten Jahren zu einem weiteren Anstieg der Bevölkerungszahlen und damit auch der Steuereinnahmen führen sollte.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1500 Plänkler (N+)
    1000 Infanterie (E)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Armbrustschützen (N)

    26 Transportschiffe (20 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)
    17 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    In Norrland:
    - 97 Plänkler (E)
    - 359 Plänkler (N+)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg Ungefähr 68.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 1 1 1 0 1
    91 Nerzinsel Ungefähr 10.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    92 Storcheninsel Ungefähr 8.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) Ungefähr 15.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 1 0 1 2 0
    94 Nebelnachtigalleninsel Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    95 Wieselinsel Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    96 Schweinswalinsel Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: frei
    Anführer: Vakant, Konklave im Gange
    Bevölkerungszahl: rund 15.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung, unzählige gläubige Menschen weltweit
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 175.000 ST + 22.000 ST (Steuereinnahmen) = 197.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 115.250 ST – 2.500 ST (Aufbauhilfe Gólitz) = 112.750 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 19.700 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 9.850 ST
    Nahrungsüberschuss: + 500 ST

    Die Kirche des heiligen Bernael steckt zu Beginn des Jahres 18 nach dem Fall von Soras in einer tiefen Krise. Fehlverhalten und Missmanagement des vorigen Patriarchen, welcher später in Bernstedt ermordet wurde, führten zu Protesten im Volk und in der Kirche gegen ihre Führung. Im Königreich Adlerstein sorgte der Mönch Hanno für Schwierigkeiten, im Goldenen Emirat wurde der Zehnt direkt der Landeskirche zugeführt. Das Konkordat, welches der Patriarch mit dem König der Nordermark schloss, steht in Konflikt mit den Beschlüssen der Bernstedter Schlussakte. Es steht vor allem Kritik im Raum, dass die Kirche mit ihrem Geld keinen Armen und Kranken hilft, sondern lieber private Häfen baut, während es das Angebot gab, dass man den Hafen Vestlands mitnutzen könne.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Bernstedt (150.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (N)
    500 Inquisitoren

    6 Transportschiffe (20 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 1 0 0 1
    Geändert von Brabrax (05. Januar 2022 um 21:04 Uhr)

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Republik Hrafnagil

    Spieler: Doerky
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 40.000 bis 60.000 Menschen, mehrere Hundert Unfreie/Sklaven
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Anteil am Kondominium Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 70.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 4.686 ST – 1.000 ST (an Vestland) = 3.686
    Sonstige Einnahmen: 5.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt:6.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 3.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 2.500 ST

    Die Anteilnahme am Kondominium mit dem Waldzwergenreich wirft sowohl Nahrungsüberschüsse als auch Steuereinnahmen ab. Es ist davon auszugehen, dass zusammen mit dem Salinen-Schwerpunkt der Nahrungsüberschuss in den kommenden Jahren noch steigen wird.
    Die Anwerbung von Siedlern und Flüchtlingen war ein voller Erfolg. Allein aus der ehemaligen Sonnenrepublik kamen über die Pässe und den Hafen von Xakar tausende Menschen zur Republik Hrafnagil herüber, welche angesiedelt wurden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    400 Plänkler (N)
    100 Theta-Plänkler (V)
    100 Infanterie (E)
    400 Theta-Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    10 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    In Norrland:
    - 37 Theta-Infanterie (N) bei Freithal
    - 97 Plänkler (N) bei Ediras

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    141 Eyjafjajoara 1 0 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 1 0 1
    143 Waldland 0 0 0 0 0

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Halbinselunion/Mark Goldhorn

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kriegsherr Tarkov (Vasall von Talon)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 40.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Befestigungsgürtel im Westen

    Steuereinnahmen: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 6.000 ST
    Kirchenzehnt: 6.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Vasallenabgabe an Talon: 3.000 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST

    In der Halbinselunion geschieht das Jahr über nicht viel Interessantes oder Nennenswertes. Aus dem Krieg in der Sonnenrepublik hielt sich der Kriegsherr überraschenderweise heraus. Man wäre davon ausgegangen, dass er dort zumindest plündern würde.
    Im letzten Monat des vergangenen Jahres kam eine neue Seuche, welche bisher nur auf Inseln außerhalb des Kontinents in Erscheinung trat, auch an die Südküste der Halbinselunion und stellt eine künftige Herausforderung dar.

    Offene Projekte:
    Hafenbei in Zeleshny (45.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    250 Infanterie (V)
    250 Bogenschützen (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    160 Tarkov 1 1 0 0 0
    161 Zeleshny 0 0 45.000/250.000 ST 0 0
    162 Befestigungsgürtel im Westen 0 0 0 0 1

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 300.000 bis 340.000 Bergzwerge; 1000+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar

    Steuereinnahmen: 490.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 112.600 ST
    Sonstige Einnahmen: 10.000 ST
    Hofhaltung: 49.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 24.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 24.500 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Kolonialbehörde: 1.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 8.000 ST

    Der Feldzug, welcher gemeinsam mit dem Königreich Adlerstein die Bedrohung durch Piraten im Westmeer ausschalten sollte, endete erfolgreich. Myrka wurde unter Kontrolle des Königreichs Adlerstein gestellt und die Zwerge durften ihren Anteil daran haben.
    Die Zackenberge sind klar und unanfechtbar Zwergenland! Der Anspruch des Bergzwergenreiches steht fest und sicher wie ein Fels in der Brandung. Es gilt nun als gesichert, dass bei der Katastrophe in den Zackenbergen ein großes Unheil über die Berge hereinbrach. Der Boden brach auf, Magma aus den Tiefen der Erde quoll in die Städte der Zwerge herauf. Wer dieser Tage in den Minen arbeitete, überlebte zumeist nicht. Viele Wege sind verschüttet oder von erkalteter Magma bedeckt, doch gibt es ganze Raumsysteme, welche noch intakt und voller Mobilar und Erinnerungsstücke stecken. Der Reichtum der Zackenberge ist groß: Viele Edelmetalle und Edelsteine schlummern dort in der Tiefe, zumeist unangetastet.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    1500 Infanterie (V)
    2000 Arbalestschützen (N)
    5 Ballisten
    5 Triboks
    5 Katapulte

    10 Transportschiffe (20 Mann)
    9 Kleine Schiffe (25 Mann)
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - 50 Infanterie (V) auf Myrka
    - 50 Infanterie (N) auf Myrka

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 1 0 3 1
    51 Zentralreich 2 1 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 0 3 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (06. Januar 2022 um 17:23 Uhr)

  15. #15
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spieler: Azrael
    Anführer: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: ungefähr 230.000 bis 260.000 Waldzwerge
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras

    Steuereinnahmen: 385.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 9.689 ST – 1.000 ST (an Vestland) = 8.689 ST
    Hofhaltung: 38.500 ST
    Glaubensstättenabgabe: 19.250 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 19.250 ST
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 7.700 ST (2% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 7.000 ST

    Die Einrichtung der Nahrungsplantagen bei Kal-Baras erweist sich als durchaus lukratives und künftig wohl erfolgreiches Unternehmen. Da die Pflanzen jedoch erst einmal wachsen müssen, dauert es seine Zeit, bis sich der erhoffte Ertrag vollends entfaltet und zeigt. Wenn es soweit ist, wird es sich auch in Handelseinnahmen niederschlagen.
    Im Westen von Khaz Ilur wird das Waldzwergenreich inzwischen von etwa drei Viertel der dortigen Menschen als Suzerän anerkannt.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    300 Bogenschützen (E)
    200 Arbalestschützen (E)
    15 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboks und 4 Katapulte)

    1 Transportschiff (20 Mann)
    7 AE-Transportschiffe (20 Mann)
    2 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann)
    2 Große Transportschiffe (100 Mann)
    16 Kleine AE-Schiffe (25 Mann)
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    10 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann)
    3 Große AE-Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    130 Angraxotosch 1 1 0 0 1
    131 Tordormak 0 0 0 0 0
    132 Raz Arau 1 1 0 0 0
    133 Klamorasch 1 0 0 0 0
    134 Koschimox 1 0 2 2 0
    135 Fortomblatosch 1 0 1 0 0
    136 Kal-Baras 0 1 0 0 0
    Geändert von Brabrax (02. Januar 2022 um 12:13 Uhr)

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