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Thema: 46 - Narcos

  1. #1
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    46 - Narcos

    Huhu

    ich mache ja schon die 45er Story, für dieses 46er gibt es daher wohl eher wenig. Da es aber ja schon 3 Stories gibt, möchte ich euch die Möglichkeit geben, bei mir zumindest Screens zu sehen. Späher evtl. mehr falls es spannend wird.

    Spieler:
    hundepriester: 8-18
    Memphrite: ganztägig
    freyr: 10-24
    schreije: 18-
    CRoy:18-21
    sharkbit:18-23

    Einstellungen:
    Diplomatie: Ingame mit Markern
    Spieleranzahl: 6
    Schwierigkeit: Gottheit
    Spieltempo: schnell
    Karte: Sieben Weltmeere
    Kartengroße: Klein (6S pieler)
    Anfangszeitalter: Antike
    Ressourcen: Ergiebig
    Weltalter: normal
    Startpunkt: Standard
    Meeresspiegel: normal
    Stammesdorfer: an
    Barbaren: an
    Katastrophenintensität: 2

    Modi:
    Monopole & Korporationen
    Mods:
    BBS 1.6.9

    Bans:
    Arbeitsethik
    Arsenal von Venedig

  2. #2
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    Achtung Spoiler:

    Startposition. Wir haben neu gestartet, da Memphrite einen für ihn zu schlechten Start hatte. Das hat mich verwundert, ich fand seinen Start gut. Wie auch immer: Ich bin zufrieden

    Bin wie gezeichnet gezogen. Wir spielen 7 Seas, da ist Meereszugang sicherlich gut. Der großartige Hafen, der entstehen wird, trägt sein übriges bei. Bezirke werden sehr stark mit +4 Campus (2 Riffe auf -4 -4 der HS) und +5 Hafen. Auf -7 der HS könnte ein Aquädukt hin, auf dem Reisfeld dann ein Regierungsplatz. Damit wäre der Hafen auf +6 und ein Industriegebiet mit (mindestens) +3 möglich.

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  3. #3

  4. #4
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich freue mich drauf
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  5. #5
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    Im Rundenübergang spawnt ganz im Westen ein Barbar, nächste Runde werde ich daher mit Krieger+Schleuder nach Westen gehen. Außerdem baue ich eine dritte Einheit, ich möchte unbedingt weiter aufklären.

    Die Stadt wird in zwei Runden die Krebse im Süden eingemeinden. Wie jeder weiß, ist ein +1 / +3 wirklich gut Ich kaufe also wohl ein Feld.

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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Warum sparst Du das Gold nicht für etwas Besseres? Die kaufbaren Felder sind nicht besser als die verfügbaren.
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  7. #7
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    Da hast du recht, ich glaube, ich war im Kopf schon in einem anderen Spiel

  8. #8
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    Distriktplanung.

    Ich bekomme vermutlich kein Eisen, immerhin ein Pferd ist aufgetaucht. Ich baue daher eine weitere Schleuder, meine Truppen sind ja aktuell im Westen benötigt und ich möchte nach Osten aufdecken können. Krieger bringen nichts, da ich ohne Eisen nicht aufwerten kann.

    Die zweite Stadt erstmal nur angedacht, mal sehen. Danach werde ich zwei Siedler bauen.

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  9. #9
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    Wie lange dauert es denn, bis aus einem leeren barb Lager (Späher/ Krieger tot) ein neuer Barbar erscheint?

  10. #10
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Nächste Runde für dich
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  11. #11
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  12. #12
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    Im Westen konnte ich das Lager beseitigen. Beide Einheiten haben eine Beförderung bekommen und sind fast wieder voll, nun gehen sie entdecken. Das Gold reicht schon fast (130) für den Handwerker, den ich kaufen möchte.

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    Im Osten erkundet meine zweite Schleuder. Noch ist kein Gegner zu sehen, aber ich hoffe weiterhin auf einen frühen Krieg mit Schwertkämpfern/Reitern.

    Es sind sehr viele (10!) Ressourcen zu sehen, die +Kultur geben. Das finde ich gut, weder Monumente noch Theaterplätze baue ich gerne.

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  13. #13
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Glück gehabt, kein Barb gespawnt
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  14. #14
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Glück gehabt, kein Barb gespawnt
    Der Barb hätte mir das Heureka für Bronzeverarbeitung gegeben, eigentlich hatte ich also Pech Also, wenn es eine (bekannte) Mechanik gäbe, wann ein leerer Barb spawnt, hätte ich tatsächlich gewartet. Aber anscheinend ist das Zufall und jede Runde warten ist ja auch teuer, da ich weder Hütten noch Stadtstaaten noch Gegner entdecken kann.

  15. #15
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    Viel schönes Land

    Leider überlebt der Barbar mit 1 HP, zieht aber neben mich. Nächste Runde also das Heureka, ich muss außerdem die Kultur wechseln.

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