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Thema: Grimme Morgendämmerung [Grim Dawn]

  1. #61
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    Ganz schön dunkel hier ...

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    ... aber da liegt auch schon Dynamit am Wegesrand.

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    Wir findene eine Blaupause für unser erstes Relikt, das wir sogar anfertigen lassen können.

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    Zurück im Rover-Lager:

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    Das stärkt die Reputation. (Ich habe gelesen, dass es sich auch lohnen kann, den Talisman zu behalten, soll ein sehr gutes Item sein.)

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  2. #62
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    Dann wollen wir mal das Dynamit zum Einsatz bringen.

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    Die Barrikade wird dann gleich in die Luft gehen.

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    Für diese glorreiche Tat erhalten wir unter anderem einen weiteren Inventory-Bag.

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    Weiter nördlich steht noch ein Schrein.

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    Nun können wir endlich den Shepherd's Crook vollenden. Der verleiht den Skill "Shepherd's Call". Dieser Skill muss an eine andere Fähigkeit gekoppelt werden, ich lege das auf die "Bloody Pox", weil ich die sowieso bei jedem größeren Kampf aufrufe.

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  3. #63
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    Garion stattet dem Spirit Guide Sahdina einen Besuch ab.

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    Wenn Ihr Euch erinnert, wir mussten am Anfang in der Mitte einen Devotion-Punkt investieren, um einen Punkt lila Affinity zu bekommen, damit wir überhaupt Zugriff auf weitere Konstellationen hatten.
    Jetzt haben wir aber für die Vollendung des Shepherd's Crooks 5 lila Punkte bekommen.
    Wir können für einen kleinen Preis diesen ersten Punkt zurückholen und später anderswo investieren. Devotion-Punkte sind selten und kostbar, deshalb lohnt es sich immer, das hin und wieder zu machen, wenn es möglich ist.
    Und die 18 Punkte Offensive sind auch nicht mehr so toll.

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    Den nunmehr zusätzlichen Devotion-Punkt vergeben wir in der Konstellation "Falcon" für zusätzlichen Schaden.
    Wenn wir diese Konstellation irgendwann mal abgeschlossen haben, bekommen wir weitere drei lila und drei grüne Affinity-Punkte.
    Da es nur eine begrenzte Anzahl an Schreinen gibt, ist das Reclaiming von Devotion-Punkten die einzige Möglichkeit, an die wirklich mächtigen Konstellationen im Außenbereich zu kommen.

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    Jetzt aber zurück in die Foothills und nach Westen in die Rocky Coast:

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    Dort gibt es wieder ein Portal.

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  4. #64
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    Mornay wollte, dass wir mit Quade sprechen:

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    Im Lager der Rover finden wir noch einen Verwundeten, der von einer Bestie angegriffen wurde.

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    Der macht Garion schnell den Garaus, obwohl, das Viech ganz schön heftig austeilt.

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    Dann machen wir uns auf zum Lager der Banditen.

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    Leider rennen wir dabei in "Acedian Aldric, Champion of the Pit", ein ziemlich heftiger Gegner. Ich hatte ganz vergessen, dass hier diese kleine Arena ist. Das war jedenfall zuviel für Garion.

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  5. #65
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    Wo wir gerade bei Schreinen sind, ich bin durch die Gebiete ziemlich durchgestürmt und habe dabei vergessen, dass es in Act 1 noch einige Schreine gibt, speziell zwei recht einfache, die ich mal eben nachholen will.
    Der erste ist in der Nähe vom Foggy-Bank-Portal in einer Höhle ...

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    ... da sehen wir auch schon den Eingang:

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    Ein von Monstern bewachter Schrein, fix erledigt.

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    Das gibt noch einen Punkt für den Falcon.

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    Der andere ist in den Burrwitch Outskirts unter dem Friedhof:

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  6. #66
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    Da ist er auch schon, ein einfacher Opfer-Schrein.

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    Der nächste Punkt für den Falcon.

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    Oben auf dem Friedhof steht noch ein Totem, das beseitigen wir bei der Gelegenheit auch gleich.

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    Das gibt ein Level-Up und der Rabe bekommt die Fähigkeit "Storm Spirit".

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    Außerdem noch "Vulnerability" als Verstärkung für den "Curse of Frailty"

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  7. #67
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Cool, dass du die Skillung so zeigst.
    Ich schätz, ich werde den mal nachbauen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

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  8. #68
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Etliche Schreine habe ich auch immer erst gefunden, wenn man später für die Kopfgelder durch die Gegend gerannt ist

  9. #69
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    Bei meinen ersten Spielen habe ich jeden Winkel der Karten erkundet, sodass ich eigentlich weiß, wo alle Schreine stehen. Aber für diese Story muss ich da etwas straffer durchgehen, sonst werde ich nie fertig, und da übersehe ich schon mal hier und da was.
    Ich muss eigentlich noch mal flott durch alle Gebiete und die Karten komplett aufdecken, weil ich wohl auch noch einige Notizen nicht gefunden habe.

    Aber ich will ja auch immer noch die Spielmechaniken und Besonderheiten der UI erklären ...
    Grim Dawn ist schon überraschend tief und komplex.
    Ich wundere mich immer, wenn ich neue Youtube-Videos sehe, dass viele Spieler grundlegende Dinge nicht mitbekommen. (Häufig haben sie keine Ahnung, dass Devotion-Points von Schreinen kommen, was man damit überhaupt machen kann, wie Schaden und Resistenzen funktionieren usw. Manche merken erst nach Stunden, dass man beim Level-Up nicht nur einen Punkt im Char-Bildschirm vergeben sondern auch eine Klasse bzw. noch eine zweite mit Skill-Points versehen kann. Als Spieler der alten Schule, der sich früher™ durch Zentimeter-dicke Anleitungsbücher las, bevor das Spiel losging, kann ich nur den Kopf schütteln. )
    Dabei gibt es den ausführlichen GameGuide von Crate Entertainment und das wirklich sehr gute Wiki. Aber die Leute sind wahrscheinlich verwöhnt von den modernen Spielen, wo man alles auf dem Präsentierteller serviert bekommt.

  10. #70
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Mas machen eigentlich die Lore-Points?
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  11. #71
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    Das sind einfach ganz normale Erfahrungspunkte, nur dass man sie eben für das Lesen von Notizen usw. bekommt.

  12. #72
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    Gut, dass der Tipp des Tages mal darauf hinweist, wir haben ja noch gar kein Relikt angefertigt. Emoticon: omg

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    Wir haben schon einige zur Auswahl, ich entscheide mich für Calamity.

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    Die Random Stats hängen vom Schmied ab. Wenn man die Maus über das Feld untern links neben dem Combine Button hält, wird einem angezeigt, welcher Bonus von diesem spwziellen Schmied zu erwarten ist.

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    Gar nicht mal so schlecht - +29 Offensive Ability vom Relikt +3% Bonus vom Schmied, damit kommt Garion von 577 auf 623.

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    Und damit begeben wir uns wieder nach Old Arkovia.

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  13. #73
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    Wir hatten in der Arena ja noch ein Hühnchen mit dem Master of the Pit zu rupfen, leider sind es zwei, und Garion wird niedergestreckt.

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    Beim zweiten Anlauf erwischen wir sie zum Glück getrennt. Das war der Eine.

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    Und das war der Zweite.

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    Etwas weiter finden wir schon die erste Banditenschmiede, die wir aufragsgemäß zerstören.

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    Dort gibt es auch einen Gefangenen, "Frankie, the Knife".

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  14. #74
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    Wie es scheint, ist Darius Cronley auch besessen und experimentiert mit Aether-Kristallen an Menschen:

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    Aha, gut zu wissen - na, dann lassen wir Frankie mal laufen.

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    Und da ist die nächste Schmiede.

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    Und eine Dritte.

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    Weiter geht's ...

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  15. #75
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    Kurz darauf finden wir den Eingang zu Cronleys Versteck.

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    Wie praktisch, auch hier gibt es ein Riftgate ...

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    ... und einen Schrein.

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    Noch ein Punkt für den Falcon.

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    Und auch ein Totem finden wir kurz darauf.

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