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Thema: Grimme Morgendämmerung [Grim Dawn]

  1. #46
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    In "Kymon's Retreat" finden wir einen verzweifelten Mann, der sein Haus mit seiner Familien anzünden will. Das können wir nicht zulassen. Garion überzeugt den Mann, dass es in Devil's Crossing noch Hoffnung gibt und schickt ihn per Portal dorthin.

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    In einem Pult in der Nähe finden wir einen Auszug aus Kymons Schriften:

    They mocked us and drove us out. They called us heretics and madmen. They thought our great prophecy and purpose was fanciful and ridiculous.

    Woe unto them! Behold the divine wrath that has been delivered onto the unbelievers in the remaking of the world! Our prophecy has come to pass and I hear not laughter anymore. I hear only deathly silence!

    Doom has befallen the wicked, the ignorant and the indolent. Only we chosen few, who have trained and prepared our bodies and our souls to weather the cleansing of the world will survive and thrive amongst this death and decay.

    Look to your right and to your left, in front and behind you. You see the faces of your hallowed brothers and sisters, bonded together in this holy quest. We have been tasked with the sacred duty to extinguish the last remnants of corruption and reseed the purified land with our progeny so that the new dawn can arise! Take strength in each other and in the knowledge that we are destined to fulfill this divine purpose.

    Long have we prepared for this moment and our time of concealment is ending. We will strike forth, boldly Northward and to our destiny. Let not the faithless, the corrupted or the demonic stand in our path, lest our divine wrath be visited upon them!. Now muster my children, gather only those belongings that can profit us in our holy war and let us march forth from this humble refuge unto our destiny!
    Sie verhöhnten uns und vertrieben uns. Sie nannten uns Ketzer und Wahnsinnige. Sie hielten unsere große Prophezeiung und unser Ziel für übertrieben und lächerlich.

    Wehe ihnen! Seht den göttlichen Zorn, der über die Ungläubigen bei der Neugestaltung der Welt gekommen ist! Unsere Prophezeiung ist in Erfüllung gegangen, und ich höre kein Lachen mehr. Ich höre nur noch tödliche Stille!

    Das Unheil ist über die Bösen, die Unwissenden und die Trägen hereingebrochen. Nur wir wenigen Auserwählten, die unsere Körper und Seelen trainiert und vorbereitet haben, um die Reinigung der Welt zu überstehen, werden inmitten von Tod und Verfall überleben und gedeihen.

    Schaut nach rechts und nach links, vor und hinter euch. Ihr seht die Gesichter eurer gesegneten Brüder und Schwestern, die in dieser heiligen Aufgabe miteinander verbunden sind. Wir wurden mit der ehrwürdigen Aufgabe betraut, die letzten Überreste der Verderbnis auszulöschen und das gereinigte Land mit unseren Nachkommen neu zu besäen, damit die neue Morgenröte anbrechen kann! Gebt euch gegenseitig Kraft und das Wissen, dass wir dazu bestimmt sind, diese göttliche Aufgabe zu erfüllen.

    Lange haben wir uns auf diesen Moment vorbereitet, und unsere Zeit der Verborgenheit ist zu Ende. Wir werden voranschreiten, kühn nach Norden und zu unserer Bestimmung. Lasst nicht die Ungläubigen, die Verdorbenen oder die Dämonischen sich uns in den Weg stellen, damit unser göttlicher Zorn nicht über sie hereinbricht! Nun versammelt Euch, meine Kinder, nehmt nur das mit, was uns in unserem heiligen Krieg nützen kann, und lasst uns von dieser bescheidenen Zuflucht zu unserem Schicksal aufbrechen!

    Wir stoßen auf einen verwundeten Mann am Wegesrand, der uns bittet, seinen ehemaligen Partner zu finden, der ihm dies angetan hat.

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    Wenig weiter findet Garion den Mann, lässt sich aber überzeugen, dass Larkin der Bösewicht ist. (Hier gibt es wie bei vielen Gelegenheiten im Spiel eine Wahl, wem man glaubt. Die Wahl hat immer Konsequenzen, die oft erst viel später klar werden. Manchmal verärgert man eine Fraktion oder man gewinnt oder verliert einen Händler usw.)

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    Wir erreichen das "Arkovian Foothill Riftgate"

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    Ganz in der Nähe ist ein Rover-Lager, wo wir auch schon wieder mit Aufträgen überhäuft werden.

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    Ich glaube, ich muss erstmal die Liste abarbeiten, das wird ja langsam unübersichtlich.
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  2. #47
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    Hier bekommen wir noch einen weiteren Auftrag.

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    Zurück in Devil's Crossing spricht Garion Ulgrim, den wir an der Stadtgrenze von Burrwitch aufgegabelt hatten.

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    Garion erhält von Stephen Skinner, den wir davor bewahrt haben, sein Haus und seine Famile anzuzünden, einen Ring als Dank .

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    Jetzt aber erst mal ans Abarbeiten der Aufgaben: In Sodden Hollow finden wir "Neegan, the Withered".

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    Damit wäre die Quest von Harmond also erledigt, aber der hat gleich noch eine neue Idee:

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  3. #48
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    Die Näherin Constance hat auch noch einen Auftrag, sie möchte dass wir ihr etwas Stoff im Hafenviertel von Burrwitch besorgen.

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    Eine Zwischenbemerkung zu den Aufträgen: Die werden standardmäßig rechts angezeigt (das Menü kann man auch zusammenklappen). Man kann aber auch im Codex-Fenster (Q) die Buttons einzelner Aufträge anklicken und sie damit aus der Daueranzeige ausblenden, falls man sie z. B. gar nicht mehr erledigen will.

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    Zurück in Burrwitch finden wir in einer Ruine ein Dokument, das Direni als Soboteur entlarvt. Mit dem müssen wir wohl ein paar Takte reden, wenn wir zurück sind.

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    Nachdem wir im Hafenviertel genug Stoff gesammelt haben, finden wir das Logbuch des Hafenmeisters:

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    Another boat arrived filled with hooded prisoners, dozens of 'em. As usual, a wagon was waiting for them but from what I hear, it doesn't take 'em far. One of the loading boys came back from Burrwitch after visiting that there new doctor and he said the wagon stopped outside the Warden's mansion. The lad asked 'bout the prisoners and one of the handlers said 'rehabilitation'. Not sure what to make of that.

    There's been o'er a dozen of these prisoner transports in as many weeks. I just don't see how they can fit 'em all in that mansion. I don't care how big that place may be, Krieg won't be keeping a prison's worth of no good thieves under his roof. Somethin' peculiar is going on there and it don't settle right in my stomach. Might have to send word up the lake to Malmouth, get one o' them inquisitors down here to look into this curiosity. Can't say I want one o' them inquisitors poking around here much either though. They make a man uneasy.
    Ein weiteres Boot kam an, gefüllt mit vermummten Gefangenen, Dutzenden von ihnen. Wie üblich wartete ein Waggon auf sie, aber wie ich höre, bringt er sie nicht weit. Einer der Ladejungen kam aus Burrwitch zurück, nachdem er den dortigen neuen Arzt besucht hatte, und er sagte, der Wagen habe vor dem Haus des Gefängnisdirektors gehalten. Der Junge fragte nach den Gefangenen, und einer der Wärter sagte "Rehabilitation". Ich weiß nicht, was ich davon halten soll.

    In den letzten Wochen gab es mehr als ein Dutzend dieser Gefangenentransporte. Ich verstehe einfach nicht, wie sie sie alle in dieser Villa unterbringen können. Es ist mir egal, wie groß das Haus ist, Krieg wird nicht eine Gefängnisladung nichtsnutzige Diebe unter seinem Dach unterbringen. Irgendetwas Seltsames geht dort vor, und ich habe kein gutes Gefühl dabei. Vielleicht muss ich eine Nachricht nach Malmouth schicken, damit einer der Inquisitoren sich diese Kuriosität ansieht. Ich will aber auch nicht, dass einer dieser Inquisitoren hier herumschnüffelt. Sie machen einen Mann unruhig.


    Nach einem Level-Up investieren wir in neue Fähigkeiten (die an- und abgeschaltet werden können): Mogdrogen's Pact ...

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  4. #49
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    ... und Curse of Frailty, die auf die "6" und "7" gelegt werden. Das ist eine gute Unterstützung für die Angriffsflüche.

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    Wir finden noch einen Schrein mit nur wenigen Kreaturen, die schnell erledigt sind.

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    Wieder ein Punkt für "Shepherd's Crook" und Bonus für unsere Pets.

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    Gleich in der Nähe ist der Eingang zu einem Keller voller Monster, ...

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    ... wo die vermisste Assistentin des Magiers festgehalten wird. Garion schickt sie nach Devil's Crossing.

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  5. #50
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    Nicht weit südlich finde Garion die gesuchten "Balros, the Malformed" und "Hagra, the Tormented", denen ein schnelles Ende bereitet wird.

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    Damit ist nun auch Harmonds Rachegelüsten Genüge getan.

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    Wir haben noch ein Hühnchen mit Direni zu rupfen, aber das geht ratzfatz Emoticon: fechten

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    John Bourbon ist angemessen schockiert, aber erfreut, dass sich Garion der Sache angenommen hat.

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    Schließlich übergeben wir Constance noch den gewünschten Stoff, was die Wertschätzung Garions in Devil's Crossing endlich angemessen ansteigen lässt.

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  6. #51
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    Garion spricht noch mit Kasparovs Assistentin Darlet, bei der wir künftig Sachen zerlegen lassen können.

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    Es folgt ein Besuch beim Schmuggler Carlile.

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    Hier deponiert Garion einige Sachen, die er zur Zeit nicht braucht, aber später vielleicht noch benutzen wird. (Außerdem kann man hier auch Items mit anderen Charakteren austauschen. Wenn man also z. B. ein neues Spiel mit einem jungfräulichen Charakter startet, kann man für den oder die hier nützliche Gegenstände deponieren, die den Anfang leichter machen oder auch schwer zu findende Items oder Materialien. In "Forgotten Gods" kann man, wenn der Char schon eine Schwierigkeitsstufe geschafft hat, sogar ein Item kaufen, das es neuen Charakteren ermöglicht auf Elite oder sogar Ulitmate zu starten.)

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    Im Fractions-Fenster kann man sehen, wie das Verhältnis zu den diversen Fraktionen in Grim Dawn ist. Wir haben ja erst einige wenige getroffen.
    Garions Einschätzung durch die Gruppe in Devil's Crossing ist nun "freundlich".

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    Das bedeutet, dass er Items der ersten Stufe beim Fraktions-eigenen Händler kaufen kann.

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  7. #52
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    Was ist das eigentlich mit "This ability must be toggled?"
    Also man muss die anschalten? Aber ich hatte nicht herausgefunden, wie man sie anschaltet und wie man sieht, dass sie angeschaltet ist.
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  8. #53
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    Ja, deshalb habe ich die in die Shortcutliste gelegt. Wenn man die toggelt, wird der entsprechende Energiebetrag von der Energieleiste für die Dauer der Aktivierung abgezogen.
    Links über der Lebensleiste erscheinen dann Icons für die getoggelten Eigenschaften (und auch für Effekte, unter denen der Char leidet).

  9. #54
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ach die geht nach ner Zeit von alleine wieder aus. Das war das, was mich verwirrt hatte. Wie lange dauert das denn so?
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  10. #55
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    Also so:

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    Nein, das bleibt an, solange die Energie vorhanden ist oder bis man es mit dem Shortcut wieder abschaltet.

    Nachteilige Effekte z. B. durch Zauber oder Angriffe von Gegnern, unter denen der Char leidet, werden da auch angezeigt, aber die gehen nach einiger Zeit wieder weg. Ggfs. auch getoggelte Skills von Items.
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  11. #56
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    Noch 'ne Ergänzung: In der Regel ist es so, dass die Fähigkeiten aus dem Skilltree in den Quadraten aktiviert werden müssen, während die in den Kreisen automatisch aktiv sind.

  12. #57
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    Fachsprache: Aktive und passive Skills. Aktive muss man aktivieren, passive sind, einmal erlernt, immer aktiv.
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  13. #58
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    Das Skill-Thema kann beliebig komplex werden, und man muss aufpassen, dass man sich da nicht verzettelt. Ich hatte in meinen ersten Spielen viel zu viele Skills, was das Spielen unnötig verkompliziert.

    Skills (aktive und passive) können aus dem Skilltree der Klasse kommen, aus der Devotion-Map, von Ausrüstungsgegenständen und von Komponenten, die auf Ausrüstungsgegenständen angebracht wurden.

    Man kann eine zweite Reihe mit Shortcuts aufrufen und zwischen den beiden hin- und herschalten (mit "z", wenn ich es richtig im Kopf habe), aber auch das ist schon grenzwertig und kann in der Hektik des Kampfgeschehens zu Fehlbedienungen führen.
    Falls ich die zweite Shortcut-Leiste benutzen würde, würde ich die Summon-Skills dahin verlegen, weil man die in der Regel seltener braucht.

    Was nun die verschiedenen Skills angeht: Wie schon gesagt, aus dem Skill- und Devotiontree können aktive und passive Skills kommen.
    Alle besseren Ausrüstungsgegenstände können zusätzlich aktive und passive Skills mitbringen. Die aktiven müssen dann auch in die Shortcut-Leiste, wenn man sie benutzen will. Es gibt auch welche, die unter bestimmten Bedingungen automatisch ausgelöst werden (z. B. mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit oder bei Treffer oder bei einem kritischen Treffer, bei geringer Lebensenergie usw.).

    Das gilt auch für Komponenten, die auf Gegenständen angebracht wurden.
    So gewährt z. B. die häufige Komponente "Searing Ember" den Skill "Fireblast", wenn sie auf einer Waffe, einem Schild oder einem magischen Rechte-Hand-Item angebracht wird. "Fireblast" kann dann auf einen Shortcut-Slot oder auch auf die rechte Maustaste gelegt werden.

    Searing Ember

    "An everlasting ember from a burnt-down home."
    (Used in weapons, shields and caster off-hands)
    Component
    2-4 Fire Damage
    +12% Fire Damage
    10% Physical Damage converted to Fire Damage
    Granted Skills

    Fireblast (Granted by Item)
    Launch a ball of incinerating flame at your target.
    18 Energy Cost
    2.5 Meter Radius
    20% Weapon Damage
    52-60 Fire Damage
    126 Burn Damage over 3 Seconds
    Required Player Level: 5

    Das kann wie gesagt sehr schnell unübersichtlich werden. Deshalb sollte man sich auf bestimmte Schadensarten beschränken, auch weil man diese dann besonders tödlich gestalten kann und sich nicht in zu vielen Bereichen verzettelt.
    Es gibt eine Reihe von Schadensarten, von denen einige mit fortdauernden Schadensarten assoziiert sind: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Damage_Types
    Die verschiedenen Klassen haben auch immer bevorzugte Schadensarten, in denen sie besonders effektiv sind.

    Das Ziel muss also sein, die durch die Klasse vorgegebenen Schadensarten mit Konstellation aus dem Devotion-Screen zu verstärken und Items und Komponenten zu nutzen, die diesen Schaden austeilen, um das Ergebnis zu maximieren. (Manchmal starte ich auch umgekehrt, wenn ich z. B. eine sehr gute Waffe mit einem bestimmten Schaden finde, suche ich mir als zweite Klasse eine aus, die dazu passt.)

    Außerdem muss man natürlich noch die Resistenzen im Blick haben, das war bisher noch kein Thema (obwohl einige der Uniques und speziell Warden Krieg schon ziemlich heftige Aether-Attacken haben), wird aber im weiteren Verlauf des Spiels immer wichtiger.

  14. #59
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Diese passiven Skills (Auren würde ich sie nennen) sind auch nach einem Tod & Speicherstand laden wieder deaktiviert, müssen also jedesmal aktiviert werden.
    Vielleicht war das das Problem, bzw "nach einer Zeit gehen sie aus".

  15. #60
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    So, dann wollen wir mal nach dem alten Rover Ausschau halten.

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    Alles verseucht mit Untoten hier.

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    Schnell finden wir den Alten, aber es geht mit ihm zu Ende. Er fleht uns an, seinen Talisman zurück ins Rover-Lager zu bringen.

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    Auf dem Rückweg finden wir noch ein Spirit-Totem, das schnell beseitigt ist.

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    Wo wir gerade an dem Minen-Eingang vorbeikommen - Dynamit sollen wir ja auch noch besorgen, also mal schnell reingeschaut.

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