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Thema: Grimme Morgendämmerung [Grim Dawn]

  1. #16
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    Garion darf jetzt in den Innenhof des ehemaligen Gefängnisses. Er spricht mit allen und bekommt dabei etliche Erfahrungspunkte und ein paar neue Quests.

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    In einer Ecke in einem Haufen Mauerschutt finde er eine seltsame Notiz. (Die kann man übrigens auch schon vor Öffnung der Tore von draußen grapschen, wenn man will.)

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    Now, I ain't a decent man and I sure ain't good at writing, but word needs to get out 'bout what this place really is. This prison, it ain't like no joint I ever been in, and I've seen double my share. Men don't stay here long neither and some of the lads they haul in, they ain't criminals. I'd know. Moment I see a man, I can tell by his eyes that he done wrong. These boys? I see fear.

    I seen this warden a coupla times, big man in black armor. If you ain't know better, you'd think he was on the wrong side of the bars. Every day, he and his lackeys take prisoners out to this hut in the yard by the dozen. They ain't never come out. Later, a wagon rolls in by the hut. It always leaves full.

    They don't let us outa our cells no more, but I can tell there ain't much of us. left The halls are quiet. I'm the last man in my row. The others? They was taken in yesterday's batch. I ain't asking for pity. I know my end's in that hut; but perhaps this note will be my one good deed in my pathetic life..
    Ich bin kein anständiger Mensch und ich kann auch nicht gut schreiben, aber es muss sich herumsprechen, was dieser Ort wirklich ist. Dieses Gefängnis ist anders als jeder andere Knast, in dem ich je war, und ich habe schon mehr als genug gesehen. Die Männer bleiben hier auch nicht lange, und einige der Jungs, die sie hierher bringen, sind keine Kriminellen. Ich sollte es wissen. Sobald ich einen Mann sehe, erkenne ich an seinen Augen, dass er etwas verbrochen hat. Und diese Jungs? Ich sehe Angst.

    Ich habe diesen Aufseher schon ein paar Mal gesehen, ein großer Mann in schwarzer Rüstung. Wenn man es nicht besser wüsste, würde man denken, er sei auf der falschen Seite des Gitters. Jeden Tag bringen er und seine Lakaien die Gefangenen reihenweise in diese Hütte im Hof. Sie kommen nie wieder raus. Später rollt ein Wagen an der Hütte vorbei. Er fährt immer voll beladen ab.

    Sie lassen uns nicht mehr aus unseren Zellen, aber ich kann sagen, dass es nicht mehr viele von uns gibt. Die Flure sind ruhig. Ich bin der letzte Mann in meiner Reihe. Und die anderen? Sie wurden bei der gestrigen Aktion mitgenommen. Ich bitte nicht um Mitleid. Ich weiß, dass mein Ende in dieser Hütte ist, aber vielleicht wird diese Notiz meine einzige gute Tat in meinem erbärmlichen Leben sein.

    Dann spricht er mit Kasparov, der es nicht lassen kann, an ihm herumzuexperimentieren. Immerhin gibt es dafür Erfahrungspunkte.
    Kasparov vermisst außerdem seine Assistentin.

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    Er sollte ja auch noch mit Barnabas sprechen, der auf der Suche nach Schrottmetall ist. Zum Glück haben wir schon genug gefunden, das gibt auch wieder eine Belohnung. Nachdem Barnabas mit dem Metall das Windrad repariert hat, stellt er fest, dass sich anscheinend unterirdisch ein paar Slith eingenistet haben, die das Trinkwasser mit giftigen Substanzen anreichern, um es für sie genießbar zu machen. Der nächste Auftrag wartet auf Garion!

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    Garion besorgt sich noch ein Will'O'Wisp im Glas (gibt es mit einem der kosmetischen DLCs), damit es im dunklen Keller ein bisschen heller wird.

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  2. #17
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    Da geht es in den Keller:

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    Mit dem Irrlicht ist es ein klein wenig heller.

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    Garion hat noch den Skill "Summon Hellhound" bekommen, der wird jetzt auf den Shortcut "2" gelegt.

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    Sieht ganz schön beeindruckend aus, das Viech.

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    Damit sind die Zombies und Spinnen hier unten gar kein Problem.
    Hier gibt es noch einen geheimen Raum mit besonderen Schätzen, der auf der Karte nicht eingezeichnet ist, wie man auf der MiniMap sehen kann.
    Solche Räume gibt es in fast jedem Dungeon.

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  3. #18
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    Und weiter geht's. (Wenn man in der Nähe eines gesuchten NPCs oder Eingangs ist, werden die auf der Karte mit einem Stern markiert.)

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    Noch mehr Spinnen und Schlangen.

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    Viloth, the Corruptor hat hier die längste Zeit sein Gift verspritzt.

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    Hier unten gibt es auch einen kaputten Schrein, den wir mit einem Aether-Kristall wiederherstellen können.

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    Dafür gibt es unter anderem sogar ein Epic Item, das Garion aber noch nicht anlegen kann. (Neben einem Attribut kann auch das Charakterlevel ein Kriterium sein, ob ein Gegenstand angelegt werden kann.)

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  4. #19
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    Außerdem gibt es hier unten noch ein Monster Totem. (Die sind Bestandteil der Erweiterung "Forgotten Gods" und finden sich in der Regel in der Nähe der Schreine.)

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    Ein Haufen Monster erscheint.

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    Und schon sind sie besiegt. Das gibt ordentlich Erfahrungspunkte und Items.

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    So, Krempel verkauft und Inventar aufgeräumt.

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    Zeit, die zweite Klasse zu wählen.

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  5. #20
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    Wir investieren ein paar Pünktchen in den Schamanen und wählen den Skill "Devouring Swarm", der ebenfalls Vitality und Bleeding Damage verursacht.
    Der Skill wird auf den Shortcut "5" gelegt.

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    Wir dürfen auch noch einen Devotion-Punkt ausgeben. Ich habe mich entschieden, doch erst mal in den "Shepherd's Crook" zu investieren, womit die Pets einen Bonus bekommen.

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    Wenn die Konstellation vollendet sein wird, gibt es einen neuen Skill mit Bonus für die Pets.

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    Garion schaut noch mal bei Barnabas vorbei, von dem wir zum Dank einen weiteren Inventory Bag bekommen.

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    John Bourbon findet sich jetzt innerhalb des Gefängnisses. Er schickt uns nach Burrwitch, um das dortige Portal zu sichern.

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  6. #21
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    Die Suchfunktion im Devotionbildschirm hab ich ja noch gar nicht bemerkt!
    Das Inventory wird ja bei dem Game irgendwann so riesig, da hab ich gar keinen Überblick mehr.
    Ansonsten recht interessante Story bisher.
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  7. #22
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    Im Westen von Lower Crossing trifft Garion auf Faldis, der durch Monster von seiner Gruppe getrennt wurde. Garion öffnet ein Riftgate und schickt ihn nach Devil's Crossing.

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    Auf der Alten Müllhalde kommt es zum Kampf mit "Farros, the Rotted" der auf unserer Questliste steht.

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    Auf dem Weg nach Norden durch Wightmire findet Gairon jede Menge Lager von Schlangenkreaturen.

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    Als er versucht, das Wightmire-Portal zu betreten, strömen Gruppen von Aetherials daraus hervor.

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    Aber auch das ist kein Problem, und das Riftgate ist schnell gesichert.

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  8. #23
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    In Sodden Hollow erledigen wir Milton Hart, der ein ziemlich zäher Gegner ist.

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    Garion nimm Milton Harts Amulet an sich, das er dessen Schwester übergeben wird.
    Außerdem findet sich noch eine Notiz:

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    I'm afraid I may have to break a promise. I'm not about to give up yet but things aren't looking good outside. I was lucky to survive that first night when I volunteered to distract the rotten walkers while Bourbon and his group, including my little sister Sybil, make their way through to Devil's Crossing. I believe in Bourbon and if anyone can get those people through, it's him. Before they left, I looked Bourbon in the eye and told him to keep her safe. He put his arm on my shoulder and spoke in that calm reassuring tone of his. He told me that he would do everything he can, but I had to promise him something too: that I would do my damn best to get out of this alive.

    Well I've sure got myself into a fine fix. I diverted them walkers alright but now I'm all hemmed in. I've been hiding in a group of old dilapidated shacks and keep changing position whenever the dead get too close. I can't find a way forward though and I'm running out of daylight. The walkers seem stupid generally but I think they dug out the riverbanks last night, allowing the water to wash the road out. It's almost as though something is directing them.

    I'm not done yet and have no intention of dying in this rotting shack. I'm going to try to break free and will go out fighting if I have to. If the worst comes to pass and you're finding this note on my cold corpse, well, please let my sister Sybil know what's come to pass and tell her to be brave. I can only hope she made it to Devil's Crossing.
    Ich fürchte, ich muss ein Versprechen brechen. Ich will noch nicht aufgeben, aber draußen sieht es nicht gut aus. Ich hatte Glück, dass ich die erste Nacht überlebt habe, als ich mich freiwillig meldete, um die verrotteten Walker abzulenken, während Bourbon und seine Gruppe, darunter auch meine kleine Schwester Sybil, sich einen Weg nach Devil's Crossing bahnen. Ich glaube an Bourbon, und wenn jemand diese Leute durchbringen kann, dann ist er es. Bevor sie aufbrachen, sah ich Bourbon in die Augen und sagte ihm, er solle auf sie aufpassen. Er legte seinen Arm auf meine Schulter und sprach in seinem ruhigen, beruhigenden Ton. Er sagte mir, dass er alles tun würde, was er kann, aber ich musste ihm auch etwas versprechen: dass ich mein verdammt Bestes tun würde, um lebend aus dieser Sache herauszukommen.

    Nun, ich habe mich in eine schöne Klemme gebracht. Ich habe die Walker zwar abgelenkt, aber jetzt bin ich völlig eingeklemmt. Ich habe mich in einer Gruppe alter, baufälliger Hütten versteckt und wechsle ständig die Position, wenn die Toten zu nahe kommen. Ich kann jedoch keinen Weg nach vorne finden und mir geht das Tageslicht aus. Die Wanderer scheinen generell dumm zu sein, aber ich glaube, sie haben letzte Nacht die Flussufer ausgegraben, so dass das Wasser die Straße unterspülen konnte. Es ist fast so, als ob sie von etwas gelenkt werden.

    Ich bin noch nicht fertig und habe nicht die Absicht, in dieser verrottenden Hütte zu sterben. Ich werde versuchen, mich zu befreien, und wenn es sein muss, werde ich auch kämpfen. Wenn das Schlimmste eintritt und ihr diese Notiz auf meiner kalten Leiche findet, dann sagt meiner Schwester Sybil bitte Bescheid und sagt ihr, dass sie tapfer sein soll. Ich kann nur hoffen, dass sie es bis nach Devil's Crossing geschafft hat.


    In Sodden Hollow muss "Jillius, the Decayed" dran glauben, der ebenfalls auf der Liste steht.

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    Hier steht auch ein Totem.

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    Das war ein anstrengender Kampf, aber er hat ordentlich Beute eingebracht.

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  9. #24
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Die Suchfunktion im Devotionbildschirm hab ich ja noch gar nicht bemerkt!
    Das Inventory wird ja bei dem Game irgendwann so riesig, da hab ich gar keinen Überblick mehr.
    Ansonsten recht interessante Story bisher.
    Danke sehr.

    Schön, dass ich noch was Neues erzählen kann.

    Das Inventory wäre wirklich verbesserungswürdig. Wenn man später alle zusätzlichen Rucksäcke hat und sich da durch klicken muss, das ist echt anstrengend. Das hätte man eleganter lösen können.

  10. #25
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    Ja, ich hab jetzt, glaube ich, 4 Inventorybildschirme (um es mal so zu nennen), da klickt man sich dann so durch. Und dann die gefühlt eine Fantastilliarde Gegenstände vergleichen mit der aktuellen Ausrüstung, und da unterscheiden sich manche Sachen auch nur um Nuancen.
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  11. #26
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    Übrigens findet man im Osten von Lower Crossing einen abgesperrten Bereich, den man nur mit Sprengstoff betreten kann, das ist also etwas für später ...

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    Dieser Bereich ist auch nicht auf der Karte eingezeichnet ...

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    Aber wir müssen ja nach Norden. Auf dem Weg finden wir eine geplünderte Karawane.

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    Ganz in der Nähe, in einem der vielen Slith-Lager hört Garion Hilfe-Rufe

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    In einem Käfig ist der Händler Luther Graves gefangen, den Garion mit seiner Riftgate-Fähigkeit nach Devil's Crossing schickt.

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  12. #27
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    Weiter nördlich ist die Brücke nach Burrwitch zerstört, aber sie kann repariert werden, was wir auch tun, denn Garion hat die benötigten Materialien.

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    Unmittelbar neben der Brücke ist ein Höhleneingang.

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    Hier ist sogar ein Riftgate!

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    Natürlich gibt es auch hier jede Menge Spinnen, Slith und andere Monster.

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    Außerdem steht hier ein entweihter Schrein.

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  13. #28
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    Hier reicht es nicht, Materialien zu opfern, sondern es ist nötig, die Monster zu besiegen, die im Schrein gefangen sind.

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    Ein ziemliches Getümmel, aber kein großes Probelm für Garion.

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    Es gibt wieder einen Devotion-Punkt zu vergeben.

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    Kurz vor dem Ausgang aus der Höhle, wird Garion von einem Monster überrascht. Aber auch das ist kein Problem.

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    Die Höhle ist zwar noch nicht ganz erkundet, aber das können wir später nachholen.

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  14. #29
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    Kurz hinter dem Höhlenausgang in den Burrwitch Outskirts liegt noch ein Portal.

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    Hier hat jemand seine Notizen verloren. Das klingt gar nicht gut.

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    I pray one of us makes it through this nightmare to deliver the report. The lives of those hiding in Devil's Crossing may depend on it.

    As instructed, my team has braved the wilderness of Wightmire and made it to the outskirts of Burrwitch. The situation there is worse than we feared. We encountered no survivors. The Aetherial takeover of the region is now complete.

    What we found baffling, however, is the heavy concentration of enemy activity within Burrwitch itself. In our previous encounters with the Aetherials, they seemed unfocused, spread out across the wilderness in no predictable pattern; but this seems almost deliberate, as if they were swayed to keep watch over something important.

    I regret to report that, without a larger force at our disposal, even breaching the city walls would incur heavy casualties and thin our already struggling ranks. While I understand completely that our situation is dire and we are desperate for a new source of supplies and food, I cannot recommend a direct engagement with enemy force at Burrwitch. It is a suicide mission.

    We need to be prepared for the eventuality that the enemy gathered at Burrwitch will mobilize upon Devil's Crossing. Should it come to that, we must be prepared to flee once more.

    -Scout Thalna
    Ich bete, dass einer von uns diesen Alptraum übersteht und den Bericht abliefert. Das Leben derer, die sich in Devil's Crossing verstecken, könnte davon abhängen.

    Wie angewiesen, hat mein Team die Wildnis von Wightmire durchquert und es bis an den Stadtrand von Burrwitch geschafft. Die Situation dort ist schlimmer, als wir befürchtet haben. Wir haben keine Überlebenden gefunden. Die Übernahme der Region durch die Ätherischen ist nun abgeschlossen.

    Was uns jedoch verblüfft hat, ist die starke Konzentration feindlicher Aktivitäten in Burrwitch selbst. Bei unseren früheren Begegnungen mit den Ätherischen schienen sie unkonzentriert und ohne vorhersehbares Muster über die Wildnis verstreut zu sein; dies scheint jedoch fast Absicht zu sein, als ob sie dazu gebracht wurden, über etwas Wichtiges zu wachen.

    Ich bedaure, berichten zu müssen, dass wir ohne eine größere Streitmacht, nur beim Durchbrechen der Stadtmauern schwere Verluste erleiden und unsere ohnehin schon angeschlagenen Reihen weiter ausdünnen würden. Ich habe zwar volles Verständnis dafür, dass unsere Lage katastrophal ist und wir verzweifelt nach einer neuen Quelle für Vorräte und Nahrung suchen, aber ich kann einen direkten Angriff auf die feindlichen Truppen in Burrwitch nicht empfehlen. Das wäre ein Selbstmordkommando.

    Wir müssen auf die Möglichkeit vorbereitet sein, dass der bei Burrwitch versammelte Feind gegen Devil's Crossing mobil macht. Sollte es dazu kommen, müssen wir darauf vorbereitet sein, erneut zu fliehen.

    -Scout Thalna


    Etwas weiter stößt Garion auf eine kleine Gruppe von Menschen. Ihr Schmied Angrim hat sich aufgemacht, um weitere Überlebende zu finden und dabei den wertvollen Schmiedehammer mitgenommen.

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    Garion wird später nach dem Schmied suchen. Er kehrt jetzt nach Devil's Crossing zurück, um sein überfülltes Inventar zu lehren.
    Der Händler Luther Graves, den wir vor kurzem vor den Slith gerettet haben, hat hier einen Stand eröffnet.

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    Garion verkauft eine Menge Zeugs und freut sich, dass er die "Molten Walkers", die er schon eine Weile im Gepäck hat, jetzt mit Level 14 endlich nutzen kann.

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  15. #30
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    Die Levelpunkte gehen erst mal in die Basisleiste des Shamanen. Beim nächsten Aufstieg können wir dann den Skill "Summon Briarthorn" auswählen und unsere kleine Pet-Truppe kräftig aufstocken.

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    Garion ist wieder in den Burrwitch Outskirts auf der Suche nach dem Schmied Angrim.

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    Und da ist er schon. Nach kurzer Diskussion überzeugt Garion Angrim, dass Devil's Crossing dringend einen Schmied braucht und schickt ihn per Riftgate dorthin.

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    Schmiede sind der Hammer!
    Wir haben zwar noch keine Anleitungen für Artefakte gefunden, aber auch die Basisitems können sehr gut sein und erhalten jeweils für den Schmied spezifische Bonuseigenschaften.
    Garions Handschuhe sind etwas lahm, also versucht er sein Glück. Der erste Versuch war nicht besonders, und dann waren leider auch die Materialien alle. Aber wir haben ja zwei Händler vor Ort, und Garion konnte dort das nötige Material erwerben.
    Es hat sich gelohnt, beim zweiten Versuch hat der Schmied sogar Rare-Handschuhe hergestellt, und sie haben einen Bonus für Pets!

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    Und schon ist der unermüdliche Garion wieder in den Burrwitch Outskirts.

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