... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
Meine Storys:
Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
Im Schutz der Kiefern halten sie an. Die dunkle Luft hängt feucht an ihnen. Die Stämme der Bäume sind tropfnass.
Also, was jetzt?
Hm.
Und dann .. bewegt sich etwas gewaltiges neben ihnen.
Langsam, schmerzhaft langsam.
Jetzt ... würde ich an einfach alles glauben.
Es geht vorbei. Zu riesig um gesehen zu werden.
Unmöglich leise.
Was ist das nur?
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Die Nacht hat sich auf die Welt gesenkt.
Der Nebel wandert weg, den Konturen des Gigantischen Schattens folgend.
Lass uns lieber jetzt nachsehen, Fährten werden schnell kalt in der Dunkelheit.
Auf gehts, Wolnigree. Solltest du nicht der Held sein?
Dann führe du uns mal. Zum deinem Glück bin ich hier ...
Von der Stille befreit, füllt sich die Nacht wieder mit Lauten.
Grillen und Eulen und krabbelnde Frettchen.
Abschätzend wo der Gigant vorbeigekommen sein müßte, suchen sie.
Da sind keine Fußabdrücke.
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Oder sind da welche?
Tümpel aus grünem Licht sind in regelmäßigen Abständen zwischen den unzerbrochenen Kiefern verteilt.
Vielleicht in Abständen, die zum Schreiten des gewaltigen Dings passen könnten.
Noch während sie zusehen, schrumpfen die Lichttümpel in den Boden.
Trocknend, versinkend. Vielleicht einfach verblassend wie Sternenlicht.
Chelaria rennt los, bückt sich über einen dieser Lichttümpel ...
... und kratzt die Erde mit der Spitze ihres Zauberstabes weg ...
Vorsichtig ...
Sie pflückt einen glühenden Samen aus dem Boden der dabei war sich tiefer einzubuddeln.
Es rutscht aus ihrem Griff, schwebt dann aber, macht es sich in der Luft gemütlich.
Raschel, raschel ...
Hirsche, Bären oder schlimmeres da draussen ...
Chelaria schnappt den Samen und verstaut ihn in ihrer Rocktasche.
Dies ist Rufdistanz, richtig?
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Ist auf jeden Fall einen Versuch wert ...
Amisal!?
Amisal findet sie.
Doch ihre Feinde ebenso.
Auf die folgende Schlacht sind die Gefährten alles andere als gut vorbereitet. Wir bekommen den Debuff: Disorder (Verwirrung, Chaos).
Für unsere Helden gilt in diesen Kampf: Walling (sich nebeneinanderstehend gegenseitig Deckung geben, erlittener Physischer und magischer Schaden wird um einen Punkt reduziert) hat keine Wirkung.
Monstertableau: Zwei Fernkämpfende Waschbärchen mit Bereichsschadensupgrade, ein Roe und ein Rager mit zusätzlicher Rüstung und der Fähigkeit, manchmal Felder die es betritt zu korrumpieren.
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Noch bevor wir überhaupt reagieren können, sehen wir ein höchst seltsames, blau schimmerndes Wesen vor uns reißaus nehmen. Leider scheint sich die Kreatur verstecken zu wollen, läuft dabei genau in die Arme (oder Pfoten oder was auch immer) unserer Feinde.
Chelaria rückt ein paar Schritte vor, in die halbwegs brauchbare Deckung eines kleinen Felsens.
... und entdeckt dabei die Kreatur wieder; offenbar eine Art Wassergeist. Uns stehen 4 Runden zur Verfügung um das Putzige Kerlchen einzufangen.
Chelaria verbindet sich mit einem großen Steinpfeiler zwischen den beiden sichtbaren Feinden, zielt mit ihrem Diskusszauber auf das Raccoon ...
... und schaltet den Feind sofort aus. Perfekt.
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Nun wird Wolnigree weit vor geschickt. Versteckt in den Schatten, könnte es ihm gelingen sich dem Wasserelementar unbemerkt zu nähern.
Amisal postiert sich neben Chelaria in der Hoffnung dem Feind eins über die Rübe geben zu können, wenn der sich nähert.
Doch bedauerlicherweise (und niemand bedauert das mehr, als Chelaria) eine trügerische Hoffnung. Dem Rager gelingt es unserer Angriffsbereiten Kriegerin mittels eines Umwegs auszuweichen. Die wildgeschwungenen Hauer treffen unsere Mystikerin ziemlich böse.
Im Feindeszug tauchen dann auch die beiden bislang unentdeckt gebliebenen Gorgonen auf; glücklicherweise noch ein Stück vom aktuellen Kampfgeschehen entfernt.
Die Magisch Begabte in unserem Team entzündet ein magisches Feuer und versucht dann, dem Rager ein wenig Feuer unterm Hintern zu machen.
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Chealria scheint das Lieblingsrezept ihrer Tante, gegrillter Eber in Senf/Honig Marinade, irgendwo verlegt zu haben. Mist. Mist!
Jetzt haben wir ein echtes Problem. Ein weiteren erfolgreichen Ragerangriff würde unsere Mystikerin nicht überleben. Wegen der starken Rüstung des Biestes hat Amisal allein keine realistische Chance es zu töten.
Schweren Herzens erhält Wolnigree die Anweisung, die Jagd auf den Wasserelementar abzubrechen und stattdessen seiner Intimfeindin zur Hilfe zu eilen. Immerhin, die Aufmerksamkeit des Ragers ist gen Nordwesten gerichtet, wenn unser Jäger sich in den Rücken des Feindes schleicht ...
Wow! Perfekt, flankiert, Rüstung ignoriert, Schaden verdoppelt und als Sahnehäubchen einen kritischen Treffer obendrauf. Da gibts sogar von Chelaria ein
Wolnigree hat anschließend noch eine Aktion frei, traditionsgemäß gelingt ihm auch diesesmal leider kein Treffer.
Unsere Kriegerin sucht sich gute Deckung, rückt vor, aktiviert Guardian und harrt der Feinde, die da kommen mögen.
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Das Roe versucht Amsial anzugreifen, doch die wartet nur darauf, springt hoch und sticht zu.
Der Gegenangriff des Feindes scheitert an Amisal guten Verteidigungswerten und der ziemlich sicheren Position hinter der großen Felsennadel.
Und auch den geschleuderten Dornen des Raccoons kann unsere Kriegerin gekonnt ausweichen.
Mit flinken Schritten rückt in unserem Zug Amisal dem Waschbär näher auf den Pelz, ihr Angriff gilt jedoch dem Roe ... das Sie auch mühelos und damit im Alleingang erlegt. Damit ist sie für diesen Zug bzw. korrekter, für den ersten Angriff in diesem Zug Unverwundbar.
Mit einem weiteren Steindiskus und einem weiteren kritischen Treffer gelingt es der Magierin, das Raccoon mit einem Schlag auszuschalten.
Doch ...
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Da gäbe es ja noch die zweite Aufgabe zu erledigen.
Wolnigree ist der einzige der nah und flink genug ist, um den Wassergeist noch in dem einen Zug, der uns dafür verblieben ist, zu erreichen.
Ruhig, es ist alles in Ordnung, kleines. Darf ich Amisal von dir erzählen?
Für das fangen eines Elementars können wir uns eine Belohnung wünschen. Lassen wir den Geist frei, so bekommen wir einen Vermächtnisspunkt. Alternativ können wir auch eine unserer Waffen verzaubern lassen - allerdings nur solche, die der Fängercharakter gerade führt.
Ich wähle hier den Dolch.
Statt des Zweckentfremdeten Brotmessers, kann der Jäger nun viel stilvoller und epischer mit Duskdragon`s Night zustechen - der eine zusätzliche Schadenspunkt ist besser als es auf den ersten Blick scheinen mag, denn bei Flankenattacken gibts ja den Dolchbonus ...
Die Wasserverzauberung bewirkt, das Wolnigree bei einem kritischen Treffer mit seinem neuem Schmuckstück einen zusätzlichen Aktionspunkt erhält.
Für den Sieg regnet es wie gewohnt wieder Diamantene Erfahrungspunkte. Für 4 Karten fällt die Belohnung natürlich üppiger aus, denn für 3.
Amisal hat es damit auch schon geschafft - sie steigt eine Stufe auf, ist jetzt kein Greenhorn mehr, sondern darf sich Bluthornkriegerin nennen. Nun hätten wir auch ausreichend LP um ein weiteres Mal zu würfeln, doch das wollen wir überhaupt nicht. Die Angebotenen Talente und Upgrades sind nämlich alle ziemlich gut, eines ragt jedoch heraus:
Long Reach. Größere Reichweite ist für alle Helden sehr nützlich; für eine reine Nahkampfkriegerin wie Amisal ist es aber richtig toll (ganz besonders, sollten wir später auch noch Vigilance bekommen können und mit Paladin zusammen *träum*).
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Etwas konventionellere Beute erbeuten wir dann auch noch - einen Gurt der den Träger jedoch nicht etwa ausbremst, sondern im Gegenteil, flinker macht. Ziemlich schwierige Wahl, alle könnten mehr Geschwindigkeit gut gebrauchen. Schlußendlich entscheide ich mich für unsere Kriegerin, die nun in jeder Aktion 5 statt 4 Felder zurücklegen kann.
Nun gehört die Nachtluft wieder dem Gesang der "normaleren" Kreaturen.
Alle noch immer da?
Ich hasse Nachtschlachten.
Dauernd stoße ich mit Bäumen zusammen.
Chelaria und Wolnigree berichten, was sie gesehen haben: Einen Koloß, leise durch den Silbernebel schreitend.
Amisal hat nie mehr gesehen, als die große Nebelbank, die sie von den anderen getrennt hat.
Sie halten weiter Ausschau nach Spuren wohin der Gigant gegangen sein könnte ...
... sind aber schließlich gezwungen ihr Lager aufzuschlagen, kostbare Stunden vom Sonnenaufgang entfernt, ohne etwas gefunden zu haben.
Später ...
Du bist ein Rätsel, kleiner Samen.
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Chelaria pflanzt ihn auf einer von der Sonne gesegneten Hügelseite, in einem Bett aus weicher Erde.
Wer weiß, was da wohl sprießen wird?
Eine neue Unheilskarte gibts natürlich auch noch. Eine Art ... vermoderter Bär. Schaut gefährlich aus.
Neues Monstertableau - da haben wir ein bisserl Pech. Die Gorgonische Streitmacht hat bislang so ziemlich die (für sie) besten Karten bekommen. Die anderen Fraktionen zählen nicht so wirklich.
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Amisal So eine Heugabel ist ja auch eine lange Waffe
Long Reach hätte ich vermutlich auch genommen, aber ich mag auch shield shear sehr gern.
Glückwunsch zum Aufstieg!
In der Tat und das schöne ist ... diese Eigenschaft ergänzt sich wunderbar mit Long Reach, ich werde demnächst mal ein Bild anfertigen lassen, wo man das erkennen kann.
So stilvoll die Heugabel allerdings auch sein mag - ich hätte nichts dagegen, zufällig über eine leicht modernisierte Version zu stolpern ... einen Mähdrescher zum Beispiel.
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