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Thema: [Wildermyth] Nasse Füße, müde Glieder - einmal Held, nie (immer?) wieder.

  1. #46
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Mehr Monster streifen durch die zerstörten Hallen und rütteln an den verfallenden Möbeln.

    Doch Chelaria bewegt sich leise, spürt ihren Weg durch die Dunkelheit.

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    Tageslicht trifft auf ihr Handgelenk. Ein kühler Wind besänftigt ihre müden Augen.

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    Sie schließt das Tor des Turms. Sanft, um keinen Lärm zu machen.

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    Das war die Zauberkunst der Magier, was ich getan habe. Richtig, Turm?
    Woher habe ich das nur? Könnte es einfach so ... passiert sein?

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    Ist es einfach eines dieser Dinge?


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    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  2. #47
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Bestehen die Gruppen eigentlich immer aus einem Exemplar jeder Klasse oder könnte man theoretisch auch mit drei Kriegern losziehen?
    Die Storymissionen haben oft, so wie hier, ein vorgebenes Startteam. Wie man das später ergänzt/ausbaut/austauscht das ist völlig frei. "Normalerweise" können bis zu 5 Helden Aufgaben/Kämpfe angehen; rein theoretisch könnten das auch 5 Chars einer Klasse sein.
    Verallgemeinernd: Allerdings - die Fähigkeiten der verschiedenen Klassen ergänzen sich, sowohl im Kampf als auch auf der Abenteuerkarte (siehe z.B. der Jäger, der beim scouten 3 mal so schnell ist). Und: viele der Gegenstände die man so ... bekommt sind für verschiedene Klassen "zugeschnitten" und verschiedene Klassen benötigen zum verbessern ihrer Ausrüstung verschiedene Ressourcen. Wenn man 5 Krieger je mit einer Plattenrüstung ausstatten möchte könnte es schwierig werden soviel Metall aufzutreiben.

    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Hmm… „Cifo Dreamer“ wird in den Ring geworfen
    Notiert; ob sich der Vorschlag durchsetzt müssen wir angesichts der zahlreichen Konkurrenz wohl noch abwarten.

    btw. ... müßte es nicht "Cifo Dreamers" heißen?
    P.S. ... wäre ein vorgestelltes "The" o.K.?
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  3. #48
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Das „s“ muss vom dicken Daumen verschluckt worden sein

  4. #49
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Dinge mit denen eine Frau geboren wird, die möglicherweise erwachen, wenn sie sie braucht? Plötzlich konnte ich dem Bücherregal zuhören. Zu der Flamme sprechen. Ich spüre die Süße in dieser Zwiebelpflanze.
    Chelaria?!

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    Muß unbedingt herauskriegen, was ich alles mit dieser Kraft tun kann. Wie ich sie sinnvoll einsetzen kann.
    Chelaria! Du Quatschkopf!

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    Hey! Chelaria. Ist irgendwas passiert?
    Hmm? Amisal, ja. Entschuldige, Wolnigrees Stimme prallt einfach manchmal von meinem Ohr ab.
    Amisal hat mein Leben gerettet. Und mich überzeugt dich hier abzuholen.

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    Yep. Siehst du den Rauch am Horizont? Das ist von der Stadt.
    Yep. Das ist Siredame.
    Es ist niedergebrannt ... ?

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    (Garuuuu!!)


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  5. #50
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Dinge sind anders als sie einmal waren.
    Mm.
    Yep. Gut, ich weiß nicht ob ihr jemals etwas ähnliches gesehen habt wie das hier.

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    Ein Monster? Klar, haben wir.
    Wir erschlagen Monster.

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    Okay, gut, ich Zaubere.


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  6. #51
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Unsere drei tapferen Recken sind nun zum ersten Mal vereint. Am Fuße des Turmes "Gianflank Vigil" müssen sie nun ihre erste Entscheidung als Gruppe treffen.
    Die fällt leicht und einstimmig - der Turm muß von jedweder Monsterpräsenz gesäubert werden!
    Also: Attacke! Emoticon: charge

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    Wir haben einen Plan, richtig? Was ist der Plan? Ich möchte einfach zuerst den Plan wissen.

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    Es ist unwahrscheinlich, das sich ein Perfektes Verständnis herausbilden wird.
    Was diese Biester sind, wo sie herkommen, was hat sie getrieben die Stadt Siredame anzugreifen.
    Aber ... sie sich hier einnisten zu lassen, fühlt sich wie die falsche Idee an.

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    Das ist kein zuversichtliches Gesicht.
    Sicher, gut ...
    Zuvor, in meinem Haus, war die Sache eigentlich ganz einfach - töte das Biest bevor es dich tötet!
    Wir können hier aus zwei Boni wählen - entweder Tapferkeit oder Gelassenheit. Die Wahl fällt auf: Tapferkeit...

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    ... und bekommen für unsren ebenso genialen wie ausgeklügelten Plan einen Buff (Stärkungszauber) der unseren physischen Angriffen zwei Bonusschaden verleihen wird und unsere Zauberkraft ebenfalls um 2 steigert. Allerdings: hält nur die ersten drei Runden des Kampfes an.


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  7. #52
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Ich "mußte" um neue Fotos zu schießen weiterspielen ... und damit auch der Abenteurergruppe ihren Namen geben ... es gibt nun kein Weg zurück mehr, keine Möglichkeit den zu ändern ...
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  8. #53
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Das passt schon so mit Cifo Dreamers.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  9. #54
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Schauen wir uns mal an, welche Monster sichs in "unserem" Turm bequem gemacht haben (Füße runter vom Tisch!!!).
    Das Roe ist nicht unbedingt ein guter aber doch ein alter Bekannter aus dem ersten Kampf.
    Neu im Bunde ist das niedliche Waschbärchen (Raccoon) - durch die Schatten krabbelnd, die Dornenversehenen Fortsätze Kampfbegierig zuckend.


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    Durchs offene Zugangstor gelangen unsere Helden in einen kleinen Vorraum. Die Monster verstecken sich sicher hinter einer der geschlossenen Türen, doch hinter welcher?
    Wir versuchen unser Glück mal links, Amisal steht schon bereit am Anfang des nächsten Zuges die Tür aufzureißen und in den dahinter liegenden Raum zu stürmen. Doch zuvor ...
    Alle Klassen haben eine besonder Fertigkeit; beim Magier ist es die Interfusion, beim Krieger Guardian, beim Jäger ist das der Schattenschritt (Silkstep). Wolnigree kann hier einen Aktionspunkt aufwenden um sich genau 2 Felder fortzubewegen und mit diesem Schritt in den Schatten zu verschwinden - ohne besondere Fähigkeiten sind Feinde dann vorerst nicht mehr Lage ihn zu entdecken.

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    Ein rumoren und knarzen dringt während des Feindeszugs an unsere Ohren, doch zu erspähen ist nichts.
    Als wir wieder am Zuge sind öffnet unsere Kriegerin kurzentschlossen die Tür und ... da sind sie ja, die ungebetenen Hausgäste.
    Der Turm ist Chelarias Lieblingsturm und so reklamiert sie für sich die Ehre den ersten Schlag gegen die Feinde auszuführen. Hmmm. Das Raccoon steht da mitten in den hölzernen Überresten eines alten Regals, da könnte man doch ...

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    Gedacht, getan. Die Magierin entzündet telepathisch, unterstützt von den Kräften des Buffs und denen ihres Holzlöffels, den Abfall unter Waschbärchens Füßen. Höchst Ungesund! Für das Raccoon. Das gibt gleich mal den Löffel ab.

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    Doch der Schandtaten damit nicht genug. Chelaria hat sich gleich auch noch mit dem Magischen Feuer interfused. Das ...



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  10. #55
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Das passt schon so mit Cifo Dreamers.
    Prima. Wollte auch nur vorwarnen. Nicht das sich Dutzende von eifrigen Lesern am Ende ganz vergebens das Hirn zermattern. Emoticon: samurai
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  11. #56
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    ... könnten wir doch gleich mal ausnutzen. Die Magische Verbundenheit mit dem Magischen Feuer gibt Chelaria die Option das (Feuer) ein wenig an die Hand oder besser gesagt: an die Leine zu nehmen.
    Es wäre doch eigentlich viel netter, das Feuer würde nicht hier, wo das Raccoon mittlerweile gut durchgebraten sein dürfte, sondern dort drüben, ein paar Schritte weiter, brennen ...

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    Huch! Auch schon tot. Halten ja nichts aus, die Biester hier.
    Tatsächlich hat neben ein wenig Würfelglück vor allem der Buff dafür gesorgt, das wir sooo leichtes Spiel hatten; ohne den wären weder Raccoon noch Roe sofort gestorben.

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    Da es nur 2 Feinde gab und 2 Feinde nun nicht mehr unter uns weilen, haben wir dieses Gefecht wohl gewonnen. Es regnet Erfahrungspunkte. Für jede Monsterkarte 5 ---> 10 Gesamt. Die werden auf drei Helden verteilt - derjenige der sich vordrängelt kriegt 4, die beiden anderen müssen sich mit je dreien begnügen.

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    Unsere Abenteurer erbeuten auch noch eine nette Schärpe. Die geht natürlich wieder an Amisal.

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    Die letzte mißgestaltete Kreatur faltet ihre Knochen zusammen und stirbt.
    Blaue ... Flüssigkeit ... färbt den Staub dunkel.
    Warum ist das ...? Diese Farbe? Das ist kein normales Blut.
    Ist es nicht. Und dieses Ding hat einfach ... ganz ruhig die Augen geschlossen.


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  12. #57
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Der Tag vergeht, der Tag entsteht. Die Abenddämmerung ist lieblich, die Morgendämmerung lieblicher.
    Es dauert nicht lange bevor unsere Gefährten den alten Turm ein wenig aufgeräumt haben.

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    Wenigstens gab es bislang keinen Sturm. Ich fürchte wir werden jede Menge undichte Stellen finden ...
    Ich wußte schon immer - eines Morgens würde ein Moment kommen ... wenn ich in den Himmel blicke und meine Bestimmung sehe.
    Eine Bestimmung um Lieder darüber zu schreiben.


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    Lasst uns nicht warten bis wir überrannt werden. Wir sind jetzt eine Gemeinschaft von Helden. Wir werden durch das Land reisen, wir werden kämpfen. Die Leute brauchen uns. Wir werden uns einen Namen geben. Und werden dafür sorgen, das dies ein Name ist, über den gesungen wird.

    ... Cifo Dreamers ...

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    Nach dem sind die drei Unzertrennlich geworden. Gerüchte wuchern ungezügelt, Helden werden gebraucht. Diese Welt wird von Kummer und Sorgen überflutet werden. Doch die Gemeinschaft ihrer Verteidiger wird in dieser Nacht vorm Feuer geschmiedet.

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    Hier folgen die Erzählungen der: Cifo Dreamers.
    Mögen sie nie in Vergessenheit geraten.


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  13. #58
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Sorry, nur Miniupdate heute.
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  14. #59
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Unsere Helden erhalten nach jeder gewonnen Schlacht Erfahrungspunkte und können so mit der Zeit auf höhere Stufen aufsteigen und mächtiger werden.
    Ärgerlicherweise werden aber nicht nur Civforum Dreamers stärker, der Feind wird das auch.
    Nach jedem Kampf, egal ob gewonnen oder verloren, erhält die Monsterrasse gegen die wir gekämpft haben eine weitere "Unheilkarte" für ihren Kartenstapel.
    Wir hatten gegen die Gorgonen gekämpft, als Konsequenz bekommen diese Kreaturen nun die Unheilskarte: Rager (1).

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    Hier sehen wir im Überblick auf welche Feindestypen wir derzeit treffen könnten. Es gibt 5 Feindlich gesinnte Gruppen, die Drauven sind ausgegraut; in dieser Kampagne werden wir ihnen nicht gegenüberstehen.
    Allen anderen Fraktionen stehen derzeit nur ihre 2 Basiskreaturen zur Verfügung; die Gorgonen jedoch sind schon mit 3 Monstertypen am Start.

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    Bislang hat uns das Spiel schön an die Hand genommen, nun sind wir in unseren Entscheidungen freier. Dennoch gilt es zwei Aufgaben zu erfüllen: 1) alle feindlich besetzten Örtlichkeiten zu säubern und 2) das Gebiet um Eagle Glade - wo es Ärger geben soll - zu scouten.
    Eine Option wäre es auch zunächst nach Siredame zurückzukehren. Dort kann - erkennbar am Orangen Wappen - ein neuer Abenteurer für unsere Gruppe angeheuert werden.

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    Wir entscheiden uns jedoch für Möglichkeit 4 - den alten Turm zu sichern um ihn und das umliegende Land nicht nur von Feinden zu säubern, sondern auch wieder für Menschen nutzbar zu machen.
    Den Gestank wegzubrennen ist ein Anfang. Die Geister werdet ihr jedoch mir überlassen müssen.
    Sichert Gianflank Vigil.
    - diese Örtlichkeit kann Ressourcen bereitstellen - einmal sofort, einmal am Ende jedes Kapitels.
    - Ressourcen können ausgegeben werden, um Waffen und Rüstungen der Helden aufzuwerten.

    Es gäbe zwei Handlungsoptionen. Einmal könnten wir a) einfach alles niederbrennen und so für tadellose Ordnung sorgen (schnell) oder b) alles gründlich durchsuchen und katalogisieren (findet einen Gegenstand). Ich wähle eigentlich, wann immer möglich, Option b); so auch hier.

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    Wolnigree als Jäger konnte (und kann) sehr viel effizienter scouten. Für die Aufgabe ein Gebiet zu sichern sind jedoch Magier qualifizierter - Chelaria arbeitet dabei doppelt so schnell wie die anderen . .


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  15. #60
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    So eine gründliche Suche kostet gründlich Zeit. So verstreicht der Winter und es nahen die Vorboten des Frühlings als die Aufgabe endlich abgeschlossen ist.
    Eine vertiefte Erkundung der Mysterien von Gianflank Vigil erweist sich als lohnend.
    Unsere Befürchtungen waren wohlbegründet. Wenigstens lassen wir nichts zurück das gären könnte.

    Gianflank Vigil wird in die Hände des einfachen Volkes zurückkehren. Während sie das Gebiet hegen und pflegen wird dieses Territorium am Ende jedes Kapitels Rohstoffe liefern.

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    Wir bekommen: einmal Häute (z.B. für mittelschwere Rüstungen), einmal Stahlbarren (z.B. für Hieb und Stichwaffen), einmal Zauberfaden (z.B. für Magierroben).

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    Da wir uns Zeit gelassen haben gibt es als Belohnung noch einen Schal der den Blockwert des Trägers verbessert. Pfff. Nichts gegen blocken aber 3 mal hintereinander diesen Gegenstandstyp ist ein bisserl viel des guten. Zumal Amisal schon einen schicken Schal anhat. Bekommt ihn eben Chelaria.

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    Die Ressourcensymbole in Gianflan Vigil sind jetzt weiß eingefärbt als Zeichen das dort alles im grünen Bereich ist.
    Unsere Helden haben sich entschieden, für kurze Zeit getrennte Wege zu gehen. Während Volnigree die Waldgebiete im Osten durchstreifen wird, kehren Amisal und Chelaria nach Siredame zurück auf Ausschau nach neuen Rekruten. Und ...

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    ... die beiden werden fündig. Wir haben durch unsere Erfolge fünf Vermächtnisspunkte (LP) angehamstert ... sollen wir davon jetzt wirklich drei auf den Kopp hauen um Holi anzuheuern?


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