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Thema: [Wildermyth] Nasse Füße, müde Glieder - einmal Held, nie (immer?) wieder.

  1. #16
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Frau ist mir egal, aber Magier fühle ich so gar nicht, sorry.
    Schade.
    In nächster Zeit sind leider auch keine anderen (Haupt)rollen im Team Abenteuer zu besetzen.

    [Anzeige] Junge, gutausehende, aufstrebende Mystikerin ohne finanzielle Interessen sucht Paten / Namensgeberin (m/w/d). Emotionale Momente garantiert, überleben leider nicht. [/Anzeige]


    @ Kendogan: Ist die Namensgebung so in Ordnung für dich?
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  2. #17
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Amisal weiß nicht ...

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    Warum öffnet niemand ...?

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    Oh. Hallo, ähm. Feuer?
    Ich habs gemerkt, irgendwie. Hier, komm rein.

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    Arme Tür.


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    Dein Bogen ...
    Yep. Ich versuche nicht das Feuer totzuschiessen, wenn es das war, was du gerade sagen wolltest.
    Eigentlich, ist da ...


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  3. #18
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    @Elefant: Wenn etwas ohne Magie frei wird, stehe ich bereit.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  4. #19
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Was zur Hölle ...?

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    ... ein Monster im Garten. So, yep. Ich bin sauer. Sehr sauer.

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    Wir werden hier drin verbrennen. Könnten wir ... Ich meine ... wir können doch versuchen gegen das Monster zu kämpfen?

    Richtig. Also hier. Hier habe ich einige Werkzeuge herumliegen. Du warst schon immer ...
    Ich meine ... Stark. Also ich denke, zusammen ... wir können es wenigstens verjagen.


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    Gemeinsam.
    Hmmmm.

    Amisal greift natürlich ohne jedes zögern zur Mistgabel. Für einen Sekundenbruchteil huscht ein kleines Lächeln über ihr Gesicht als sie daran zurückdenkt, welch guten Dienste ihr Opa Berns Mistgabel beim letzten Dorffest geleistet hat. Ob man wohl die dekorativen, wenn auch vielleicht ein wenig schmerzhaften Abdrücke der Zinken immer noch auf den Hintern der zwei besoffenen Bauernburschen, die ihr an die Wäsche wollten, sehen kann?

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    Du weißt, falls wir ...

    Mach dir keine Sorgen, Amisal. Ich werde genau hier an deiner Seite sein. Öffne die Tür, sobald du bereit bist.

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  5. #20
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Selbstverständlich passt das

  6. #21
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    In Ordnung. Lass mich einfach vor dir stehen.

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    Unser erster Kampf. Und wir haben es gleich mit einem Ausgewachsenen Monster zu tun, einem Roe.

    Hufe schlampig unter sich geworfen, rennt es torkelnd, seinen Schmerz hinausbrüllend.

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    Amisal öffnet vorsichtig die Tür zum Garten, doch zunächst ist kein Feind in Sicht. Ungeduldig stürmt Wolnigree ins Freie und erspäht das Monster!
    Lass gefälligst dein gefrässiges Maul aus meinem Karotten! brüllt Wolnigree und verleiht seinem Anliegen gleich durch einen gut gezielten Pfeil Nachdruck.
    Amisal postiert sich anschließend neben dem Jäger, bereit die Mistgabel dahin zu rammen wo es weh tut, sollte das Roe zu Nahe kommen.
    Dann ist das Monster am Zuge ...

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    Die Monster in Wildermyth sind nicht dumm! Das Roe kann Feinden mit seinem Geweih erheblichen Schaden zufügen, doch das geht natürlich nur im Nahkampf. Es war hier zuweit entfernt um einen unserer Recken anzugreifen - also versucht es im Haus in Deckung zu gehen. Doch das gelingt nur so halbwegs ...

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    Der Jäger bringt sich gewandt hinter der Kriegerin in Sicherheit und zielt dann - immer noch durch den Karottendiebstahl erbittert - erneut auf das Monster ...

    Es ist leider nicht sonderlich gut zu sehen: Die Felder die Wolnigree per Pfeil und Bogenangriff attackieren kann, sind leicht rötlich eingefärbt. Im Nahkampf ist diese Waffe nicht zu gebrauchen, deshalb sind die 8 direkt angrenzenden Felder weiß.
    Auf dem Boden und in den Charakterporträts ist ein kleines blaues Schild zu sehen. Immer wenn unsere Abenteurer auf direkt angrenzenden Felder nebeneinander stehen erhalten sie einen kleinen Bonus auf ihren Verteidigungswert.
    Über dem Roe ist die Wahrscheinlichkeit zu sehen mit der Wolnigrees Angriff erfolgreich sein wird, der vorrausichtliche Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer.


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  7. #22
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    @Elefant: Wenn etwas ohne Magie frei wird, stehe ich bereit.
    Gut, ist notiert, bekommst dann Vorkaufsrechte.

    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Selbstverständlich passt das
    Prima!
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
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  8. #23
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    [Anzeige] Junge, gutausehende, aufstrebende Mystikerin ohne finanzielle Interessen sucht Paten / Namensgeberin (m/w/d). Emotionale Momente garantiert, überleben leider nicht. [/Anzeige]


    Wenn die Mystikerin bereit ist, den Namen Chelaria anzunehmen, übernehme ich gern die Patenschaft.
    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  9. #24
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Unser Jäger kann zum zweitenmal sein Geschick unter Beweis stellen, verursacht 3 Schaden und bringt das wilde Biest damit zur Strecke!

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    Solch gute Taten dürfen nicht ungesühnt bleiben - sowohl Wolnigree als auch Amisal erhalten je 5 Erfahrungspunkte und ...

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    ... das genügt dann auch schon um Amisal ganz Offiziell in den Rang einer Kriegerin zu erheben!
    Üblicherweise gibt es pro Monsterkarte 5 Erfahrungspunkte, die werden nach einem Siegreichen Gefecht dann gleichmäßig unter allen am Kampf beteiligten Helden verteilt. Hier bekommen wir netterweise einen kleinen Bonus (der Kampf ist noch Teil des Tutorials).

    Bei jedem Stufenaufstieg dürfen wir aus 3 Optionen eine Fertigkeit auswählen (oder verbessern). Für 2 LP (= Legacy Points = Vermächtnispunkte) könnten wir auch versuchen die Würfel des Glücks nochmal rollen zu lassen. Dummerweise haben wir aber noch gar keine LP; es muß also eine der drei hier gezeigten werden.
    Sentinel ist nicht schlecht, führt aber wenns Blöd läuft zu einem gewissen Kontrollverlust über den Charakter; mag ich nicht so gern.
    Stalwart (Unerschütterlich) ist speziell in haarigen Situationen ziemlich gut, der Geschwindigkeitsabzug haut allerdings schon sehr negativ rein. So richtig seine Vorteile ausspielen kann es daher erst in Kombination mit anderen Talenten wie Vigilance oder Paladin.
    Untouchable (Unantastbar) ist ebenfalls ein starkes Defensivtalent, inbesondere in der verbesserten Version. Da Amisal fast immer in vorderster Front zu finden sein wird, sollte ihr dieses Fertigkeit helfen am Leben zu bleiben. Nehmen wir.

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    Selbstverständlich darf Wolnigree sich jetzt auch Monsterlich geprüfter Jäger nennen und eine Fertigkeit wählen.
    Ember Arrows hat großes Potential; erfordert aber das Zusammenspiel mit anderen Talenten/Gegenständen die wir jetzt noch nicht haben und eventuell nie bekommen werden.
    Flashcone ist nicht übel, kann aber nur einmal pro Kampf eingesetzt werden. Eine nützliche Ergänzung eventuell für später.
    Thornfang gehört potentiel zu den Superstarken Talenten, benötigt aber eigentlich zusätzlich noch das Talent "Rogue". Ich hoffe einfach, das Wolnigree Rogue bei einem der nächsten Aufstiege angeboten wird. Thornfang wird also für unseren Jäger eingeloggt.

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    Unsere beiden Helden erbeuten zudem noch einen schicken Schal, der die Fähigkeit zum Blocken verbessert. Der geht natürlich an Amisal, schließlich ist sie es, die immer in vorderster Front stehen "darf".

    Das Inventar / Rüstungs / Waffensystem von Wildermyth ist ganz bewußt sehr einfach gehalten. Einmal beansprucht kann ein Gegenstand nur getragen oder dauerhaft abgelegt (=zerstört) werden. Langwieriges Inventar/Rucksäcke/Kisten durchforsten auf der Suche nach der gerade jetzt Optimalen Ausrüstung gibt es also genausowenig wie Tausch zwischen den Abenteurern.


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  10. #25
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Thymon Beitrag anzeigen


    Wenn die Mystikerin bereit ist, den Namen Chelaria anzunehmen, übernehme ich gern die Patenschaft.
    Willkommen an Bord, Thymon.
    Ich soll dir von Chelaria ausrichten das ihr ihr Name gefällt und sie sich schon gar nicht mehr erinnern kann jemals einen anderen gehabt zu haben.
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  11. #26
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Coole Story.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  12. #27
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Du bist dabei sehr Populär zu werden ... du bist eine Heldin.
    Der Tod der Kreatur ist still. Sie scheint in ein paar benommenen, verschleierten Wimpernschlägen aus dem Leben zu gleiten.

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    Unsere Abenteuer werden den Rest des Tages opfern um die Flammen endgültig unter Kontrolle zu bringen. Der Schaden ist nicht so schlimm wie er hätte sein können.
    Die Stadtbewohner tauchen aus ihren Verstecken auf und beginnen damit die Feuer zu bekämpfen und den Schutt wegzuräumen. Einige sichtlich neugierig, andere sichtlich verfolgt von den Bildern die sie sehen mußten.

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    Chelaria könnte in Schwierigkeiten stecken. Und würden wir nicht zusammen sicherer sein? Komm, lass uns unser Wort halten.

    Chelaria?

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    Sie ist wohl mittlerweile bei der Turmruine. Vermutlich unterhält sie sich gerade mit einer Spinne oder einem Geist oder ... sonstwas.
    Oder einem weiteren Hirsch-Monster. Chelaria wird schon auf uns warten. Was heute hier passiert ist, könnte überall passiert sein, oder nicht?

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    Irgend etwas an diesem Turm ... ist einfach ... steckt einfach in meinem Geist fest. Es ist als hätte man Haut von einem Apfel zwischen den Zähnen.


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  13. #28
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Coole Story.
    Vielen Dank!
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  14. #29
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zwischen den Geist-Zähnen.
    Was? Oh, ja.

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    Auf jeden Fall, ich denke einfach ... wir hatten gesagt wir würden sie treffen, wir sollten es tun. Dieser Turm in den Hügeln ... warst du schon einmal dort?
    Jupp, einmal. Eigentlich, bei genauer Betrachtung ... die Spuren kommen aus dieser Richtung und sie führen auch dahin zurück.

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    Amisal und Wolnigree folgen dem von Monsterfüßen getrampelten Pfad. Sie hoffen das Beste und fürchten doch jede andere Möglichkeit.
    Atme einfach noch, in Ordnung? So das wir uns alle anschreien und anschließend wieder nach Hause gehen können.

    Wir genießen hier wieder den Luxus, das wir uns aussuchen können welches Verhältnis unser Jäger und unsere Mystikerin (in Spe) haben werden. Da es im "normalen" Spiel relativ einfach ist Freundschaften aufzubauen und deutlich schwieriger Rivalitäten (im Unterschied zum realen Leben) wähle ich Rivalität für die beiden.
    Achtung Spoiler:
    ... und außerdem finde ich Rivalry insgesamt wesentlich nützlicher.


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    Eine Wortlose Zeit verstreicht zwischen den beiden.
    Aber die Stille steigert nur ihre Sorgen.

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    Ich weiß, du hast Chelaria heutzutage nicht mehr gerne um dich.
    Hmmmm?


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  15. #30
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Vermutlich nicht, nein.

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    Weißt du wie es ist? Es ist wie heute. Während wir aufräumen ... was, wie ich mutmaße eigentlich ihr Schlamassel ist ... ich wette, diese mürrische Psychophatin sitzt da oben im Turm ...

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    ... ohne sich um irgend etwas in der Welt zu sorgen.



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