Seite 61 von 129 ErsteErste ... 115157585960616263646571111 ... LetzteLetzte
Ergebnis 901 bis 915 von 1935

Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #901
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
    Registriert seit
    25.05.19
    Beiträge
    4.914
    Hm, Engram im Sumpf vorne zu stellen... also ich weiß nicht. Der versinkt ja als erster, weil er so kurz ist.

  2. #902
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Tiefhusen. Nicht ganz billig aber sollte schnell und sicher gehen.


    Bild


    Und lange passiert auch nichts.


    Bild


    Oh nö


    Bild


    Natürlich kommen auch direkt die Geier.


    Bild


    Aber ihr habt euch die falschen ausgesucht.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #903
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
    Registriert seit
    21.07.10
    Beiträge
    13.402
    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    Der berümte Brustplattenbikini.
    ...also, genau der


    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  4. #904
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Hm, Engram im Sumpf vorne zu stellen... also ich weiß nicht. Der versinkt ja als erster, weil er so kurz ist.
    So geht er wenigstens nicht verloren. Stell dir vor er waere der letzte. Er blubbert nur noch waehrend die anderen noch weiter laufen.



    Kein Vertrauen in unsere Kampfkraft diese Feiglinge. Wir wollen unser Geld zurück!
    Es wird schon bald dunkel und wir müssen lagern.


    Bild


    Das nutzt direkt eine Horde Goblins aus!


    Bild


    Um Engram brauchen wir uns kam sorgen zu machen da ihn maximal 4 gleichzeitig angreifen können was noch keine zu große Gefahr ist. Horsus hat aber kaum Rüstung und so ziehen wir ihn zu den Magiern hinunter.


    Bild


    Yolande hat mit ihrem Helm, Waffenrock und Schild einen gewissen Schutz und verschreckt gerne Goblins die in den Nahkampf kommen. (Einer haut gerade ab) Horsus und Sha sind etwas dahinter und versuchen die Goblins über den Haufen zu schießen.


    Bild


    Das klappt sehr gut im letzten Schritt können sie dann Engram aus der Umzinglung raushaun.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #905
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
    Registriert seit
    25.05.19
    Beiträge
    4.914
    Hui, das sind aber viele!

  6. #906
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Ja über den reden wir. Unsere Nahkämpfer haben das falsche Geschlecht so werden wir hier nie erfahren ob ihre Rüstung genau so gut geschützt hätte.
    Bezüglich unserer Nahkämpfer ist es so dass normale Gegner (Ohne großen Stärkebonus) und nur einhändigen Waffen nur bis zu ~10 Schaden machen können. Die Schadensformel ist nicht angegeben im Handbuch aber müsst ich mal googeln.
    Dieser Schaden kommt nicht durch die Rüstung von Engram durch. Natürlich sollte man sich nicht beliebig lange umzingeln lassen da kritische Treffer wohl dennoch Schaden machen können, aber kurzzeitig ist es kein Problem.
    Die Anzahl könnte an die Gruppenstufe angepasst sein. Schon die 4 Oger am Anfang schienen nicht normal zu sein. Das ist in DSA 2 besser als in DSA 1.


    Nach dieser Schlacht wird Engram mit einer neuen Stufe belohnt.

    KK+1, HA-1, LE+3
    KK ist als Grundwert nun 20 und somit maximal.


    Leider war der einzige Weg weiter weg von unserem Ziel weg nach Südwesten. Neugierig wollen wir die eine Stunde nach Südosten investieren.


    Bild


    Es ist ein Tempel von Tsa und sie ist uns wohlgesonnen. Nach dem Goblinkampf war es genau was wir brauchten.


    Bild


    Bild


    Jetzt versuchen wir uns nach Norden durchzuschlagen. Zum Glück waren wir nicht bis zum letzten Schuss im Sumpf geblieben. Aber so langsam sollten wir wirklich mal Tiefhusen erreichen. Wir reisen nach Norden zum See.


    Bild


    Dort werden wir eingeladen zum Essen. Aber leider erhalten wir keine nützlichen Informationen.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #907
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Von dort können wir direkt auf Tiefhusen zu kommen. Zwar sind wir immer noch auf der falschen Flussseite aber natürlich spekulieren wir darauf dass es an dieser Stelle eine Fähre oder anderen Übergang geben muss.


    Bild


    Ein Fährmann setzt uns über und endlich sind wir in Tiefhusen angekommen. Schnell und sicher war es aber nicht.


    Bild


    Um die Stadt herum scheinen Orks zu stehen? Nicht schon wieder!


    Bild


    Die Echsenmenschen hatten uns gesagt wir sollten hier nach Sternenschweif fragen. Allerdings ist der Phextempel "geschlossen".


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #908
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Wir kaufen als erstes Joruga nach. Teurer als das Antikrankheitselixier aber fühlt sich wie gesagt schon ein wenig wie schummeln an und soll möglichst gemieden werden.


    Bild


    Wir verkaufen noch einiges an Beutewaffen und erlösen 130 Dukaten. Davon investieren wir 36 in neue Munition. Damit haben wir die Pflicht unseres Tiefhusen Besuchs erfüllt.
    Wir fragen natürilch in Tempeln, Laeden und Tavernen nach. Doch es gibt nur einer der ernsthaft über Sternenschweif redet und das einer oder zwei Handvoll Bier!
    Hensger und aufpassen. Okay wir wollten eh erst unsere Freunde freibekommen.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #909
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.015
    Wir sollten erst unsere Freunde auslösen, ehe wir den Phexentempel gemeinsam angehen - schon, damit sie die Erfahrung dort nicht verpassen.
    Geändert von Kathy (03. Dezember 2021 um 18:41 Uhr)
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  10. #910
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
    Registriert seit
    22.12.01
    Ort
    Halle NRW
    Beiträge
    3.028
    In dem Tsatempel im Wald hab ich mal auf einer irrsinnig langen Irrwanderung immer wieder meine toten Kameraden wiederbeleben lassen.
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
    My sysProfile !
    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  11. #911
    The Greater Fool Avatar von Tronde
    Registriert seit
    22.09.06
    Beiträge
    8.125
    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen
    2 Geiseln, für einen verschollenen Freund. Muss wohl hart sein sonst haetten sie es leicht selber machen können mit ihren vielen Bewaffneten. Aber vielleicht ist diese Aufgabe keine Aufgabe der Staerke sondern eine der Magie oder Spurenlesens.


    Bild


    In die Sümpfe... clever


    Bild


    Ah falls man ihn nicht mehr fragen kann aber den Ring findet.


    Bild


    Bild


    Für Alrik ist es eine Frage der Ehre sich als Geisel zu stellen immerhin hat er die Gruppe in diese Situation erst gebracht. Tronde ist in der Stadt und im Krieg gut zu gebrauchen aber darum gehts hier wahrscheinlich weniger.
    Na ob das gut ist
    my love, I cannot tell you how thankful I am for our little infinity. I wouldn't trade it for the world. You gave me a forever within the numbered days, and I'm grateful.”

  12. #912
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Gut vielleicht nicht aber hoffentlich ausreichend.


    Wir verlassen Tiefhusen nach Osten um schnell mit unserer Aufgabe im Sumpf fortzufahren. Nachts lauert uns wieder eine ordentliche Gruppe Goblins auf.


    Bild


    Horsus wird fast mit eingeschlossen. Doch unterstützt von Sha kann er sich Lücken öffnen um dem Nahkampf zu entkommen.


    Bild


    Goblins für die oben kein Platz ist werden natürlich von Yolande in bewehrter Manier weg gescheucht. Wirklich Schaden hatte im Kampf nur Horsus einstecken müssen.


    Bild


    Für ihn kommt es noch dicker da sich seine Stiefel aufgelöst haben was leichten Schaden beim wandern bedeutet. Nun so weit ist es nicht zum Sumpf das sollte doch schon gehen.


    Bild


    Doch am Abend müssen wir Horsus von einer Krankheit befreien.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #913
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.015
    Das mit den Stiefeln fand ich ja eigentlich nicht schlecht, dass die mal kaputtgehen konnten - nur, dass man dann nie die Reservestiefel aus dem Rucksack gleich anziehen konnte, sondern bis zur Rast warten musste, war etwas schlecht gemacht.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #914
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Stimmt, wobei man mit rechter Maustaste unter Reiseoptionen auch nur eine kurze Rast einlagen kann um Schuhe anzuziehen oder einen Charakter zu behandeln.
    Ersatzstiefel haben wir leider keine dabei.


    Jetzt können wir nach Süden zum Sumpf abbiegen. Das sollten noch so 2-3 Tagesreisen sein.


    Bild


    Doch Horsus fängst sich wirklich täglich Dumpfschädel ein.


    Bild


    Zumindest wird bei der Behandlung auch der Schaden wieder geheilt.


    Bild


    Und dann erreichen wir den Sumpf. All zu viel gibt es nicht mehr zu Erkunden.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #915
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
    Registriert seit
    18.10.09
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.262
    Doch nördlichen Bereich es ohne Wasser Überquerungen nicht zu gehen sein erteilen wir Sha die Aufgabe die Gewässer zu erkunden. So muss sie sich nicht auf Schwimmproben verlassen.


    Bild


    Der nordwestliche Teil ist in der Tat abgeschnitten.


    Bild


    Danach vereinigen wir wieder die Gruppe und beginnen das Land zu erkunden. Orks und Zombies arbeiten zusammen?


    Bild


    Bild


    Von dieser unheiligen Allianz abgesehen haben wir aber noch nichts besonderes entdeckt.


    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 61 von 129 ErsteErste ... 115157585960616263646571111 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •