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Thema: [Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie] Das volle Programm!

  1. #1756
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Talamar Beitrag anzeigen

    Man kann sogar schießen allerdings richten wir relativ wenig Schaden an. Allerdings haben die Necker vielleicht auch eine hohe Rüstung.
    Sehen die aus, als hätten sie überhaupt eine Rüstung an?
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  2. #1757

  3. #1758
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Krass, an die Unterwasserszene kann ich mich gar nicht mehr erinnern.

  4. #1759
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich schon, in meinem ersten Durchgang hin ich da nämlich nicht mehr weitergekommen.
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  5. #1760
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    Wir testen welche Ausrüstung das Date tragen kann. Zorka entspricht in etwa einem Streuner. Sie kann leider keine unserer Fernwaffen verwenden was dafür sorgen würde dass sie stets hinten bleibt, aber von Horsus kann sie sich einige Rüstung leihen.


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    Wir können den Palast verlassen der im Westen lag.


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    Wir erkunden den Westen und ziehen dann im Norden nach Osten.


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    Ganz im Osten finden wir wahrscheinlich das Schiffswrack.


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    Das Schiff scheint auf dem Kopf gestellt.


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  6. #1761
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    Natürlich lassen wir uns nicht aufhalten.


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    Ein bisschen paranoid der Gute.


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    Dann schauen wir mal was wir finden.


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    So sieht es aus. Allerdings haben wir noch keine (betrunkenen Wer-Necker) gefunden.


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  7. #1762
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    Wir schauen uns ein wenig um. Der Dolch sieht aber recht normal aus.


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    Auch der Inhalt einer Truhe ist nicht viel spektakulärer.


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    Zorka macht sich nützlich.


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    Sie könnte wahrscheinlich da hoch schwimmen. Aber die Gruppe aufteilen können wir nicht.


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  8. #1763
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    Wir schauen uns dann erst einmal draußen weiter um. Wir müssen schließlich auch die Gefahr der Neckerrebellen ausschalten. In der Nähe werden wir auch direkt fündig.


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    Der arme Seegrundler wird gerettet. Sha richtet nur 2 Schaden an.


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    Wir sehen ob wir Zorka im Autokampfbereich deaktivieren können. Leider ist das nicht möglich.


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    Hier hatten wir den gemeinen Necker gefunden.


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  9. #1764
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    Etwas weiter westlich finden wir einen mutmaßlichen Eingang.


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    No Risk no fun.


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    Dafür war der Dolch wohl da? Und Zorka kann auf einmal die Wurfmesser verwenden. Vielleicht beflügelt sie die Lieeebe!


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    Hoffentlich ging es gut. Ich hoffe hier unten kann man auch Heiltränke zu sich nehmen. Oder zumindest in der trockenen Palasthalle.

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    Es ist aber Horsus der durch das Zuschauen bei diesem Spektakel sich zum Stufenaufstieg ermuntert sieht.
    GE+1, LE+7
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  10. #1765
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    Einen Heiltrank kann er in der Tat trinken. Wir finden aber nichts in diesem Haus.


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    In einem etwas westlich gelegenem Haus finden wir eine große Muschel mit einer Perle.


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    Irgendwie überkommt Engram die Gier?


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    Engram wird durch die Verletzung am Bein 5 Punkte weniger an Gewandheit haben.


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    Immerhin ist er etwas von seiner Neugier geheilt. (Hätte auch Goldgier sein können, aber Gier passt in beiden Fällen.)


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  11. #1766
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    Wir suchen weitere Gebäuderuinen ab. Schließlich kommt es zu einem weiteren interessantem Vorfall.


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    War es nicht Alkohol der die Necker aggresiv machte? Andererseits ist die Stadt schon lange versunken? Könnte sich Alkohol wirklich so lange gehalten haben? Andererseits wenn die Behälter komplett dicht sind hält sich Alkohol wohl wirklich sehr lange.



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  12. #1767
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    Unser Verdacht erhält weitere Nahrung.


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    Interessant aber -


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    waren wir nicht bereits bei dem Haus? War das nicht das mit der gefährlichen Pflanze?


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  13. #1768
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    Doch wir gehen noch einmal auf Nummer sicher.


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    Dann heben wir mal den Weinkeller der Halbstarken aus.


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  14. #1769
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    Leider wurde nur Engrams Neugier gesenkt.


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    Wir müssen nicht lange nach Neckern suchen.


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    Leider können wir dem Kampf nicht ausweichen. Sei Bein blutet vielleicht auch auffällig vom Muschelvorfall. Unter Wasser ist das wahrscheinlich nicht so einfach zu stoppen.


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    Doch beruhigt stellen wir fest dass Zorka sich in Kämpfen von alleine zurückhält.


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  15. #1770
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    Ein Fetzen meiner Erinnerung zum Verhalten der Neckerin im Kampf - vielleicht stimmt das mit deinen Beobachtungen überein.

    Achtung Spoiler:
    Zorka bewegt sich meiner Erinnerung nach im Kampf nicht von der Stelle, flieht aber auch nicht. Das wird vor allem im Hauptkampf hier noch wichtig sein, sie zu schützen.
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