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Thema: Immortal Culture of Ghandi's India

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Deine neue Stadt leidet stark unter dem Mangel an Bautrupps.
    Das stimmt.

    Ich habe das nochmal gemacht und bis Runde 50.
    Ich habe mich entschieden oben die Stadt doch so zu machen, dass sie 3 Ressourcen kriegt, ich finde die gut.
    Ich habe ja eh nicht "zu viele Siedler", sodass ich lieber 2 als 1 Stadt gründen wollte, sondern ich habe ja zig Plätze, wo ich noch Städte will.

    Wenn mir natürlich jemand mathematisch vorrechnet, dass ich dort oben mit 2 Städten in 30 Runden viel mehr produziere, als mit einer Stadt plus eine weitere Stadt irgendwo anders, dann kann ich das auch noch ändern.

    Mir scheint die Stadt da oben aber eigentlich ziemlich cool.

    So, ich hatte nun erstmal 3 Bautrupps, immer vor dem Senden eines Siedlers schon einen Bautrupp parat.

    Jetzt rennen so langsam viele Tiere und Barbaren herum.

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    Im Moment brauch ich dringend einige Axtkämpfer.
    Den in der Hauptstadt kann ich direkt peitschen und dann würd ich sagen dort die Pyramiden holzen, währenddessen kann die Stadt noch wieder wachsen.

    Unten links kann ich holzen, Bibliothek oder etwas anderes, + 1-2 Bauernhöfe bereiten.
    Oben als erstes ein Axtkämpfer, zwischendurch ein Monument, vielleicht gepeitscht, und dann die ganze Zeit Axtkämpfer.


    So ungefähr, irgendwas, was extrem anders sollte, als ich es beschrieben habe?
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  2. #17
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    Ein paar Fragen:

    1. Bietet mir eine random KI "offene Grenzen" an, und ich habe keine gemeinsamen Grenzen mit ihm und ich habe keinen (Land-) Handelsweg zu ihm, sollte ich dann einfach annehmen, einfach ablehnen, oder was könnte man als Kalkül nehmen?

    Wird er wütend auf mich, wenn ich ablehne?
    Wird er mein Freund, wenn ich annehme?

    Verbreitet es meine Religion bei ihm, wenn ich es mache, er aber gar nicht mein Nachbar ist?


    2. Würdet ihr hier gründen, ganz nah an der Grenze vom Gegner?
    Gibt es generell dafür einen Beziehungs-Malus?
    In diesem Fall hat er meine Religion und mag mich, ist das dann vorteilhaft bzw. schädlich für die Beziehung?

    (oder ist es unmöglich 1 Feld daneben zu gründen?)

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  3. #18
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    Beziehungsmalus gibt es für gemeinsame Grenzkilometer.

    Offene Grenzen würd ich annehmen, du brauchst die Außenhandelswege eh irgendwann und später ist die KI vielleicht nicht mehr so nett zu dir.

    Aber wie kommt dein Siedler da hin? Man kann schon mal blocksiedeln, aber 10 Felder von deiner Grenze weg direkt an seiner?

  4. #19
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Man kann schon mal blocksiedeln, aber 10 Felder von deiner Grenze weg direkt an seiner?
    Sind 10 Felder eine Grenze, die höhere Kosten verursacht?
    Ich konnte die Kosten für Städte grad gar nicht in der Wiki finden.

    (Ja, ich wollte "blocksiedeln", habe dabei aber entdeckt, dass er dort schon eine Stadt mit KE hat.)

  5. #20
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    Die Entfernungskosten skalieren im wesentlichen linear mit dem Abstand zur HS (bzw. zur Verbotenen Stadt und Versailles, wenn du die gebaut hast). Dazu kommt ein Wert für Anzahl der Städte, der irgendwo limitiert ist.
    Die Zahlenwerte hängen vom Schwierigkeitsgrad, der nominellen und der tatsächlichen Kartengröße ab.

  6. #21
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    So, ich habe jetzt nochmal einmal zurückgesetzt und von Runde 12 an nochmal begonnen.
    Der Grund war, dass meine Forschung nicht in die Pötte kam und die KI mich überholte.

    Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass ich mindestens ab und an Hütten einstreuen muss, sonst habe ich zu wenig Forschung.
    Und weil ich festgestellt habe, "Blocksiedeln" bringt überhaupt nichts, weil man dadurch finanziell ruiniert wird.
    Man kann nur Städte nahe um seine Hauptstadt herum gründen. Und blocken nur, wenn man finanziell extrem stark dasteht.

    Ich bin nun in Runde 70, habe dort 5 Städte mit je 1 Bautrupp, von der Punktzahl bin ich mit einer KI zusammen Platz 1, daher finde ich, ich stehe gut da.
    Die Städte im Nord-Osten und Nord-Westen (Stadt 2 und 4) sind wahnsinnig gute Prod-Städte (mit Peitschen).

    Stadt 3 und 5 werden hoffentlich gute Forschungs-Städte mit entweder Bauernhöfen, Bibs und dann Wissenschaftlern,
    oder vielleicht auch mit ein paar Hütten eingetreut, je nachdem, wie ich es hinkriege.

    Mit den Prod-Städten weitere Siedler und Bautrupps rauszuhauen, ist kein Problem.

    Ich habe wegen geringer Forschung noch keine Mathematik, aber schon viele Wälder abgeholzt.

    Die Hauptstadt baut die Pyramiden, kann bald nichts mehr holzen, aber noch peitschen.



    Es folgen mehrere Posts, weil man immer nur 5 Bilder anhängen kann:
    -alle Städte
    -alle Städte von Innen
    -Umgebung



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    Geändert von Lordkaiser (12. November 2021 um 03:09 Uhr)

  7. #22
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  8. #23
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  9. #24
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    Vijaya braucht seine Stadtwache

    Auf den hohen SGs forscht und siedelt dir die KI am Anfang davon, das ist ganz normal. Aufholen kannst du später.

    Zwischen Delhi und Vijaya gehört noch eine Stadt und an die Südküste bei den Fischen und beim Eisen je eine. Ich würd von West nach Ost so gründen:
    Fisch 88
    Fisch 74 (wie eingezeichnet)
    Eisen 23
    Schwein 3 (wie eingezeichnet)
    Und dahinter Schaf 4, HS-Mais 23.
    Im Osten evtl. auf dem Wein oder 2 davon.

    Das Gold braucht noch ne Straße für

  10. #25
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Und dahinter Schaf 4, HS-Mais 23.
    Da habe ich nicht verstanden, welcher Ort gemeint ist.







    Bessere Ideen für die "Westfront"?

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  11. #26
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    4 ist links, 6 ist rechts, 8 oben, 2 unten. 23 ist 1 runter und 1 nach rechts unten. Vom Mais im Bereich der HS aus gesehen.

    Schaf 4 = links vom Schaf, da in der Mitte zwischen Fisch, Gold und Eisen.

    Westfront: Kuh 4, Nordgold 4? Beim Fisch sieht man noch nicht alles.

  12. #27
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    Ich habe eine Technologie, die dauernd von den KIs angefragt wird.
    Sollte ich sie in einer Runde allen verkaufen und alles abgreifen, was ich von ihnen dafür bekommen kann?

    Ich könnte von allen lauter "kleine" Technologien bekommen, dafür haben dann alle den Metallguss.

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  13. #28
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    Klar, insgesamt bekommst du mehr.

  14. #29
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    Sollte ich "Organisierte Religion" annehmen?
    Ich habe ja keine Anarchie-Runden dabei.
    Hohe Unterhaltskosten, ich weiß nicht, wie stark sich das auswirken würde,
    aber Gebäude werden 25% schneller errichtet!

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    Ostgrenze:

    Joao ist begeistert von mir, weil er auch Buddhismus angenommen hat.
    Er könnte eine "Freund" werden, jedenfalls wahrscheinlicher als alle anderen.
    Dann sollte ich im Westen Nachbarn erobern, ihn aber in Ruhe lassen.

    Oder ich erobere ihn, falls es dafür einen Grund geben sollte.

    Jedenfalls, ich müsste jetzt meine Ostgrenze ziehen.
    Sollte ich eine Stadt leicht suboptimal platzieren, nur um zu versuchen, dass Joao kein Eisen bekommt?

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  15. #30
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    Ich denke, ich werde es so machen.

    Die Stadt oben rechts ist hauptsächlich dafür da, Joao vom Eisen abzuschneiden.

    Ist es sehr sehr vorteilhaft eine Stadt am Fluss zu haben?
    Sonst würde ich dazu tendieren, die Stadt am oberen Kreuz zu gründen, so werden mehr Felder abgedeckt, dafür ist sie nur nicht am Fluss.


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