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Thema: Immortal Culture of Ghandi's India

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Immortal Culture of Ghandi's India

    Gibt es hier noch Leute, die "Stories" lesen?

    Ich möchte sowas mal wieder machen, vor allem, um am Anfang die optimalen Moves zu diskutieren.

    Settings:
    -Mittelmeer
    -SG Immortal
    -KIs so ausgewählt, dass niemand Mystik hat und ich Buddhismus bekommen kann
    -Ghandi (spirituell, philosophisch)

    Ziel: Kultursieg und eine Specialist Economy

    Startposition:

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    Auf Schwierigkeitsgrad Immortal ist es an sich schon schwierig, wie ich finde, und es ist noch schwieriger,
    wenn man Begründer des Buddhismus sein will und daher erstmal was anderes als Landwirtschaft erforschen muss und man nicht sofort total in die Pötte kommt.

    Mein Anfang:
    Meine Strategie war also Folgendes - ich habe einen Krieger in Auftrag gegeben, währenddessen sollte die Stadt auf 2 wachsen und ich erforschte den Buddhismus.
    Diesen habe ich auch bekommen.

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    Nun hatte ich Glück mit Dörfern und mein erstes Dorf gab mir direkt "Bronzeverarbeitung"!
    Da ich Ghandi bin und damit beim Wechseln von Staatsformen keine Anarchie habe (!), konnte ich direkt Sklaverei einführen (und den Buddhismus auch einführen), ohne Unterbrechungen.

    Ich habe nun direkt die Möglichkeit zu sklaven!

    Meine Strategie war nun, einen Bautrupp 1 Runde anbauen, weiter Krieger produzieren bis Stadt auf Größe 3, dann den Bautrupp sklaven mit Pop2 für 10 Runden 1 .


    Dann habe ich noch aus Dörfern Technologien bekommen:
    Landwirtschaft und Tierzucht.

    Damit habe ich nun, in Runde 12, diesen phänomenalen Tech-Tree:

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    Es folgt nun noch ein Post mit der Übersicht über meine Hauptstadt und den erkundeten Gebieten in der Umgebung.
    (ich weiß nicht, ob ich 15 Minuten warten muss, bis ich noch einen Post machen darf, also postet nichts, vor meinem nächsten Post!)
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Hier die Umgebung, die meiner Einschätzung nach ziemlich gut aussieht:

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    Soo, irgendwelche Anmerkungen, Strategie-Hinweise, Empfehlungen, nächste Key-Elemente bzgl. der Zielsetzung der Partie o.Ä. ?
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  3. #3
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    Mit dem Hüttenglück sollte dem Sieg ja nichts mehr im Wege stehen.

    Der EH im südlichen Schwemmland gibt ne krasse Stadtposition ab, im Norden das Kupfer geht zur Not auch mit der zweiten KE.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der EH im südlichen Schwemmland gibt ne krasse Stadtposition ab, im Norden das Kupfer geht zur Not auch mit der zweiten KE.
    Ich müsste noch gucken, was links dort im Nebel ist. Ggf. ginge auch 6 vom EH dort, dann könnte man den Hügel für ein Bergwerk = Prod. verwenden, oder?

    ...oder meintest du 6-6 von der Kuh?
    Was ist besser: auf einen Hügel bauen, oder einen Hügel haben, den man mit Bergwerk für Prod. nutzen kann?


    Im Norden/Osten würd ich so planen, Einwände?

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    Und forschen würd ich jetzt Steinmetzkunst, sodass Pyramiden möglich werden.
    Dann Straßen, dann Richtung Schrift?
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  5. #5
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    Auf den 2-Hügeln bekommt die Stadt einen extra , ohne dafür so ein nahrungsloses Feld belegen zu müssen. Außerdem gibt's da Verteidigungsbonus. Wenn es nicht sonst ganz blöd ist, würd ich immer auf einem EH gründen.

    Also ja, 66 von der Kuh im Süden. Produziert wird mit der Peitsche. Die Kupferstadt würd ich auf den EH direkt neben dem Kupfer verschieben, dann EH 3 der Schweine und ganz im Osten vermutlich wie eingezeichnet. Aber da wird auch die KI bald schon auftauchen vermutlich.

  6. #6
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Wow Klasse Start, lese gespannt mit!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Kupferstadt würd ich auf den EH direkt neben dem Kupfer verschieben, dann EH 3 der Schweine
    Aber hast du gesehen, dass ganz oben am Rand Rehe sind, die dann nicht erwischt würden?

    EDIT:
    Ich hatte mir die Stadt da oben so gedacht, dass man drei Felder ideal belegen kann: Schweine, Kupfer und Rehe.
    Und wenn sie drüber wächste, immer sklaven. Damit wär das ne ganz okaye Prod-Stadt würd ich sagen.

  8. #8
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    Trockenes Tundra-Wild ist jetzt nicht grad ein beeindruckendes Feld.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    bis Runde 33 (Spielstände behalte ich immer, man kann zurückdrehen)

    2. Stadt ist da, habe noch Hütten mit Bogenschießen und Späher gefunden
    2. Bautrupp fast da, dann Siedler holzen, denk ich.

    Baut man bei SE eigentlich überhaupt keine einzige Hütte, oder manchmal zwischendrin?

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  10. #10
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  11. #11
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Die Hauptstadt würde ich komplett verhütten. Später mit Büro und Akademie trägt die die Hauptlast der Forschung. Die anderen Städte können dann Große Persönlichkeiten basteln mit Farmen. Wenn du wirklich nur Spezis willst, brauchst du die Pyramiden.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Lordkaiser
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    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    brauchst du die Pyramiden.
    Ja, ich bemühe mich, die Pyramiden schnell zu bauen.

    Siehst du das mit der Stadt im Norden auch so wie Flunky, dass man da lieber 2 kleine Städte machen sollte und das Wild links liegen lassen sollte, statt eine Stadt mit 3 Ressourcen-Feldern draus zu machen? Ist das besser oder ist das Geschmackssache?

    Die anderen Städte können dann Große Persönlichkeiten basteln mit Farmen. Wenn du wirklich nur Spezis willst, brauchst du die Pyramiden.
    Was ist der "Referenzwert" für Forschung?
    z.B.: "in Runde 100 solltest du 50 (Forschung) erzeugen" oder so?
    Also wie kann ich sehen, ob ich "gut dastehe" oder "zu wenig" Forschung hab?
    Wieviel, könnte man sagen, ist mein Richtwert?


    Und was sind weitere "Landmarks", die ich erreichen sollte?
    z.B. "in Runde 60 solltest du drei Axtkämpfer haben" ,
    "in Runde 70 solltest du 5 Städte haben" o.Ä.
    Geändert von Lordkaiser (09. November 2021 um 13:44 Uhr)

  13. #13
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Das ist extrem kartenabhängig. Wenn du willst, das jemand dein (SP-)Spiel kritisiert/verbessert, würde ich ein Spiel im Stratgieforum bei civfanatics anfangen. Die haben mit SP mehr Erfahrung.

    Im Norden finde ich deine Stadtgründung besser als die von Flunky, weil sie die Schweine im ersten Ring hat. Langfristig finde ich eine starke Stadt dort auch besser als zwei, aber das ist nicht der entscheidende Punkt. Wichtig ist, dass du das Kupfer so oder so in der Kultur hast (bzw. Bogis bauen kannst).

    Was auffällt, ist dass du zu wenig Bautrupps hast. Schnelle Bautrupps sind extrem stark, weil sie Wälder in 3 Runden statt 4 Runden holzen können. Dein Bautrupp sollte statt der Farm oder Hütte lieber mehr Bautrupps holzen gehen. Nach dem im Bau noch eine dritten, dann Siedler/Bogis. Weiter Bautrupps wie nötig. Deine neue Stadt leidet stark unter dem Mangel an Bautrupps.

  14. #14
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    Ich spiel immer mit vielen Hütten und Spezis nur für GZ, also keine Ahnung, was da so die Zielgrößen sind.

    Bei der normalen CE sagt man 10 Städte in Runde 100, ein BT pro Stadt.

  15. #15
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich lese auch immer wieder in Civ4 Einzelspielerstorys mit, und bin immer froh, wenn es hier im Storyforum etwas los ist - zeitweilig habe ich das Gefühl, dass ich hier ganz allein bin. Mit Tipps kann ich aber nicht dienen, da ich der Meinung bin, jeder sollte so spielen, wie es ihm gefällt, und außerdem selbst nur meinen Mod spiele, der mit dem Ursprungsspiel nur noch wenig zu tun hat.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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