Hallo,
ich bin neu hier im Forum und auch relativ neu bei CIV (bei VI eingestiegen) und such nach Hilfe zu dem Anliegen aus dem Titel.
Dazu erstmal folgender Hintergrund:
Ich spiele CIV VI mit einer Gruppe von vier Freunden seit ungefähr einem Jahr mehr oder weniger regelmäßig. Wir spielen normalerweise nur zum Spaß mit einer Menge KIs auf einer riesigen Karte mit normaler Geschwindigkeit und in einem "sozialen" Umgang, was bedeutet:
- wir führen normalerweise (oder eigentlich nie) Krieg miteinander, nur gegen KIs
- wir besprechen Baupläne ("Baut schon jemand das große Bad?"...) beim Spiel, um Konflikte zu vermeiden etc.
- Vereinbarungen/Allianzen im Voraus besprechen und diese nicht mit den Werkzeugen des Spiels aushandeln.
- ...und so weiter. Wie Sie sich vorstellen können, haben wir nie ein Spiel beendet.
Das macht zwar Spaß und ich habe nichts gegen diese Spielweise, aber ich habe langsam wirklich Lust, mal eine Runde Try-Hard kompetitiv zu spielen, was bedeutet, dass jeder wirklich auf Sieg spielt, unabhängig von der Art der Hindernisse auf dem Weg dahin (Also in der Bereitschaft, Mitspieler gleichmaßen wie KIs zu „verprellen“). Hier also die Idee:
Ein Spiel sowohl mit Freunden als auch mit KIs, bei dem für die Spieler nicht klar ist, ob die in-Game Anführer KI oder Mitspielergesteuert sind.
(Jetzt werden einige sage: Das merkt man ja am Spielstil! – stimmt, ab einem gewissen Zeitpunkt bestimmt. Diesen kann man aber ja so lange wie möglich nach hinten hinauszögern)
Das hier sind die bisherigen Ideen:
- Jeder beginnt mit einem zufälligen Anführer (siehe unten)
- STEAM-Name muss identisch bei allen sein (z.B. „.“) (siehe unten)
- Die Kommunikation während des Spiels (ganz ohne wäre auch blöd) darf nicht mit dem Gameplay zusammenhängen
In Anbetracht all dessen gibt’s bisher die folgenden Probleme/Fragen:
- Gibt es eine bessere Möglichkeit für das Spiel, nicht anzuzeigen, ob der Spieler KI ist oder nicht? (Auch wenn der Steam-Name unsichtbar ist, werden die Klammern () hinter dem Leader angezeigt, oder ein Punkt oder was auch immer) Hierbei handelt es sich tatsächlich um den quasi zentralsten Punkt. Wenn sich das lösen ließe, wäre ich ein ganzes Stück weiter 😊
- Welche Leader sollten im Pool sein? Das Ziel ist es, es so ausgewogen wie möglich zu halten (keine Anführer, die entweder op sind (in unseren Spielen war es mit beispielsweise Russland relativ einfach zu gewinnen bzw. zu dominieren) zu spielen, und Babylon z.B. war auch kaum einzuholen (Mir ist klar, dass man bei so einer Bewertung immer die Fähigkeiten der Spieler (und die Karteneinstellungen, siehe nächster Punkt) berücksichtigen muss - wenn die gegebenen Informationen nicht ausreichen, um einer Gruppe von sagen wir 10 oder 12 gerecht ausbalancierten Zivilisationen zusammen zustellen, dann ist ein Punkt, den ich einfach akzeptieren muss.
- Welche Karteneinstellungen funktionieren Ihrer Meinung nach am besten für ein solches Vorhaben? Weniger Städte? Babarenclans? Katastrophenintensität? usw..
- Wir würden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, in einer Sitzung fertig zu werden. Hättet ihr eine Idee, wie der Ladebildschirm (nachdem jeder einen Leiter zugewiesen wurde) so gestaltet wird, dass hier die Info nicht „leaked“ (Bisher ist meine einzige Idee, den linken Teil des Bildschirms physisch abzudecken)
Meine bisherige Recherche hat ergeben, dass sich ggf. einige (v.a. der zentrale Punkte mit der Nicht-Unterscheidbarkeit von KI und Spielern) ggf. mit einem Mod lösen ließe. Kenn hier jemand einen passenden? Und wenn ja, müssen den dann alle Teilnehmer installiert haben, oder nur der Host?
Ich wäre ich sehr dankbar, wenn jemand etwas zu den obigen Punkten/Fragen sagen kann oder anderen allgemeinen Ratschlägen/Tipps zum so einem Spielansatz hat.
Vielen Dank!