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Thema: PB Mod-wechsel funktioniert nicht

  1. #1
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    PB Mod-wechsel funktioniert nicht

    Hallo,

    Hier eine Fehlerbeschreibung, die im Zusammenhang mit einem Modwechsel steht. Kennt wer das Problem?

    https://www.civforum.de/showthread.p...90#post8907690

    Achtung: Link führt in die noch laufende RB PB 59-Story!
    Geändert von Lord of the Civ (02. November 2021 um 13:28 Uhr) Grund: Auf laufende Story hingewiesen
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

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  2. #2
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    Kannst du die Fehlerbeschreibung nicht rüberkopieren?

  3. #3
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    1.Bildschirm, rechts oben die Mod
    Bild

    2. Bildschirm
    Bild

    Wenn ich dann auf Verbinden klicke, verbindet er sich kurz mit dem Server, das sehe ich auf Zulan.stats. Dann schließt er automatisch und meldet:

    Runtime Error!
    Program:... Civ...
    This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual ways. Please contact the applicaiton's support team for more information
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  4. #4
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Da könnte beim Entpacken was falsch gelaufen sein. Wenn die richtige DLL geladen wäre, wurde oben rechts das ModUpdate-Fenster sein.
    Sieht nach "Mods/CloseToHome_2.0/CloseToHome_2.0" aus.

  5. #5
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    Nein, ist im selben File wie die PB Mod_v9 - Mod. Wenn ich in der Wrapper-Verknüpfung die PB9 Mod als Pfad auswähle, läuft das PB 89. Das einzige was ich änder sind die Buchstaben zwischen den beiden "
    Allerdings habe ich den Pfadnamen leicht geändert bei a) dem Pfad selbst b) Eigenschaften / Verknüpfung -> Ziel c) Eigenschaften / Verknüpfung -> Ausführen in
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  6. #6
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    In der Verknüpfung muss nur der Modname geändert werden, aber keine anderen Eingenschaften/Pfade.
    Da ich nicht ganz schlau aus deiner Antwort werde formuliere ich meine Aussage noch mal um:

    Ich glaube die Verzeichnisstruktur der Mod passt nicht. Die Dateien der Mod sind ein Verzeichnis zu tief.
    "Mods/CloseToHome_2.0/CloseToHome_2.0" statt dem richtigen "Mods/CloseToHome_2.0".


    Das Spiel stürzt beim Verbinden ab, weil auf dem Server 52 Spieler aktiv sind und bei dir lokal (mit der normalen BTS-DLL) nur 18 Spieler. Dadurch sind ein paar Arrays zu groß.

  7. #7
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    Zum Glück springt Shade ein, mit dem Mod und Arrays wollte ich mich nicht wirklich herumplagen.
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