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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 8 - Jahr 17 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 8 - Jahr 17 nFS

    RUNDE 8 – JAHR 17 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Sonntag, 14.11.2021, 24:00 Uhr - 17 Tage.




    Grundlegendes
    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)


    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (alle Reiche 10%), „Kirchenzehnt“ (die meisten menschlichen Reiche, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, Protektorat Hrafnagil, Kriegsfürstentum Myrka, Räterepublik Skali 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.
    Die Bevölkerungszahlen sind weiterhin in meiner Schreibweise, den Rechenwerten geschuldet. Ein realistischer Wert läge etwa bei Bevölkerungszahl*10. Erneut habe ich darüber nachgedacht, die Bevölkerungswerte in der Auswertung anders darzustellen, mich aber erneut dagegen entschieden.

    Es erleichtert meine Übersicht, wenn Nebenkosten bzw. die Rücklagen im laufenden Jahr im eigenen Faden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht würden. Zudem ist es nicht notwendig, die Vorlage für den Schwerpunkt zu nutzen, es erleichtert lediglich meine Übersicht. Kostenpunkte sollten dennoch einzeln benannt und aufgeschlüsselt werden. Geheimaktionen dürfen mit Tarnnamen versehen und im Privatfaden erklärt werden.
    Allerdings(!) bitte ich der Übersichtlichkeit halber darum, dass Informationen nicht weit verteilt werden sollen. Ihr könnt gerne Spoiler nutzen, aber macht keine urig langen (nicht mit Links oder Postangaben versehenen) Verweise auf Privatfäden, die ich später wieder auseinanderklamüsern muss. Dies gilt auch und Besonders für Schwerpunkte und Militäranweisungen. Ein „siehe Privatfaden“ erschwert mir die Übersicht, wenn ich im Privatfaden erst noch suchen darf. Es verlängert Auswertungszeiten und erschwert, dass alles im Rundenverlauf einbezogen wird.

    Weiterhin gilt auch der Wohlstandswert einer Region, welcher jedoch in der tabellarischen Ansicht in der Auswertung nicht aufgeführt wird. Er kann per Nebenaktion abgefragt werden und wird künftig für die Berechnung der Kreditverfügbarkeit und auch der Gesamteinnahmen genutzt.

    Die Reihenfolge der Reiche wird nach dem neuen Länderinformationsfaden angegeben. Der Faden selbst wird nach und nach ergänzt werden.

    Neu in dieser Runde ist die Nahrungsinfrastruktur zur Verbesserung der Nahrungsproduktion und des Bevölkerungswachstums. Hierzu zählen Maßnahmen wie Aquädukte, Thermen, Kanalisationen oder auch die edirassische Dreifelderwirtschaft. Jede Hauptstadt hat von Hause aus die erste Stufe Nahrungsinfrastruktur erhalten. Die Kosten des Baus von Nahrungsinfrastruktur belaufen sich auf rund 1 ST pro Einwohner in der betreffenden Region.
    Ab dieser Runde gilt die Unterscheidung in Armbrust- und Bogenschützen. Die Zwergenreiche verfügen über Arbaleste, welche Steinkugeln verschießen, bei den Menschenreichen verfügen gegenwärtig nur die Edirassen über bolzennutzende Armbrüste.

    Ich weise jeden Mitspieler noch einmal eindringlich darauf hin, dass die Informationen der Rundenauswertung und die jeweilige Rundenabgabe zunächst einmal reines Spielerwissen (OOC/OT) sind. Informationen würden erst durch Preisgabe via Informanten, Spione oder die Aussage anderer Spieler für die Spielfigur (IC/IT) nutzbar!

    Wie immer gilt: Solltet ihr feststellen, dass ich auf einen Teil der Rundenabgabe unzureichend eingegangen bin (oder es übersehen habe), meldet euch in eurem Privatfaden diesbezüglich.






    Allgemeines:
    Im Vergleich zum eher ruhigen und ereignisarmen Jahr 15 nFS war das Jahr 16 nach dem Fall des Königreichs Soras vielerorts ein denkwürdiges, von Krisen und Kriegen geschütteltes Jahr. Im Norden des Kontinents kehrte wider Erwarten der Krieg vorerst nicht zurück, nur im Westmeer wurde er fortgeführt. Die Räterepublik Skali wurde noch in diesem Jahr überwunden und durch eine Theokratie unter dem Fürstentum Vestland ersetzt. Ein wirklicher Krisen- und Kriegsherd entstand im Laufe des Jahres eher im Süden des Kontinents. Das von Ediras besetzte und zu „Norrland“ umgetaufte südliche Soras wurde immer stärker zum Zankapfel der Mächte des Südens, bis schließlich der Krieg losbrach. Während die sorassischen Fürsten mit Adlerstein im Rücken in den Kampf gegen den König im Süden, unterstützt von Vestland und Hrafnagil, zogen, kam die Sonnenrepublik ins Wanken. Sollten sie dem Kriegsruf Folge leisten? Sich einer Seite anschließen oder sich einfach heraushalten? Die Unsicherheit der republikanischen Führung hat den Unmut im Volk gestärkt.

    Darüber hinaus sorgte das Auftreten erst eines einzelnen Schiffes, welches dem im Südwesten oder Westen des Kontinents vermuteten, mysteriösen „Dominion“ zugeschrieben wurde, für Momente der Panik, des Schreckens und der Sorge um die Leben auf dem Kontinent. Nahezu ungestört konnte es um den Kontinent fahren, bis eine Flotte des Königreichs der Nordermark es schließlich nahe den eigenen Gewässern aufbrachte, wo eine ungeklärte Zerstörung des Schiffs folgte.




    (Halb-)Autonome Kleinstgruppen

    In unserer Spielwelt ergibt es sich inzwischen, dass neben den großen Spielerreichen auch Kleinstgruppen zumindest begrenzten Einfluss auf das Weltgeschehen haben.
    Im Jahre 17 nFS (Runde 8) beläuft sich diese Liste auf:

    • Wjelkow-Exilanten
    • Abteilung Abwehr
    • Dunkler Zirkel
    • Obsidianhorde
    • Silberschilde
    • Orden von Tayyiba
    • Zirkel Handrij
    • Goldhammer-Gilden
    • Grimmwald-Gruppe
    • Kirche Nord
    • Kirche Mitte
    • Kirche Süd
    • Direktorat Kjalarnes
    • Theokratie Skali
    • Kriegsfürstentum Myrka
    • Wytonische Spürhunde
    • Armee der Schatten
    • Arcanorium
    • Orchester des Phönix
    • König-Quastul-Institut
    • Orden von Qamar
    • Orden von Karolina und Milan
    • Kult der Steine
    • Kult der Ebenen
    • Inselspringer
    Geändert von Brabrax (10. November 2021 um 13:15 Uhr)

  2. #2
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    Königreich Adlerstein
    Spieler: frei
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 295.000 bis 330.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande, Inseln im Südwesten vor der Adlersteiner Küste

    Steuereinnahmen: 450.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 710 ST
    Hofhaltung: 45.000 ST
    Kirchenzehnt: 45.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 22.500 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))
    Unterhalt Kolonialbehörde RfKL: 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 13.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    100.000 ST von NSC zu vier Raten von je 28.000 ST (drei Raten verbleibend)
    60.000 ST von NSC zu zwei Raten von je 35.000 ST (eine Rate verbleibend)
    10.000 ST von Khaz Ilur zu 3% (1.800 ST bisher bezahlt)
    20.000 ST von NSC, Rückzahlung zur Auswertung in Höhe von 22.000 ST

    Die beginnende Kolonialisierung der preußischen Inseln, mit der die neue Kolonialbehörde betraut wurde, lief das Jahr über ohne größere Komplikationen von statten. Vor allem der Wald auf der Insel Thorn zeigte sich überaus dicht und nur schwer zu zähmen. Zum Statthalter und Chef des neuen Reichsamts für Kolonialisation und Landvergabe der preußischen Inseln wurde auf Geheiß des Königs ein zuverlässiger und loyaler Mann benannt. Zwar wird Hermann von Tannenberg eine gute Organisationsgabe und sogar gutes taktisches Verständnis nachgesagt, allerdings soll er auch ein ziemlicher Sturkopf sein, der sich nur schwer von einem gefassten Plan abbringen lässt. So stellte er bei Marienburg auch gleich eine geeignete Position für eine spätere Befestigung sicher.
    Im Handel ging das Geschick des Königreichs merklich voran. Zwar gilt weiterhin das Embargo gegen das Königreich Ediras, doch hatten die Händler aus Adlerstein wenig Probleme, die Handelsströme einfach nach Wytonien, Falkenbek, dem Bergzwergenreich und über die See gen Khaz Ilur und Vestland umzulegen. Im Reich der Bergzwerge wurde auch die Handelsmesse zu Arganobrosch inklusive des geplanten Austauschs über Maße und Gewichte besucht, sodass dieses Jahr die Verwaltung bereit für die Einführung wäre. Der Kostenpunkt läge bei 10% des Etats.
    Das Myrka-Manöver unter der offiziellen Bezeichnung „Unternehmen Adlerflug“ trug erste Früchte. In enger Kooperation mit Soldaten des benachbarten Zwergenreiches konnte ein guter Teil des Um- und Hinterlands der Insel besetzt und in der zweiten Jahreshälfte der Beschuss der Stadtverteidigung gestartet werden. Durch einen Sabotageakt sind jedoch kurz vor Jahresende drei der fünf Triboks beschädigt worden, die Reparatur wird vermutlich bis Ende des ersten Monats im neuen Jahr andauern.

    Aktuelle Projekte:
    Straßenbau (315.000 / 490.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2 Legionen (1. Legion „Adlerschwingen“ am Südufer des Wyton & 2. Legion „Drachenklauen“ auf Myrka) zu je:
    - 500 Bergbewohner-Legionären (V) -> 10,5 ST pro Soldat
    - 2000 Legionäre (V) -> 8,5 ST pro Soldat
    - 500 Triarier (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Bogenschützen (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 500 Kundschafter/Plänkler (V) -> 8 ST pro Soldat
    - 200 Ingenieure -> 8 ST pro Soldat
    - 100 Feldkräuterheiler -> 10 ST pro Soldat
    - 100 Feldchirurgen -> 12 ST pro Soldat
    - 80 Stabssoldaten -> 8 ST pro Soldat
    - 20 Meldereiter -> 20 ST pro Soldat
    - 400 Reiter (V) -> 18 ST pro Soldat
    - 100 Reiter (N) -> 12 ST pro Soldat
    - 300 Trossfahrer -> 4 ST pro Soldat
    - 100 Hundeführer -> 5 ST pro Soldat
     Unterhalt pro Legion: 54.000 ST (5.400*10 ST)
    20 Belagerungswaffen zu:
    - 10 Ballisten (davon 5 auf Myrka)
    - 10 Triboks (davon 5 auf Myrka)

    9 Transportschiffe (20/50 Mann)
    4 Mittlere Transportschiffe (50/125 Mann)
    3 Große Transportschiffe (100/250 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)
    7 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    5 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    43 Bergbewohner-Legionäre (V), 98 Legionäre (V), 47 Bogenschützen (V), 28 Kundschafter/Plänkler (V) und 9 Ingenieure auf Myrka

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    10 Adlerstein (Stadt) 1 1 1 0 2
    11 Adlerstein (Umgebung) 1 0 0 0 0
    12 Drachenlande 1 0 0 0 0
    13 Nordlande 1 0 0 0 0
    14 Ostmark 1 0 0 0 0
    15 Elbingen 0 0 0 0 0
    16 Adlernest 0 0 0 0 0
    17 Königin-Anna-Insel 0 0 0 0 0
    18 Thorn 0 0 0 0 0
    19 Ostpreußenland 0 0 0 0 0

  3. #3
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    Königreich Ediras

    Spieler: Don Armigo
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 205.000 bis 240.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Forschung
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande, Norrland-Süd, Lager an der Goldküste im Osten

    Steuereinnahmen: 310.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 73.100 ST
    Hofhaltung: 31.000 ST
    Kirchenzehnt: 31.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 15.500 ST
    Unterhalt Grundschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Mittelschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Oberschulsystem: 3.100 ST (1% des Etats)
    Unterhalt Akademie: 6.200 ST (2% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: + 8.500 ST

    An der sogenannten „Goldküste“ wurde mit dem Aufbau eines Basislagers begonnen, doch weit kamen die Soldaten des Königreichs nicht. Der Versuch, Glasperlen und billigen Glitzerkram zu verschenken, endete jedes Mal in roher Gewalt und Schlägereien, wobei die Eingeborenen durch Masse und Kraft überragen.
    Der Ausbau des Schulsystems um Mittel- und Oberschule geht zügig voran, sodass größere Ortschaften bald schon ausgestattet werden können. Zusammen mit der König-Quastul-Akademie, welche in diesem Jahr erbaut und demnächst die Eröffnung feiern wird, kostet das Gesamtbildungssystem jedoch jährlich fünf Prozent des Etats an Unterhalt.
    Mit den neuen Armbrüsten schätzt man sich optimistisch, das erste Großkampfschiff für eine Besatzung von zweihundert Mann in diesem Jahr zu Testläufen zu Wasser lassen zu können. Einzig die gewünschte Panzerung wurde bisher nicht erreicht. An Deck wurden jedoch an der Reling kleinere, von einer einzelnen Person nutzbaren, und mittig auf dem Deck größere Ballisten montiert. Die „König Quastul“ wird das erste Schiff dieser Größe in der bekannten Welt sein.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    2850 Infanterie (N)
    1750 Intanterie (V)
    1000 Bogenschützen (N)
    200 Bogenschützen (V)
    2500 Reiter (E) geführt unter der Bezeichnung „Marodeure“
    1000 Reiter (V) geführt unter der Bezeichnung „Reitergardisten“
    Goldküsten-Expeditionsarmee, bestehend aus:
    - 1000 Plänkler (V)
    - 1500 Infanterie (V)
    - 1000 Bogenschützen (V)
    - 6 mittlere Transportschiffe

    2 Transportschiffe (50 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    1 Prototyp-Großkampfschiff (200 Mann)

    Verluste:
    An der Goldküste:
    - 17 Infanterie (V)
    - 6 Bogenschützen (V)
    - 22 Plänkler (V)
    In Norrland:
    - 358 Infanterie (N)
    - 197 Bogenschützen (N)
    - 249 Plänkler (N)
    - 78 Reiter (E)
    - 150 Infanterie (N) in Kriegsgefangenschaft

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    20 Ediras (Stadt) 1 2 3 0 1
    21 Ediras (Umland) 0 1 0 0 0
    22 Waldlande 0 1 0 1 0
    23 Marschenlande 0 1 0 0 0
    24 Norrland 0 1 0 0 0
    Geändert von Brabrax (07. November 2021 um 19:36 Uhr)

  4. #4
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Wytonien

    Spieler: noxx-0
    Anführer: Baron Aswin II. „Der Wolf“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 90.000 Menschen
    Sklaven: Wenige Hundert
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton, Mittelwyton, Oberwyton, einzelne Dörfer in Süd-Soras, Grasland, Waldlandkorridor, Heideland, Schmaler Streifen von Süd-Soras jenseits des Wyton

    Steuereinnahmen: 105.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 22.820 ST – 500 ST (Dörferunterstützung) = 22.320 ST
    Hofhaltung: 10.500 ST
    Kirchenzehnt: 0 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten (Wachturmnetz): 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 2.500 ST

    Die Einrichtung von Hutewald und Huteweiden führen in der Baronie Wytonien zu einem deutlichen Anstieg der Nahrungsproduktion. Zunächst einmal gibt es keinen Mangel mehr, doch ist fraglich, ob der Überschuss für weitere Militäroperationen in diesem Jahr ausreichen wird.
    Die Boten und Sammler, die Anfang des Jahres in die sorassischen Lande gesandt wurden, um Geschichten über den Dunkelelfenkrieg zu sammeln, haben folgende Ergebnisse zu Tage gefördert.
    Achtung Spoiler:
    Im Jahre 5 vor dem Fall von Soras beherrschte der beim Volk beliebte, jedoch kinderlose Greis König Franthor das Reich Soras. Franthor pflegte gute Beziehungen zu allen Menschenreichen südlich der großen Wüste, konnte gar dem Königreich Edaris als Verbündeten schätzen. Legenden zu Folge soll er einer der wenigen Menschen gewesen sein, welcher die Lande der Dunkelelfen nicht nur besuchte, sondern auch wiederkehrte, obgleich er nie jemandem etwas über seine Erfahrungen von Reise erzählt hatte.
    In den letzten zehn Jahren seiner Herrschaft (15 vFS – 5 vFS) wurde Franthor vermehrt von seinem jüngeren Bruder Ignaz denunziert, immer dann, wenn sich die Gelegenheit durch einen möglichen Fauxpas des Königs bot. Es galt als ein offenes Geheimnis, dass Ignaz nach dem Thron trachtete. Er hatte für Traditionen und Verbündete wenig übrig, war streitsüchtig und arrogant.
    Im Spätherbst des Jahres 5 vFS wurde schließlich König Franthor in seinem Schlafgemach von Attentätern ermordet. Von den Wachen, die an jenem Tag über den alten König hätten wachen sollen, fehlte jede Spur.
    Am folgenden Tag ließ sich Ignaz im Anschluss an eine kalte, glanzlose Denkansprache über den verstorbenen König an das Volk in der Residenzstadt Oberwyton in einer wenig feierlichen Zeremonie zum neuen König über das Reich Soras‘ krönen.
    Bald darauf wurden im Volk Gerüchte laut, machten die Runde: Ignaz habe den geliebten König Franthor ermordet, um sich selbst an die Macht zu putschen. Ignaz reagierte umgehend und behauptete nun, die Dunkelelfen hätten den König ermordet, da er ihnen Geheimnisse gestohlen habe. Jeder Denunziant, der es wage, Ignaz öffentlich den Hochverrat nachzusagen, möge ohne Umschweife gehängt werden, befahl er zudem.
    Statt jedoch seine Macht weiter zu festigen und auszubauen, rief König Ignaz im Frühjahr des Jahres 4 vFS die Verbündeten aus Edaris hinzu, um mit der vereinten Armee gegen die eher isolationistisch lebenden Dunkelelfen vorzugehen. Der Mord an Franthor sei eine Kriegserklärung der Dunkelelfen gewesen, weswegen er nun Edaris im Verteidigungsfall hinzuziehen könne. Nach langem Zögern, nach schier endlosen Diskussionen mit Beratern, ließ der König von Edaris seine Armee zusammenrufen und als Unterstützung nach Soras marschieren.
    Rückblickend betrachtet wählte Edaris den richtigen Zeitpunkt. Aus Sicht der Sorassi hätte dieses Zögern als Verrat am Bund verstanden werden können. Der ungeduldige König Ignaz war jedoch mit seinen Truppen bereits losmarschiert, direkt zu den Dunkelelfen. Er ignorierte seine Berater, auf Edaris zu warten und ließ an der Grenze des Dunkelelfenwaldes zum Angriff blasen.
    Während der folgenden Woche, in welcher die Sorassi in den tiefen Wäldern und Sümpfen der Dunkelelfen nach eben jenen suchten, erhoben sich im Reiche Soras‘ die drei Reichsfürsten, deklarierten sich und nur sich als legitimen König und begannen, einander zu bekämpfen. Die Armee an der Front, welche keinen Nachschub erhielt, wurde dabei fast vollständig aufgerieben, König Ignaz galt als verschollen.
    Als der König von Edaris vom Schicksal Ignaz‘ und der Revolte in dessen Reich erfuhr, ließ er seine Truppen nach Hause zurückkehren, um zu vermeiden, dass sie zwischen die Fronten der kämpfenden Adeligen gerieten. Die vaterlandstreuen Sorassi schworen sich, dass sie Edaris diesen Verrat niemals verzeihen würden.

    Der Konflikt um Süd-Soras wuchs im Laufe des Jahres zu einem offenen Krieg aus. Zur Jahreswende stehen die Soldaten der Sorassi den Soldaten von Ediras und Vestland südlich des Wyton gegenüber.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    550 Plänkler (E)
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (E)
    300 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    750 Wolfsgardisten (V)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    5 Belagerungswaffen (Ballisten)

    Verluste:
    - 284 Infanterie (E)
    - 68 Infanterie (V)
    - 134 Plänkler (E)
    - 42 Plänkler (V)
    - 97 Bogenschützen (E)
    - 34 Bogenschützen (V)
    - 67 Wolfsgardisten

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    100 Niederwyton 1 1 1 0 1
    101 Mittelwyton 0 0 0 0 0
    102 Oberwyton 0 0 0 0 0
    103 Dörfer in Süd-Soras 0 0 0 0 0
    104 Grasland 0 0 0 0 0
    105 Waldlandkorridor 0 0 0 0 0
    106 Heideland 0 0 0 0 0

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.019
    Herzogtum Freithal

    Spieler: frei
    Anführer: Herzog Tristan von Freithal
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 45.000 bis 65.000 Menschen
    Sklaven: Mehrere Hundert
    Hauptstadt: Freithal
    Landesfarbe: Dunkelgelb
    Magieaffinität: 3
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Tassenhügel, Flussland, Nordebene, Mündung des Nahr Kebir, Westland, Norrland-Nordost (besetzt)

    Steuereinnahmen: 100.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 13.650 ST
    Hofhaltung: 10.000 ST
    Kirchenzehnt: 10.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt Geheimdienst: 8.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 2.500 ST
    Offene Kredite/Schulden: 50.000 ST (NSC-Kredit) zu 4 Raten von je 15.000 ST (3 Raten verbleibend)

    Die Umsetzung der landwirtschaftlichen Neuerungen im Flussland geht mehr oder minder problemfrei von statten und sorgt wie auch in Wytonien im Herzogtum Freithal für einen Anstieg der Nahrungsproduktion.
    Der Konflikt um Süd-Soras wuchs im Laufe des Jahres zu einem offenen Krieg aus. Die Operation Veni, Vidi, Violini wurde nur in Teilen erfolgreich umgesetzt. Freithaler Truppen stehen zu Jahresbeginn tief im Nordosten und Osten des Norrlands/Süd-Soras. Es gelang den Truppen von Freithal, das Lager Laudanum einzunehmen. Einhundertfünfzig Infanteristen des Königreichs Ediras befinden sich in Kriegsgefangenschaft in Laudanum.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    500 Infanterie (E)
    2000 Infanterie (V+) zu zwei Bataillonen („Herzog Tristan“ und „Banner Freithal“)
    250 Bogenschützen (E)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Bogenschützen (V)
    250 Reiter (E)
    5 Katapulte
    5 Ballisten
    50 Magiewirker

    Verluste:
    - 187 Plänkler (N)
    - 97 Infanterie (E)
    - 43 Infanterie (V+)
    - 34 Bogenschützen (E)
    - 55 Bogenschützen (N)
    - 63 Reiter (E)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    150 Freithal 1 1 0 0 1
    151 Flussland 1 0 0 0 0
    152 Nordebene 0 0 0 0 0
    153 Mündung des Nahr Kebir 0 0 0 0 0
    154 Westland 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (14. November 2021 um 19:07 Uhr)

  6. #6
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    23.019
    Baronie Falkenbek

    Spieler: [VK]
    Anführer: Baron Hildebrandt von Falkenstein (Vasall von Freithal)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 40.000 bis 45.000 Menschen
    Sklaven: Wenige Hundert
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün-Dunkelgelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Magie
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek, Flussfeste, Falkenbek-Ost, Falkenbek-Nord, Ostseite des Nahr Kebir (besetzt)

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Sonstige Einnahmen: 1.000 ST (Zahlung aus der Nordermark) + 5.000 ST (Beute aus dem Niemandsland)
    Hofhaltung: 9.000 ST
    Kirchenzehnt: 9.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten: 5.000 ST (Flussfeste St. 1)
    Abgabe an Lehnsherrn Freithal: 10% (-> 9.000 ST)
    Nahrungsüberschuss: + 2.500 ST

    Falkenbek profitiert von den umliegenden Reichen am Stärksten vom umverteilten Handel des Königreichs Adlerstein. Ideal im Zentrum des alten und möglicherweise auch künftigen Soras‘ gelegen bestünde durchaus das Potential, zu einer der wichtigsten Handelsstädte südlich der großen Kontinentalwüste aufzusteigen. Nötig wären jedoch immense Investitionen, so etwa der Bau eines Handelszentrums nach Fertigstellung des Hafens bei der Flussfeste.
    Der geplante Verwaltungsausbau wird wie vorgesehen zu Jahresbeginn in Angriff genommen und im Laufe des Jahres umgesetzt. Als eine der größten Baustellen wird die bis heute bestehende Zerrissenheit der sorassischen Fürsten. Jeder kocht seine eigene Suppe, da kann nicht viel Großes entstehen. Enge Zusammenarbeit wird notwendig sein, um in allen Lebensbereichen Fortschritte zu erzielen.
    Im Süden beteiligen sich Truppen aus Falkenbek an der Front in Süd-Soras/Norrland.

    Aktuelle Projekte:
    Hafenbau an der Flussfeste (35.000 / 250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    500 Infanterie (E)
    1000 Unsterbliche (V-Infanterie)
    50 Bogenschützen (E)
    2000 Bogenschützen (N)
    50 Reiter (E)

    Verluste:
    - 13 Plänkler (E)
    - 47 Infanterie (E)
    - 7 Unsterbliche (V)
    - 37 Bogenschützen (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    110 Falkenbek 1 1 0 0 1
    111 Flussfestung 0 0 0 0 1
    112 Falkenbek-Ost 0 0 0 0 0
    113 Falkenbek-Nord 0 0 0 0 0
    114 Ostseite des Nahr Kebir 0 0 0 0 0

  7. #7
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: frei
    Anführer: Kanzler Faaraj El-Qasim
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 90.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland, Sonneninseln

    Steuereinnahmen: 120.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 12.000 ST
    Hofhaltung: 12.000 ST
    Kirchenzehnt: 12.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 1.200 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt des Ordens von Qamar: 2.000 ST
    Nahrungsüberschuss: - 500 ST

    Wie vom Kanzler und dem Hohen Rat gewünscht und beschlossen, wurde in diesem Jahr der Orden von Qamar begründet. Er wird zunächst bis zu 2.000 ST Unterhalt im Jahr kosten, aber hat dafür immerhin hohe Ziele und kompetentes Personal, auch unterstützt durch die Magier aus dem hohen Norden, die unterjährig hier agierten und lehrten.
    Bedenklich ist jedoch die aktuelle Streik- und Protestwelle gegen den Kanzler und den Hohen Rat. Vielerorts kam es zu Ausschreitungen und Zusammenstößen, an den Kupferminen im Westen der Republik wurde im vierten Quartal des Jahres die Arbeit niedergelegt. Der Handel und die Einnahmen leiden sichtlich unter den Missständen, die der Kanzler rasch angehen sollte, um sich und die Republik zu retten.
    Gegenwärtig befinden sich 250 Plänkler (N), 500 Infanterie (N) und 250 Bogenschützen (N) an der Südgrenze der Republik gen der Baronie Falkenbek.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    200 Infanterie (V)
    500 Bogenschützen (N)
    250 Reiter (E)

    9 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrunginfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    40 Al-Anzur 1 1 1 1 1
    41 Westmark 1 0 0 0 0
    42 Küstenland 1 0 0 0 0
    43 Sonneninseln 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (11. November 2021 um 23:12 Uhr)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Erzherzogtum Talon

    Spieler: Darzumir
    Anführer: Erzherzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 95.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, Angbarth, Ferdoc, Oiye, Cosh, Williamsland, Neu-Talon

    Steuereinnahmen: 180.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 6.300 ST
    Einnahmen durch Vasall Mark Goldhorn: 5% der Einnahmen
    Hofhaltung: 18.000 ST
    Kirchenzehnt: 18.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Nahrungsüberschuss: + 4.500 ST

    Ende des Jahres kehrten die Beamten von Talon nach der Hilfe für das Fürstentum Vestland nach Jarrow zurück. Ebenso wird der Bau des Kontors in An-Albahr ohne Zwischenfälle abgeschlossen, wobei in den aktuellen Unruhen zu einem verstärkten Wach- und Gebäudeschutz geraten wird.
    Die Kontaktaufnahmeversuche der Schiffsbesatzungen auf Ostfahrt mit den Einheimischen verliefen nicht erfolgreich. Eine der Gesandtengruppen ging samt des Gesamten komplett verloren, es ist unbekannt, ob sie leben oder tot sind. Wenn sie tot sind, wurden zumindest keine Leichen von ihnen gefunden.
    Die übrigen Gruppen hatten nicht viel mehr Glück. Sobald ein Kontaktversuch gestartet wurde und dabei Waffen gezeigt wurden, zeigten die Einheimischen hingegen Keulen und Äxte aus Holz und Metall, mit welchen sie mit brachialer Kraft auf die Talonesen losgingen, welche sich zurückzogen. Unter Opfern konnte jedoch einer der Eingeborenen in Ketten gelegt und auf ein Schiff verbracht werden, welcher im Anschluss nach Talon verschifft wurde.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (V)
    1000 Infanterie (N)
    500 Bogenschützen (V)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)
    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    3 Große Schiffe (100 Mann)
    1 Riesiges Schiff (150 Mann)

    Verluste:
    Auf Ostfahrt:
    - 47 Infanterie (N)
    - 19 Bogenschützen (V)


    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    70 Jarrow Ungefähr 59.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 2 1 0 1
    71 Angbarth Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    72 Ferdoc Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 95% Kirche, 5% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    73 Oiye Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 85% Kirche,15% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    74 Cosh Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 85% Kirche, 15% sonstiger Glauben 0 1 0 0 0
    75 Williamsland Ungefähr 3.000 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    76 Neu-Talon Ungefähr 4.000 Einwohner, davon 80% Kirche, 20% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    77 Marys Island Ungefähr 2.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    78 Fredericksland Ungefähr 2.000 Einwohner, davon 70% Kirche, 30% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (10. November 2021 um 13:20 Uhr)

  9. #9
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Goldenes Emirat

    Spieler: zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 110.000 bis 130.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Handel
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Alhudud, Nahlastan

    Steuereinnahmen: 220.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.307 ST + 10.000 ST (Kredit) – 12.110 ST (unterjährige Ausgaben) = 6.197 ST
    Hofhaltung: 22.000 ST
    Kirchenzehnt: 22.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 11.000 ST
    Geheimdienstunterhalt: 2.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 3.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 25.000 ST in 6 Raten zu je 5.000 ST (verbleibend: 2 Raten)
    - 120.000 ST in 4 Raten zu je 35.000 ST (verbleibend: 3 Raten)
    - 10.000 ST in 4 Raten zu je 3.250 ST (verbleibend: 4 Raten)
    - 200.000 ST gegenüber Nordermark mit individuellen Modalitäten (26.800 / 200.000 ST)

    Im Zuge der Einführung des Katasters und des Katasteramts ergeben sich Tabellen über Tabellen mit neuen Berechnungen und Angaben des Landbesitzes und bestellten Landes. Es steckt im Grund und Boden des Goldenen Emirats, auch im Süden bis zur Grünen Grenze, noch einiges an Potential, welches nicht ausgeschöpft ist. Im Westen wurde nun zudem auch der letzte Rest vom freien Land zwischen Nahlastan und den Berghängen im Süden vom Emirat dem Besitz angefügt, sodass auch diese Daten direkt in die Aufzeichnungen eingepflegt werden konnten.
    Auch die Händler des Goldenen Emirats besuchen mit Freuden die Handelsmesse zu Arganobrosch. Es findet viel freundschaftlicher Austausch statt, mit allen anwesenden Delegationen. Während der vergorene Traubensaft die Gaumen der Zwerge nicht sonderlich erfreuen konnte, sorgen die mitgebrachten Erzbrocken für Aufregung. Einem zwergischen Schmelzer zu Folge sei die Reinheit nicht ganz so gut wie beim zwergischen Erz, sei im Vergleich zu dem, was sonst außerhalb der Zwergenlande geschürft wird, jedoch von außerordentlicher Qualität. Alle Erzproben werden aufgekauft.

    Aktuelle Projekte:
    Infrastruktur in Nahlastan (3.000 / 125.000 ST)
    Infrastruktur in Al-Hissa (3.000 / 100.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1100 Plänkler (V)
    2800 Infanterie (V)
    700 Schützen (V)
    500 Reiter (V)
    850 Kamel-Bogenschützen (N)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    50 Magier (zu je 50% Landwirtschaft & Medizin)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    60 Al-Dhahab 1 1 0 1 1
    61 Al-Hissa 0 0 1 0 0
    62 Alhudud 1 0 0 0 0
    63 Nahlastan 0 0 0 0 0
    64 Waldland Ost 0 0 0 0 0
    65 Waldland West 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (02. November 2021 um 20:22 Uhr)

  10. #10
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    Königreich Nordermark
    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 245.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf, Wjelkow

    Steuereinnahmen: 335.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 7.638 ST + 1.960 ST (zurückgeschicktes Militär) – 1.000 ST an Falkenbek = 8.598 ST
    Hofhaltung: 33.500 ST
    Kirchenzehnt: 33.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.750 ST
    Unterhalt Landwirtschaftskammer: 15.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 2.500 ST
    Offene Kredite/Schulden:
    - 300.000 ST in sechs Raten zu je 55.000 ST (sechs verbleibend)

    Die umfangreichen Infrastrukturmaßnahmen, welche für das Jahr angesetzt wurden, wurden bereits früh im Spätwinter angegangen. Die Wege und Straßen, die das Kunsthandwerk von Frýklitz bis zum Hafen bringen sollen und der Ausbau des Handelszentrums von Dubjangrod sind wahre Maßgeber im Norden.
    Wir wissen nun, wo die Fische gefangen werden…
    Achtung Spoiler:
    Die Geheimdienstoperation zur Unterwanderung der Ostinseln wurde erfolgreich durchgeführt. Eine Reihe von vertrauenswürdigen Mitgliedern wurde in verschiedene Posten und Berufe auf der Insel eingeschleust.

    Der neue Orden von Milan und Karolina begab sich direkt nach der Gründung zu den Bauern, den Landwirtschaftstheoretikern und den Druiden, um erstes Fachwissen zu sammeln und Ideen einzubringen.
    Die Analyse der geborgenen Teile des Schiffes, welches mutmaßlich dem Dominion zugehörig sein soll, ist ohne nennenswerte Ergebnisse. Vom Holzkästchen wächst nichts an, über die Edelsteine lässt sich keine Verwendung finden, bis hierhin zumindest. Die Schriftzeichen des Pergaments haben gewisse Ähnlichkeiten mit Schriftzeichen der Dunkelelfen, aber es gibt auch Unterschiede.

    Offene Projekte:
    Theologica Arcanum (117.000 / 250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    300 Marineinfanterie (V)
    600 Bogenschützen (N)
    400 Bogenschützen (V)
    500 Reiter (E)
    50 Reiter (V)
    50 Kampfmagier
    5 Belagerungswaffen (Triboks) samt Bedienmannschaft (5*10 Mann) bei Wjelkow

    2 Große Schiffe (100 Mann)
    9 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    11 Kleine Schiffe (25 Mann), davon drei in Al-Anzur
    9 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    80 Dubjangrod (Stadt) Ungefähr 50.000 Einwohner, davon 75% Kirche, 25% Druidentum 1 1 0 2 1
    81 Dubjangrod (Umland) Ungefähr 29.000 Einwohner, davon 65% Kirche, 35% Druidentum 1 0 0 0 0
    82 Gólitz Ungefähr 48.000 Einwohner, davon 50% Kirche, 50% Druidentum 1 1 0 0 0
    83 Hammerkopf Ungefähr 38.000 Einwohner, davon 15% Kirche, 85% Druidentum 0 0 0 0 0
    84 Torpitz Ungefähr 38.000 Einwohner, davon 30% Kirche, 70% Druidentum 1 0 0 0 0
    85 Wjelkow Ungefähr 38.000 Einwohner, davon 45% Kirche, 55% Druidentum 1 1 1 0 0
    86 Suerland Ungefähr 4.000 Einwohner, davon 20% Kirche, 80% Druidentum 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (29. Oktober 2021 um 10:33 Uhr)

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 105.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Bevölkerungswachstum
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland, Nerzinsel, Storcheninsel, Kristiania, Nebelnachtigalleninsel, Wieselinsel, Schweinswalinsel

    Steuereinnahmen: 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 56.313 ST
    Tributleistung aus Kjalarnes: 2.000 ST
    Tributleistung aus Skali: 2.000 ST
    Hofhaltung: 20.000 ST
    Kirchenzehnt: 20.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.000 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 8.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 4.500 ST

    Die Kolonialisierung von Kristiania kann endlich als soweit abgeschlossen betrachtet werden, dass die Insel allein zurecht kommt. Somit sinkt bereits in diesem Jahr der Unterhalt der Kolonialisierungsbehörde um ein Drittel der bisherigen Kosten.
    Mit der Hilfe aus Talon und Bernstedt wird zudem die Volkszählung zur Erhöhung der administrativen Effizienz und Leistung abgeschlossen. Dem Fürsten liegen nun genauere Werte über Bevölkerungszahlen und Einnahmen vor.
    Die ersten Anbauversuche mit Goldkorn auf Kristiania waren durchaus erfolgreich und führten zu guten Ergebnissen. Es wird eine Einführung auch im restlichen Fürstentum empfohlen.
    Die Militäroperation auf Skali verlief sogar rascher, als geplant. Im Anschluss folgte die Verlegung ins edirassische Norrland, wo ein guter Teil der Truppe weiterhin im Feld steht.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1500 Plänkler (N+)
    1000 Infanterie (E)
    1000 Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)

    20 Transportschiffe (20 Mann)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann)
    11 Mittlere Schiffe (50 Mann)

    Verluste:
    Auf Skali:
    - 57 Plänkler (N)
    In Norrland:
    - 137 Plänkler (N+)
    - 57 Infanterie (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Bevölkerung
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    90 Helmarsborg Ungefähr 62.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 1 1 1 0 1
    91 Nerzinsel Ungefähr 8.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    92 Storcheninsel Ungefähr 7.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    93 Kristiania (S) Ungefähr 12.000 Einwohner, davon 60% Kirche, 40% sonstiger Glauben 1 0 1 1 0
    94 Nebelnachtigalleninsel Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    95 Wieselinsel Ungefähr 5.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    96 Schweinswalinsel Ungefähr 6.000 Einwohner, davon 90% Kirche, 10% sonstiger Glauben 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (29. Oktober 2021 um 10:42 Uhr)

  12. #12
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kirche des heiligen Bernael
    Spieler: frei
    Anführer: Patriarch Leopold Hardenburg (geb. Kngr. Ediras), 61 Jahre (17 nFS)
    Bevölkerungszahl: rund 12.000 Menschen in Bernstedt und Umgebung
    Hauptstadt: Bernstedt
    Landesfarbe: Petrol
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Religion
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon), Bernstedt auf Kristiania (Fürstentum Vestland)

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 191.000 ST + 19.000 ST (Steuereinnahmen) = 210.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 70.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 21.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 10.500 ST
    Nahrungsüberschuss: + 500 ST

    In Bernstedt beginnt der Bau des Hafens, obgleich man auch den Hafen Vestlands nutzen könnte. So erreichen auch die Schiffe aus Adlerstein, welche die wertvolle Fracht transportieren, die Hafenbaustelle. Die Kisten und Truhen des Materials wurden in die Gewölbe der Bernburg verschafft.
    Die ersten fünfhundert Inquisitoren wurden zumindest für einen grundlegenden Kenntnisstand ausgebildet und stehen dem Patriarchen zur Verfügung.

    Offene Projekte:
    Hafenbau in Bernstedt (100.000/250.000 ST)

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    100 Infanterie (V)
    1000 Infanterie (N)
    250 Schützen (N)
    500 Inquisitoren

    6 Transportschiffe (20 Mann)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    120 Bernstedt 1 1 0 0 1

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Republik Hrafnagil

    Spieler: Doerky
    Anführer: Kanzler Engli Bramsson (Protektorat unter Khaz Ilur)
    Bevölkerungszahl: ungefähr 30.000 bis 45.000 Menschen, mehrere Hundert bis wenige Tausend Unfreie/Sklaven
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität: 2
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland

    Steuereinnahmen: 60.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 8.024 ST
    Hofhaltung/Unterhalt:6.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 3.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Nahrungsüberschuss: + 1.500 ST

    Die vom Kanzler geforderten Meerwassersalinen wurden entlang der Küste zum Meer eingerichtet und in Betrieb genommen. Das so gewonnene Salz wurde bereits während des Baus zur Haltbarmachung des ohnehin gefangenen Fisches verwendet und wird künftig eine wertvolle Handelsware darstellen. Im Handel wurden zudem der Sklavenfang bzw. –verkauf fortgeführt, ebenso die Handelsmesse zu Arganobrosch zusammen mit den Zwergen von Khaz Ilur besucht.
    Söldnertruppen Hrafnagils stehen an der Seite von Edirassen und Vestländern im Krieg in Süd-Soras/Norrland. Da die Söldner zunächst nur für ein Jahr gebucht waren, muss ein neuer Vertrag geschlossen werden.
    Die Westexpedition fand zwei kleine Inseln westlich des Kontinents Khaz Ilur.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    400 Plänkler (N)
    100 Theta-Plänkler (V)
    300 Infanterie (E)
    200 Theta-Infanterie (N)
    250 Schützen (E)
    250 Schützen (N)

    1 Riesiges Schiff (200 Mann) - Hafgrim
    2 Große Schiffe (100 Mann) – Isleif, Ingolf
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann) – Styrkar, Svan
    6 Kleine Schiffe (25 Mann)
    10 Transportschiffe (20 Mann)

    Verluste:
    Auf Skali:
    - 37 Plänkler (N)
    In Norrland:
    - 33 Plänkler (N)
    - 59 Theta-Infanterie (N)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrunginfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    141 Eyjafjajoara 1 0 1 0 1
    142 Hrafnagil 1 1 1 0 1
    143 Waldland 0 0 0 0 0
    Geändert von Brabrax (01. November 2021 um 21:00 Uhr)

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Halbinselunion/Mark Goldhorn

    Spieler: Thurid
    Anführer: Kriegsherr Tarkov (Vasall von Talon)
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 30.000 bis 40.000 Menschen
    Hauptstadt: Tarkov
    Landesfarbe: Weiß-Grau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Tarkov, Zeleshny, Befestigungsgürtel im Westen

    Steuereinnahmen: 55.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.000 ST
    Hofhaltung: 5.500 ST
    Kirchenzehnt: 5.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im Westen)
    Vasallenabgabe an Talon: 2.750 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: + 1.000 ST



    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    250 Infanterie (V)
    250 Bogenschützen (N)

    Verluste:
    - - - - -

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    160 Tarkov 1 1 0 0 0
    161 Zeleshny 0 0 0 0 0
    162 Befestigungsgürtel im Westen 0 0 0 0 1
    Geändert von Brabrax (10. November 2021 um 13:16 Uhr)

  15. #15
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Das Bergzwergenreich
    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 290.000 bis 320.000 Bergzwerge; 500+ Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Reichsfokus: Ausgeglichen
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar

    Steuereinnahmen: 480.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 161.200
    Hofhaltung: 48.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 24.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 24.000 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 20.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland)
    Kosten durch Befestigungen: 10.000 ST (Stufe 2 in Küstenland)
    Nahrungsüberschuss: + 8.000 ST

    Der Ausbau der Landwirtschaftskapazitäten wird wie geplant abgeschlossen. Es stellt sich zunächst ein geringfügiger Anstieg des Überschusses ein, der jedoch künftig durchaus noch steigen könnte.
    Die Handelsmesse zu Arganobrosch wird gemeinhin als gelungene Veranstaltung bezeichnet. Es fand sich eine Vielzahl von Händlern aus Adlerstein, der Nordermark, dem Goldenen Emirat, Khaz Ilur und Hrafnagil ein. Einige ohnehin ins Zwergenreich reisende Händler aus der Sonnenrepublik verirrten sich auch zur Messe. Einzig der Wein aus dem Goldenen Emirat wurde von manchem Zwergen als Beleidigung empfunden. Wie kann man so eine Traubenbrühe nur trinken?!
    Auf Myrka stehen die Truppen im Umland der Stadt Myrka bei der Belagerung eben jener. Das Hinterland ist größtenteils von der Kooperation aus Bergzwergen und Adlersteinern eingenommen worden.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E)
    1500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (V)
    1000 Schützen (N)
    5 Ballisten
    5 Triboks

    10 Transportschiffe (20 Mann)
    9 Kleine Schiffe (25 Mann)
    6 Mittlere Schiffe (50 Mann)
    2 Große Schiffe (100 Mann)

    Verluste:
    - 37 Infanterie (V)

    Bauwerke:

    Regionsnummer
    Regionsname
    Infrastruktur
    Nahrungsinfrastruktur
    Hafen
    Handelszentrum
    Befestigungsanlage
    50 Arganobrosch 2 1 0 3 1
    51 Zentralreich 2 1 0 0 0
    52 Küstenland (Xakar) 2 0 2 0 2
    53 Hortombrosch 2 0 0 0 0

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