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Thema: 91 Immortality

  1. #76
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    In r47 ist es soweit: Kupfer ist endlich angeschlossen.
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    Der Krieger stand kurz vor Fertigstellung und sollte sich im Rundenwechsel zum Speerkämpfer transformieren.
    Mit Speerkämpfern verteidigt es sich gegen Barbkrieger wesentlich gemütlicher.

    Der Späher findet äthiopische Grenzen.
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    Leider ist das Bild ohne Ressourcenanzeige "an".
    Schweine auf 6-6 des Markers "Löwe r10"

    Und die Forschung für Keramik wurde aufgedreht.

    Im Nordwesten konnte ein Krieger ein paar Felder erkunden, musste aber umkehren.
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    Der Grund:
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  2. #77
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der Späher läuft wieder nach Norden, aber das wird nicht gut ausgehen
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    Alle Städte verfügen nun über Kupfer. Und weil nächste Runde Keramik endlich fertig ist, werden 2 BTs gepeitscht.
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    Was forschen wir nun?

    Entweder:
    Schrift für Bibliotheken oder
    Tierzucht für die 2 Kühe, verbilligt auch Schrift und deckt Pferde auf oder
    Mystik und ein Stonehenge-Versuch ?
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Zitat Zitat von Dullland Beitrag anzeigen
    Der Grund:
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    Ich habe gerade Bilder der Wargreiter aus LotR im Kopf

  4. #79
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    Schrift sofort kann’s wohl nicht sein. TZ als Perser hat halt schon hohe Priorität, wenn du SH für realistisch hältst, würde ich trotzdem auf SH gehen.
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  5. #80
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Da du direkt neben den Ressis gesiedelt hast, hat Mystik keine Priorität mehr. Bibliotheken sind im Moment zu teuer. Da du jetzt KKs bauen kannst, gehen dir die Bauaufträge erstmal nicht aus. TZ erschließt 2 Ressifelder, allerdings sind deine BTs wahrscheinlich auch mit Hüttenbau ausgelastet. Ich denke, TZ ist mit Abstand die beste Wahl, und vielleicht baust du vor den KKs schnell noch einen BT.

  6. #81
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Stonehenge ist schon hübsch als CHA... Mit früher Reli?

    Würde aber vermutlich auch langweilig auf Tierzucht gehen.

  7. #82
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Tja, der Späher ist tot.
    75% für den Barb-Krieger haben gereicht.

    Hindert mich aber nicht daran, gleich das nächste Duell zu suchen
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    Durch die 2 Peitschen sackt das BSP wieder ab. Der Speerkämpfer kommt dann in die Warteschleife, da wieder Einheitenunterhalt ansteht.


    Eine Runde später eingeloggt: Der Krieger hat einen sicheren Sieg errungen.
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Da du direkt neben den Ressis gesiedelt hast, hat Mystik keine Priorität mehr. Bibliotheken sind im Moment zu teuer. Da du jetzt KKs bauen kannst, gehen dir die Bauaufträge erstmal nicht aus. TZ erschließt 2 Ressifelder, allerdings sind deine BTs wahrscheinlich auch mit Hüttenbau ausgelastet. Ich denke, TZ ist mit Abstand die beste Wahl, und vielleicht baust du vor den KKs schnell noch einen BT.
    Denke, 3 BTs bei 3 Städten reichen vorerst....die machen auch schon Dampf:
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    Der Überschuss aus den Bautrupp-Peitschen wandert mal in Kornkammernbau.


    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Stonehenge ist schon hübsch als CHA... Mit früher Reli?

    Würde aber vermutlich auch langweilig auf Tierzucht gehen.
    Hübsch wäre schön, wird aber langweilig werden.
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    Geändert von Dullland (08. Dezember 2021 um 01:19 Uhr)
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  8. #83
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Demographie mit Linien von GT, TR und metal:
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    Jetzt heißt es erstmal: Hütten bauen, Städte wachsen lassen und wenn möglich Kornkammern holzen....und bald mal die nächste Stadt setzen.

    Derzeit mein Favorit: Im Westen die Ele-Stadt mit 2xWild
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    So in 10r dürfte ich auch BT-Kapazitäten haben für die leckeren Ressourcen.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  9. #84
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Bald darauf gibt es ein Replay - wieder Krieger gegen Krieger:
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    Diesmal geht die Angelegenheit erfreulicher aus
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    Schon wenige Runden später wohnen die Perser nicht mehr nur am Flussufer unterm Himmelszelt sondern schon in Hütten.
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    Und dann noch ein großer Moment im Perser-Reich. Mit Beginn der Runde 57 wird schon die erste Axt fertig werden
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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  10. #85

  11. #86
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Kleiner Taschenspielertrick zur Stadtinnenansicht der HS vom vorigen Beitrag:
    Die Nahrung stand bei 20/22. Da sich das Wachstum bis Größe 3 nicht verzögert, hab ich den Mais eine Runde an Susa abgegeben und dadurch die Flusshütte eine Runde früher belegen können.


    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Wen rushst du?

    Weiß auch nicht, wie ich den Vorherrschaftssieg noch versemmeln könnte

    Die Überschüsse aus Speer und Axt fließen in die Siedlerproduktion. Dank IMP geht das recht zackig.
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    Ein BT auf Susa7 holzt dazu noch einen Wald....
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    ....und die Barbaren rücken näher.


    Beim Standort für die nächste Stadt habe ich mich umentschieden....Flusskommerz ist derzeit wichtiger als die Elefanten-Ressource. Die Städte sind ja leider noch immer klein.
    Die Straße wird rechtzeitig fertig werden. Die Stadt soll da gegründet werden wo die Axt steht.
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    Außerdem wurde die Forschung für Tierzucht aufgedreht.

    Der Siedler läuft....
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    ...und gründet die Stadt.
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    2 Bautrupps beginnen sofort mit dem Bau eines Jagdlagers, ist also schon eine Runde nach Stadtgründung fertig. Dann hab ich schon 2 (!) angeschlossene Nahrungsressourcen.
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    Geändert von Dullland (18. Dezember 2021 um 00:52 Uhr)
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Zitat Zitat von Dullland Beitrag anzeigen
    Dann hab ich schon 2 (!) angeschlossene Nahrungsressourcen.
    Dekadent. Immer diese Schlaraffenlandkarten...

  13. #88
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
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    Zitat Zitat von ThomasBX Beitrag anzeigen
    Dekadent. Immer diese Schlaraffenlandkarten...
    Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto

    Heimkinobau-RL-Story

    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  14. #89
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Mit dem Timing hab ich es auch in diesem Spiel:
    Zuerst mal die zweite Stadt gegründet bevor Bronzeverarbeitung Kupfer offen bahrt.
    Jetzt die Stadtgründung 2r vor Tierzucht, was ja bekanntlich Pferde anzeigt. 2r stimmt ja gar nicht, durch die 4. Stadt dauert Tierzucht noch eine Runde länger.


    r63 wird es nicht nur durch die Stadtgründung aufregend.
    Die Barbaren betreten erstmals persisches Hoheitsgebiet (Barbkrieger auf 6-6-9 von Persepolis).
    Muss wohl davon ausgehen, dass auch die 2 Barbkrieger bei Pasargade im Rundenwechsel die Grenze überschreiten.
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    Da wird soeben die Hütte fertig zum Belegen.....das nennt man dann wohl Notpeitsche

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    ....habe den Speerkämpfer bei Pasargade gesklavt.


    Dazu ein Zulu-Späher, Kontakt mit Xist10/Flunky hergestellt und eine spähende GT-Axt.


    Das kann jetzt haarig werden.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  15. #90
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ja, sie kommen.
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    Attacke! (Das Plündern der Hütte muss verhindert werden)
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    Abschließend die Demo:
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    Prädikat: ausbaufähig
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