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Thema: 91 Immortality

  1. #31
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    But Civ4 calculates the river crossing penalty different from the forest. It is not a simple additive bonus totaling +175%.

  2. #32
    RB-Tourist Avatar von Miguelito
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    I seem to remember that the amphibious penalty is always an attacker malus, not a defense bonus. But that would leave it at 1.6 vs 2.75

  3. #33
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    There is no such thing as an attacker malus. It's possible river crossings are calculated differently but the screenshot could also be due to some funky animal combat issue. Will have a look when I'm home.

  4. #34
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    I got the answer.
    The problem is your sandbox doesn't match the actual facts.
    It makes a difference if the animal is human or barbarian.

    Bild
    Bild

    The 40% bonus probably depends on the difficulty (here godlike).

    So in this case the 20% chance is correct.
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  5. #35
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Owned animals get a bonus? Or, since it is an "AI-Bonus": Animals are more effective against computer owned units (Test in a hotseat next )?.

    You learn something new (and useless) every day.

  6. #36
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Owned animals get a bonus? Or, since it is an "AI-Bonus": Animals are more effective against computer owned units (Test in a hotseat next )?.

    You learn something new (and useless) every day.
    No a malus, i think its the reversed bonus you get on low difficulties against barb-animals.

    Ok looked it up:

    Bild

    The column with -40 is noble difficulty.
    So it is as expected. When you play on godlike the AI has difficulty noble (Adliger).
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    Geändert von shade (03. November 2021 um 13:16 Uhr)

  7. #37

  8. #38
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    Zitat Zitat von shade Beitrag anzeigen
    I got the answer.
    The problem is your sandbox doesn't match the actual facts.
    It makes a difference if the animal is human or barbarian.

    The 40% bonus probably depends on the difficulty (here godlike).

    So in this case the 20% chance is correct.
    Wow so the AI gets bonus vs animals that isn't shown on the mouseover. 20% is a lot higher than I expected given forest and river crossing In that case, using the scout at as bait on the current location forest or 3-1 seems best (still about 75% chance of beating the lion with just the forest bonus according to Vodka).

  9. #39
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    The low base strength of the scout causes this. A warrior would have much better odds even though it does not get the +100% vs animals.

  10. #40
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Oh, what a discussion about a pointless topic.



    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Späher opfern?
    Sicher nicht

    Zitat Zitat von Cornflakes Beitrag anzeigen
    The lion has 20% odds? Surely not! This Vodka you drink here must be infested with bugs!

    Quick sim shows the lion should have <5% odds. Press forward to the city site with the scout!
    I also simulated the odds with vodka.


    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Der Löwe hat 20% selbst mit Flussüberquerung und Waldbonus. Das ist zu viel.

    Man könnte den Späher auf den Wald ziehen ohne den Siedler.

    Oder mit dem Späher auf den Wald auf Löwe-3 ziehen. Ein Ablenkungsopfer.

    Umgekehrt sind 80% doch Top-Chancen, dass der Späher überlebt




    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Aufs Gründungsfeld fahren und Risiko nehmen Fluss + Wald reichen als Boni… Schrei ich von der Seitenlinie.
    Außerdem kannst du nicht wissen, ob er wegzieht.


    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Späher aufs Gründungsfeld, und falls er verliert auf 4 der Position gründen, ohne die Kuh, würde ich sagen. Verliert den einen Hammer von der Kuh, aber erscheint mir besser, als jetzt auf einen Krieger zu warten.
    Ilja, Doppelmeister
    Und einen für Heymlich

    Späher wurde auf das Gründungsfeld bewegt.
    Bild


    Großes Zittern bis zum nächsten Login.

    Dem Löwen war das Risiko zu groß und haut ab
    Bild


    Die Gretchenfrage:
    Was in der neuen Stadt produzieren?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Dullland (03. November 2021 um 18:38 Uhr)
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  11. #41
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Einen Siedler!

  12. #42
    Banned Avatar von Atair
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  13. #43
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    Zitat Zitat von Tim Twain Beitrag anzeigen
    Einen Siedler!
    2. Stimme pro Siedler. Kein Hügel angrenzend, niemand kann in die Stadt sehen. Es gilt ein paar Runden zu überstehen bis Du einen Krieger haben könntest. Der BT holzt bei der HS einen Krieger, dann holzt er den Siedler. Er fährt nicht hoch um den Mais zu bewässern.
    Risiko ist schon mal gut gegangen, dich juckst einfach in den Fingern.
    Geändert von Ilja (03. November 2021 um 21:52 Uhr)
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  14. #44
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    bt
    du hast 4 wälder pro stadt

  15. #45
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Also, ein Späher ist wahrscheinlich nicht genug, falls ein neugieriger Nachbar vorbei kommt. Ich glaub, ich würde zunächst einen Krieger auf Maxprod bauen, wachsen muss die Stadt jetzt noch nicht. Dann ... schwierig. Du brauchst je nach Lage des Kupfers eventuell bald noch einen Siedler. Die HS ist wegen dem IMP-Bonus besser geeignet, um den zu bauen. Daher würde ich sagen, BT in der zweiten Stadt, und nach Bewässerung der beiden Ressis und Wachstum der HS auf 2 den Siedler in der HS mit beiden BT fertig holzen. Geht das in etwa auf? Ich hab kein Gefühl für Normalgeschwindigkeit.

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