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Thema: [Valheim] Monte und seine Schweine

  1. #76
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Auswandern und weiter im Osten einen Vorposten bauen. Irgendwann kann der dann zum Hauptsitz werden. Kanal wäre natürlich auch spannend. Aber bitte ohne vorher zu erkunden wo du rauskommst 😁

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Was nun, die Leser dürfen entscheiden:

    - Ingenieurlösung, ums Verrecken einen Kanal durch den Wald kloppen, vielleicht kann das Haus am See dann weiter als Hafen genutzt werden
    --> Ja bitte, sowas wollte ich schon immer mal sehen / machen

    - Auswandern, den wichtigsten Kram nach Osten schleppen und dort neu aufbauen
    --> Kannst du später immer noch - oder eben die Portale nutzen (ausser Metall)

    - Monte ist zu doof für die Seefahrt, Elisabeth soll neu starten und von großen Entdeckungsreisen berichten. (Da könnte auch gezeigt werden wie man besser den Schild nutzt und weniger Mangel an Schweineleder bekommt)
    --> Neee, das geht nicht. Wir wollen Monte sehen
    Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!

  3. #78
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    Na... ich find auch, Monte sollte noch nicht gleich aufgeben. Zeit spiel keine Rolle... Du hast einfach erste Erfahrungen gesammelt.

    Ich würd auf die Schweinefarm scheissen und in Richtung des nächsten Bosses irgendwo am Meer ne neue, richtig schöne und sichere Festung bauen. Das eine Portal dort aufstellen und das andere auf weitere Erkundung mitnehmen. Dann kannst Du endlos erkunden und Rohstoffe sammeln (ausser Metall natürlich, da nur die Standorte markieren) und wenn der Sack voll ist, immer schnell nach Hause beamen und abladen...


    Oder ne Passage fürs Schiff mit der Hacke graben, wär auch mal cool! Weiss allerdings nicht, ob das Boot da drüber kommt. Vielleicht mal kurz irgendwo testen

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der große Monte Kanal zum Ozean

    Es kamen immer stärkere Gegner, teilweise mit 1-2 Sternen, die Befürchtung war also, das Monte zu viel Zeit verplempert hat. Wenn aber Zeit keine Rolle spielt, dann wäre ein Neustart Quatsch.

    Das Haus am See als Hafen wäre halt sehr praktisch, weil dort die Schmiede und Erzschmelze läuft. Erz kann man ja nicht teleportieren, also muss es z.B. mit einem Schiff dort hin gebracht werden, geht viel einfacher als mit dem Bollerwagen.

    Außerdem hat das Haus am See Stunden an Arbeit gekostet, da muss der Kanal her um den Hafen nutzen zu können. Plan B wäre zur Not zu Fuß nach Osten aufzubrechen und dort neu aufzubauen. Der Teleporter im Haus kann ja später als Ziel eingestellt werden.


    Hier sieht man das Haupthindernis, etwa 30m trennt die Bucht im Waldsee von der Wasserfläche im Süden. Monte ist ein Stück gelaufen, zumindest ist da südlich kein Land zu sehen.

    Zuerst gibt es ein Schuppen mit Feuer, Werkbank Bett und Kiste. Hier wird schnell klar, dass die Geweih Spitzhacke Vorteile hat, die Bronzehake muss nämlich an der Schmiede repariert werden.

    Die Bäume und Felsen weg zu kloppen hat gedauert, die Erde mit der Spitzhacke abzubauen geht eigentlich relativ flott. Gab aber 20 Zinnerz und 20 Kernholz Emoticon: tanne

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    Mal messen wie tief und breit der Kanal werden muss. Das Boot hat wenig Tiefgang, so hüfthohes Wasser langt. Auf Erde aufsetzen gibt auch nur minimal Schaden, Hauptsache alle Felsen sind weg.

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    So 2 Tage später, zig mal die Spitzhacke an der Werkbank repariert. Dem Ingenieur ist nüchts zu schwör

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    Passt durch

    Das größte Hindernis wäre überwunden. Der Schuppen bleibt stehen, hier kann Monte übernachten und auch das Boot reparieren. Außerdem schaffen es witzigerweise die Grauzwerg nicht rein zu laufen, Wassergraben mit steilen Ufern klappt also doch.

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    Nur noch wenige Meter bis zur großen Wasserfläche im Süden

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  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier alles platt zu hauen dauert, gibt aber wieder viel Stein, Zinn und Kernholz

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    Verdammt, Großangriff der Grauzwerge

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    Der Kampf dauert eine Ewigkeit, es kommen noch mehr Zwerge. Die Mistviecher haben ja Angst vor einem Lagerfeuer, so kann man die viel besser mit dem Bogen angreifen Emoticon: bowman

    Wer ins Feuer tritt bekommt auch recht gut Schaden, eigentlich eine simple und effiziente Verteidigung

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    Die 2 Sterne Grauzwerge machen Monte böse zu schaffen, hier zeigt sich wie gut der Schuppen zur Verteidigung ist.

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    Am Morgen geht es los, hier muss viel Erde weg für den Kanal

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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Gegen Abend leuchtet die Sonne schön auf den Grund, die sieht man wo noch Unebenheiten sind

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    Endlich ist es soweit, das erste Weltwunder wäre fertig, der große Monte Kanal

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    Hier kann man nun per Schiff durch den Wald und den Schuppen für Reparaturen nutzen

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    Man muss es nur wollen, freie Fahrt nach Süden Emoticon: steuermann

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    Monte verlässt die bisher bekannte Gegend, Richtung Nordosten wäre der zweite Wächter.

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  7. #82
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    Monte ist im Ozean Emoticon: steuermann

    Aber wer weiß was hier für Riesenviecher hausen, besser in der Nähe der Küste fahren

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    Hier gibt es einen hohen Berg, und am Ufer ein netten Troll

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    Die südliche Halbinsel wurde umrundet, nun geht es nach Osten Emoticon: steuermann

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    Neues Land im Osten wird entdeckt, im Norden sind wohl hohe Berge

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    Weiter geht es an der Küste, der Uralte ist nicht mehr weit weg

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  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Seeweg zum Uralten endet in dieser Bucht hier. Hier muss wohl auch eine Hütte gebaut werden, verdammt gleich wird es schon dunkel

    Schnell auf der kleinen Insel was bauen, im Wasser wird schon nichts angreifen

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    Verdammt, Monte hätte Holz und Steine im Laderaum mitbringen sollen. Kiefern zu fällen dauert ewig

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    Ein 1 Sterne Berserker greift mit massig Zwergen an

    Die Idee war von oben drauf zu feuern, aber die Mistviecher kommen laufen unter die Holzplattform

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    Monte versucht zum Schiff zu flüchten, hätte auch fast geklappt wenn der Kahn in Fluchtrichtung gestanden hätte

    Man sieht noch wie der Berserker auf das Schiff einschlägt, das war wohl ein Totalverlust hier

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    Das war wohl nix, neue Ideen müssen her, immerhin ist der Seeweg ja nun bekannt.

    Das Portal zur Schweinefarm wird in "Portal" ungenannt, wenn man im Osten ein Portal aufstellen würde

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  9. #84
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Endlich ist es soweit, das erste Weltwunder wäre fertig, der große Monte Kanal
    Gratuliere

    Gut zu wissen, dass das geht

  10. #85
    To the stars! Avatar von matorn
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    Toller Kanalbau!
    Meine Storys:
    Achtung Spoiler:
    Auf nach Calradia! Mount and Blade 2
    Böse Brüder Interstellar Space Genesis
    Out of comfort Zone jetzt wirds hart! Interstellar Space Genesis
    Der Koloss von Calradia Mount and Blade 2
    How to build an Empire! Stellaris
    Rise to the stars but keep your feet on the ground! Interstellar Space Genesis

  11. #86
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    "Was Lacostet die Welt? Geld spielt keine Rolex!" haben wir früher immer gesagt...

    Weiss nicht, wie ich da jetzt drauf komme.
    Wahrscheinlich, weil Monte hier grad die Welt verändert

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Monte der große Baumeister Emoticon: Blumen

    Es hat sich aber auch gelohnt, im "Haus am See" stecken locker 4 Stunden Echtzeit. Nicht nur das Holzhacken dauert, man hat keine Baukamera wie bei Noman´s Sky und muss sich Gerüste oder Leitern basteln um an die unmöglichsten Winkel zu kommen.

    Jetzt kann man die Schmiede mit Schmelzofen dort lassen, das Wikingerschiff ist vom Ozean schnell hingefahren. Auch wenn das Schiff öfter mal auf Erdboden aufsetzt, man kommt mit minimalen Schaden durch.


    Es war doof die Spitzhacken und die Bronzeaxt mit auf Entdeckungsreise zu nehmen, nun mangelt es an Bonze und Edelholz, was ohne neue Werkzeuge nicht abgebaut werden kann. Monte muss also dringen zum Grabstein

    Der Plan wäre nun in der neu entdecken Bucht ein Portal aufzustellen und mit dem Seehaus zu verbinden

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    Mit Steinaxt und dem klapprigen Floß geht es auf große Fahrt Emoticon: steuermann

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    Es dauert viel länger als mit dem Schiff bis zum Kanal

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    Das sperrige Floß setzt hier oft auf dem Grund auf und Grauzwerge greifen an, fängt ja gut an

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    Wieder steckt das Floß fest und muss geschoben werden. Hat wohl mehr Tiefgang als das Schiff.

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  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das Floß segelt fürchterlich langsam, da kann das bekannte Gebiet neu beschriftet werden. Der große Binnensee ist nun der "Waldsee"

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    Monte schafft nur die halbe Stecke, es wird dunkel und kalt und der ungünstiger Wind treibt das Floss an die Küste. Das Mistding hat keinen Kiel und fährt bei Seitenwind schräg, weil es so wegdriftet kann man nur bei Rückenwind segeln. Mit Ruderantrieb wäre man ewig unterwegs, für weite Strecken absolut untauglich.

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    Grauzwerge greifen an, bloß nicht verrecken, sonst ist das wertvolle Material fürs Portal weg

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    Werkbank und Portal reicht, schnell zum Haus porten

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    Eine sichere Hütte lässt sich in wenigen Minuten aufbauen, zumindest Grauzwerge kapieren das mit dem Zaun nicht. Ein Troll würde wohl nur einen Schlag mit dem Baumstamm brauchen.

    Grauzwerge greifen keine Strukturen an, eine neue Idee wäre ne Leiter auf das Dach, freies Schussfeld mit dem Bogen Emoticon: bowman

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  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das Material fürs Portal wird mitgenommen, wenn wieder mehr davon da ist könnte man ja noch eins an die "Südkap" Hütte hier stellen.

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    Seitenwind, das Floß driftet wieder ab. Monte wird "Neuland" wohl weiter südlich treffen.

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    Die fremde Küste wird erreicht, im Tannenwald sind sicher Grauzwerge. Ein Stück weiter ist aber Grasland mit den Laubbäumen.

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    Trotz Rückenwind geht es kaum voran, Monte will in der alten Hütte am Ufer pause machen.

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    Schnell repariert, aber auf dem 45° steilen Dach kann man nicht laufen. Über den Zaun schießen klappt nicht gut, man müsste von oben drauf schießen können.

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  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ungünstiger Wind, warten oder zu Fuß weiter wäre zu unsicher.

    4 Bronze für die Nägel und 30 Edelholz, Monte kratzt die letzten Vorräte zusammen. Die Nägel gehen dann zum Glück durch den Teleporter, so dass der Weg nicht nochmal gefahren werden muss.

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    Der Wink kommt schräg von vorne, das neue Wikingerschiff segelt schnell und vor allem geradeaus Emoticon: steuermann

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    Hier stehen einige alte Hütten, Monte wird neugierig und findet die vierte Bienenkönigin

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    Statt eine Schweinefarm zu bauen geht man besser auf Reise, im Wald findet Monte eine ganze Rotte

    Emoticon: wildschwein

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    Beim übernacht wurde Monte von einem Grauzwerg Berserker überrascht, konnte ab schnell weg teleportieren

    Am nächsten Morgen wird die Bucht im Wald wieder erreicht, scheint alles ruhig zu sein.

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