Auswandern und weiter im Osten einen Vorposten bauen. Irgendwann kann der dann zum Hauptsitz werden. Kanal wäre natürlich auch spannend. Aber bitte ohne vorher zu erkunden wo du rauskommst 😁
Auswandern und weiter im Osten einen Vorposten bauen. Irgendwann kann der dann zum Hauptsitz werden. Kanal wäre natürlich auch spannend. Aber bitte ohne vorher zu erkunden wo du rauskommst 😁
Na... ich find auch, Monte sollte noch nicht gleich aufgeben. Zeit spiel keine Rolle... Du hast einfach erste Erfahrungen gesammelt.
Ich würd auf die Schweinefarm scheissen und in Richtung des nächsten Bosses irgendwo am Meer ne neue, richtig schöne und sichere Festung bauen. Das eine Portal dort aufstellen und das andere auf weitere Erkundung mitnehmen. Dann kannst Du endlos erkunden und Rohstoffe sammeln (ausser Metall natürlich, da nur die Standorte markieren) und wenn der Sack voll ist, immer schnell nach Hause beamen und abladen...
Oder ne Passage fürs Schiff mit der Hacke graben, wär auch mal cool! Weiss allerdings nicht, ob das Boot da drüber kommt. Vielleicht mal kurz irgendwo testen
Es kamen immer stärkere Gegner, teilweise mit 1-2 Sternen, die Befürchtung war also, das Monte zu viel Zeit verplempert hat. Wenn aber Zeit keine Rolle spielt, dann wäre ein Neustart Quatsch.
Das Haus am See als Hafen wäre halt sehr praktisch, weil dort die Schmiede und Erzschmelze läuft. Erz kann man ja nicht teleportieren, also muss es z.B. mit einem Schiff dort hin gebracht werden, geht viel einfacher als mit dem Bollerwagen.
Außerdem hat das Haus am See Stunden an Arbeit gekostet, da muss der Kanal her um den Hafen nutzen zu können. Plan B wäre zur Not zu Fuß nach Osten aufzubrechen und dort neu aufzubauen. Der Teleporter im Haus kann ja später als Ziel eingestellt werden.
Hier sieht man das Haupthindernis, etwa 30m trennt die Bucht im Waldsee von der Wasserfläche im Süden. Monte ist ein Stück gelaufen, zumindest ist da südlich kein Land zu sehen.
Zuerst gibt es ein Schuppen mit Feuer, Werkbank Bett und Kiste. Hier wird schnell klar, dass die Geweih Spitzhacke Vorteile hat, die Bronzehake muss nämlich an der Schmiede repariert werden.
Die Bäume und Felsen weg zu kloppen hat gedauert, die Erde mit der Spitzhacke abzubauen geht eigentlich relativ flott. Gab aber 20 Zinnerz und 20 Kernholz
Mal messen wie tief und breit der Kanal werden muss. Das Boot hat wenig Tiefgang, so hüfthohes Wasser langt. Auf Erde aufsetzen gibt auch nur minimal Schaden, Hauptsache alle Felsen sind weg.
So 2 Tage später, zig mal die Spitzhacke an der Werkbank repariert. Dem Ingenieur ist nüchts zu schwör
Passt durch
Das größte Hindernis wäre überwunden. Der Schuppen bleibt stehen, hier kann Monte übernachten und auch das Boot reparieren. Außerdem schaffen es witzigerweise die Grauzwerg nicht rein zu laufen, Wassergraben mit steilen Ufern klappt also doch.
Nur noch wenige Meter bis zur großen Wasserfläche im Süden
Hier alles platt zu hauen dauert, gibt aber wieder viel Stein, Zinn und Kernholz
Verdammt, Großangriff der Grauzwerge
Der Kampf dauert eine Ewigkeit, es kommen noch mehr Zwerge. Die Mistviecher haben ja Angst vor einem Lagerfeuer, so kann man die viel besser mit dem Bogen angreifen
Wer ins Feuer tritt bekommt auch recht gut Schaden, eigentlich eine simple und effiziente Verteidigung
Die 2 Sterne Grauzwerge machen Monte böse zu schaffen, hier zeigt sich wie gut der Schuppen zur Verteidigung ist.
Am Morgen geht es los, hier muss viel Erde weg für den Kanal
Gegen Abend leuchtet die Sonne schön auf den Grund, die sieht man wo noch Unebenheiten sind
Endlich ist es soweit, das erste Weltwunder wäre fertig, der große Monte Kanal
Hier kann man nun per Schiff durch den Wald und den Schuppen für Reparaturen nutzen
Man muss es nur wollen, freie Fahrt nach Süden
Monte verlässt die bisher bekannte Gegend, Richtung Nordosten wäre der zweite Wächter.
Monte ist im Ozean
Aber wer weiß was hier für Riesenviecher hausen, besser in der Nähe der Küste fahren
Hier gibt es einen hohen Berg, und am Ufer ein netten Troll
Die südliche Halbinsel wurde umrundet, nun geht es nach Osten
Neues Land im Osten wird entdeckt, im Norden sind wohl hohe Berge
Weiter geht es an der Küste, der Uralte ist nicht mehr weit weg
Der Seeweg zum Uralten endet in dieser Bucht hier. Hier muss wohl auch eine Hütte gebaut werden, verdammt gleich wird es schon dunkel
Schnell auf der kleinen Insel was bauen, im Wasser wird schon nichts angreifen
Verdammt, Monte hätte Holz und Steine im Laderaum mitbringen sollen. Kiefern zu fällen dauert ewig
Ein 1 Sterne Berserker greift mit massig Zwergen an
Die Idee war von oben drauf zu feuern, aber die Mistviecher kommen laufen unter die Holzplattform
Monte versucht zum Schiff zu flüchten, hätte auch fast geklappt wenn der Kahn in Fluchtrichtung gestanden hätte
Man sieht noch wie der Berserker auf das Schiff einschlägt, das war wohl ein Totalverlust hier
Das war wohl nix, neue Ideen müssen her, immerhin ist der Seeweg ja nun bekannt.
Das Portal zur Schweinefarm wird in "Portal" ungenannt, wenn man im Osten ein Portal aufstellen würde
Toller Kanalbau!
Meine Storys:
Achtung Spoiler:
"Was Lacostet die Welt? Geld spielt keine Rolex!" haben wir früher immer gesagt...
Weiss nicht, wie ich da jetzt drauf komme.
Wahrscheinlich, weil Monte hier grad die Welt verändert
Monte der große Baumeister
Es hat sich aber auch gelohnt, im "Haus am See" stecken locker 4 Stunden Echtzeit. Nicht nur das Holzhacken dauert, man hat keine Baukamera wie bei Noman´s Sky und muss sich Gerüste oder Leitern basteln um an die unmöglichsten Winkel zu kommen.
Jetzt kann man die Schmiede mit Schmelzofen dort lassen, das Wikingerschiff ist vom Ozean schnell hingefahren. Auch wenn das Schiff öfter mal auf Erdboden aufsetzt, man kommt mit minimalen Schaden durch.
Es war doof die Spitzhacken und die Bronzeaxt mit auf Entdeckungsreise zu nehmen, nun mangelt es an Bonze und Edelholz, was ohne neue Werkzeuge nicht abgebaut werden kann. Monte muss also dringen zum Grabstein
Der Plan wäre nun in der neu entdecken Bucht ein Portal aufzustellen und mit dem Seehaus zu verbinden
Mit Steinaxt und dem klapprigen Floß geht es auf große Fahrt
Es dauert viel länger als mit dem Schiff bis zum Kanal
Das sperrige Floß setzt hier oft auf dem Grund auf und Grauzwerge greifen an, fängt ja gut an
Wieder steckt das Floß fest und muss geschoben werden. Hat wohl mehr Tiefgang als das Schiff.
Das Floß segelt fürchterlich langsam, da kann das bekannte Gebiet neu beschriftet werden. Der große Binnensee ist nun der "Waldsee"
Monte schafft nur die halbe Stecke, es wird dunkel und kalt und der ungünstiger Wind treibt das Floss an die Küste. Das Mistding hat keinen Kiel und fährt bei Seitenwind schräg, weil es so wegdriftet kann man nur bei Rückenwind segeln. Mit Ruderantrieb wäre man ewig unterwegs, für weite Strecken absolut untauglich.
Grauzwerge greifen an, bloß nicht verrecken, sonst ist das wertvolle Material fürs Portal weg
Werkbank und Portal reicht, schnell zum Haus porten
Eine sichere Hütte lässt sich in wenigen Minuten aufbauen, zumindest Grauzwerge kapieren das mit dem Zaun nicht. Ein Troll würde wohl nur einen Schlag mit dem Baumstamm brauchen.
Grauzwerge greifen keine Strukturen an, eine neue Idee wäre ne Leiter auf das Dach, freies Schussfeld mit dem Bogen
Das Material fürs Portal wird mitgenommen, wenn wieder mehr davon da ist könnte man ja noch eins an die "Südkap" Hütte hier stellen.
Seitenwind, das Floß driftet wieder ab. Monte wird "Neuland" wohl weiter südlich treffen.
Die fremde Küste wird erreicht, im Tannenwald sind sicher Grauzwerge. Ein Stück weiter ist aber Grasland mit den Laubbäumen.
Trotz Rückenwind geht es kaum voran, Monte will in der alten Hütte am Ufer pause machen.
Schnell repariert, aber auf dem 45° steilen Dach kann man nicht laufen. Über den Zaun schießen klappt nicht gut, man müsste von oben drauf schießen können.
Ungünstiger Wind, warten oder zu Fuß weiter wäre zu unsicher.
4 Bronze für die Nägel und 30 Edelholz, Monte kratzt die letzten Vorräte zusammen. Die Nägel gehen dann zum Glück durch den Teleporter, so dass der Weg nicht nochmal gefahren werden muss.
Der Wink kommt schräg von vorne, das neue Wikingerschiff segelt schnell und vor allem geradeaus
Hier stehen einige alte Hütten, Monte wird neugierig und findet die vierte Bienenkönigin
Statt eine Schweinefarm zu bauen geht man besser auf Reise, im Wald findet Monte eine ganze Rotte
Beim übernacht wurde Monte von einem Grauzwerg Berserker überrascht, konnte ab schnell weg teleportieren
Am nächsten Morgen wird die Bucht im Wald wieder erreicht, scheint alles ruhig zu sein.