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Thema: [Valheim] Monte und seine Schweine

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das würde Monte ja gefallen, wenn man ein Mitspieler mit dem Messer opfern kann

    (Hat wer Lust das im Multiplayer zu testen?)

    Schweine abschleppen ist auch ne gute Idee, aber die Kampfkraft der Säue ist wohl begrenzt, muss wohl ein fetteres Viech her

    Monte baut Bronze Nägel, damit wird eine Schubkarre gebaut. Man hätte vorher an eine größere Tür denken sollen

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    Ein Wikingerschiff

    Na das muss Monte unbedingt ausprobieren, auch wenn der Kahn richtig viel Material kostet. Bloß nicht versenken

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    4 Stacks Laderaum

    Das wären z.B. 120 Erz oder 200 Steine, etwa 3x mehr als Monte tragen könnte

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    Zum Üben wäre vielleicht besseres Wetter von Vorteil gewesen. Aber Monte ist ja erfahren und hat ja auch schon ein Floß kaputt gemacht Emoticon: steuermann

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    Verdammt, das Boot wird mit vollen Segeln sehr schnell und hat einen sehr langen Bremsweg

    Ja fast wäre das Boot über den Erdhaufen hier gesprungen, nun sitzt es fest und ist beschädigt.

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  2. #62
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    Das Boot wird zurück ins Wasser geschoben. Wenn man eine Werkbank aufbaut kann man es auch wieder reparieren

    Theoretisch könnte man den Hügel ja mit der Spitzhacke weg hauen und hier durch fahren

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    Monte braucht Erz und Edelholz, aber die Bäume am Haus werden langsam knapp. Nun greift auch noch ein Rudel Grauzwerge an Emoticon: fechten

    Mit der Trollrüstung kommt da aber kaum Schaden durch, ein leichter Sieg.

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    Verdammt, nun greift ein Troll am Haus an

    Jetzt bloß nicht ins Haus rennen, sonst ist es platt

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    Der verdammte Troll haut Monte platt, zum Glück werden keine Fähigkeiten reduziert. Hier sieht man was passiert, wenn ein Troll ein Gebäude trifft, da fliegt Kleinholz rum.

    Der Troll wurde dann besiegt, aber so ein Überraschungsangriff ist schon fies (geniales Spiel)

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    Was klopft da nachts rum Emoticon: kratz

    Ein dummer Zwerg versucht Monte den Bollerwagen zu zerdeppern Emoticon: achja

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  3. #63
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    Monte bastelt am Tor rum, nun passt der Bollerwagen rein. Was macht der verdammte Kobold da, schwimmt rein und will unbedingt an den Karren ran

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    Basis verteidigt und der Schmelzofen läuft auch

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    Der Bollerwagen kann Unmengen Fracht laden, ohne Gewichtslimit. Ein schweren Karren den Berg hoch zu ziehen ist dann aber auch wieder mühsam, da kommt man kaum vorwärts.

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    Kupfer wird abgebaut. Mit dem Karren ist viel Mist passiert, 2x umgekippt, 1x den Berg runter gerollt und dann ist auch noch ein Baumstamm drüber gerollt

    Jedes mal muss man eine Werkbank aufstellen um die Karre zu reparieren.

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    Dafür hat man dann Abends ein Haufen Erz am Schmelzofen und massig Holz für den Kohlemeiler. Es ist wohl auch sehr praktisch, wenn das Haus unten steht und man mit der vollen Karre bergab geht.

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  4. #64
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    Morgens geht´s zur Arbeit, Monte guckt vorher noch ob auch kein Troll da steht, hier muss man ja mit allen rechnen

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    Wieder will ein Kobold an den Karren, wird aber von den Bienen gepikst

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    Die Geweihhake hält nicht lange, Monte baut mal ne Spitzhacke aus Bonze. Echt mühsam, für die 10 Bronze braucht man 20 Kupfer und 10 Zinn

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    Ein neues Kupfervorkommen wird abgebaut

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    Da leuchtet etwas lila am Meer

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  5. #65
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    Monte hat am Abend fast 800 Gewicht zur Basis gezerrt (tragen kann man nur 300)

    Der Bollerwagen ist im Wald wieder umgekippt und hat nur noch 10% Haltbarkeit, ziemliche Tortur. Man kommt nur schwer durch den dichten Wald, vorher müsste man vielleicht Bäume fällen um den Weg frei zu haben

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    Im Süden ist ein weiteres Meer, da könnte man vielleicht eine Art Kanal mit der Spitzhacke anlegen

    Kann man soviel Erde weghauen, dass das Boot darüber fahren kann?

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    Beim lila leuchten ist ein Schamane, der bekommt zur Begrüßung ein Pfeil an die Birne Emoticon: bowman

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    Ein Berserker Grauzwerg greift mit an Emoticon: fechten

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    Für sowas wäre wohl ein Schild besser, im Nahkampf hat Monte einiges ab bekommen trotz Trollrüstung.

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  6. #66
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Kann man soviel Erde weghauen, dass das Boot darüber fahren kann?
    Theoretisch schon. Aber wahrscheinlich kann man nur drüberfahren, wenn komplett glatte See ist... beim geringsten Wellengang setzt Du auf (Nur meine Theorie. Hab noch keinen Kanal gegraben). Man kann ja nur so tief graben, bis man schwimmt...

  7. #67
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    Der zweite Wächter ist halt sehr weit weg, Monte muss ein Weg suchen. Hoffentlich kommt man im Osten übers Meer hin

    Hier ein roter Grauzwerg, hat 1 Stern drauf (den man hier nicht sieht, um den Gegner zu erkennen muss man kurz das Fadenkreuz drauf halten)

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    Das lila Teil ist ein Teleporter der Grauzwerge, da kommen mehr durch

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    Monte haut´s kaputt

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    Uralter Samen war drin, der wird erstmal in die Truhe gelegt. Außerdem hat Monte hier einiges an Zinn abgebaut.

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    Mit dem Zinn wird ein Kochtopf gebaut

    Hier kann Met gekocht werden, dazu braucht man aber noch so ein "Fermentier" Fass. Monte hat ja von den Bienen viel Honig. Da wird vielleicht die Schweinefarm noch interessant, weniger wegen dem Leder, aber man kann die Viecher mit Honig kochen.

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  8. #68
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    Die Idee wäre ein Teleporter zur Schweinefarm zu bauen. Dazu braucht man die roten Kerne aus der Gruft und Grauzwerg Augen

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    Es geht zur Schweinefarm, leider haben die Biester sich ned vermehrt. Mal Futter abkippen für die Säue

    Emoticon: wildschwein

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    Das zweiter Portal wird gebaut und mit dem Kennwort "Schweine" mit dem ersten verbunden Emoticon: glaskugel

    So löst sich auch das Problem mit dem knappen Edelholz, hier bei der Farm stehen noch massig Birken und Eichen dafür. Holz kann man im Portal mitnehmen Emoticon: tanne

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    Monte teleportiert zurück zum See, dass dauert eine Weile (Ladebildschirm), geht aber schneller als Laufen

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    Tia, so weit so gut, das Drama nimmt seinen Lauf. Monte muss zum zweiten Wächter und der ist ewig weit entfernt, wird Zeit ein Seeweg zu suchen.

    Ein Holzschild wurde gebaut, testen kann man das Teil ja mal Emoticon: rom

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  9. #69
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    Mit Rückenwind zum zweiten Wächter und in der Gegend ein Teleporter bauen, soweit der Plan Emoticon: steuermann

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    Im dunklen Wald gibt es überall diese Buchten, Monte kommt also vor Neugier nicht weit.

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    Leise geht es zu einem Turm, da kommt ein Grauzwerg Berserker und killt Monte von hinten

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    Ja zum Glück war der Weg nicht weit, Klamotten aufsammeln und Angriff Emoticon: fechten

    Hätte Monte mal den verdammten Schild gleicht zu Anfang bauen sollen, damit blockt man ja die Schläge gut weg

    Der Schild hat "Blockmacht" die den Schaden reduziert, der orangene Balken ist die Standsicherheit, wenn der voll ist fängt man an zu taumeln und kann nicht blocken oder schlagen

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    Man sollte den Punkt markieren wo das Schiff steht, Monte der Seefahrer Antiexperte musste lange suchen

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  10. #70
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    Am Haus wurde ein Steg zum Anlegen gebaut, natürlich muss der gleich repariert werden als Monte dagegen steuert

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    Am nächsten Morgen ist ruhige See, aber nur schwacher Wind. Immerhin Rückenwind, langsam geht es Richtung Osten.

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    Hier ist eine Engstelle wo es hoffentlich aufs offene Meer geht.

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    So sieht die unbekannte Welt im Osten aus.

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    Hinter dem dunklen Wald liegt wieder friedliches Grasland. Eine wertvolle Bienenkönigin wird in einer Hütte gefangen.

    Birken und Buchen könnte man wohl auch anpflanzen, aber hier stehen Unmengen Bäume rum. Da könnte man was roden und 200 Edelholz mit dem Schiff wegfahren

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  11. #71
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    Im Osten ist keine Meer, sondern dunkler Wald. Am Turm gibt es ein großes Gefecht mit sehr vielen Grauzwerge Emoticon: fechten

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    Ja wie blöd muss man sein, nicht gleich ein Schild zu bauen, damit kämpft es sich viel besser

    Die Taschen werden voll gemacht, in der Nähe ist ein lila Leuchten wo es ein uralten Samen gibt, und paar rote Kerne aus einer Gruft in der Nähe.

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    Monte segelt die Küste entlang, langsam kommt eine böse Ahnung auf....

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    In meiner Badewanne bin ich Kapitän Emoticon: stein

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    Das war´s wohl mit dem Seeweg

    Die Idee war ja mal hier einen Kanal zu graben, da müsste man hier durch den Wald

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    Dumm gelaufen, man hätte vieles anders machen sollen. Die Schweinefarm hat wenig Nutzen gehabt, und das mühsam gebaute Haus am See ist in einer Badewanne.

    Besser wäre es, gleich große Erkundungstouren zu machen, dann hat man auch genug Schweineleder am Anfang. Den kleinen See hätte man auch mit dem Floß erkunden können, Monte ist viel zu wenig rum gereist. Wie bei Civ5 ist Erkundung wichtig, sonst baut man die Hafenstadt an einem kleinen Meer.

    Statt die vielen Upgrades zu bauen wäre es wohl besser einfach mit Holzschild los zu ziehen, damit gehen Nahkämpfe besser. Nun wurden 60 Tage Ingame verbraucht und Monte muss wohl sein Kram packen und im Osten neu anfangen.

    Was nun, die Leser dürfen entscheiden:

    - Ingenieurlösung, ums Verrecken einen Kanal durch den Wald kloppen, vielleicht kann das Haus am See dann weiter als Hafen genutzt werden

    - Auswandern, den wichtigsten Kram nach Osten schleppen und dort neu aufbauen

    - Monte ist zu doof für die Seefahrt, Elisabeth soll neu starten und von großen Entdeckungsreisen berichten. (Da könnte auch gezeigt werden wie man besser den Schild nutzt und weniger Mangel an Schweineleder bekommt)
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  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    - Ingenieurlösung, ums Verrecken einen Kanal durch den Wald kloppen, vielleicht kann das Haus am See dann weiter als Hafen genutzt werden
    Das wäre allerdings extrem kultig, ich würde gerne diese Option sehen Stell dir vor wie stolz Monte sein wird, wenn er auf der anderen Seite den Durchbruch in den grossen Ozean geschafft hat

    - Auswandern, den wichtigsten Kram nach Osten schleppen und dort neu aufbauen
    Geht mit Portalen ja relativ schnell und würde die schöne Geschichte um ein weiteres Kapitel erweitern. Die Vikinger haben sind ja auch weiter gezogen und haben neue Siedlungen gegründet. Du wirst ohnehin nicht darum herum kommen weitere Häuser zu bauen, z.B. in den Bergen oder den Plains.

    - Monte ist zu doof für die Seefahrt, Elisabeth soll neu starten und von großen Entdeckungsreisen berichten. (Da könnte auch gezeigt werden wie man besser den Schild nutzt und weniger Mangel an Schweineleder bekommt)

    P.S. Mach mal den ganzen Plunder wie Bewegungsunschärfe und Chromatische Aberration aus. Da bekommst du noch Kopfschmerzen und die Bilder werden unscharf, zudem frisst das Zeugs noch paar fps.

  13. #73
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Umziehen und den alten Standort zu einem Portalhaus umbauen.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das ist wohl richtig, der Kanal wäre was besonderes

    Da wäre nur die Frage, ob es schlecht war 60 Tage in dem kleinen Gebiet zu vergeuden. Wenn Zeit keine Rolle spielt wäre die Anfängerfehler ja unproblematisch, dann könnte man die wichtigsten Sachen einpacken und zu Not halt mit dem Bollerwagen auswanden.

    Auf Reise gehen muss man wohl eh, bei einem Neustart könnte man das gut zeigen, aber das könnte auch später nachgeholt werden, zum Release vom Spiel etwa

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Mach mal den ganzen Plunder wie Bewegungsunschärfe und Chromatische Aberration aus. Da bekommst du noch Kopfschmerzen und die Bilder werden unscharf, zudem frisst das Zeugs noch paar fps.
    Tiefenschärfe ist aus, Einstellungen siehe siehe erstes Bild auf der ersten Seite. Sollte man da was umstellen

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zeit spielt keine Rolle, du kannst ewig im gleichen Gebiet herumlümmeln, wenn du willst. Es lohnt sich jetzt aber immer noch weiter zu ziehen, du hast noch so einiges vor dir. Vergeudet ist die Zeit also auf keinen Fall

    Chromatische Aberration ist halt Geschmackssache. Die meisten die ich kenne, schalten das aber immer aus, bevor sie überhaupt mit dem Spiel anfangen.
    Tiefenschärfe ist auch so eine Erfindung aus der Hölle. Das gibt es in der Realität, wenn überhaupt, nur bei Nahaufnahmen. Warum man also in einem Spiel die wunderschönen Welten und Hintergründe verwischen sollte, ist mir immer noch schleierhaft?

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