Ich würde mit einem oder zwei Kriegern auf 2 wachsen, das Wild anschließen, einen Wald abholzen und dann den Siedler peitschen. Geht das einigermaßen auf?
Achtung Spoiler:
Gefühlt würde ich vermuten dass ich zwei Wälder benötige für ne Pop1 Peitsche. Aber zumindest einen Krieger werde ich doch bauen.
So, das Spiel hatte ein Zwangspause wegen irgendeines Fehlers(?). Ihr wisst da sicher besser bescheid.
Nur leider wurde vergessen den Fehler auch zu beheben.
Meine HS sieht immer noch genauso Kacke aus wie zuvor.
Nun, der Arm meines Scouts ist wieder nachgewachsen und somit hat sich dieser auf die wieder an seine Arbeit gemacht.
Mal ein kleiner Blick aufs Umland.
Wenn mir auch die HS echt nicht gefällt. Das Umland tut es. Flüsse sind nicht zu knapp. Und wenn mein Scout nächste Runde noch etwas Futter findet wenn er auf den Ebenenhügel 1-4 zieht, bin ich da zufrieden. Wenn nicht ist es auch nicht so toll dort.
Meine nächste Stadt wird wohl bei den Krabben entstehen. Mit mindestens 2 mal Mampf etwas Wald kann ich dort Siedler produzieren.
Ah, noch eine 91er Story
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Bronze ist erforscht.
Die HS ist immer noch Kaka. Auch wenn einige es anders sehen. Ich hab eine Ressi dort und viel See welcher mir nicht so viel bringt. Wald ist auch Mangelware. Ich hatte glaub ich noch nie eine solch bescheidene HS. Wenigstens ist das Umland brauchbar.
Allerdings fehlt das Futter, weshalb es doch nicht so geil ist. Aber ein paar Siedlungsgedanken hab ich mir schon gemacht und auf den Bild vermerkt.
Als erstes muss die Stadt am Kupfer gegründet werden. Leider benötige ich auch Rad um Kupfer als Rohstoff zu bekommen. Deshalb hab ich jetzt die Wahl zwischen LW und Rad als nächste Tech. Ich hab mich dann doch für LW entschieden. Vermutlich dürften es ungefähr so rausgehen dass die zweite Stadt ihre KE bekommt und ich den Weizen schon angeschlossen hab. Und dann wird ja eh erst noch das Kupfer mit einer Mine versehen. Bis dahin müsste ich dann auch Rad erforscht haben. Danach wohl Fischen dann Keramik und dann wohl Tierzucht.
Kupfer kommt also erst 13 Runden nach Gründung der 2. Stadt (5 R bis KE, 4R Mine, 2xStraße) in den Fertigungsstätten an? Das kommt mir schon verdammt spät vor. Ist Dir das nicht zu unsicher?
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Mit etwas Fairness brauchen ja alle anderen ebenso Rad für den Anschluss.
Schon, aber auf die KE warten und zwei Felder bestraßen müssen ist nicht ohne.
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Das sind 8 Runden. Straßen kann man vorher bauen und der ersten BT-Zug in die Kupfermine kommt bereits in der Runde der KE.
Mach' nicht den Fehler, Farmen zu bauen um das Land komplett zu nutzen. Das bringt einfach zu wenig. Ich würde ein paar Städte da bauen, wo Nahrung und etwas Grasland ist. Die unergiebigen Ebenengebiete dazwischen unbesiedelt lassen, und dann versuchen, Land von einem Nachbarn zu holen.
Achtung Spoiler:
Ja, ich denke auch dass die Stadt nicht groß wachsen muss. Vor Hütten lohnt sich das eh nicht. Höchstens zum Peitsche schwingen.
Jetzt ist sie auf Größe 2 gewachsen und hat auch einen Krieger fertig gebaut. Dieser wird den Stadtspot besetzen damit es da keine Verzögerungen gibt.
Der Scout hat etwas den Norden aufgedeckt.