Hab ich auch schon überlegt, aber da müssen wir noch mehr aufdecken.
Hab ich auch schon überlegt, aber da müssen wir noch mehr aufdecken.
Ist schon recht wahrscheinlich, aber in 15 Runden hat die Stadtplanung hoffentlich ein besseres Fundament. Und vielleicht liegt Kupfer ja woanders.
Ja, erste Priorität hat klar das Kupfer. Wobei ich eigentlich Cu bei der HS erwarte.
Den Späher dann im Bogen um den See, wenn der fertig ist ? Oder dann ether die Küste nach Osten und mit dem Krieger von der HS Richtung Wild aufklären ? Wir brauchen ja noch ein, zwei Runden zum heilen.
Achtung Spoiler:
Also den Krieger würd ich zum Wild schicken, der Späher findet schon seinen Weg.
kaserne ..... wenn rushen dann richtig
Hier wird nicht gerusht. Da steht ein schützender Bogi hinter 40% Kultur.
Nur 2 Deckungsäxte haben da schon 61% gegen.
Direkt drauf mit Äxten ist mir zu riskant. Dann lieber mit einem Impi hoffen, das Kupfer abklemmen zu können.
So verlockend ein Krieg ist, es ist besser, das ganze friedlich zu spielen. Gerade weil Geier defensiv für uns sehr unangenehm sein können.
Achtung Spoiler:
Achso, bezüglich meines Kommentares mit der Demo:
Achtung Spoiler:
Die Einzige Möglichkeit, wie ich im Moment 8 und 2 produzieren kann, sollte eine Gründung auf einer Nahrungsressource, (modernisierter) Fisch und Siedlerbau bei Imp sein.
Könnte das der Fehler sein, der das Spiel aktuell aufhält ?
Kurze Info für die, die den Spielpfaden nicht lesen: Das Spiel pausiert aktuell. Die Schiedsrichter wollen etwas auf der Karte überprüfen/verbessern.
Achtung Spoiler:
Imp bringt +50%, das haut nicht hin. Aber +100% könnte sein, nämlich Agg-Kaserne. Oder der Fisch ist in Mangroven (+1) oder im Süßwasser (+1).
Bedingte Prodmultiplikatoren (IMP, EXP, Org. Reli) tauchen in der Demo nicht auf. Nur allgemeine Prodmultiplikatoren (Schmiede, Eisenwerk) tun das.
Dann kann es ja nur 2/2 + 6/0 (Süßwasserfisch) oder 3/1 + 5/1 (Mangrovenfisch) sein. Letzterer taucht auf Zufallskarten nicht auf, das kann höchstens bei der Bearbeitung passiert sein.