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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #61
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    Bronze ist in R25 fertig. Da kann der BT auch auf nem Wald stehen, damit geht der Siedler in R28. Halt nur 1 Krieger vorher und Ulundi auf Pop2.

  2. #62
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    Reicht mit Kre schon 3 Runden für die KE ?
    Meinetwegen können wir auch 9 ziehen. Gerade wenn da Küste ist würde ich da gerne einen Blick drauf werfen.
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  3. #63
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    Schafe
    Späher auf dem Waldebenenhügel
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  4. #64
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    Dann 33 weiter?

  5. #65
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    Wieso nicht ?
    Ach so, 3 R reichen für die KE.
    TR sollte unsere Kulturgrenzen mit unserer KE erahnen können, also "Kontakt" in 3 Runden. Habe im Sandkasten die 2. KE von TR (dank Reli) vergessen.
    Wie wollen wir da vorgehen ? Tatsächlich versuchen, mit Impis Bronze abzuklemmen oder eher friedlich.
    Wobei wir gegen die Sch-Bogenschützen offensiv nicht viel ausrichten, insbesondere da danke Kre die 2. KE schnell da sein sollte.
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  6. #66
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    Also der eine Bogi ist schon stark, mit mehr würd ich aber nicht rechnen. Trotzdem, das bringt mit frühen Impis nix. Zweite KE hat er in R23 oder so.

  7. #67
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    Wenn die Startpositionen der anderen ähnlich mager aussehen wie Eure, wäre eine zusätzliche HS-Position zwar nett, aber auch nichts spielentscheidendes, oder? Wenn man mit Impis gegen einen voll verschanzten Bogen etwas ausrichten will, braucht es mal mindestens 2, wohl aber eher 3-4 Einheiten und die reichen auch nur, wenn man kein Kampfpech hat und der Gegner keine weiteren Einheiten in die Stadt bekommt. Klar wäre es ggf. eine Option, den gegnerischen Kupferanschluss zu stören, aber ob einem das mehr bringt als die Hämmer in einen weiteren Siedler zu stecken?
    Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto

    Heimkinobau-RL-Story

    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  8. #68
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    KRE müsste man sein. 8 vom Späher, 47 vom Pelz... Weiter auf 31 oder 36 durch die Berge wurschteln?

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    Geändert von Flunky (11. Oktober 2021 um 19:58 Uhr)

  9. #69
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    Die KE deckt v.a. Küste auf, auf Weizen-33 schimmert es blau, auf Wild-99, 96 und 66 liegt ein Süßwassersee und auf Wild 12 Salzwasser.
    Die nächste KE deckt Weizen 14 und 11, Wild 2, 21 und 6 auf. Da könnte man sich den Zug auf 6 überlegen. Mit den getrennten Gewässern östlich und südlich vom Wild wär ich aber für ...1, 12, 2x

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  10. #70
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    Ich schaue morgen mal ins Spiel, bevor ich über die Bilder was sage.
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  11. #71
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    Was ist mit der Idee, den See im Osten zu umlaufen ? Also Späher 3 nächste Runde, danach 2-2 oder 2-6, abhängig davon, was 2 aufdeckt ?
    Oder ist die Gefahr zu groß, dass wir zwischen See und Berg feststecken ?
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  12. #72
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    Nee, ist auch recht. Da decken wir noch das ein oder andere Feld mehr auf. Links rum gehen die Züge sauber auf, aber bringt ja nix, wenn wir eh schon alles kennen.

  13. #73
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    Ich bin ab morgen früh bis Freitag spät wieder unterwegs. Kannst du ziehen?

    Der See erweist sich als erstaunlich groß für Süßwasser, liegt die Grenze da nicht bei 5-6 Feldern?

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    Am anderen Ende des Sichtbereichs kommt Meister Petz vorbei. Wir hüpfen jetzt eh von Wald zu Wald, mehr ist nicht drin

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  14. #74
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der See erweist sich als erstaunlich groß für Süßwasser, liegt die Grenze da nicht bei 5-6 Feldern?
    Ab 10 Feldern werden Seen salzig.

  15. #75
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    Dann muss es einen Übergang geben

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