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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #541
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    Bei CivNoob finden wir Marmor. Da wird also die nächste Rutsche Wunder landen

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    Ein Stadtrundgang:

    Ulundi wird unglücklich. Wir könnten den Reis unbelegt lassen und mit ner Ebenenhütte hungern 4 gegen 1, 1 getauscht, aber nächste Runde sind die 4 nur noch 2 wert. Und die Hütte wächst auch.

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    uMgu hat 2 Hämmer in der Axt und noch 6 Runden Strafe.

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    Nobamba in 5R Pop3?

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  2. #542
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    In der KK sind 18 Hämmer, die würd ich fertigholzen.

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  3. #543
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    Oops, jetzt war ich drin, um mir erstmal wieder einen Überblick zu verschaffen und hatte die Sachen nicht mehr auf dem Schirm.
    Hublal hat eben die Runde beendet.

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    Jetzt hat Jesper die Kuhstadt gegründet. Leider nochnicht mal so aggressiv, dass man selber eine militärische Intervention rechtfertigen kann.

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    Das ist aber ein Kriegsgrund.
    Das sind klar englisch finanzierte Räuberbanden, die dort die Grenze überschreiten.
    Wo kommt dne der Barbar bitte her ?!

    Ich sehe kein Problem mit der POP3 Peitsche in Nobamba, die KK würde ich holze, danach schnell die erste KE bekommen wollen.
    Ulundi hat sich ja jetzt selbstständig gelöst.
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  4. #544
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    Den Barbaren hat Jesper vermutlich mit der Gründung von Warwick eingesperrt.

    Die Kuhstadt auf Ebene ist zumindest keine starke Festung.

  5. #545
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    Stimmt, der hat ja die Große Mauer.
    Die Kuhställe steht aber (halbwegs) Rücksichtsvoll. Vor allem wenn man bedenkt, dass die nur 3 Felder von London entfernt ist.
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  6. #546
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    Herr Marmor hat auch Pferde

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  7. #547
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    Die Karte wirkt immer enger. Vor allem, da wir bestimmt bald Grnezen mit 5 Nachbarn haben. Im Süden ist beim Zucker noch eine Stadt von Hubabl aufgetaucht. Leider ist das Bild wohl ohne die Kulturgrenzen.

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    Bei den Chancen wollte ich die Axt nicht angreifen. ISt zwar eventuell Schade um die Mine. Ich habe die Axt mal auf den Hügel gezogen. Mehr Deffboni, wenn der Barbar angreift und ich kann alle Fehler im nächsten Zug angreifen.

    In Ulundi habe ich noch einen BT eingestellt. Alternativ sehe ich Truppen oder einen Siedler. Beides etwas, wo wir aktuell mehr nur bedingt bezahlen können.
    Wobei wir natürlich im Zweifel auch versuchen könnten, die Hämmer über dne ungeliebten (?) Artemistempel zu vergolden.

    Bezüglich der Diskussion für die nächste Stadt:

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    Da sich die Stadt im Süden wohl erübrigt hat und der Norden nicht toll aussieht, würde ich mich auf das Gebiet konzentrieren wollen.
    Der Weizen könnte zwischen Dulland /Piccadally umkämpft sein, ich würde mich dann wohl erstmal eher in den Nordosten orientieren wollen. Immerhin 3 Nahrungsressourcen und dann ist plötzlich die Seide auch in (theorischer) Schlagweite.
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  8. #548
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    Hubabls Stadt ist glaub mit der Gründung von Ondini da aufgetaucht. Die ist jedenfalls oben im Stadtrundgang zu erahnen.

    Einen BT bekommen wir schon noch beschäftigt, aber billiger als ne Axt ist der auch nicht. Wenn die Mine grad blockiert ist, wär das ne Gelegenheit um <5 anzubauen.

    Im Westen die Barbstadt neu gründen find ich zu offensiv gegen Picca. Südwild-3, Nordwild-23 und -9 oder so?

  9. #549
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    Wir haben leider 1 Überschuss. Die <5 können wir nur erreichen, wenn wir statt einer Hütte einen Wissi belegen.
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  10. #550
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    Irgendwie hatte es sich heute mit den BT. Ich habe zwar alles braf wieder abgebrochen, aber die meisten haben einfach weitergearbeitet.

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    Jetzt habe ich erstmal einen BT eingestellt. im Zweifel aber auch gerne POP2 peitschen.

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    Die Axt ist brav aufs Flachland gezogen

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    Hier hat Civnoob GT wohl eine Stadt abgebrannt. Die haben auch wieder Frieden
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  11. #551
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    Ist ja nicht tragisch, wenn die BT weiterarbeiten.
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    Geändert von Flunky (23. Januar 2022 um 14:58 Uhr)

  12. #552
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    Warum läuft der Erkundungsimpi wieder zurück? Die Axt ist ein bisschen in der gleichen Gegend unterwegs. Die könnte auf der gemarkerten Position Wache halten.

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    In Ulundi würd ich peitschen. Dann brauchen wir zwar wieder irgendein Projekt, das Wachstum vermeidet...

    Nobamba könnte die Bib nächste Runde ohne Überschuss peitschen. Dann verlieren wir keine Hüttenbelegung.

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    kwaDukuza braucht ne Stadtwache. Nächste Runde könnte der Krieger aus Bulawayo losmarschieren. Oder die neue Axt aus Ulundi.

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    Nongoma in 4 Runden Pop2, Überschuss ins nächste Gebäude?

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    Ikhanda für 2 GpR ist schon ziemlich gut

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  13. #553
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    Der Impi ist vor einen Barbaren gelaufen. Den Kampf wollte ich nicht riskieren, da bin ich in das Gebiet der GM zurück gelaufen.
    Ich habe aktuell keine Probleme mit Peitschen. Und Gebäude machen auch Sinn, Einheiten sind wie gesagt ja aktuell meist Kostenpunkt.
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  14. #554
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    Jetzt haben wir 35 Überschuss in Ulundi. Tatsächlich in den blöden Artemistempel stecken? 2 Siedler sind schon im Bau und unsere BT werden langsam arbeitslos. 8 Stück für 8 Städte sind ne ganz gute Quote.

    Ich könnte mir vorstellen, dass der Tempel hier gar nicht gebaut wird, für einen freien Priester und 100% auf HW bringt der nicht wirklich viel ein. So ohne Große Leuchte u.ä.

    Im Westen finden wir GTs Grenzen und weit davon entfernt seine HS.

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    Als nächstes sollten wir eine Straße nach Warwick bauen, damit bekommen wir AHW zu min 5 Städten.

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  15. #555
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    Aus dem Spiel-Faden, aber mit Zahlen für uns:

    Die Verbreitungswahrscheinlichkeit von Religionen ist übrigens (verbundene Städte und keine andere Reli in der Zielstadt vorausgesetzt):

    (1 für heilige Stadt + 1 für Schrein)*100/Max(1, 100*Distanz/Max_Distanz - 5) in Promille. Die Toruskarte zieht das also ganz schön runter.

    Max_Distanz = 30.

    Die Distanzen zu Bulawayo sind:
    uMgu 4 --> 1.2%
    kwaDukuza 5 --> 0.8%
    Ulundi 6 --> 0.6%
    Yue Chi, Nobamba 7 --> 0.5%
    Nongoma 9 --> 0.4%
    Ondini 11 --> 0.3%

    Mit Schrein würden sich diese grandiosen Zahlen verdoppeln

    Die Distanzen in Jesperland nach York sind 3, 5, 8, 9, 11, 12 und nach Hastings 5, 6, 8, 9, 10, 10. Also tendenziell etwas weiter als bei uns, dafür halt dreifache Chance.

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