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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #31
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    Ich bin auch bei Gründung auf dem EH. Es kann ja nur noch besser werden. Gerade weil ja ein Fluss beim Reis liegen sollte.
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  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Sieht doch hübsch aus. Sogar bisschen Flußgrünland und Wälder und man sieht erst die Hälfte.
    Der Nordwesten hingegen ist irgendwie langweilig

  3. #33
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    Ich bin nächste Woche Mi-Fr auf Achse. Kannst du da ziehen?

  4. #34
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    Kein Problem. Außer Späher schubsen sollte ja sowieso nichts zu tun sein.
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  5. #35
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    Nix aufgetaucht, ganz schön mager hier.

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  6. #36
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    Immerhin viele Flüsse. Der Süden sieht aber auch nicht besser aus.
    Wobei, einen Vorteil haben karge Gegenden: Man hat nicht das Gefühl, das man alles Zeitgleich forschen muss. BB-BV-Rad-Keramik ? Ich sehe (aktuell) keine anderen Ressourcen, also keine Not für TZ oder Fischen, BV als viertes ist mir aber zu riskant.
    2. Runde wandern für den Flussanschluss (6) dauert zu lange, oder ?
    Dann bin ich klar für OuS.
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  7. #37
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    2. Runde wandern für den Flussanschluss (6) dauert zu lange, oder ?
    Naja, durch Expansiv seid ihr auf einem Ebenenhügel sowieso schneller als Nicht-Expansive. Ich würde auf 6 gründen, denn der extra armortisiert die verlorene Forschungsrunde wahrscheinlich noch in der ersten Tech. Außerdem kann eine zweite Stadt über Fluss verbunden werden für
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  8. #38
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Es gibt da keinen zusätzlichen Kommerz. Die 2 Kommerz von der Handelsroute zur zweiten Stadt sind schon ein Argument.

  9. #39
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    Extra Kommerz gibt's da nicht. Es wird ein Wald vergründet und der Fluss zahlt sich erst bei HW mit weiteren Städten aus - falls wir die zweite Stadt an eben diesem Fluss gründen also vielleicht in 35 Runden.

  10. #40
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    Stimmt, der vergründete Wald ist ein gutes Argument, gerade weil wir ja den -Bonus des Süßwassers als EXP nicht unbedingt brauchen.
    Etwas schade um den WSW später, aber ist so.
    am Stadtfeld ist das Maximum von 1 oder -Wert des Feldes. Vorteile erhält man erst mit Gründung auf einer Luxusressource (am Fluss).

    Was ist deine Meinung zur Forschungsreihenfolge ?
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  11. #41
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Hmm, der Wald ist schon ein Argument.
    Andererseits könnte im Osten auch mehr Wald im Stadtring auftauchen und Ressourcen wie Kupfer könnten direkt erschlossen werden
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
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  12. #42
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    LaWi haben wir ja schon, also ist der BT zumindest bis R15 beschäftigt. Bis dahin ist BB durch, es kann also gleich mit einer Flusshügelmine weitergehen --> R20. Mit BV rechne ich nicht vor R28, da gibt es dann etwas Leerlauf. Wobei, die Karte hat Standardgröße, dann geht das alles etwas schneller. Vielleicht ist BV fertig, wenn beide Hügel vermint sind. Das spricht jedenfalls für Gründung auf dem aktuellen EH, sonst haben wir nämlich gar keine zwei Hügel im FC.

    Nach Bronze sehen wir dann. Rad-Keramik ist meistens in Ordnung, aber vielleicht tauchen ja Viecher auf

    Späher 79? Das müsste ein Hügel sein.

  13. #43
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Mit nur +5 Nahrung kann man auch über eine Graslandfarm nachdenken.

  14. #44
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Stimmt, der vergründete Wald ist ein gutes Argument, gerade weil wir ja den -Bonus des Süßwassers als EXP nicht unbedingt brauchen.
    So karg wie das hier aussieht werdet ihr wohl sowieso weniger Gesundheitsprobleme haben, das braucht nämlich ein paar Pops

  15. #45
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    Zitat Zitat von Hagen0 Beitrag anzeigen
    Mit nur +5 Nahrung kann man auch über eine Graslandfarm nachdenken.
    Da wird noch ein Sandkasten kommen, aber erst nach Gründung. Ich denk die Flusshügelmine mit 1/3/1 ist schon ok. Eine GL-Farm bringt auch nur 3/0/1 oder? Für den Siedlerbau ist die Mine besser, KK steht ja noch lange nicht.
    Auf Pop2 zähl ich leider nur 9 Siedler-. Mit der Mine zuerst dauerts 6R bis Pop3, mit der Farm 4R. Und dann wären es 10 Siedler-, was 2 Runden spart (eine Runde, wenn wir 1 aus nem Krieger mitnehmen können).

    Nach dem BT ist das Nahrungslager leer, die ersten 4 Runden kommen 3 Nahrung dazu = 12/22, dann 2 x 5 . Krieger bei 10/15. Drei weitere Runden mit Reis+GL, NL bei 15/24, Krieger bei 16/15.
    Da ist der gesuchte Überschuss und die Mine sollte passend fertig werden. Das wären dann 8 Runden für den Krieger + 11 Runden für den Siedler.
    Statt dessen mit Farm: zweiter Krieger startet mit 1 Überschuss. Wir kommen auf 10 Siedler-Prod, aber erst 5 Runden später. Der Siedler verzögert sich so um 4 Runden.

    Das ist jetzt alles erstmal nur Kaffeesatzleserei, ich hab keine Ahnung, wann BV fertig wird (holzen, evtl. Pop1-Peitsche) und ob im Schatten noch ein GL-Wald liegt.

    Tabelle GL-Farm
    Achtung Spoiler:

    Runde Ertrag Bauauftrag BT NL
    11 3/2 Krieger 0 8 F Reis 0
    12 2 F Reis 3
    13 4 F Reis 6
    14 6 F Reis 9
    15 5/2 8 F Reis 12
    16 10 1 F GL 17
    17 12 F GL 22 -> 0
    18 14 F GL 5
    19 16 -> 1 F GL 10
    20 6/2 3 F GL 15
    21 5 1 21
    22 4/5 7 M 24 -> 3
    23 11 M 7
    24 16 -> Siedler 1 M 11
    25 5/5 10 M
    26 20
    27 30
    28 40
    29 50
    30 60
    31 70
    32 80
    33 90
    34 100


    Tabelle Mine
    Achtung Spoiler:

    Runde Ertrag Bauauftrag BT NL
    11 3/2 Krieger 0 8 F Reis 0
    12 2 F Reis 3
    13 4 F Reis 6
    14 6 F Reis 9
    15 5/2 8 F Reis 12
    16 10 11 17
    17 12 M 22 -> 0
    18 4/4 14 M 5
    19 18/15 -> Siedler 3 M 9
    20 4/5 11 M
    21 20
    22 29
    23 38
    24 47
    25 56
    26 65
    27 74
    28 83
    29 92
    30 101

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