Ich bin auch bei Gründung auf dem EH. Es kann ja nur noch besser werden. Gerade weil ja ein Fluss beim Reis liegen sollte.
Ich bin auch bei Gründung auf dem EH. Es kann ja nur noch besser werden. Gerade weil ja ein Fluss beim Reis liegen sollte.
Achtung Spoiler:
Sieht doch hübsch aus. Sogar bisschen Flußgrünland und Wälder und man sieht erst die Hälfte.
Der Nordwesten hingegen ist irgendwie langweilig
Ich bin nächste Woche Mi-Fr auf Achse. Kannst du da ziehen?
Kein Problem. Außer Späher schubsen sollte ja sowieso nichts zu tun sein.
Achtung Spoiler:
Immerhin viele Flüsse. Der Süden sieht aber auch nicht besser aus.
Wobei, einen Vorteil haben karge Gegenden: Man hat nicht das Gefühl, das man alles Zeitgleich forschen muss. BB-BV-Rad-Keramik ? Ich sehe (aktuell) keine anderen Ressourcen, also keine Not für TZ oder Fischen, BV als viertes ist mir aber zu riskant.
2. Runde wandern für den Flussanschluss (6) dauert zu lange, oder ?
Dann bin ich klar für OuS.
Achtung Spoiler:
Es gibt da keinen zusätzlichen Kommerz. Die 2 Kommerz von der Handelsroute zur zweiten Stadt sind schon ein Argument.
Extra Kommerz gibt's da nicht. Es wird ein Wald vergründet und der Fluss zahlt sich erst bei HW mit weiteren Städten aus - falls wir die zweite Stadt an eben diesem Fluss gründen also vielleicht in 35 Runden.
Stimmt, der vergründete Wald ist ein gutes Argument, gerade weil wir ja den -Bonus des Süßwassers als EXP nicht unbedingt brauchen.
Etwas schade um den WSW später, aber ist so.
am Stadtfeld ist das Maximum von 1 oder -Wert des Feldes. Vorteile erhält man erst mit Gründung auf einer Luxusressource (am Fluss).
Was ist deine Meinung zur Forschungsreihenfolge ?
Achtung Spoiler:
Hmm, der Wald ist schon ein Argument.
Andererseits könnte im Osten auch mehr Wald im Stadtring auftauchen und Ressourcen wie Kupfer könnten direkt erschlossen werden
LaWi haben wir ja schon, also ist der BT zumindest bis R15 beschäftigt. Bis dahin ist BB durch, es kann also gleich mit einer Flusshügelmine weitergehen --> R20. Mit BV rechne ich nicht vor R28, da gibt es dann etwas Leerlauf. Wobei, die Karte hat Standardgröße, dann geht das alles etwas schneller. Vielleicht ist BV fertig, wenn beide Hügel vermint sind. Das spricht jedenfalls für Gründung auf dem aktuellen EH, sonst haben wir nämlich gar keine zwei Hügel im FC.
Nach Bronze sehen wir dann. Rad-Keramik ist meistens in Ordnung, aber vielleicht tauchen ja Viecher auf
Späher 79? Das müsste ein Hügel sein.
Mit nur +5 Nahrung kann man auch über eine Graslandfarm nachdenken.
Da wird noch ein Sandkasten kommen, aber erst nach Gründung. Ich denk die Flusshügelmine mit 1/3/1 ist schon ok. Eine GL-Farm bringt auch nur 3/0/1 oder? Für den Siedlerbau ist die Mine besser, KK steht ja noch lange nicht.
Auf Pop2 zähl ich leider nur 9 Siedler-. Mit der Mine zuerst dauerts 6R bis Pop3, mit der Farm 4R. Und dann wären es 10 Siedler-, was 2 Runden spart (eine Runde, wenn wir 1 aus nem Krieger mitnehmen können).
Nach dem BT ist das Nahrungslager leer, die ersten 4 Runden kommen 3 Nahrung dazu = 12/22, dann 2 x 5 . Krieger bei 10/15. Drei weitere Runden mit Reis+GL, NL bei 15/24, Krieger bei 16/15.
Da ist der gesuchte Überschuss und die Mine sollte passend fertig werden. Das wären dann 8 Runden für den Krieger + 11 Runden für den Siedler.
Statt dessen mit Farm: zweiter Krieger startet mit 1 Überschuss. Wir kommen auf 10 Siedler-Prod, aber erst 5 Runden später. Der Siedler verzögert sich so um 4 Runden.
Das ist jetzt alles erstmal nur Kaffeesatzleserei, ich hab keine Ahnung, wann BV fertig wird (holzen, evtl. Pop1-Peitsche) und ob im Schatten noch ein GL-Wald liegt.
Tabelle GL-Farm
Achtung Spoiler:
Tabelle Mine
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