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Thema: 91 - Flunky und xist10 reisen mit Shaka in ein unbekanntes Land

  1. #616
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    In Ondini war letzte Runde die Bibpeitsche geplant. Aber nicht tragisch. 1 Kolben hätte die zu Mathe beigesteuert

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    Man sieht das tragisch aus, aber die Brote bringen uns nix.

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  2. #617
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    Das wollt ich gestern noch hochladen, aber besser spät als nie

    Eine kleine Übersicht über die nächsten Techs und Medi. Statt Metallguss könnte dann auch Bauwesen kommen.
    SMK bringt uns nix, aber ist Vortech für Monotheismus und Bauwesen.

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  3. #618
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    So viel zu forschen.
    Ich möchte haben:
    Gesetzgebung (und Währung) als Wirtschaftstechs.
    Monotheismus und Metallguss um die Prod zu erhöhen.
    Monarchie, Priestertum (und Kalender) um die zu erhöhen
    Bauwesen als militärische Absicherung.
    Habe ich was vergessen ?
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  4. #619
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    Mathe
    Es reicht knapp nicht für Priestertum, aber das brauchen wir auch noch nicht grad diese Runde.

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    Hubabl steckt recht viel Spio in uns, da würd ich mal 1-2 Runden gegenhalten. Dullland hat eh vor ner Weile aufgehört und JP bleibt immer 2 Punkte hinter uns.
    Unser Impi dort läuft nem Barbkrieger vor die Nase

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    Die Axt im Westen wird abgewehrt, die nächste scheint nach Persien zu wollen.

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  5. #620
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    Das Spiel rennt. Hier noch schnell R117 von heute Mittag, eh auch schon R118 ansteht:

    Es gibt potentiell ÜSAHW. Also einen

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  6. #621
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    R118 haben wir Priestertum und Jesper stellt sich das nächste Wunder hin. York ist wirklich ein lohnenswertes Ziel.

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    Die Barbs können's einfach nicht lassen.

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    Wohin mit dem Siedler? Die HS spuckt nächste Runde gleich den nächsten aus. Wir können die natürlich auch noch stehen lassen.

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  7. #622
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    Immerhin hat JP noch nicht Zugang zu der Insel.

    Schnell 10 SW peitschen und York abbrennen ?

    Ich würde mit den Siedler wohl S7 gründen wollen (neben Warwick) und entweder die Barbstadt neugründen oder zwischen TR und der französichen Pferdestadt.
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  8. #623
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    Die Barbstadt ist ja schon nahe an deutschen und babylonischen Grenzen, sollen wir die nicht lieber auf Wild-3 schieben?

  9. #624
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    Die Barbstadt ist doch gerade mal 7 Felder von eurer Hauptstadt entfernt. Im Süden habt ihr da doch weitaus offensiver gesiedelt. Also ich würde die einfach neugründen.

  10. #625
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    Verhindert Wild 3 nicht eine Sinnvolle Stadt nördlich des Wildes ?
    Ja, die Stadt es relativ vorgeschoben. Aber nur, weil wir nicht in die Richtung gesiedelt sind.

    tux, TR HS ist sieben Felder von unserer entfernt. Die Karte ist grundsätzlich sehr eng.
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  11. #626
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    Wild 3 und Wild 89 aufm EH ginge. Geteilte mäßige Nahrung, aber ganz gut Grünland

  12. #627
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    Also die absolut ressourcenfreie EH-Position oder die defensive Ebene mit Zugriff auf Pelz und Schaf oder doch den dreisten Grashügel an Warwicks Grenze?

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    Und im Westen könnten wir auch erstmal am Mais gründen und TRs Land etwas deutlicher beanspruchen.

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  13. #628
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Und im Westen könnten wir auch erstmal am Mais gründen und TRs Land etwas deutlicher beanspruchen.
    TRs HS dürfte aber bald die nächste KE kriegen.

  14. #629
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    Dann müssen wir eben Bauwesen forschen

  15. #630
    Hodor?! Avatar von HodorHODOR
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    Beide Städte in den Westen, die auf dem EH ohne Ressource ist doch Unsinn…
    "His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.

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