So viel zu forschen.
Ich möchte haben:
Gesetzgebung (und Währung) als Wirtschaftstechs.
Monotheismus und Metallguss um die Prod zu erhöhen.
Monarchie, Priestertum (und Kalender) um die zu erhöhen
Bauwesen als militärische Absicherung.
Habe ich was vergessen ?
Achtung Spoiler:
Mathe
Es reicht knapp nicht für Priestertum, aber das brauchen wir auch noch nicht grad diese Runde.
Hubabl steckt recht viel Spio in uns, da würd ich mal 1-2 Runden gegenhalten. Dullland hat eh vor ner Weile aufgehört und JP bleibt immer 2 Punkte hinter uns.
Unser Impi dort läuft nem Barbkrieger vor die Nase
Die Axt im Westen wird abgewehrt, die nächste scheint nach Persien zu wollen.
Immerhin hat JP noch nicht Zugang zu der Insel.
Schnell 10 SW peitschen und York abbrennen ?
Ich würde mit den Siedler wohl S7 gründen wollen (neben Warwick) und entweder die Barbstadt neugründen oder zwischen TR und der französichen Pferdestadt.
Achtung Spoiler:
Die Barbstadt ist ja schon nahe an deutschen und babylonischen Grenzen, sollen wir die nicht lieber auf Wild-3 schieben?
Die Barbstadt ist doch gerade mal 7 Felder von eurer Hauptstadt entfernt. Im Süden habt ihr da doch weitaus offensiver gesiedelt. Also ich würde die einfach neugründen.
Verhindert Wild 3 nicht eine Sinnvolle Stadt nördlich des Wildes ?
Ja, die Stadt es relativ vorgeschoben. Aber nur, weil wir nicht in die Richtung gesiedelt sind.
tux, TR HS ist sieben Felder von unserer entfernt. Die Karte ist grundsätzlich sehr eng.
Achtung Spoiler:
Wild 3 und Wild 89 aufm EH ginge. Geteilte mäßige Nahrung, aber ganz gut Grünland
Dann müssen wir eben Bauwesen forschen
Beide Städte in den Westen, die auf dem EH ohne Ressource ist doch Unsinn…
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.